En bref : Helldivers 2 introduit deux variantes dangereuses de Terminides nocifs : le rapide Charognard nocif et le massif Cracheur nocif. Tous deux peuvent infliger du poison, tandis que le Cracheur utilise également des attaques de toile qui limitent les déplacements et punissent les joueurs mal positionnés. Les grottes d'insectes peuvent aussi apparaître dans davantage de biomes planétaires, ce qui rend les affrontements rapprochés plus difficiles à éviter.
Pour les joueurs qui préparent leur prochaine opération contre les Terminides, le changement le plus important concerne l'effet de ces ennemis sur la mobilité. Le poison peut réduire progressivement la santé, et un empoisonnement grave empêche de sprinter. Nous vous conseillons de rester près de votre escouade, de garder vos stims pour les situations dangereuses et de choisir des armes capables d'éliminer rapidement les cibles mobiles avant qu'elles ne vous encerclent. Disposer d'assez de médailles Helldivers 2 pour progresser est utile, mais survivre à ces affrontements dépend tout autant de votre compréhension des mécaniques des nouveaux ennemis.
Charognard nocif : un ennemi rapide à la morsure empoisonnée
Le Charognard nocif ressemble à un Charognard ordinaire, mais sa vitesse accrue en fait une menace plus dangereuse au corps à corps. Il peut rapidement réduire la distance, infliger une morsure empoisonnée et attaquer de nouveau avant qu'un Helldiver non préparé ait le temps de se repositionner.
Sa principale faiblesse est sa faible résistance. Contrairement aux Terminides lourdement blindés, les Charognards nocifs ne nécessitent ni tirs précis ni armes spécialisées dans la pénétration du blindage. Les armes capables d'infliger des dégâts sur une large zone constituent un choix pratique.
| Caractéristique | Charognard nocif |
|---|---|
| Menace principale | Déplacements rapides et morsures empoisonnées |
| Déplacement | Plus rapide que les Charognards ordinaires |
| Résistance | Fragile |
| Approche recommandée | L'éliminer rapidement avant qu'il n'arrive au corps à corps |
| Armes conseillées | Fusils à pompe, lance-flammes et grenades |
Nous vous conseillons d'éviter de laisser plusieurs Charognards nocifs approcher depuis différentes directions. Une seule morsure peut vous empoisonner, tandis que plusieurs assaillants rapides peuvent rendre difficile une retraite ou l'assistance à un coéquipier touché. Lorsque ces insectes apparaissent en groupe, éliminez en priorité les menaces les plus proches plutôt que de passer trop de temps à viser une seule cible.

Cracheur nocif : crachats de toile et point faible dangereux
Le Cracheur nocif représente une menace bien plus imposante. Contrairement aux variantes de Cracheurs habituelles qui rampent au sol, cette créature se déplace à une vitesse surprenante. Ses attaques de toile lui permettent aussi de contrôler le terrain avant même d'être assez proche pour mordre.
Méfiez-vous des crachats de toile
À moyenne portée, le Cracheur nocif peut cracher de la toile pour limiter les déplacements d'un Helldiver. Un joueur touché ne peut plus sprinter, ce qui rend plus difficile la fuite face aux Terminides qui approchent ou la prise de distance avec le Cracheur.
Nous vous conseillons de considérer cette attaque comme une menace pour votre positionnement, et pas seulement comme une source de dégâts supplémentaires. Si vous êtes pris au piège dans un espace confiné, perdre la capacité de sprinter peut vous exposer aux autres insectes. Gardez toujours une voie de sortie lorsque vous voyez un Cracheur approcher.
Comprendre l'explosion de la toile de l'abdomen
La tête du Cracheur possède un blindage moyen, mais son abdomen rempli de toile n'est pas protégé. L'abdomen constitue donc une cible intéressante lorsque vous souhaitez blesser la créature sans vous attaquer à sa tête blindée.
Il y a toutefois un risque important. Détruire la poche abdominale déclenche une explosion de toile, qui peut piéger les Helldivers et les Terminides à proximité. Une attaque pourtant efficace peut donc créer un nouveau problème si votre escouade se trouve trop près.
| Caractéristique du Cracheur | Ce que les Helldivers doivent savoir |
|---|---|
| Tête | Protégée par un blindage moyen |
| Abdomen | Non blindé |
| Crachat de toile | Empêche de sprinter |
| Explosion de toile | Piège les Helldivers et les insectes à proximité |
| Danger principal | Limitation des déplacements combinée à une approche rapide |
Notre équipe conseille de vérifier la position des membres de l'escouade avant d'attaquer l'abdomen. Un point faible n'est utile que si son exploitation ne laisse pas toute l'équipe piégée.

Poison nocif : effets d'empoisonnement léger et grave
Le poison est la menace caractéristique commune à la souche nocive. Une morsure ne se contente pas de réduire immédiatement la santé : elle peut laisser un effet persistant qui rend le prochain affrontement plus difficile.
Les Helldivers peuvent surveiller cet effet grâce à la nouvelle icône de poison sur l'ATH. Le jeu distingue deux niveaux d'empoisonnement.
| État d'empoisonnement | Effets |
|---|---|
| Empoisonnement léger | La vision commence à se troubler et la santé diminue progressivement |
| Empoisonnement grave | Dégâts accrus sur la durée, vision trouble et impossibilité de sprinter |
Cette différence compte en plein combat. Un empoisonnement léger est déjà dangereux lorsque des ennemis se trouvent à proximité, mais un empoisonnement grave peut transformer une retraite gérable en véritable problème. Sans sprint, vous avez moins de possibilités d’échapper à un groupe de Terminides rapides ou de rejoindre un coéquipier.
Quand utiliser un stim ?
Les stims peuvent aider à guérir l'empoisonnement ; il est donc important de les utiliser au bon moment. Nous vous recommandons de tenir compte à la fois de votre santé et de votre position avant de décider d'en utiliser un.
- Utilisez un stim lorsque : les dégâts du poison menacent votre survie ou les restrictions de déplacement rendent la fuite difficile.
- Vérifiez d'abord les alentours : vous soigner au milieu d'un groupe d'ennemis en approche peut vous rendre vulnérable.
- Surveillez vos coéquipiers : un membre de l'escouade empoisonné peut avoir besoin d'aide avant l'arrivée de la prochaine vague.
- Évitez de gaspiller vos réserves : ne négligez pas une situation encore gérable, mais n'attendez pas non plus qu'il soit trop tard pour utiliser efficacement un stim.
La leçon est simple : le poison change votre façon de gérer vos ressources. Un stim ne sert pas uniquement à récupérer de la santé ; il peut aussi vous aider à faire face aux conséquences d'une attaque nocive.

Grottes d'insectes : davantage de biomes et plus de combats rapprochés
Les grottes de Terminides ne sont plus limitées à un petit nombre de planètes. Elles peuvent désormais apparaître dans davantage de biomes sur la carte galactique, notamment dans des environnements comme les déserts brûlants et les toundras glacées.
Cette extension est importante, car les combats en grotte créent des conditions favorables aux ennemis rapides. La visibilité est réduite, les angles dissimulent les menaces qui approchent et l'espace manque pour contourner un groupe de Terminides. Les variantes nocives sont particulièrement dangereuses dans ces lieux, car leur vitesse et leurs attaques empoisonnées peuvent punir les joueurs qui avancent trop loin.
Comment survivre à un affrontement en grotte
| Difficulté en grotte | Réponse recommandée |
|---|---|
| Visibilité réduite | Vérifier les angles avant d'avancer |
| Charognards rapides | Éliminer les ennemis proches avant qu'ils n'encerclent l'escouade |
| Crachat de toile du Cracheur | Garder une voie de sortie et éviter de se retrouver coincé |
| Coéquipiers empoisonnés | Rester assez près pour leur venir en aide |
| Espace de retraite limité | Éviter de prendre trop d'avance sur l'équipe |
Les armes de courte portée peuvent être utiles dans ces environnements, mais leur choix ne résoudra pas tous les problèmes à lui seul. Nous vous conseillons d'avancer ensemble, de surveiller la direction d'arrivée des ennemis et d'éviter de vous séparer inutilement.
Une escouade organisée a plus de chances de faire face aux attaques soudaines qu'un groupe de joueurs se précipitant dans des tunnels différents. Gardez un stim pour les urgences et ne supposez pas qu'un couloir nettoyé restera sûr longtemps.

Priorités au combat contre les termites nocifs
Les deux nouvelles variantes demandent des réponses légèrement différentes. Les Charognards nocifs sont fragiles mais difficiles à suivre, tandis que les Cracheurs nocifs peuvent limiter les déplacements et créer des zones dangereuses couvertes de toile.
Voici les priorités que nous recommandons :
- Eliminez les Charognards rapides avant qu'ils n'atteignent l'escouade. Leur faible résistance les rend faciles à éliminer, mais leur vitesse leur donne des occasions d'infliger des morsures empoisonnées.
- Surveillez les crachats de toile du Cracheur. Perdre la capacité de sprinter peut être plus dangereux que subir une petite quantité de dégâts.
- Vérifiez la position de l'escouade avant d'attaquer l'abdomen. L'explosion de toile peut piéger les alliés à proximité, alors ne considérez pas ce point faible non blindé comme une cible sans risque.
- Gardez vos stims pour les véritables urgences. Le poison peut aggraver la situation pendant un combat prolongé, surtout lorsque les déplacements deviennent limités.
- Restez ensemble dans les grottes d'insectes. La visibilité réduite et les voies de sortie limitées font des joueurs isolés des cibles faciles.
Il n'est pas nécessaire de transformer chaque rencontre en combat prolongé. Contre les ennemis fragiles, infliger des dégâts rapides et décisifs est souvent l'option la plus sûre. Face au Cracheur, la patience et le positionnement comptent autant que la puissance de feu.
En résumé : préparez-vous au poison et aux attaques de toile
La souche de Terminides nocifs change la façon dont les Helldivers abordent les affrontements contre les insectes. Les Charognards nocifs sont des assaillants rapides et fragiles qui punissent les joueurs les laissant approcher. Les cracheurs nocifs représentent une menace plus complexe : ils utilisent leurs crachats de toile pour limiter les déplacements et leur abdomen explosif peut piéger les cibles à proximité.
La présence des grottes d'insectes dans davantage de biomes planétaires rend ces affrontements encore plus importants. Les joueurs doivent s'attendre à une visibilité réduite, à des attaques soudaines au corps à corps et à moins de possibilités de fuite lorsque l'escouade se retrouve encerclée.
L'approche la plus fiable consiste à rester groupés, à éliminer rapidement les ennemis mobiles, à surveiller les attaques de toile et à utiliser les stims avec précaution.
Se préparer implique aussi de gérer sa progression et ses ressources, notamment les super crédits Helldivers 2, mais c'est la compréhension des mécaniques de la souche nocive qui aidera votre escouade à survivre à sa prochaine opération en grotte.
FAQ
Que sont les terminides nocifs dans Helldivers 2 ?
Les termites nocifs sont des variantes empoisonnées de termites. Les nouveaux types présentés ici sont le Charognard nocif et le Cracheur nocif, qui peuvent tous deux infliger du poison avec leurs attaques.
Quelle est la différence entre le Charognard nocif et le Cracheur nocif ?
Le Charognard nocif est un petit ennemi rapide et fragile qui attaque avec des morsures empoisonnées. Le Cracheur nocif est plus grand, se déplace étonnamment vite et utilise ses crachats et ses explosions de toile pour limiter les déplacements.
Comment affronter un cracheur nocif ?
Surveillez ses crachats de toile à moyenne portée et évitez de vous retrouver coincé sans voie de sortie. Sa tête possède un blindage moyen, tandis que son abdomen n'est pas blindé. Cependant, détruire la poche abdominale déclenche une explosion de toile qui peut piéger les Helldivers et les insectes à proximité.
Quels sont les effets du poison nocif sur les Helldivers ?
Un empoisonnement léger trouble la vision et réduit progressivement la santé. Un empoisonnement grave augmente les dégâts sur la durée, continue d'affecter la vision et empêche de sprinter.
Les stims peuvent-ils guérir le poison nocif ?
Oui. Les stims peuvent aider à guérir l'empoisonnement. Utilisez-les avec précaution, surtout lorsqu'un coéquipier est en danger ou qu'un empoisonnement grave rend la fuite difficile.
Où les grottes d'insectes peuvent-elles apparaître ?
Les grottes d'insectes peuvent désormais apparaître dans davantage de biomes sur la carte galactique, au lieu d'être limitées à une poignée de mondes. Cela comprend des environnements comme les déserts brûlants et les toundras glacées.