U4N.com
Sell Sign in
MapleStory Classic World

MapleStory Classic World : Tier List des classes – Classement des 10 classes

Comparez les 10 classes de MapleStory Classic World selon leurs dégâts, leur efficacité de progression, leur précision et leur coût afin de trouver celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

MapleStory Classic World : Tier List des classes – Classement des 10 classes
MapleStory Classic World : Tier List des classes – Classement des 10 classes

Choisir son personnage principal dans MapleStory Classic World ne consiste pas simplement à prendre la classe qui inflige le plus de dégâts. Votre vitesse de progression, votre consommation de potions, votre précision, vos besoins en équipement et votre capacité à affronter des monstres de différents niveaux influencent tous votre efficacité. Certaines classes excellent contre les groupes, tandis que d'autres misent sur de gros dégâts sur une seule cible ou sur un équipement coûteux pour révéler tout leur potentiel. Bien gérer vos Mesos dans MapleStory Classic World devient également de plus en plus important à mesure que vous approchez des niveaux élevés.

Cette tier list classe les 10 classes disponibles selon leurs performances actuelles au deuxième métier, sur un parcours allant du niveau 30 au niveau 100. Nous comparons la progression en solo, l'élimination des groupes de monstres, les dégâts contre les boss, les coûts par heure et l'accessibilité aux débutants, sans nous limiter à la popularité. Le classement actuel place le Bandit en tête, tandis que le Clerc rencontre les plus grandes difficultés en solo. Le meilleur choix dépend toutefois de votre façon de jouer et de ce que vous êtes prêt à investir dans votre personnage.

Tier list des classes de MapleStory Classic World présentant différentes classes de personnages
Comparez les 10 classes de MapleStory Classic World selon leurs dégâts, leur efficacité pour monter en niveau et leurs performances globales.

Réponse rapide: classement des 10 classes

Le classement actuel place le Bandit au rang S, suivi de quatre classes au rang A: le Combattant, le Chasseur, l'Assassin et le Sorcier feu et poison. Le Page, l'Arbalétrier et le Sorcier glace et foudre occupent le rang B, tandis que le Lancier et le Clerc se retrouvent plus bas en raison des limites actuelles de leurs compétences et de leurs performances en progression.

RangClassePrincipal atoutPrincipale limite
SBanditMeilleurs dégâts sur une seule ciblePrécision contre les monstres de niveau supérieur
ACombattantExcellents dégâts de groupe et faible consommation de potionsProblèmes de précision propres aux guerriers
AChasseurPuissantes attaques sur plusieurs ciblesFaibles capacités défensives
AAssassinDégâts élevés sur une seule cible et forte progression avec l'équipementÉquipement haut de gamme coûteux
ASorcier feu et poisonExcellente élimination des groupesForte consommation de PM
BPageSolides performances défensivesDégâts moyens et problèmes de précision
BArbalétrierPrécision élevée et progression sûreDégâts réduits à chaque cible traversée par Flèche de fer
BSorcier glace et foudreMobilité et attaques de groupe pratiquesDégâts de groupe inférieurs à ceux du Sorcier feu et poison
CLancierUtilité future en groupeHyper Body indisponible
DClercSoins et soutien du groupeFaibles dégâts en solo et faible rendement des PM

Ce classement reflète l'état actuel du deuxième métier, et non le plein potentiel de chaque classe. Le troisième métier n'est pas encore disponible, et certaines compétences qui définissent traditionnellement ces classes sont donc toujours absentes.

Comment nous évaluons les performances des classes

Un classement utile ne peut pas se limiter à une comparaison des dégâts. Un personnage peut afficher d'excellents DPS théoriques, mais peiner contre les monstres de niveau supérieur à cause d'une précision insuffisante. Un autre peut infliger moins de dégâts tout en dépensant nettement moins en potions, ce qui permet des sessions de progression plus longues et plus régulières.

Nous utilisons cinq critères principaux:

CatégorieÉléments pris en compteImportance
Progression en soloDégâts sur une seule cible, survie et efficacité sur les cartesDétermine la capacité à progresser sans aide
Élimination des groupesDégâts sur plusieurs cibles et couverture des attaquesInfluence la vitesse de farm d'EXP
Combats contre les bossDégâts soutenus sur une seule cible et régularité des coups au butMesure les performances contre les ennemis les plus résistants
Coût par heureDépenses en potions, munitions et étoiles de lancerDétermine le coût à long terme
Accessibilité aux débutantsComplexité du gameplay, défense et dépendance à l'équipementAide les nouveaux joueurs à choisir une classe facile à prendre en main

Les comparaisons de dégâts s'appuient sur les données de builds de niveau 70 de Meow DB, tandis que l'analyse économique tient compte des prix du marché cités. Ces chiffres doivent être considérés comme un instantané plutôt que comme des valeurs définitives, car les prix de l'équipement et la progression des personnages peuvent évoluer.

La précision mérite également une attention particulière. Un guerrier peut sembler compétitif sur le papier, mais peut perdre une grande partie de ses dégâts réels contre des monstres de niveau supérieur au sien. Ce facteur devient de plus en plus important dans la dernière ligne droite vers le niveau 100, lorsque les besoins en EXP augmentent fortement.

Acheter des GMSCW MESOS sur U4N

Rangs D et C: les classes les plus limitées

Rang D: Clerc

Le Clerc reste précieux en groupe, mais la progression en solo constitue son principal point faible. Au niveau 70, ses dégâts sur une seule cible atteignent environ 2 200 DPS, ce qui le place loin derrière les meilleures classes.

Classic World modifie également le fonctionnement de certaines compétences bien connues. Flèche sacrée ne touche désormais qu'un seul monstre au lieu de trois, ce qui réduit son intérêt contre les groupes. Le Clerc présente aussi le plus faible rendement des PM parmi les classes étudiées, et les potions de PM coûtent particulièrement cher par rapport aux potions de PV.

Cela ne rend pas le Clerc inutile pour autant. Soin peut toujours toucher jusqu'à cinq monstres morts-vivants, tandis que Bénédiction réduit désormais de 15% les dégâts subis par le groupe. Ces compétences lui donnent un véritable rôle de soutien, surtout avec des coéquipiers réguliers.

À qui s'adresse le Clerc?

Les joueurs qui aiment soutenir leur groupe et disposent de coéquipiers réguliers peuvent toujours apprécier cette classe. En revanche, si vous prévoyez de passer l'essentiel de votre progression en solo, le Clerc demande nettement plus de patience.

Rang C: Lancier

Le Lancier perd l'un de ses avantages traditionnels, car Hyper Body est lié au troisième métier, qui n'est pas encore disponible. Sans cet atout habituel en groupe, la classe peine actuellement à rivaliser avec les autres options de guerrier.

Au niveau 70, ses dégâts atteignent environ 3 650 contre une cible et 9 800 contre les groupes. Attaque finale a également été fortement modifiée: elle inflige 350% de dégâts et procure des soins, tandis que Volonté de fer ajoute 50 points de défense.

Le principal problème reste la précision. Les guerriers ont déjà du mal à toucher les monstres dont le niveau dépasse nettement le leur, et le Lancier ne fait pas exception.

Le Lancier pourrait devenir plus intéressant avec l'arrivée du troisième métier et d'Hyper Body. Pour le moment, ses performances actuelles permettent difficilement de le recommander comme le choix le plus efficace pour progresser en solo.

Gameplay de guerrier, de Clerc et d'Arbalétrier dans MapleStory Classic World
Ces classes proposent différents équilibres entre défense, soutien, précision et efficacité de progression.

Rang B: de bonnes classes avec des compromis bien définis

Page: une solide défense au prix des dégâts

Le Page est l'un des choix de guerrier les plus sûrs lorsqu'il utilise un bouclier. Sa configuration défensive peut offrir environ 8 000 PV effectifs contre les dégâts physiques, ce qui laisse une marge d'erreur appréciable aux joueurs qui privilégient la survie plutôt que les dégâts.

Cette protection supplémentaire implique toutefois un compromis. Une configuration avec bouclier sacrifie environ 18% des dégâts par rapport à une configuration avec arme à deux mains.

Menace réduit la défense des ennemis, tandis que Ruée est désormais disponible au deuxième métier et peut toucher jusqu'à six monstres. Ces compétences offrent des options utiles au combat, mais le Page souffre toujours des mêmes problèmes de précision que les autres guerriers.

Le Page est un choix raisonnable si votre priorité est la survie. Les joueurs qui recherchent une progression plus rapide risquent toutefois de trouver ses dégâts décevants.

Arbalétrier: précision et fiabilité à distance

L'Arbalétrier se distingue par sa précision élevée, qui atteint environ 161. Il peut ainsi attaquer des monstres que les autres classes ont parfois du mal à toucher.La 

Flèche de fer peut traverser jusqu'à six monstres, ce qui lui offre une couverture de groupe intéressante. Ses dégâts diminuent toutefois de 20% à chaque monstre traversé: les cibles situées à l'arrière subissent donc nettement moins de dégâts.

Ses frais de fonctionnement restent relativement raisonnables. Les flèches coûtent environ un Meso chacune, et Flèche spirituelle permet de se passer de la consommation habituelle de munitions.

L'Arbalétrier est une option pratique pour les joueurs qui souhaitent affronter plus tôt des monstres de niveau supérieur. Son avantage en précision est utile, mais le Chasseur offre généralement de meilleurs dégâts de groupe dans l'ensemble.

Sorcier glace et foudre: mobilité et popularité

Le Sorcier glace et foudre reste l'un des choix les plus emblématiques de Classic World. Éclair touche jusqu'à six monstres, tandis que Téléportation facilite grandement les déplacements entre les zones de farm.

Sa mobilité représente un véritable avantage, notamment sur les cartes comportant plusieurs plateformes ou des groupes de monstres éloignés les uns des autres.

Son principal problème est son efficacité en matière de dégâts. Ses dégâts de groupe atteignent environ 7 100, contre environ 11 100 pour le Sorcier feu et poison après la mise à jour du 29 octobre. Cela représente un écart important pour éliminer les groupes.

Les performances sur une seule cible sont bien plus proches, avec un retard d'environ 6% pour le Sorcier glace et foudre.

Le Sorcier glace et foudre reste agréable à jouer, surtout si vous appréciez la mobilité et ses compétences. Sa popularité ne doit toutefois pas être confondue avec une supériorité en matière de dégâts.

Rang A: des choix solides pour votre personnage principal

Sorcier feu et poison: excellent pour éliminer les groupes

Le Sorcier feu et poison a reçu une amélioration importante avec la mise à jour du 29 octobre. Souffle empoisonné touche désormais jusqu'à six monstres, ce qui renforce considérablement son potentiel contre les groupes.

Ses dégâts de groupe atteignent environ 11 100 en comparaison au niveau 70, ce qui le place devant le Sorcier glace et foudre dans cette catégorie.

Sa principale limite concerne les dégâts sur une seule cible, qui tournent autour de 2 600 DPS. Ses performances contre les boss et les cibles isolées sont donc moins impressionnantes que ne pourrait le laisser penser son efficacité contre les groupes.

La consommation de PM constitue un autre point à surveiller. Lancer des sorts en continu peut coûter jusqu'à 140 000 Mesos par heure en potions. Des zones de farm rentables peuvent aider à compenser cette dépense, mais il ne faut pas sous-estimer le coût des longues sessions.

Idéal pour:

Les joueurs qui privilégient le farm de groupes et peuvent gérer un budget de potions relativement élevé.

Chasseur: de puissants dégâts sur plusieurs cibles

Le Chasseur est l'une des meilleures options à distance pour éliminer les groupes de monstres. Flèche explosive touche jusqu'à six cibles avec 130% de dégâts, tandis qu'Attaque finale peut également toucher plusieurs ennemis.

La classe peut maintenir une pression constante à distance sans dépendre d'étoiles de lancer coûteuses.

Son principal point faible est sa survie. Les archers comptent parmi les classes les plus fragiles: un mauvais placement ou des monstres infligeant de lourds dégâts de contact peuvent rapidement faire grimper les dépenses.

Le Chasseur donne le meilleur de lui-même lorsque le joueur garde ses distances et choisit des cartes adaptées au combat à distance.

Idéal pour:

Les joueurs qui préfèrent le combat à distance et recherchent de bons dégâts de groupe sans les coûts d'équipement associés à l'Assassin.

Assassin: des dégâts élevés sur une cible et une forte progression avec l'équipement

L'Assassin offre certains des meilleurs dégâts sur une seule cible dans l'environnement actuel du deuxième métier. Lucky Seven lance deux étoiles infligeant chacune 140% de dégâts, ce qui donne à la classe un excellent potentiel de burst.

Ses frais de fonctionnement sont également devenus plus abordables. Le prix des lots de Wobi serait passé d'environ 47 000 Mesos à environ 2 000 depuis leur arrivée en boutique.

L'équipement haut de gamme reste toutefois coûteux. Les lots d'Akumbi peuvent coûter environ 500 000 Mesos, tandis que les Steelies peuvent dépasser les 9 millions.

Cela crée un écart net entre un Assassin à petit budget et un autre doté d'un équipement très amélioré. Un meilleur équipement peut augmenter considérablement ses dégâts, ce qui rend la classe particulièrement intéressante pour les joueurs prêts à investir dans une progression à long terme.

L'Assassin ne dispose toujours pas d'une véritable attaque de groupe puissante dans sa version actuelle. Ses atouts se remarquent donc davantage contre les cibles individuelles.

Idéal pour:

Les joueurs qui aiment les combats rapides contre une seule cible et acceptent d'investir progressivement dans leur équipement.

Combattant: d'excellents dégâts à petit prix

Le Combattant est sans doute la classe la plus sous-estimée du classement actuel. Ses dégâts de groupe atteignent environ 13 300, soit la valeur la plus élevée.

Il se distingue également par son excellent rendement en dégâts par PM, aussi bien contre les cibles individuelles que contre les groupes de monstres.

Contrairement aux classes à distance, le Combattant n'a pas besoin de munitions. Rage accorde 40 points d'attaque physique à tout le groupe, un autre avantage appréciable lorsque vous jouez à plusieurs.

L'association de bons dégâts de groupe et d'une consommation de potions maîtrisée rend le Combattant particulièrement intéressant pour les petits budgets. Au lieu de dépenser beaucoup en munitions ou en consommables coûteux, vous pouvez consacrer davantage de ressources à une progression régulière.

Son principal défaut reste le problème de précision des guerriers. Des dégâts théoriques élevés ne garantissent pas de résultats réguliers contre des monstres difficiles à toucher.

Idéal pour:

Les premiers personnages, les joueurs à petit budget et tous ceux qui recherchent un farm efficace sans dépendre de munitions coûteuses.

Combats du Combattant, du Chasseur, de l'Assassin et du Sorcier feu et poison dans MapleStory Classic World
Les classes de rang A offrent un fort potentiel de dégâts et des options efficaces pour éliminer les monstres.

Rang S: le Bandit domine le classement actuel

Bandit: le meilleur choix dans l'ensemble

Le Bandit occupe la première place grâce à ses excellents dégâts sur une seule cible et à l'efficacité de ses compétences. Au niveau 70, ses DPS sur une seule cible atteignent environ 5 400, soit la valeur la plus élevée.

Coup sauvage inflige six coups en une seule utilisation, tandis que Vol attaque désormais deux monstres et accorde 35 points d'attaque physique pendant une minute entière.

La classe n'est pas sans faiblesses. La précision reste un problème important contre les monstres de niveau supérieur, et un Bandit de niveau 70 peut encore rater fréquemment ses attaques contre un Junior Balrog de niveau 80.

Son potentiel de dégâts le rend toutefois particulièrement efficace une fois ses besoins en équipement et en précision correctement couverts.

Le Bandit bénéficie également d'un fort intérêt de la communauté. Il représente près d'un quart des builds dans les données de Meow DB, ce qui laisse penser que de nombreux joueurs investissent dans cette classe.

Cette popularité ne fait pas automatiquement du Bandit le meilleur choix pour tout le monde. Ses besoins en équipement et ses limites de précision restent importants, surtout pour les joueurs aux ressources limitées.

Idéal pour: les joueurs qui privilégient les dégâts sur une seule cible et souhaitent une classe au fort potentiel offensif tout au long de la progression actuelle du deuxième métier.

Bandit de MapleStory Classic World utilisant deux dagues contre un boss
Le Bandit domine le classement actuel grâce aux meilleurs dégâts sur une seule cible.

Quelle classe choisir?

Le classement actuel de Classic World met en évidence une distinction importante: la classe la plus puissante sur le papier n'est pas forcément la plus adaptée à chaque joueur.

Le Bandit domine le classement général grâce à ses dégâts sur une seule cible, tandis que le Combattant excelle dans l'élimination des groupes et la gestion des ressources. Le Chasseur et le Sorcier feu et poison sont également de solides options, mais correspondent à des styles de farm différents. L'Assassin progresse remarquablement avec l'équipement, même si atteindre son plein potentiel demande un investissement plus important.

Avant de vous engager sur un personnage principal, réfléchissez à votre budget, à votre style de combat préféré et au temps que vous prévoyez de consacrer à la progression en solo. Disposer de suffisamment d'objets MSCW et d'un équipement adapté à votre stade de progression peut faire une réelle différence, notamment lorsque la précision ou la survie devient un facteur limitant.

Le troisième métier finira par modifier l'équilibre entre les classes. Le Lancier pourrait retrouver un rôle important en groupe grâce à Hyper Body, et les autres classes recevront de nouveaux outils susceptibles de modifier leurs points forts actuels. En attendant ces compétences, ce classement constitue une base pratique pour choisir votre personnage principal dans le cadre actuel du deuxième métier.

FAQ

Quelle est la meilleure classe dans MapleStory Classic World?

Le Bandit domine actuellement le classement, car il possède les DPS sur une seule cible les plus élevés parmi les classes comparées. Ses puissantes attaques à coups multiples le rendent particulièrement efficace contre les cibles individuelles.

Quelle classe coûte le moins cher à monter en niveau?

Le Combattant est le choix le plus recommandé pour les petits budgets. Son excellent rendement en dégâts par PM, l'absence de besoins en munitions et ses dégâts de groupe élevés permettent de réduire les dépenses courantes pendant la progression.

Quelle classe inflige le plus de dégâts aux groupes de monstres?

Le Combattant arrive en tête de la comparaison des dégâts de groupe au niveau 70 utilisée ici, avec environ 13 300. Le Sorcier feu et poison et le Chasseur sont également de très bonnes options pour éliminer plusieurs monstres.

Le Clerc vaut-il la peine d'être joué dans Classic World?

Le Clerc reste utile en groupe grâce à Soin et à Bénédiction. Ses faibles dégâts en solo et ses dépenses élevées en PM le rendent toutefois moins intéressant pour les joueurs qui progressent principalement seuls.

Le Sorcier glace et foudre est-il meilleur que le Sorcier feu et poison?

Le Sorcier glace et foudre offre une meilleure mobilité et reste agréable à jouer pour de nombreux joueurs. Le Sorcier feu et poison possède actuellement de meilleurs dégâts de groupe depuis la mise à jour du 29 octobre, ce qui le rend plus efficace pour le farm intensif de monstres.

Le troisième métier modifiera-t-il le classement des classes?

Oui, il pourrait modifier considérablement l'équilibre actuel. Le Lancier en est un exemple évident, car Hyper Body n'est pas encore disponible. L'impact réel dépendra toutefois des compétences définitives, des valeurs de dégâts et des conditions de progression introduites avec le troisième métier.

U4N
Chloe Anderson À propos de l’autrice : Chloe Anderson Chloe Anderson est rédactrice chez U4N, spécialisée dans l’actualité du jeu vidéo, les guides, les builds et les analyses approfondies du gameplay. Je m’attache à expliquer les mécaniques de jeu, à suivre les mises à jour et à proposer des conseils concrets pour aider les joueurs à prendre des décisions éclairées et à tirer le meilleur parti de chaque jeu.

À lire aussi

Plus d’articles →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX