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AION 2

Aion 2 : liste des compétences de l'Aède en 2026

Dans Aion 2, l'Aède allie dégâts physiques et magiques, soins et buffs, en solo ou en groupe. Optimisez vos compétences et votre équipement avec des Kinahs et objets à petit prix sur U4N, site fiable.

Aion 2 : liste des compétences de l'Aède en 2026
Aion 2 : liste des compétences de l'Aède en 2026

Dans Aion 2, la classe de Chanteur combine avec polyvalence de puissantes capacités physiques et magiques, ce qui vous permet de contribuer efficacement aux rôles offensifs et de soutien. Grâce à ses attaques, ses soins et ses améliorations, le Chanteur s'adapte à de nombreuses situations, en solo comme en groupe. Pour améliorer son efficacité, il est essentiel de choisir les bonnes compétences. Pour optimiser votre expérience de jeu, vous pouvez aussi investir dans des Kinahs et des objets pour Aion 2 afin de renforcer votre personnage. Vous pouvez acheter des Kinahs Aion 2 à petit prix chez U4N, une plateforme fiable pour tous vos besoins en jeu.

1. Assaut

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 114-114 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et restaure 100 MP.

Spécialisation

NiveauDescription
8+20 % de MP restaurés
8Absorbe 7 % des dégâts sous forme de PV
8+50 % de chances de coup multiple à l'impact
12Réduit de 1 s le temps de recharge de [Frappe tournoyante] à l'impact
16Ajoute la compétence enchaînée [Chaîne de tempête]

Portée : 4 m. Arme requise : bâton

2. Frappe incandescente

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 164-164 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m.

Spécialisation

NiveauDescription
8-20 % de MP consommés
8+200 au blocage pendant l'utilisation de la compétence
8Jusqu'à +12 % de dégâts lorsque moins de cibles sont touchées
12-200 à la précision de l'ennemi pendant 3 s en réussissant [Frappe éclatante]
1610 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s en réussissant [Frappe éclatante]

MP consommés : 120. Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

3. Écrasement percutant

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 143-143 points de dégâts à une cible dans un rayon de 20 m, avec 60 % de chances de l'étourdir pendant 3 s. Étourdissement garanti contre les PNJ. Inflige 10 points de dégâts à la jauge de déséquilibre.

Spécialisation

NiveauDescription
8Devient une compétence de dégâts de zone
8+1 s à la durée de l'étourdissement d'[Écrasement percutant]
8Devient une compétence utilisable en mouvement
12Ajoute la compétence enchaînée [Frappe écrasante]. [Frappe écrasante] inflige un coup multiple garanti aux cibles étourdies
16+20 % de chances d'étourdissement d'[Écrasement percutant]

MP consommés : 100. Temps de recharge : 15 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

4. Frappe ondulante

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 896-896 points de dégâts à une cible étourdie dans un rayon de 4 m et la renverse pendant 3 s. A 7 % de chances de s'activer en attaquant une cible immunisée contre l'incapacitation et modifie l'animation de la compétence. Inflige 10 points de dégâts à la jauge de déséquilibre.

Spécialisation

NiveauDescription
8Coup multiple garanti à l'impact
8+6 m de portée
8+1 s à la durée du renversement
12-20 % aux dégâts bonus de la cible pendant 10 s
16-5 s de temps de recharge

Temps de recharge : 20 s. Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

5. Percée fracassante

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Charge vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112-112 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis. Inflige 10 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
8Supprime le coût en MP et restaure 200 MP
8Devient une compétence de charge, jusqu'à +60 % de dégâts
850 % de chances d'activer [Frappe de vague de chaleur] en réussissant [Percée fracassante]
12-5 s de temps de recharge
16Ignore le blocage et l'esquive et inflige un coup multiple

MP consommés : 150. Temps de recharge : 15 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

6. Écrasement obscur

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 146-146 points de dégâts à une cible étourdie, renversée ou projetée en l'air dans un rayon de 20 m. A 5 % de chances de s'activer en attaquant une cible immunisée contre l'incapacitation. Inflige 5 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
8Absorbe 20 % des dégâts sous forme de PV
8Devient une compétence de zone
8Devient une compétence utilisable en mouvement
12Ajoute la compétence enchaînée [Frappe perçante]
16Supprime le temps de recharge d'[Écrasement obscur]

Temps de recharge : 5 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

7. Récupération

Catégories : Active, Magique.

Niveau 1 : Restaure immédiatement 161-177 PV, puis régénère 2500 PV toutes les 2 s pendant 8 s pour le lanceur et les membres du groupe dans un rayon de 25 m.

Spécialisation

NiveauDescription
8-3 s au temps de recharge de [Récupération]
8Restaure 200 MP
8+4 s à la durée de [Récupération]
12Devient une compétence utilisable en mouvement
16Restaure 10 % supplémentaires des PV max.

Temps de recharge : 15 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

8. Frappe fracturante

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Charge vers une cible dans un rayon de 20 m et lui inflige 1288-1288 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 20 % contre les cibles affectées par un effet de type impact. Inflige 20 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
5-15 s au temps de recharge de [Frappe fracturante]
10+10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par un effet de type impact
15Coup critique garanti à l'impact
20+20 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par un effet de type impact

MP consommés : 100. Temps de recharge : 45 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

9. Défense concentrée

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Augmente temporairement de 100 % la réduction des dégâts de blocage contre les attaques frontales et garantit le parade. Restaure 110 MP et de l'endurance une fois lors d'un blocage.

Spécialisation

NiveauDescription
5+1 utilisation consécutive
10Devient une compétence utilisable en mouvement
15+1 utilisation consécutive
20Restaure une fois 10 % des PV lors d'une parade réussie

Temps de recharge : 20 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

10. Frappe de vague de chaleur

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345-345 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellement pendant 3 s en cas de blocage. Scellement garanti contre les PNJ. Inflige 10 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
83 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s
8+20 % de chances de Scellement
8Jusqu'à +20 % de dégâts lorsque davantage de cibles sont touchées
12Ignore le blocage et l'esquive et inflige un coup multiple
1625 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe de vague de chaleur] en cas de blocage

Temps de recharge : 10 s. Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

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11. Mantra de sprint

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Augmente la vitesse de déplacement de 10 % et confère au lanceur ainsi qu'aux membres du groupe à proximité 15 % de chances de restaurer 134-147 PV lors d'une attaque réussie. Temps de recharge des soins : 1 s

Spécialisation

NiveauDescription
5+10 % aux soins reçus
10+30 % à la régénération naturelle d'endurance
15+100 % de soins lorsque les PV sont à 50 % ou moins
20+25 % de résistance au ralentissement et à l'immobilisation

Temps de recharge : 5 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

12. Toucher guérisseur

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Restaure 976-1074 PV au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 25 m.

Spécialisation

NiveauDescription
5Supprime 1 effet négatif
10Restaure 250 MP
15Restaure 1000 points d'endurance
20Restaure 10 % des PV max.

Temps de recharge : 30 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

13. Mantra invaincu

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Augmente de 10,5 % les dégâts bonus et la résistance aux dégâts du lanceur et des membres du groupe à proximité.

Spécialisation

NiveauDescription
5+100 aux coups critiques
10+100 à la précision
15+5 % aux dégâts critiques bonus
20+5 % à Châtiment

Temps de recharge : 5 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

14. Défi

Catégories : Active.

Niveau 1 : Dissipe Étourdissement, Renversement, Projection en l'air et Saisie sur le lanceur, puis lui confère Ténacité pendant 5 s. Ténacité : augmente de 100 % la résistance à Étourdissement, Renversement, Projection en l'air et Saisie

Spécialisation

NiveauDescription
8+30 % de résistance aux dégâts pendant la durée de Ténacité
8Restaure 1000 points d'endurance lors de l'activation de [Défi]
8Restaure 20 % des PV lors de l'activation de [Défi]
12+2 s à la durée de Ténacité
1625 % de chances de réinitialiser le temps de recharge lors de l'activation de [Défi]

Temps de recharge : 60 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

15. Écrasement sismique

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 260-260 points de dégâts, avec 50 % de chances de l'étourdir pendant 3 s après l'utilisation de [Esquive]. Étourdissement garanti contre les PNJ. Inflige 10 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
8Restaure 300 points d'endurance à l'impact
8+10 m à la portée d'[Écrasement sismique]
8+50 % de chances de coup multiple à l'impact
12Ajoute la compétence enchaînée [Frappe déferlante]
16+25 % de chances d'étourdissement d'[Écrasement sismique]

Temps de recharge : 20 s. Portée : 10 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

16. Anéantissement

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Inflige 3234-3234 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, avec 50 % de chances de les renverser. Renversement garanti contre les PNJ. Inflige 50 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
5Jusqu'à +20 % de dégâts lorsque davantage de cibles sont touchées
10+20 % à la vitesse d'exécution de la compétence
15Coup critique garanti à l'impact
20+25 % de chances de renversement

MP consommés : 200. Temps de recharge : 60 s. Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

17. Marque entravante

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1034-1034 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m, avec 50 % de chances d'infliger Scellement pendant 5 s. Scellement garanti contre les PNJ.

Spécialisation

NiveauDescription
550 % de chances d'infliger Immobilisation
1050 % de chances de réduire de 1000 l'endurance max. de l'ennemi
15+3 s à la durée des effets de Scellement, Immobilisation et réduction de l'endurance max.
20+25 % aux chances d'infliger Scellement, Immobilisation et réduction de l'endurance max.

MP consommés : 200. Temps de recharge : 90 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

18. Autorité entravante

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Confère un Bouclier protecteur pendant 20 s au lanceur et aux membres du groupe à proximité dans un rayon de 40 m. Le Bouclier protecteur bloque jusqu'à 1000 points de dégâts par coup et persiste jusqu'à avoir subi un total de 2817 points de dégâts.

Spécialisation

NiveauDescription
5+10 % à toutes les résistances élémentaires
10+10 % aux soins reçus
15+10 % de résistance aux dégâts
20Restaure 10 % des PV max. à la fin du Bouclier protecteur

Temps de recharge : 90 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

19. Puissance de la tempête

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Augmente la vitesse de combat de 20 % et réduit les temps de recharge des compétences de 20 % pendant 10 s pour le lanceur et les membres du groupe dans un rayon de 40 m.

Spécialisation

NiveauDescription
5-30 s au temps de recharge de [Puissance de la tempête]
10+200 à la précision
15+200 aux coups critiques
20+20 % à l'attaque

Temps de recharge : 120 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

20. Frappe tournoyante

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 3644-3644 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m, centré à 2 m devant le lanceur. Inflige 15 points de dégâts à la jauge de déséquilibre

Spécialisation

NiveauDescription
8-5 s au temps de recharge
8+30 % à la vitesse d'exécution de la compétence
8Jusqu'à +20 % de dégâts lorsque davantage de cibles sont touchées
1240 % de chances d'infliger Scellement pendant 3 s
16Ignore le blocage et l'esquive et inflige un coup critique

MP consommés : 250. Temps de recharge : 30 s. Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

21. Déferlement des rafales

Catégories : Active, Physique.

Niveau 1 : Inflige 480-480 points de dégâts à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.

Spécialisation

NiveauDescription
8Absorbe 10 % des dégâts sous forme de PV
8Restaure 120 MP
8Devient une compétence utilisable en mouvement
12Coup multiple garanti à l'impact
16Réduit de 1 s tous les temps de recharge des compétences à l'impact

Portée : 4 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

22. Courroux de Marchutan

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1258-1258 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible.

Spécialisation

NiveauDescription
5Jusqu'à +20 % de dégâts lorsque moins de cibles sont touchées
10Inflige Ralentissement pendant 10 s
15-50 % aux soins reçus et à la récupération par potion de l'ennemi
2050 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s

Temps de recharge : 60 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

23. Bénédiction du gardien

Catégories : Stigma, Magique.

Niveau 1 : Augmente les PV max. du lanceur de 1840 pendant 300 s et restaure immédiatement 1840 PV.

Spécialisation

NiveauDescription
5+100 à la régénération naturelle des PV
10Effet de [Garde croisée] multiplié par 1,5 pendant la durée
15+5 % de résistance aux effets de type impact
20+10 % aux soins reçus

Temps de recharge : 300 s. Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

24. Choc d'assaut

Catégories : Stigma, Physique.

Niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 986-986 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, avec 30 % de chances de les étourdir pendant 3 s. Étourdissement garanti contre les PNJ. Augmente la défense jusqu'à 20 % selon le nombre de cibles touchées.

Spécialisation

NiveauDescription
5+20 % à l'attaque pendant 5 s à l'impact
10Inflige 500 points de dégâts aux MP à l'impact
15+10 m de portée
20+20 % de chances d'étourdissement

Temps de recharge : 120 s. Portée : 20 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

25. Bénédiction de vie

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente les PV max. du lanceur de 6,5 % et le bonus de soins de 5 %.

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

26. Garde croisée

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente le blocage du lanceur de 200 et restaure 53-58 PV en cas de blocage. Temps de recharge : 3 s

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

26. Cercle de protection

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Accorde un Cercle de protection pendant 5 s lors d'une attaque réussie. À 10 cumuls, le Cercle de protection disparaît et imprègne le lanceur et les membres du groupe d'une Barrière divine qui bloque 262 points de dégâts pendant 10 s. La Barrière divine est renouvelée lorsque le Cercle de protection atteint 10 cumuls pendant que la barrière est active.

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

27. Sort inspirant

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente les coups critiques du lanceur de 100 et sa perfection de 0,5 %.

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

28. Préparation à l'attaque

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente les dégâts bonus du lanceur de 5,5 %, sa défense de 2 % et sa précision de 100.

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

29. Impact percutant

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente de 11 % les chances d'infliger un effet de type impact et de 0,3 % le Châtiment du lanceur.

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

30. Sort furieux

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Inflige 146-146 points de dégâts supplémentaires aux cibles déséquilibrées ou affectées par un effet de type impact. Temps de recharge : 1 s

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

31. Promesse de la terre

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Réduit la résistance aux dégâts de la cible de 10,5 % pendant 5 s à chaque attaque réussie lorsque les PV du lanceur sont à 75 % ou plus. Temps de recharge : 10 s

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

32. Volonté de survie

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : Augmente la résistance du lanceur aux effets d'état de 16,5 %. Augmente de 12 % sa résistance aux effets de type impact et sa résistance aux dégâts pendant 5 s lorsqu'il est affecté par un effet de type impact. Temps de recharge : 120 s

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

33. Promesse du vent

Catégories : Passive, Physique.

Niveau 1 : A 25 % de chances d'infliger 201-201 points de dégâts supplémentaires à la cible lors d'un coup critique. Temps de recharge : 1 s

Spécialisation

Portée : 0 m. Arme(s) requise(s) : bâton.

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Emma Thomson À propos de l’autrice : Emma Thomson Je suis Emma Thomson, consultante en jeux vidéo, passionnée par les stratégies de jeu, la progression des joueurs et les tendances du secteur. Chez U4N, je partage des conseils pratiques, des analyses et des guides soigneusement documentés pour aider les joueurs à faire des choix éclairés, à améliorer leur façon de jouer et à profiter d’une meilleure expérience de jeu.

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