L'Empereur déchu est l'une des destinations les plus rentables introduites dans la mise à jour ARC Raiders Frozen Trail, mais réussir à y entrer n'est que le premier défi. Avant de pouvoir explorer son intérieur, notre équipe a dû trouver le plan du conduit de la porte de l'Empereur, récupérer trois coupleurs ARC spécifiques et se préparer à une succession d'affrontements dangereux et de pièges environnementaux.
Ce guide détaille toutes les étapes, de la recherche du plan sur Pendola Pass à l'exploration des salles du vaisseau et à la récupération de récompenses précieuses. Si vous préparez votre prochaine sortie pour obtenir des objets ARC Raiders rares, retenez surtout ceci : préparez toute l'expédition, pas seulement le combat à l'entrée.
Comment trouver le plan du conduit de la porte de l'Empereur
La principale méthode renouvelable pour obtenir le plan du conduit de la porte de l'Empereur consiste à profiter de la condition de carte Redirection sur Pendola Pass. Pendant cet événement, des relais de l'Empereur endommagés s'activent et permettent aux Raiders de récupérer des balises de l'Empereur pour faire larguer de précieuses cargaisons.
L'événement est temporaire : vérifiez donc la condition de carte avant de vous lancer. Les horaires exacts peuvent varier et le plan n'est pas garanti à chaque tentative.
Suivre l'événement Redirection
- Lancez une partie sur Pendola Pass lorsque Redirection est actif.
- Ouvrez votre carte et repérez les relais de l'Empereur endommagés qui sont actifs.
- Rejoignez un relais actif et récupérez une balise de l'Empereur.
- Transportez la balise jusqu'à une zone dégagée et déployez-la pour demander un largage.
- Éloignez-vous de la zone d'impact, puis fouillez le conteneur principal de la cargaison pour tenter de trouver le plan et des coupleurs ARC.

Les relais actifs se reconnaissent à leurs marqueurs sur la carte et aux faisceaux rouges visibles dans le ciel. Plusieurs emplacements de relais sont répartis sur Pendola Pass, mais seul un nombre limité est actif simultanément.
Le conteneur principal de la cargaison, resté debout, est votre cible prioritaire. Les petits débris peuvent contenir d'autres matériaux, mais concentrez-vous sur le conteneur principal lorsque vous recherchez le plan et les coupleurs nécessaires. Pour en savoir plus sur les mécaniques de l'événement, consultez ce guide de Redirection et du conduit de la porte de l'Empereur.
Que faire si le plan ne tombe pas
Préparez-vous à une part d'aléatoire. Le plan est une récompense aléatoire et plusieurs largages peuvent être nécessaires. Profitez de chaque tentative pour récupérer aussi les matériaux requis, plutôt que de considérer le plan comme le seul butin intéressant.
Il existe également une autre possibilité : le pass de récompenses Frozen Trail a proposé un conduit de la porte de l'Empereur déjà fabriqué au niveau 60. Cela peut vous éviter de farmer le plan pour une première entrée, mais ne débloque pas la recette permettant de fabriquer d'autres conduits.
Comment fabriquer le conduit de la porte de l'Empereur
Une fois le plan appris, il vous faut encore trois coupleurs ARC différents. Trouver le plan ne suffit pas à lui seul à ouvrir l'entrée.
| Matériau requis | Quantité |
|---|---|
| Coupleur ARC blindé | 1 |
| Coupleur ARC conducteur | 1 |
| Coupleur ARC isolé | 1 |

Une fois le plan et les trois matériaux en votre possession, fabriquez le conduit de la porte de l'Empereur à votre établi. Vous pouvez récupérer les coupleurs sur plusieurs raids : inutile de prendre des risques pour réunir tous les composants en une seule sortie.
Avant de quitter un raid, faites le point sur ce que vous avez déjà récupéré. Si vous trouvez un coupleur rare ou le plan, une extraction réussie peut être plus intéressante qu'un nouveau largage avec des ressources limitées.
Où utiliser le conduit
L'Empereur déchu se trouve dans la partie ouest de Pendola Pass. Rejoignez l'entrée à la base de la machine abattue et utilisez le conduit de la porte de l'Empereur pour ouvrir le passage.
L'Empereur déchu est un défi en plusieurs étapes : obtenir le plan du conduit de la porte de l'Empereur, récupérer les trois coupleurs ARC requis, fabriquer le conduit et l'utiliser pour entrer dans le vaisseau. À l'intérieur, la préparation, la résolution des énigmes et la progression en sécurité comptent davantage que l'ouverture de tous les conteneurs.
Vous n'avez pas besoin de vaincre un boss appelé l'Empereur à l'entrée. Le véritable défi commence à l'intérieur, où les ennemis ARC, les dangers environnementaux et les énigmes de déplacement rendent la préparation indispensable.
Que prévoir avant d'entrer dans l'Empereur déchu
Le vaisseau n'est pas une simple salle de butin. Notre équipe a constaté que les outils de mobilité et une stratégie contre l'Hydra étaient plus importants que le simple fait d'emporter davantage de munitions.
| Équipement ou préparation | Utilité |
|---|---|
| Grappin ou Snap Hook | Indispensable pour la section en hauteur décrite dans cette sortie |
| Armes adaptées au combat contre les ARC | Facilitent les affrontements contre l'Hydra et les autres machines hostiles |
| Munitions et soins | Offrent une plus grande marge de manœuvre en cas de combat imprévu |
| Escouade coordonnée | Facilite l'élimination des ennemis et la progression dans les salles dangereuses |
| Priorités de butin clairement définies | Évitent de perdre inutilement du temps dans une zone dangereuse |
Lors de la sortie d'origine, l'équipe a utilisé des armes comme le Wolfpack et le Hullcracker, l'Anvil étant également cité comme une option possible. Considérez ces choix comme des suggestions d'équipement, pas comme des obligations. L'arme idéale dépend de votre équipement disponible, de votre précision, de vos réserves de munitions et de votre capacité à gérer les ennemis rencontrés.
N'entrez pas sans grappin ou Snap Hook si vous comptez suivre l'itinéraire en hauteur décrit plus bas. Dans la partie enregistrée, l'absence d'un outil de déplacement a bloqué la progression lors de la première tentative. En emportant un dès le départ,vous éviterez de refaire la même erreur.
Guide de l'Empereur déchu : ennemis, énigmes et dangers
L'intérieur alterne affrontements et énigmes environnementales. L'ordre des salles et l'apparition des ennemis peuvent varier : cherchez donc à comprendre chaque mécanique plutôt qu'à mémoriser chaque virage comme un itinéraire immuable.
1. Éliminer la première Hydra
L'Hydra apparaît peu après votre entrée dans le vaisseau. Cette menace fonctionne comme une tourelle composée de plusieurs sections qu'il faut neutraliser pour l'abattre.
Utilisez les abris disponibles et évitez de vous lancer dans le combat sans stratégie. Les armes efficaces contre les machines ARC peuvent vous aider, mais votre équipe doit privilégier sa survie plutôt que les dégâts infligés à toute vitesse.

2. Tirer sur les boutons jaunes et activer l'ascenseur
Après le premier affrontement, vous atteindrez une salle contenant plusieurs boutons jaunes et un danger électrique en son centre.
- Évitez tout contact avec le champ électrique.
- Tirez sur les boutons jaunes répartis dans la salle.
- Une fois le mécanisme activé, empruntez l'ascenseur central pour atteindre la section suivante.
L'énigme des boutons est simple, mais le danger environnant peut faire payer cher un déplacement imprudent. Éliminez les menaces immédiates et repérez un passage sûr avant de traverser la salle.
3. Sécuriser la salle des piliers
La grande salle suivante contient des piliers et des unités ARC hostiles, notamment des Shredders. Ces ennemis peuvent devenir dangereux s'ils foncent sur une escouade dont les membres sont dispersés.
Restez assez proches pour vous soutenir, éliminez les menaces à proximité et cherchez les boutons jaunes dans la salle. Tirer sur les boutons requis ouvre la voie suivante. L'un des piliers se déplace alors, ce qui permet de l'escalader pour rejoindre la section suivante.
4. Traverser la chambre à gaz avant que les murs se referment
C'est l'une des parties les plus dangereuses de l'itinéraire. La chambre se remplit de gaz tandis que ses murs se rapprochent, ce qui laisse très peu de place à l'hésitation.
Utilisez un grappin ou un Snap Hook si votre itinéraire et votre position le permettent. Si vous devez traverser à pied, dirigez-vous immédiatement vers la sortie sans vous arrêter pour explorer. Les murs peuvent vous écraser et mettre fin à votre sortie.

En quittant la chambre, vous trouverez des couloirs latéraux à gauche et à droite. Lors de la sortie enregistrée, les deux chemins permettaient de poursuivre, mais les murs mobiles imposaient toujours d'avancer vite. Ne perdez pas de temps à chercher du butin facultatif tant que le danger est actif.
5. Fouiller les conteneurs à forcer
Les salles suivantes introduisent des conteneurs à forcer, qui donnent accès à de précieuses récompenses, dont des modules d'amplification. Ces modules sont liés à la progression des armes amplifiées de la mise à jour Frozen Trail, même si le fonctionnement complet de la fabrication n'était pas confirmé dans la vidéo d'origine.
Si votre objectif est de progresser, donnez la priorité aux conteneurs à forcer plutôt qu'au butin ordinaire. Le vaisseau peut renfermer d'autres matériaux, mais ouvrir chaque conteneur n'est pas forcément le meilleur choix lorsque le temps, la santé et les munitions sont limités.
6. Utiliser un outil de déplacement pour atteindre la section supérieure
La première tentative enregistrée s'est arrêtée parce que le joueur n'avait ni grappin ni Snap Hook. Lors de la sortie suivante, l'équipe a utilisé la batterie située à gauche de l'entrée comme point d'appui, puis a rejoint le rail supérieur à l'aide de son outil.
Une Hydra peut apparaître dans cette salle et vous mettre sous pression pendant la phase de déplacement. Une fois en hauteur, cherchez la petite ouverture en haut à gauche. L'équipe y a trouvé un autre conteneur à forcer pendant la sortie enregistrée.
Continuez ensuite à travers les couloirs et les échelles qui se succèdent, en cherchant d'autres conteneurs à forcer sur le chemin de la sortie. L'itinéraire a fini par ramener l'équipe à l'entrée du vaisseau, mais cette exploration n'a pas permis de confirmer que toutes les salles ou récompenses possibles avaient été découvertes.
Priorités de butin et erreurs à éviter
L'Empereur déchu récompense les déplacements prudents et une sélection réfléchie du butin. Ouvrir davantage de conteneurs n'est pas toujours plus rentable, surtout lorsque certains peuvent être piégés ou qu'un détour expose l'escouade à des dangers supplémentaires.
| Situation | Approche recommandée |
|---|---|
| Redirection est inactif | Attendez la bonne condition de la carte plutôt que de chercher des relais inutilisables. |
| Le plan n'est toujours pas tombé | Continuez à farmer les cargaisons tout en récupérant des coupleurs. |
| Une cargaison est en approche | Éloignez-vous de la zone d'impact avant de la fouiller. |
| Vous atteignez la chambre à gaz | Continuez d'avancer et évitez le butin facultatif. |
| Vous atteignez la section en hauteur | Utilisez un grappin ou un Snap Hook et repérez votre trajet avant de vous engager. |
| Vous trouvez une caisse d'armes ordinaire. | Faites preuve de prudence : la sortie d'origine signalait que certaines caisses cylindriques explosaient et pouvaient infliger de lourds dégâts. |
| Vous récupérez du butin précieux pour votre progression | Envisagez l'extraction plutôt que de prolonger inutilement la sortie. |
L'avertissement concernant les caisses d'armes mérite une attention particulière. La vidéo d'origine indiquait que certaines caisses cylindriques étaient piégées et qu'aucun signe évident ne permettait de les distinguer des conteneurs normaux. Tant que leur fonctionnement n'est pas bien compris, les ignorer reste un choix raisonnable pour limiter les risques.
Pour un aperçu plus complet, salle par salle, consultez ce guide du donjon de l'Empereur déchu. Gardez à l'esprit que la sortie d'origine n'a pas permis de cartographier toutes les salles : considérez donc cet itinéraire comme une base pratique, pas comme une garantie de tout explorer.
Résumé
L'Empereur déchu est un défi en plusieurs étapes : obtenir le plan du conduit de la porte de l'Empereur, récupérer un coupleur ARC blindé, un coupleur ARC conducteur et un coupleur ARC isolé, puis fabriquer le conduit et l'utiliser pour entrer dans le vaisseau sur Pendola Pass.
À l'intérieur, les points essentiels sont de vous préparer à affronter l'Hydra, de résoudre les mécanismes à boutons jaunes, de traverser rapidement la chambre à gaz et d'emporter un grappin ou un Snap Hook pour la section en hauteur. Privilégiez les conteneurs à forcer si vous recherchez des modules d'amplification, tandis que les caisses d'armes suspectes et les détours inutiles peuvent exposer l'escouade à des pertes évitables.
Une expédition réussie ne consiste pas seulement à trouver de précieuses pièces ARC Raiders ou du butin rare. Préparez votre itinéraire, comprenez les dangers et lancez l'extraction lorsque la valeur de ce que vous avez récupéré dépasse l'intérêt de prendre davantage de risques.
FAQ
Faut-il vaincre l'Empereur pour entrer dans le vaisseau ?
Non. L'entrée s'ouvre avec un conduit de la porte de l'Empereur. Les principaux défis commencent à l'intérieur de l'Empereur déchu, où vous affrontez des ennemis ARC et des dangers environnementaux.
Quels matériaux faut-il pour fabriquer le conduit de la porte de l'Empereur ?
Il vous faut le plan ainsi qu'un coupleur ARC blindé, un coupleur ARC conducteur et un coupleur ARC isolé. Le conduit se fabrique à l'établi.
Où obtenir le plan ?
La principale méthode renouvelable consiste à farmer les cargaisons de Harvester pendant la condition de la carte Redirection sur Pendola Pass. Le plan étant un butin aléatoire, plusieurs tentatives peuvent être nécessaires.
Un grappin ou un Snap Hook est-il nécessaire ?
Pour l'itinéraire en hauteur décrit dans ce guide, emportez-en un. Lors de la sortie d'origine, il était impossible de dépasser cette section sans outil de déplacement. Ne partez pas du principe que vous pourrez suivre le même chemin sans cet équipement.
Faut-il ouvrir toutes les caisses d'armes à l'intérieur du vaisseau ?
Pas forcément. Lors de la sortie d'origine, certaines caisses d'armes cylindriques pouvaient exploser et infliger d'importants dégâts. Tant que vous ne savez pas reconnaître les conteneurs sûrs avec certitude, mieux vaut privilégier les conteneurs à forcer et éviter les risques inutiles.
Ce guide couvre-t-il l'ensemble de l'Empereur déchu ?
Non. Il présente les salles et les mécaniques observées pendant les sorties enregistrées, mais l'exploration n'était pas exhaustive. L'ordre des salles, les apparitions d'ennemis et les possibilités de butin supplémentaires restent à vérifier lors d'autres tentatives.