Les armes amplifiées d'ARC Raiders apportent un nouveau système de progression de haut niveau avec la mise à jour Frozen Trail. Elles permettent de convertir des armes à feu entièrement améliorées en équipements spécialisés, disposant de leurs propres voies d'amélioration. L'amplification ne se contente pas d'augmenter les dégâts ou les statistiques habituelles : elle transforme le fonctionnement de l'arme, son apparence et son rôle sur le terrain.
Il devient ainsi possible de passer le Burletta en automatique, de monter une lunette de précision sur le Renegade ou de porter la capacité du Rattler à 64 cartouches. Ces modifications nécessitent toutefois une bonne préparation, des matériaux rares, des points de recherche ainsi qu'une armurerie et une station de recherche suffisamment développées.
Ce guide détaillé de l'amplification dans ARC Raiders vous accompagne pour débloquer le poste avancé, récupérer des modules d'amplification, modifier les 15 armes concernées et sélectionner les branches les plus adaptées aux affrontements JcJ et JcE.

À quoi correspondent les armes amplifiées dans ARC Raiders ?
Les armes amplifiées sont des variantes renforcées des armes à feu de rang IV compatibles. Ce système ajoute un cinquième palier de progression aux améliorations classiques et permet d'apporter des modifications permanentes grâce à un arbre d'amplification propre à chaque arme.
Chaque arme concernée propose différentes améliorations susceptibles de modifier profondément ses performances. Certaines augmentent la capacité du chargeur ou accélèrent le rechargement, tandis que d'autres débloquent des modes de tir supplémentaires, des munitions spéciales ou une meilleure efficacité contre les unités ARC.
Point essentiel : les choix d'amplification sont irréversibles. Sélectionner une amélioration exclusive peut fermer l'accès à d'autres branches. Prenez donc le temps d'examiner l'arbre de l'arme avant d'investir vos ressources rares.
L'essentiel sur les armes amplifiées
| Élément | Informations |
|---|---|
| Mise à jour | Frozen Trail |
| Armes concernées | 15 |
| Rang d'arme nécessaire | Rang IV |
| Durabilité maximale | 200 |
| Durabilité habituelle au rang IV | 130 |
| Atelier nécessaire | Armurerie de niveau IV |
| Prérequis de recherche | Station de recherche de niveau IV pour les recherches d'amplification |
| Objet nécessaire | Module d'amplification |
| Possibilité d'annuler les améliorations | Non ; les choix sont permanents |
| Nouveaux modèles d'armes | Oui |
| Accessoires | Pris en charge, mais certains emplacements sont modifiés |
L'amplification porte la durabilité maximale de 130 à 200, mais ne protège pas l'arme contre l'usure. Une arme amplifiée peut toujours se dégrader rapidement lors d'un raid mouvementé. Les matériaux de réparation et la gestion de votre équipement restent donc importants.
Débloquer les armes amplifiées dans ARC Raiders
Plusieurs étapes sont nécessaires avant de pouvoir amplifier une arme à feu. Vous devrez d'abord débloquer le poste avancé, puis progresser jusqu'à l'achat des améliorations individuelles dans l'arbre d'amplification.

Étape 1 : achever le projet du poste avancé
Le poste avancé se débloque grâce à un projet en trois phases, disponible dans l'onglet correspondant du menu principal. Activez ce projet avant votre départ en raid et emportez un appareil photo pour le premier objectif.
| Phase du projet | Objectif | Éléments nécessaires |
|---|---|---|
| 1. Étudier les conditions de vie à la surface | Prendre une maison de ferme en photo | Appareil photo ; Ruined Homestead sur Blue Gate |
| 2. Réunir les matériaux de construction | Remettre les matériaux demandés | 3 planches, 5 tôles, 10 alliages ARC, 3 composants électriques avancés |
| 3. Protéger le chantier | Infliger des dégâts à des ARC volants et à un Bully | Toucher les deux catégories d'ennemis |
Pour commencer, rejoignez Ruined Homestead, au sud de Blue Gate, puis photographiez une maison de ferme dans les environs. Inutile de vous approcher du bâtiment : vous pouvez prendre la photo à distance en utilisant le zoom.
La deuxième phase consiste à rassembler les matériaux de construction requis. Celeste propose des planches et des tôles contre trois graines assorties par unité, ce qui peut limiter le temps passé à chercher ces fournitures courantes.
Pour la dernière phase, infligez des dégâts à des unités ARC volantes ainsi qu'à un Bully. Une fois ces deux objectifs validés, vous accédez au poste avancé et pouvez y installer puis améliorer vos ateliers.
Astuce pour les ressources : Scrappy ramasse des graines pendant les raids, mais n'en accumule plus lorsque sa réserve atteint la limite de 50. Pensez à les récupérer régulièrement pour ne pas perdre de ressources.
Étape 2 : développer le poste avancé jusqu'au niveau 4
Atteindre le niveau 4 du poste avancé est indispensable pour débloquer les améliorations de niveau IV de l'armurerie et de la station de recherche.
Chaque extension ajoute une pièce au poste avancé. Réfléchissez bien à votre choix, car une pièce installée ne peut ensuite être déplacée ni remplacée.
| Extension | Contenu débloqué | Matériaux nécessaires |
|---|---|---|
| Du niveau 1 au niveau 2 | Station de recherche de niveau II et pièce supplémentaire | 3 câbles en acier, 20 tôles, 3 pinces à dénuder |
| Du niveau 2 au niveau 3 | Pièce supplémentaire | 3 seaux de résine époxy, 35 planches, 3 perceuses à main |
| Du niveau 3 au niveau 4 | Armurerie et station de recherche de niveau IV, plus une pièce supplémentaire | 40 tôles, 3 niveaux laser, 3 rouleaux d'isolant |
Les matériaux de construction spécialisés sont souvent les plus difficiles à réunir, notamment les câbles en acier, les seaux de résine époxy, les perceuses à main, les niveaux laser et les rouleaux d'isolant.

Le terminal de fret de Pendola Pass mérite une visite lorsqu'il est signalé comme zone de butin de grande valeur. Fouillez les wagons, les tables voisines, les étagères et les autres surfaces accessibles, sans vous limiter aux conteneurs.
Étape 3 : faire passer l'armurerie au niveau IV
Une fois le poste avancé au niveau 4, vous pouvez améliorer l'armurerie du niveau III au niveau IV.
| Matériau nécessaire | Quantité |
|---|---|
| Presse radiale | 3 |
| Accélérateur magnétique | 3 |
| Modulateur d'Emperor | 1 |
Le modulateur d'Emperor constitue l'élément déterminant. D'après les informations du guide Frozen Trail fourni, il se récupère à l'intérieur de l'Emperor abattu sur Pendola Pass.
Cette amélioration de l'armurerie ouvre l'onglet Améliorations d'armes, depuis lequel vous pouvez amplifier les armes de rang IV compatibles.
Étape 4 : monter votre arme au rang IV
L'arme à feu choisie doit déjà avoir atteint le rang IV avant de pouvoir être amplifiée.
Cette condition reste obligatoire même si vous possédez le module d'amplification approprié. Améliorez d'abord l'arme, ouvrez ensuite l'onglet Améliorations d'armes de l'armurerie, puis sélectionnez l'option Amplifier.
L'opération répare également l'arme et fait passer sa durabilité maximale de 130 à 200.
Étape 5 : utiliser le module d'amplification adapté
Les modules d'amplification existent en cinq modèles, chacun correspondant à un niveau de rareté. Un module de la mauvaise catégorie ne permettra pas d'amplifier l'arme sélectionnée.
| Module | Rareté de l'arme |
|---|---|
| Mk. I | Commune |
| Mk. II | Peu commune |
| Mk. III | Rare |
| Mk. IV | Épique |
| Mk. V | Légendaire |
Ces modules pourraient être récupérés sur la Frigate et dans l'Emperor abattu. Le guide fourni indique que les différents modèles ont le même taux d'obtention : les versions supérieures ne seraient donc pas forcément plus difficiles à trouver.
Dès que vous récupérez un module, placez-le si possible dans votre poche sécurisée. Le perdre lors d'une extraction ratée risque de retarder votre progression.
Étape 6 : rechercher et acheter les améliorations d'amplification
Après avoir amplifié une arme, faites un clic droit dessus pour consulter son arbre d'amélioration. Chaque nœud indique les matériaux et les recherches nécessaires pour débloquer la modification correspondante.
De nombreuses améliorations exigent une recherche préalable à la station de recherche de niveau IV. Vous devrez remplir des objectifs en raid, fournir des points de recherche et des composants ARC, puis valider le projet terminé.
La station peut accueillir jusqu'à cinq projets de recherche actifs à la fois. Organiser vos recherches autour de vos armes favorites vous évitera une partie du farm inutile.
Où récupérer les modules d'amplification et les matériaux rares
Le module n'est qu'une partie des ressources nécessaires. Plusieurs branches d'amélioration consomment aussi des matériaux rares, comme les régulateurs de pression et les actionneurs pneumatiques.
Les meilleurs endroits où farmer varient selon l'objet recherché.
| Objet | Source ou méthode principale | Utilisation |
|---|---|---|
| Modules d'amplification | Frigate et Emperor abattu | Débloquer l'amplification d'une arme |
| Modulateur d'Emperor | Intérieur de l'Emperor abattu | Améliorer l'armurerie au niveau IV |
| Régulateur de pression | Cargaisons d'Emperor pendant la condition Redirection | Fabriquer les améliorations des armes amplifiées |
| Actionneur pneumatique | Cargaisons d'Emperor pendant la condition Redirection | Fabriquer les améliorations des armes amplifiées |
| Câble en acier | Fouiller les zones de butin de grande valeur | Agrandir le poste avancé |
| Seau de résine époxy | Wagons et zones de butin | Agrandir le poste avancé |
| Perceuse à main | Fouiller les zones industrielles et les wagons | Agrandir le poste avancé |
| Niveau laser | Fouiller les zones de butin adaptées | Agrandir le poste avancé |
| Rouleau d'isolant | Fouiller les zones de butin adaptées | Agrandir le poste avancé |
Farmer les cargaisons d'Emperor
Sur Pendola Pass, la condition de carte Redirection peut donner accès à des cargaisons d'Emperor lorsqu'une cargaison de Harvester est redirigée. Ces conteneurs seraient une source de régulateurs de pression et d'actionneurs pneumatiques.
Si vous prévoyez plusieurs améliorations d'amplification, privilégiez les sorties qui permettent de récupérer différentes ressources utiles en une seule fois. Vous réduirez ainsi le nombre de raids nécessaires pour réunir les matériaux de recherche, les composants d'armes et les objets de fabrication rares.
Vérifiez systématiquement la condition de carte active et les indications des zones de butin avant de choisir votre itinéraire. Les ressources disponibles et les endroits intéressants peuvent changer d'un raid à l'autre.
Comprendre les recherches d'amplification
Les recherches d'amplification débloquent des modifications spécialisées, que vous pouvez ensuite acheter pour les armes compatibles. Elles deviennent accessibles dans l'onglet Recherches d'amplification lorsque la station de recherche atteint le niveau IV.
La plupart des projets se déroulent en deux temps :
- Remplir les objectifs en raid. Il peut s'agir d'infliger des dégâts à certaines unités ARC avec des armes ou des équipements précis.
- Remettre les ressources de recherche. Fournissez les points de recherche et les composants ARC demandés, puis terminez le projet.
Une fois la recherche débloquée, l'amélioration associée doit encore être achetée séparément pour chaque arme compatible.
Par exemple, Ingénierie des charges explosives intégrées débloque les munitions X sur les armes compatibles. Dans l'exemple fourni, il faut infliger des dégâts à des Fireflies, Hornets, Fireballs et Surveyors avec des grenades à impact légères, puis remettre 5 000 points de recherche et cinq systèmes de propulsion de Rocketeer.
Les 15 projets de recherche d'amplification
| Projet de recherche | Amélioration débloquée | Armes compatibles |
|---|---|---|
| Ingénierie des charges explosives intégrées | Munitions X | Anvil, Bettina, Kettle |
| Munitions à pointe de thermite | Munitions incendiaires | Aphelion, Canto, Hairpin, Rattler |
| Poignées adaptées au tir en mouvement | Tir en sprint | Burletta, Canto, Hairpin, Rascal |
| Systèmes de réarmement de détente | Tir semi-automatique | Bettina, Hairpin |
| Essais de ciblage des composants | Spécialisation points faibles | Equalizer, Osprey |
| Adaptation des optiques supérieures | Lunette | Jupiter, Renegade |
| Optimisation des gestes | Culasse ergonomique | Jupiter, Osprey |
| Cycles de rafale prolongés | Rafale prolongée | Aphelion, Burletta |
| Charges de combustion compactes | Grenades incendiaires | Hullcracker, Rascal |
| Tests de résistance des boucliers | Spécialisation contre les boucliers | Kettle |
| Récupération du mécanisme de rafale | Tir en rafale | Burletta |
| Exposition à haute tension | Rafale chargée | Aphelion |
| Initiation à la géométrie des chargeurs | Chargeur tambour | Rattler |
| Technologie de résonance du faisceau | Dégâts progressifs | Equalizer |
| Technologie de moulage à noyau plein | Cartouches à balle | Il Toro |
Toutes les amplifications n'exigent pas un projet de recherche spécifique. Les modifications Chargeur agrandi, Rechargement amélioré, Rechargement par chargeur, Haute vélocité, Munitions traçantes, Conversion carabine, Tir automatique et Séparateur d'Anvil apparaissent à part des 15 projets de recherche dans les données de jeu fournies.

Obtenir des points de recherche
Les points de recherche proviennent des objets de recherche récupérés en raid. Ces objets sont consommés lorsque vous les étudiez à la station de recherche.
| Objet de recherche | Valeur de recherche indiquée |
|---|---|
| Nœud de diagnostic de Frigate | 1 000 points |
| Module de données ARC | 200 points |
| Documents de recherche courants | Variable selon l'objet |
Le nœud de diagnostic de Frigate est particulièrement intéressant, puisqu'un seul exemplaire rapporte beaucoup de points. Les modules de données ARC constituent une autre ressource utile à récupérer pendant vos raids.
N'oubliez pas que les points servent également à d'autres activités de la station de recherche, notamment aux plans de fabrication et aux modèles de mobilier. Gardez une réserve suffisante pour votre prochaine amélioration d'arme avant de les dépenser ailleurs.

Toutes les armes amplifiées et leurs améliorations
Le système d'amplification de Frozen Trail concerne 15 armes à feu, chacune avec ses propres modifications et restrictions. Certaines bénéficient d'améliorations simples, tandis que d'autres peuvent changer radicalement de rôle.
Liste complète des armes amplifiables
| Arme | Améliorations disponibles | Principal intérêt |
|---|---|---|
| Anvil | Munitions X, Séparateur d'Anvil | Dégâts aux blindages ou projectiles divisés |
| Aphelion | Chargeur agrandi, Rafale chargée, Rafale prolongée, Munitions incendiaires | Polyvalence des rafales et des munitions |
| Bettina | Chargeur agrandi, Tir semi-automatique, Munitions X | Capacité accrue ou dégâts spécialisés |
| Burletta | Tir en rafale, Rafale prolongée, Tir automatique, Tir en sprint | Transformation importante du mode de tir |
| Canto | Conversion carabine, Tir en sprint, Munitions incendiaires | Stabilité ou tir en mouvement |
| Equalizer | Chargeur agrandi, Spécialisation points faibles, Dégâts progressifs | Dégâts de faisceau soutenus ou spécialisation contre les ARC |
| Hairpin | Tir semi-automatique, Tir en sprint, Munitions traçantes, Munitions incendiaires | Cadence accrue ou repérage des cibles |
| Hullcracker | Grenades incendiaires, Rechargement par chargeur | Dégâts de zone ou rechargement plus rapide |
| Il Toro | Rechargement amélioré, Cartouches à balle | Rechargement accéléré ou dégâts concentrés |
| Jupiter | Chargeur agrandi, Lunette, Culasse ergonomique | Meilleure prise en main à distance |
| Kettle | Spécialisation contre les boucliers, Tir automatique, Munitions X | Destruction des boucliers ou nouveaux modes de tir |
| Osprey | Culasse ergonomique, Spécialisation points faibles, Munitions traçantes | Tir de précision et utilité du repérage |
| Rascal | Haute vélocité, Tir en sprint, Grenades incendiaires | Vitesse des projectiles et mobilité |
| Rattler | Rechargement amélioré, Chargeur tambour, Munitions incendiaires | Capacité accrue ou dégâts de brûlure |
| Renegade | Rechargement amélioré, Lunette | Rechargement optimisé ou précision à longue portée |
Le Stiletto et le Bantam ne figurent pas parmi les 15 armes amplifiables mentionnées dans les informations fournies.

1. Anvil : Munitions X ou Séparateur d'Anvil
L'Anvil propose deux orientations bien distinctes.
Les Munitions X renforcent son efficacité contre les plaques de blindage ARC tout en augmentant légèrement les dégâts infligés aux Raiders. Cette option convient pour conserver un tir classique tout en améliorant le potentiel de l'arme contre les ARC.
Le Séparateur d'Anvil transforme chaque tir en quatre projectiles, soit trois projectiles supplémentaires. En contrepartie, chacun inflige 70 % de dégâts en moins. Cette modification affecte également les dégâts à la tête, la dispersion et la précision.
Ces deux améliorations s'excluent mutuellement. Choisissez donc entre des dégâts concentrés et une approche à projectiles divisés avant de valider votre décision.
2. Aphelion : des rafales polyvalentes
L'Aphelion dispose de plusieurs combinaisons possibles, avec notamment Chargeur agrandi, Rafale chargée, Rafale prolongée et Munitions incendiaires.
Rafale chargée permet de maintenir la détente pour charger le tir, puis de la relâcher pour faire feu. Rafale prolongée prolonge cette mécanique en augmentant le nombre de projectiles par rafale.
Les Munitions incendiaires privilégient une autre approche en ajoutant des dégâts de brûlure. L'Aphelion peut ainsi s'adapter aux joueurs qui recherchent des dégâts directs en rafale ou des dégâts supplémentaires sur la durée.

3. Bettina : plus de cartouches ou un tir semi-automatique
L'amélioration Chargeur agrandi du Bettina ajoute 15 cartouches à sa capacité.
L'autre option, Tir semi-automatique, modifie le mode de tir et ajoute trois points de dégâts de base. Les Munitions X peuvent ensuite être installées dans cette branche pour renforcer les dégâts contre les plaques de blindage ARC.
À vous de choisir entre un tir soutenu et une manière de jouer plus posée, centrée sur les dégâts de chaque tir.
4. Burletta : tir automatique ou rafales
Le Burletta fait partie des armes dont l'amplification modifie le plus profondément le fonctionnement.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Tir en rafale | Tire des rafales de trois projectiles, soit deux projectiles supplémentaires par rafale |
| Rafale prolongée | Porte la rafale à cinq projectiles et ajoute trois cartouches au chargeur |
| Tir automatique | Augmente la cadence de tir de 60 %, avec des contreparties sur les dégâts et le recul |
| Tir en sprint | Permet de tirer pendant un sprint |
Tir en rafale et Tir automatique sont incompatibles. La première branche favorise le contrôle, tandis que la seconde privilégie le volume de feu au détriment de la précision, de la maîtrise du recul et de l'efficacité des tirs à la tête.
Tir en sprint peut accompagner l'une ou l'autre de ces branches pour apporter davantage de mobilité.
5. Canto : conversion carabine ou tir en sprint
La Conversion carabine améliore la stabilité et la précision du Canto, mais réduit son agilité.
Tir en sprint constitue l'alternative pour ceux qui préfèrent rester mobiles pendant les combats. Les Munitions incendiaires peuvent compléter les deux orientations afin de conserver des dégâts de brûlure supplémentaires.
6. Equalizer : points faibles ou dégâts progressifs
L'arbre d'amplification de l'Equalizer renforce les particularités de son faisceau.
- Chargeur agrandi : augmente la capacité du chargeur.
- Spécialisation points faibles : augmente les dégâts contre les points faibles ARC, mais réduit l'efficacité contre leurs plaques de blindage.
- Dégâts progressifs : augmente les dégâts tant que le faisceau reste sur la même cible.
Spécialisation points faibles et Dégâts progressifs sont des choix exclusifs. Le premier récompense la précision, tandis que le second favorise un suivi continu de la cible.

7. Hairpin : tir semi-automatique, munitions traçantes ou incendiaires
Les options d'amplification du Hairpin peuvent transformer son utilisation à courte et moyenne portée.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Tir semi-automatique | Augmente la cadence de tir de 150 %, mais réduit le multiplicateur des tirs à la tête et augmente la dispersion |
| Tir en sprint | Permet de tirer en sprintant ; nécessite Tir semi-automatique |
| Munitions traçantes | Révèle les cibles touchées pendant cinq secondes |
| Munitions incendiaires | Ajoute cinq points de dégâts de brûlure par seconde pendant deux secondes |
Les principales options sont incompatibles entre elles : choisissez la branche qui correspond à votre rôle. Tir semi-automatique associé à Tir en sprint convient à une approche agressive, tandis que les Munitions traçantes aident l'équipe en révélant les ennemis.
8. Hullcracker : grenades incendiaires ou rechargement par chargeur
Le Hullcracker peut répandre des flammes lorsque ses grenades explosent sur des unités ARC, ce qui lui apporte une option de dégâts de zone.
Rechargement par chargeur permet de recharger l'ensemble du chargeur en une seule fois au lieu d'insérer les grenades individuellement.
Le Hullcracker étant une arme épique, son amplification nécessite un module Mk. IV.
9. Il Toro : rechargement accéléré ou cartouches à balle
Rechargement amélioré permet à Il Toro d'insérer davantage de cartouches à chaque étape du rechargement, ce qui réduit le temps nécessaire pour refaire le plein.
Les Cartouches à balle remplacent la gerbe de chevrotine par un projectile unique infligeant d'importants dégâts. Elles proposent ainsi une autre façon de viser et de concentrer les dégâts.

10. Jupiter : lunette et maniement de la culasse
Le Jupiter possède trois options répertoriées : Chargeur agrandi, Lunette et Culasse ergonomique.
Lunette ajoute une optique pour faciliter l'acquisition des cibles éloignées. Culasse ergonomique permet de manœuvrer la culasse sans quitter la visée à la lunette, afin de garder plus facilement la cible en vue entre deux tirs.
Ces améliorations rendent le Jupiter particulièrement intéressant pour les joueurs qui privilégient la précision.
11. Kettle : boucliers, tir automatique ou munitions X
Le Kettle offre trois options d'amplification distinctes.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Spécialisation contre les boucliers | Détruit les boucliers plus rapidement |
| Tir automatique | Active le tir automatique au prix d'une précision et d'une stabilité réduites |
| Munitions X | Augmente les dégâts contre les plaques de blindage ARC |
Les Munitions X bloquent à la fois Spécialisation contre les boucliers et Tir automatique. Choisissez donc votre orientation avec soin. La spécialisation contre les boucliers convient aux affrontements contre les Raiders, tandis que les Munitions X ciblent davantage les unités ARC.
12. Osprey : précision et repérage des cibles
L'Osprey peut recevoir Culasse ergonomique, Spécialisation points faibles ou Munitions traçantes.
Spécialisation points faibles augmente les dégâts contre les points faibles ARC, mais réduit ceux infligés aux plaques de blindage. Les Munitions traçantes révèlent brièvement les cibles touchées.
Ces deux modifications sont incompatibles, mais Culasse ergonomique peut être associée à l'une comme à l'autre.

13. Rascal : haute vélocité ou soutien incendiaire
Le Rascal propose Haute vélocité, Tir en sprint et Grenades incendiaires.
Haute vélocité accélère les projectiles, ce qui peut faciliter les tirs sur des cibles en mouvement. Tir en sprint privilégie la mobilité, tandis que Grenades incendiaires apporte des dégâts de zone contre les ennemis ARC.
14. Rattler : le chargeur tambour de 64 cartouches
Le Rattler se distingue parmi les armes amplifiables grâce à son Chargeur tambour, qui ajoute 40 cartouches pour atteindre une capacité totale de 64.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Rechargement amélioré | Insère quatre cartouches par étape au lieu de deux |
| Chargeur tambour | Ajoute 40 cartouches et porte la capacité à 64 |
| Munitions incendiaires | Ajoute des dégâts de brûlure tout en conservant le chargeur de 24 cartouches |
Le Chargeur tambour comporte des contreparties : davantage de recul et de dispersion, ainsi qu'un passage en visée plus lent.
Les Munitions incendiaires représentent une autre orientation. Elles ajoutent cinq points de dégâts de brûlure par seconde pendant deux secondes, sans augmenter la capacité. Elles peuvent être associées aux branches Rechargement amélioré et Chargeur tambour lorsque l'arbre de l'arme l'autorise.
15. Renegade : une lunette pour les combats à distance
Le Renegade dispose de Rechargement amélioré et de Lunette.
Rechargement amélioré augmente le nombre de cartouches insérées à chaque étape. Lunette ajoute une optique de précision qui adapte davantage l'arme aux engagements à moyenne et longue portée.
Le Renegade équipé d'une lunette intéressera notamment les joueurs qui aiment attaquer les ARC depuis les toits ou maintenir la pression sur les Raiders à distance. L'amplification modifie son rôle, mais peut rendre les affrontements rapprochés moins confortables.
Cette configuration supprime aussi l'emplacement d'accessoire du chargeur. Vérifiez donc les accessoires disponibles avant de vous engager dans ce build.
Quelles armes amplifiées et quelles améliorations privilégier ?
Aucune amplification n'est la meilleure dans toutes les situations. Votre choix dépend de vos armes favorites, des ennemis rencontrés et de votre préférence pour le JcJ, le JcE ou les deux.
Les recommandations suivantes reposent sur les effets indiqués et sur les impressions d'accès anticipé fournies au sujet du système de Frozen Trail.
| Arme et amélioration | Usage privilégié | Atout principal | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Rattler avec Chargeur tambour | Combats prolongés | Chargeur de 64 cartouches | Recul et dispersion accrus |
| Renegade avec Lunette | Affrontements à moyenne et longue portée | Visée à distance facilitée | Moins adapté au combat rapproché |
| Burletta avec Tir automatique | Engagements agressifs | Cadence de tir supérieure | Plus de recul et moins de précision |
| Burletta avec Tir en rafale | Affrontements maîtrisés | Dégâts en rafale prévisibles | Moins de tir continu |
| Hairpin avec Tir semi-automatique et Tir en sprint | Combat mobile à courte et moyenne portée | Tirs plus rapides en mouvement | Dispersion accrue |
| Anvil avec Munitions X | Combat contre les ARC | Dégâts améliorés contre les plaques de blindage ARC | Moins spécialisé pour les autres rôles |
| Equalizer avec Dégâts progressifs | Suivi continu au faisceau | Dégâts croissants tant que le contact est maintenu | Nécessite de suivre la cible sans interruption |
Pour le tir soutenu : Rattler avec Chargeur tambour
La capacité de 64 cartouches est l'atout emblématique du Rattler amplifié. Associée à Rechargement amélioré, elle offre une quantité importante de munitions immédiatement disponibles.
Toutefois, le recul et la dispersion supplémentaires imposent de réfléchir aux accessoires et à la gestion des tirs. Un chargeur plus grand ne garantit pas automatiquement de meilleurs résultats.

Pour les engagements lointains : Renegade avec Lunette
Le Renegade avec Lunette convient aux joueurs qui souhaitent engager les adversaires avant qu'ils ne se rapprochent. Son optique facilite l'acquisition des cibles éloignées, ce qui le rend utile pour couvrir une zone et exercer une pression à distance.
Son efficacité moins confortable de près constitue une vraie contrepartie. Prévoyez une arme secondaire mieux adaptée aux courtes distances.
Pour une mobilité agressive : Hairpin
L'association Tir semi-automatique et Tir en sprint permet d'adopter une approche agressive grâce à des tirs plus rapides en déplacement.
Les Munitions traçantes constituent une alternative intéressante si vous privilégiez la coordination d'équipe et le repérage des ennemis plutôt que la spécialisation dans les dégâts directs.
Durabilité et réparation des armes amplifiées
L'amplification fait passer la durabilité maximale de 130 à 200, mais les armes concernées peuvent toujours s'user rapidement en raid.
D'après les observations d'accès anticipé fournies, certaines armes amplifiées récupérées en butin n'auraient plus qu'environ 10 ou 11 points de durabilité. Elles peuvent dépanner pendant un bref affrontement, mais ne remplacent pas durablement une arme bien entretenue.
Réparer une arme amplifiée
La réparation utilise des fragments amplifiés. Vous pouvez en obtenir en recyclant des armes amplifiées, d'anciennes modifications Séparateur d'Anvil ou des modules d'amplification en surplus.
La compétence Réparation sur le terrain peut également être utile : selon le guide fourni, elle restaure jusqu'à 30 % de la durabilité d'une arme pendant une partie.
| Méthode de réparation | Utilité |
|---|---|
| Fragments amplifiés | Servent à réparer les armes amplifiées |
| Recycler les modules en surplus | Un module d'amplification peut donner sept fragments, selon le guide fourni |
| Recycler une arme amplifiée | Transforme une arme inutile en ressources de réparation |
| Compétence Réparation sur le terrain | Restaure jusqu'à 30 % de durabilité pendant une partie |
Les ressources de réparation pouvant coûter cher, évitez de sortir votre arme amplifiée pour chaque affrontement sans grand danger. Réservez vos meilleurs builds aux raids où leurs modifications spécialisées font réellement la différence.
Les erreurs fréquentes à éviter avec l'amplification
Se précipiter sans vérifier les conditions et les restrictions des branches peut entraîner un gaspillage important de ressources.
- Essayer d'amplifier une arme avant le rang IV : l'arme doit d'abord être entièrement améliorée.
- Négliger le poste avancé : l'armurerie de niveau IV exige un poste avancé de niveau 4.
- Choisir le mauvais module : le modèle du module doit correspondre à la rareté de l'arme.
- Oublier les recherches préalables : beaucoup de nœuds nécessitent une recherche avant l'achat.
- Valider trop vite une branche exclusive : certains choix ferment définitivement les autres possibilités.
- Sous-estimer l'usure : les armes amplifiées se dégradent toujours et utilisent des ressources de réparation spécifiques.
- Dépenser tous ses points de recherche ailleurs : gardez une réserve pour les modifications qui vous intéressent.
- Ne pas récupérer les graines : Scrappy arrête d'en accumuler lorsque sa réserve est pleine.
Les joueurs habitués aux places de marché communautaires ou aux ressources de gestion d'inventaire d'autres jeux de tir à extraction peuvent aussi tomber sur des recherches concernant les objets d'ARC Raiders ou sur des guides expliquant s'il faut acheter des plans d'ARC Raiders. Quelle que soit votre manière d'organiser votre inventaire, donnez la priorité aux véritables conditions du jeu et examinez soigneusement toute offre tierce avant de dépenser de l'argent.
Questions fréquentes sur les armes amplifiées d'ARC Raiders
Comment amplifier une arme dans ARC Raiders ?
Débloquez le poste avancé, développez-le jusqu'au niveau 4, améliorez l'armurerie au niveau IV et faites passer l'arme choisie au rang IV. Utilisez ensuite le module approprié dans l'onglet Améliorations d'armes, puis recherchez et achetez les modifications souhaitées.
Où récupérer les modules d'amplification ?
Les informations Frozen Trail fournies citent la Frigate et l'intérieur de l'Emperor abattu sur Pendola Pass. Chaque modèle de module correspond à une rareté d'arme.
Peut-on annuler une amélioration d'amplification ?
Non. Les modifications sont permanentes et certaines ferment l'accès à d'autres branches du même arbre. Examinez les options avant de confirmer votre choix.
Peut-on récupérer les armes amplifiées des autres joueurs ?
Oui. Toutefois, le guide fourni indique que ces armes n'ont généralement plus qu'environ 10 à 11 points de durabilité sur 200, ce qui limite leur intérêt.
Combien d'armes peuvent être amplifiées ?
Quinze armes sont compatibles : Anvil, Aphelion, Bettina, Burletta, Canto, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Il Toro, Jupiter, Kettle, Osprey, Rascal, Rattler et Renegade.
Le Stiletto et le Bantam ne figurent pas dans la liste d'amplification fournie pour le lancement du système.
Les armes amplifiées acceptent-elles encore les accessoires ?
Oui, mais certains emplacements changent. Par exemple, le Renegade avec Lunette perd son emplacement de chargeur, tandis que le Rattler conserve ses emplacements de crosse, de poignée et de canon.
Quelle est la meilleure arme amplifiée ?
Tout dépend de votre rôle. Le Rattler avec Chargeur tambour convient au tir soutenu, le Renegade avec Lunette privilégie la distance et le Burletta permet de modifier fortement le mode de tir. Pour affronter les ARC, les Munitions X et les autres améliorations spécialisées peuvent être plus utiles que des bonus généralistes.
Préparez votre poste avancé avant de choisir votre build
Avec Frozen Trail, l'amplification ajoute une progression de haut niveau conséquente à ARC Raiders. Son déblocage demande de construire le poste avancé, de réunir des matériaux rares, de disposer d'une armurerie de niveau IV, d'une arme entièrement améliorée et du module d'amplification correspondant.
Le plus efficace est de choisir votre arme de prédilection avant de dépenser vos points de recherche et vos matériaux rares. Concentrez-vous sur les améliorations adaptées à votre rôle, tenez compte des branches irréversibles et conservez assez de ressources pour entretenir votre arme amplifiée.
Que vous visiez le chargeur de 64 cartouches du Rattler, la lunette du Renegade ou le tir automatique du Burletta, bien connaître les conditions et les contreparties vous aidera à tirer davantage de chaque raid.