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AION 2

Aion 2 : changements du système de classement de la saison 2

Classement au meilleur score : la précision prime sur le farm. Récompenses et classements par classe pour une compétition plus juste. NCsoft allège le grind et facilite l'endgame : tickets, Arcana, armures synchronisées.

Aion 2 : changements du système de classement de la saison 2
Aion 2 : changements du système de classement de la saison 2

Système de classement de la saison 2 : ce qui change

1. Classement basé sur le meilleur record

  • Les classements et les positions de la saison sont désormais calculés à partir de la meilleure performance de chaque joueur, et non du total de points accumulés au fil du temps.
  • Votre meilleur résultat sur une seule tentative, comme votre score le plus élevé ou votre meilleur temps, détermine donc votre rang, plutôt que le cumul de tous vos résultats.

2. Récompenses de classement par classe

  • Les récompenses de saison sont attribuées selon des classements propres à chaque classe : chacune dispose de sa propre liste.
  • Les joueurs sont classés et récompensés par rapport aux autres joueurs de leur classe, pour des comparaisons plus équitables et des récompenses mieux équilibrées.

Si vous souhaitez progresser dans le classement et avancer sereinement pendant la saison 2, préparez-vous au nouveau système. Pour bénéficier d'un coup de pouce supplémentaire, les kinahs Aion 2 à petit prix proposés par U4N peuvent faciliter votre aventure.

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Améliorations de confort de la saison 2 (changements majeurs)

La feuille de route de NCsoft pour la saison 2 comprend également une série de mises à jour destinées à réduire le temps de farm, à fluidifier le jeu et à améliorer l'expérience globale :

Amélioration de la consommation des tickets

  • Les systèmes de consommation des tickets d'expédition et de transcendance ont été revus afin de réduire la fatigue liée aux sessions répétées et de fluidifier le jeu.

Nouveaux emplacements d'Arcana

  • Des emplacements d'Arcana supplémentaires seront ajoutés, offrant davantage de liberté pour créer et personnaliser les builds.

Classements par classe pour les contenus majeurs

  • Les classements de l'épreuve d'ascension et du donjon quotidien seront divisés par classe. Les performances seront donc évaluées séparément pour chaque classe, conformément au changement apporté aux récompenses.

Options de synchronisation élargies

  • Les options de synchronisation des armures seront élargies afin de donner aux joueurs davantage de contrôle sur l'apparence et l'harmonisation des statistiques entre leurs ensembles d'équipement.

Ajustements des mécaniques de boss

  • Certains combats de boss qui ciblaient auparavant très souvent les personnages au corps à corps seront assouplis et ajustés afin d'être moins éprouvants pour ces classes.

En résumé

Le calcul du classement à partir du meilleur record encourage les joueurs à optimiser leurs meilleures tentatives plutôt qu'à multiplier les sessions, récompensant ainsi la précision et les performances de pointe.
Les récompenses et les classements par classe contribuent à créer un environnement compétitif plus équitable, où chaque classe est évaluée dans son propre contexte.

Du système de tickets aux emplacements d'Arcana en passant par la synchronisation des armures, ces améliorations de confort témoignent des ajustements continus de NCsoft pour réduire la fatigue liée au farm et rendre les contenus de haut niveau plus accessibles.

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Emma Thomson À propos de l’autrice : Emma Thomson Je suis Emma Thomson, consultante en jeux vidéo, passionnée par les stratégies de jeu, la progression des joueurs et les tendances du secteur. Chez U4N, je partage des conseils pratiques, des analyses et des guides soigneusement documentés pour aider les joueurs à faire des choix éclairés, à améliorer leur façon de jouer et à profiter d’une meilleure expérience de jeu.

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