Choisir une classe dans MapleStory Classic World n'est que la première étape. Une fois votre personnage au niveau 10, vous pouvez effectuer votre premier changement de classe. Au niveau 30, une autre étape importante vous attend: le deuxième changement de classe, qui nécessite de réussir une épreuve propre à votre classe avant de choisir votre spécialisation. Savoir où aller et à quel PNJ parler vous évitera des déplacements inutiles. Si vous préparez également l'équipement et les provisions de votre personnage, prévoir votre budget de Mesos pour MapleStory Classic World à l'avance peut faciliter votre progression.
Ce guide présente les parcours des premier et deuxième changements de classe pour les archers, les voleurs, les magiciens et les guerriers. Nous détaillerons la ville où effectuer le changement pour chaque classe, la direction générale à suivre pour trouver le PNJ de la deuxième épreuve et les préparatifs nécessaires avant d'entrer dans la zone d'épreuve. L'objectif est simple: vous aider à réussir les deux changements sans perdre de temps ni choisir la mauvaise spécialisation.
Conditions des changements de classe aux niveaux 10 et 30
MapleStory Classic World propose deux changements de classe en début de progression. Le premier devient accessible au niveau 10, tandis que le deuxième se débloque au niveau 30.
| Changement de classe | Niveau requis | Marche à suivre |
|---|---|---|
| Premier changement de classe | Niveau 10 | Rendez visite à votre instructeur de classe pour effectuer le premier changement |
| Deuxième changement de classe | Niveau 30 | Retournez voir votre premier instructeur, acceptez l'épreuve, remplissez son objectif et choisissez une spécialisation |
Chaque classe possède sa propre ville de départ et son propre parcours d'épreuves, mais la procédure reste similaire. Pour le premier changement, il suffit principalement de trouver le bon instructeur. Le deuxième demande davantage de préparation, car vous devez rejoindre un lieu d'épreuve distinct et remplir l'objectif qui vous est confié.
Avant de quitter la ville pour la deuxième épreuve, assurez-vous d'avoir suffisamment de potions de PV et de place dans votre inventaire. La zone d'épreuve peut être plus exigeante qu'une carte d'XP ordinaire, surtout si votre personnage possède peu de PV ou un équipement offrant peu de défense.
Lieux du premier changement de classe pour les quatre classes
Au niveau 10, rendez-vous dans la ville associée à la classe que vous avez choisie. Le tableau suivant récapitule les lieux du premier changement de classe.
| Première classe | Ville | Où aller |
|---|---|---|
| Archer | Henesys | Entrez dans le bâtiment situé tout à droite de la zone indiquée et parlez à l'instructeur |
| Voleur | Kerning City | Entrez dans le Jazz Bar et parlez au PNJ à l'intérieur |
| Magicien | Ellinia | Trouvez l'instructeur de classe dans la partie haute de la ville |
| Guerrier | Perion | Rejoignez la partie haute de la ville et parlez à l'instructeur des guerriers |

Archer: Henesys
Une fois votre archer au niveau 10, retournez à Henesys. Empruntez le portail approprié, dirigez-vous tout à droite de la zone et entrez dans le bâtiment indiqué sur le parcours. Parlez au PNJ à l'intérieur pour effectuer votre premier changement de classe.
Retenez cet emplacement, car vous retournerez voir le même instructeur au niveau 30.
Voleur: Kerning City
Les voleurs effectuent leur premier changement de classe à Kerning City. Au niveau 10, entrez dans le Jazz Bar et parlez au PNJ à l'intérieur.
Le même instructeur s'occupe de l'étape suivante de votre progression. Vous n'aurez donc pas besoin de chercher un autre PNJ de classe au niveau 30.
Magicien: Ellinia
Pour les magiciens, le premier instructeur de classe se trouve à Ellinia. Dirigez-vous vers la partie haute de la ville et parlez à l'instructeur pour effectuer votre premier changement.
Gardez cet emplacement en mémoire. Vous retournerez voir le même PNJ pour commencer la quête du deuxième changement de classe.
Guerrier: Perion
Les guerriers effectuent leur premier changement de classe à Perion. Au niveau 10, rejoignez la partie haute de la ville et parlez à l'instructeur des guerriers.
Après ce changement, continuez à gagner des niveaux jusqu'au niveau 30. Vous devrez retourner voir ce PNJ avant de commencer la deuxième épreuve de classe.
Comment commencer l'épreuve du deuxième changement de classe
Atteindre le niveau 30 ne suffit pas à effectuer automatiquement votre deuxième changement de classe. Vous devez d'abord retourner voir l'instructeur qui s'est occupé de votre premier changement.
Voici la procédure générale:
- Atteignez le niveau 30 avec votre personnage.
- Retournez voir votre instructeur de classe initial.
- Parlez au PNJ et acceptez l'épreuve du deuxième changement de classe.
- Consultez les instructions de quête pour connaître votre destination.
- Rejoignez la zone d'épreuve indiquée et trouvez le PNJ responsable de l'épreuve.
- Entrez dans l'épreuve et remplissez son objectif.
- Retournez voir votre instructeur initial pour terminer le changement de classe.
Atteindre le niveau 30 ne suffit pas à effectuer automatiquement votre deuxième changement de classe. Vous devez d'abord retourner voir l'instructeur qui s'est occupé de votre premier changement.
Le PNJ de l'épreuve se trouve à l'écart de la ville principale. Prêtez donc attention aux indications de l'instructeur. Certains parcours comportent également des raccourcis ou des portails qui réduisent le temps de trajet. Si un portail vous rapproche directement de la zone d'épreuve, empruntez-le au lieu de suivre le parcours plus long en traversant chaque carte.
Un point important: ne partez pas du principe que toutes les classes ont exactement la même carte d'épreuve ou le même objectif. Suivez les instructions propres à votre personnage et vérifiez la destination avant de quitter la ville.

Parcours du deuxième changement de classe pour les archers et les voleurs
Archer: PNJ de l'épreuve près de Henesys
Après avoir accepté la quête du deuxième changement de classe auprès de votre instructeur initial à Henesys, dirigez-vous vers la partie supérieure droite des cartes voisines.
Parlez au PNJ pour entrer dans la zone d'épreuve.
Conseils de préparation:
- Prévoyez une quantité suffisante de potions de PV avant d'entrer.
- Nous recommandons de préparer environ 300 à 400 potions par précaution.
- Les monstres de l'épreuve peuvent infliger environ 200 points de dégâts ou plus par coup, selon l'ennemi rencontré.
- Remplissez l'objectif avant de retourner à Henesys.
Une fois l'épreuve terminée, parlez de nouveau à votre instructeur de classe initial pour poursuivre le deuxième changement.
Voleur: PNJ de l'épreuve près de Kerning City
Les voleurs suivent une procédure similaire. Retournez voir le PNJ du Jazz Bar après avoir atteint le niveau 30, acceptez la deuxième épreuve de classe et dirigez-vous vers la partie supérieure droite des cartes voisines de Kerning City.
Le PNJ de l'épreuve est décrit comme un personnage de couleur verte situé en hauteur sur la carte. Parlez à ce PNJ pour entrer dans la zone d'épreuve.
Ce parcours comprend également un objectif portant sur 30 cibles. Une fois cet objectif rempli, retournez voir l'instructeur initial à Kerning City.
Conseils de préparation:
- Emportez des potions de PV avant d'entrer sur la carte d'épreuve.
- Nous recommandons environ 300 à 400 potions.
- Les monstres de l'épreuve infligent environ 200 à 300 points de dégâts par coup.
- Surveillez régulièrement vos PV au lieu de compter uniquement sur votre réserve de potions.
Les voleurs doivent également prêter attention au dialogue final. Le deuxième changement propose plusieurs spécialisations. Lisez donc les choix disponibles avant de confirmer.

Parcours du deuxième changement de classe pour les magiciens et les guerriers
Magicien: PNJ de l'épreuve près d'Ellinia
Le parcours des magiciens est légèrement plus long que celui des archers et des voleurs. Après avoir accepté la quête du deuxième changement de classe auprès de l'instructeur d'Ellinia, dirigez-vous vers la partie supérieure gauche des cartes environnantes.
Le parcours traverse environ trois cartes avant d'atteindre l'entrée d'une grotte. Continuez dans la grotte et suivez le chemin qui monte jusqu'au PNJ vert de l'épreuve.
Parlez au PNJ et entrez dans la zone d'épreuve. Remplissez l'objectif demandé, puis retournez voir l'instructeur initial dans la partie haute d'Ellinia.
Conseils de préparation:
- Préparez des potions de PV avant de quitter Ellinia.
- Nous recommandons environ 300 à 400 potions.
- Les monstres infligent environ 200 à 300 points de dégâts par coup.
- Prenez votre temps dans la grotte et vérifiez soigneusement chaque passage vers une autre carte.
Dans la progression classique des classes, les magiciens disposent de trois spécialisations au deuxième changement. Prenez votre temps lorsque vous parlez à l'instructeur et confirmez l'option souhaitée au lieu d'appuyer plusieurs fois sur Entrée.
Guerrier: PNJ de l'épreuve près de Perion
Les guerriers commencent leur deuxième épreuve de classe en retournant voir leur instructeur à Perion au niveau 30. Après avoir accepté la quête, dirigez-vous vers la partie inférieure gauche des cartes environnantes.
Ce parcours est plus long que ceux des archers et des voleurs, avec trois à quatre changements de carte avant d'atteindre le PNJ de l'épreuve. Suivez le parcours vers le bas à gauche et vérifiez les connexions entre les cartes au fur et à mesure.
Une fois le PNJ trouvé, parlez-lui et entrez dans la zone d'épreuve. Remplissez l'objectif demandé et retournez voir l'instructeur initial à Perion pour terminer le changement de classe.
Conseils de préparation:
- Emportez suffisamment de potions de PV pour ce trajet plus long et pour l'épreuve.
- Nous recommandons de préparer environ 300 à 400 potions.
- Les monstres de l'épreuve infligent environ 200 à 300 points de dégâts par coup.
- Évitez de perdre du temps à combattre des monstres sans rapport avec l'objectif de l'épreuve.
Comme le parcours comprend plusieurs changements de carte, nous recommandons de vérifier attentivement la destination avant d'emprunter chaque portail. Cela réduit le risque de vous tromper de chemin et de devoir revenir sur vos pas.

Conseils pour préparer vos potions et choisir votre deuxième classe
La deuxième épreuve de classe ne consiste pas seulement à rejoindre le bon PNJ. Vous devez également vous préparer aux ennemis présents dans la zone d'épreuve, puis choisir la spécialisation souhaitée.
Combien de potions faut-il emporter?
Nous recommandons d'emporter environ 300 à 400 potions de PV avant d'entrer dans l'épreuve. Les monstres peuvent infliger entre 200 et 300 points de dégâts par coup.
Considérez ces chiffres comme des conseils pratiques de préparation tirés de la session enregistrée, et non comme des conditions fixes pour tous les personnages. Votre consommation réelle de potions dépend de vos PV, de votre équipement, de vos statistiques défensives, de votre classe et de votre efficacité pendant l'épreuve.
| Élément à préparer | Recommandation |
|---|---|
| Potions de PV | Prévoyez 300 à 400 potions comme estimation de départ prudente |
| Gestion des PV | Surveillez votre santé tout au long de l'épreuve |
| Inventaire | Gardez suffisamment de place pour les objets de quête |
| Planification du parcours | Vérifiez la destination et les portails disponibles avant de quitter la ville |
| Choix de classe | Lisez chaque option de spécialisation avant de confirmer |
Lisez les choix de classe avant de confirmer
Après avoir terminé l'épreuve, retournez voir votre instructeur initial. C'est à ce moment que vous choisissez votre spécialisation de deuxième classe.
N'appuyez pas plusieurs fois sur Entrée pour passer le dialogue. Les différentes classes disposent de plusieurs options de progression, et les magiciens ont trois choix dans la progression classique. Lisez attentivement les options du PNJ et sélectionnez la spécialisation que vous souhaitez.
Un choix précipité peut vous attribuer une classe que vous ne voulez pas. Prendre quelques secondes de plus pour vérifier que le dialogue est bien plus sûr que de cliquer sans lire.
Lisez attentivement chaque option de spécialisation avant de confirmer votre deuxième classe. Évitez d'appuyer plusieurs fois sur Entrée pour passer le dialogue de l'instructeur.

Résumé
Les premiers et deuxièmes changements de classe sont des étapes importantes dans MapleStory Classic World. Au niveau 10, chaque classe rend visite à son instructeur dans une ville différente. Au niveau 30, vous retournez voir ce même instructeur, acceptez la deuxième épreuve de classe, rejoignez le PNJ indiqué, remplissez l'objectif et revenez choisir votre spécialisation.
Les principaux lieux à retenir sont Henesys pour les archers, Kerning City pour les voleurs, Ellinia pour les magiciens et Perion pour les guerriers. Préparez suffisamment de potions de PV avant d'entrer dans la zone d'épreuve, suivez le bon parcours sur les cartes et lisez attentivement le dialogue final de sélection de classe.
Une fois votre changement de classe terminé, vous pouvez vous concentrer sur le développement de votre personnage, l'amélioration de votre équipement et la préparation de votre prochain parcours d'XP. Bien organiser vos provisions et votre équipement, y compris les préparatifs nécessaires pour acheter des objets MSCW, facilitera votre transition vers votre deuxième classe.
FAQ
Q1: Quel niveau faut-il pour le premier changement de classe?
Vous pouvez effectuer votre premier changement de classe au niveau 10. Rendez visite à l'instructeur dans la ville associée à votre classe.
Q2: Quand puis-je commencer le deuxième changement de classe?
Vous pouvez commencer les démarches du deuxième changement de classe au niveau 30. Retournez voir votre instructeur initial et acceptez la quête d'épreuve.
Q3: Les quatre classes doivent-elles réussir une deuxième épreuve de classe?
Les archers, les voleurs, les magiciens et les guerriers retournent tous voir leur premier instructeur de classe pour recevoir une épreuve avant d'effectuer le deuxième changement.
Q4: Combien de cibles dois-je éliminer pendant l'épreuve?
L'objectif porte sur 30 cibles. Consultez les instructions de votre quête pour vérifier les conditions exactes.
Q5: Combien de potions de PV dois-je préparer?
Nous recommandons environ 300 à 400 potions de PV. Il s'agit d'une estimation prudente plutôt que d'une quantité requise confirmée. Adaptez donc cette quantité aux PV et à l'équipement de votre personnage.
Q6: Puis-je raccourcir le trajet vers le PNJ de la deuxième épreuve de classe?
Certains parcours peuvent comporter des portails qui réduisent le temps de trajet. Vérifiez les connexions disponibles entre les cartes et empruntez un raccourci lorsqu'il mène à la bonne destination.
Q7: À quoi dois-je faire attention en choisissant ma deuxième classe?
Lisez attentivement chaque option du dialogue du PNJ avant de confirmer. Évitez d'appuyer plusieurs fois sur Entrée, surtout si votre classe propose plusieurs spécialisations.