La semaine 5 de la saison 6 propose cinq épreuves différentes dans ARC Raiders : infliger des dégâts aux Turbines ARC, fouiller des Courriers ARC, infliger des dégâts aux Comètes, infliger des dégâts aux Reines ou aux Matriarches et fouiller des carcasses. Chaque défi favorise une approche différente. Le choix de la carte, de l'équipement et de l'itinéraire compte donc autant que vos talents au combat.
Notre équipe recommande d'aborder ces épreuves avec deux objectifs distincts : obtenir un score régulier sans gaspiller votre équipement, ou viser le meilleur score possible. Un équipement coûteux n'est pas nécessaire pour chaque objectif, mais disposer du bon matériel peut faire toute la différence. Si vous préparez encore votre inventaire, vérifiez les objets ARC Raiders disponibles avant de vous lancer dans un raid coûteux.
Infliger des dégâts aux Turbines ARC : préparez votre itinéraire avant d'attaquer
Meilleures cartes : Ville enfouie de nuit ou Porte bleue de nuit pour viser un score élevé
Les Turbines ARC constituent l'une des épreuves les plus frustrantes de la semaine, car elles apparaissent tardivement et les autres joueurs peuvent vous priver de points de dégâts potentiels. Chaque turbine peut rapporter jusqu'à 4 800 points, soit un maximum de 14 400 points pour trois cibles.
Stratégie pour viser un score élevé
Si vous visez le maximum, marquez votre point d'extraction final dès votre arrivée dans le raid. Les turbines peuvent commencer à apparaître lorsqu'il reste environ 17 minutes, et les apparitions les plus tardives signalées se produisent vers 12 minutes 30 restantes. Si aucune n'est apparue alors qu'il ne reste plus que 12 minutes, envisagez de relancer un raid.
Une fois les turbines apparues, repérez leurs positions et attaquez en priorité celle qui se trouve le plus loin de votre extraction finale. Gardez-la la plus proche pour la fin afin de ne pas devoir traverser inutilement la carte au dernier moment.
Un itinéraire composé de deux tyroliennes est utile pour approcher chaque turbine. Détruisez les mines à proximité avec une arme équipée de préférence d'un silencieux, puis surveillez les voyants de la turbine :
| Couleur du voyant | Signification | Réaction recommandée |
|---|---|---|
| Bleu | Aucune menace détectée à proximité | Continuez à préparer votre approche |
| Jaune | Présence d'un joueur détectée à proximité | Mettez-vous à couvert et attendez que le voyant redevienne bleu |
| Rouge | Agressivité déclenchée et départ imminent | Évitez de vous précipiter à découvert |
Avant de vous approcher, placez votre camouflage optique, deux Deadlines et au moins une Wolfpack dans vos emplacements d'utilisation rapide. Prenez la tyrolienne vers la turbine, activez votre camouflage et posez deux Deadline sur la partie inférieure du corps principal. Pour cette épreuve axée sur les dégâts, inutile de prendre le risque de les fixer sur les réservoirs jaunes en rotation.
Lorsque la turbine commence à bouger, reprenez la tyrolienne pour battre en retraite et lancez une Wolfpack dans sa direction. Gardez votre camouflage optique prêt pendant votre fuite. Ses attaques électriques ont une portée d'environ 160 mètres. Eloignez-vous donc au-delà de cette distance avant de vous arrêter pour vous occuper de la cible.
Si la Wolfpack ne suffit pas à l'achever, tirez sur la section centrale avec un Jupiter. Ses dégâts perforants en font une bonne solution de secours. N'oubliez pas que les mines laissées sur place peuvent mettre environ 20 à 30 secondes à disparaître après la destruction de la turbine. Ne retraversez donc pas immédiatement la zone.

Équipement recommandé et calcul des points
| Equipement | Quantité conseillée | Utilité |
|---|---|---|
| Deadline | 6 | Source principale de dégâts |
| Wolfpack | 6 à 8 | Dégâts supplémentaires et élimination des cibles |
| Jupiter | 1 | Arme de secours perforante |
| Munitions énergétiques | 2 piles | Munitions du Jupiter |
| Tyrolienne | 6, avec des exemplaires supplémentaires si nécessaire | Approche et repositionnement |
| Camouflage optique | 1 | Approche et retraite plus sûres |
| Grappin instantané | 1 à 2 | Déplacement et fuite d'urgence |
| Soins | Plus que pour un raid classique | Récupérer après les dégâts électriques |
L'équipement recommandé pour viser un score élevé coûte cher. Des tyroliennes supplémentaires constituent une précaution utile, car celles qui sont déjà déployées ne peuvent pas simplement être récupérées si quelque chose se passe mal.
Pour une tentative solo plus accessible, inutile de chercher à attaquer les trois turbines. Le mode nuit augmente vos chances d'en trouver, et une carte plus petite peut faciliter l'accès aux cibles, même si la concurrence risque aussi d'être plus forte. Visez plus de 5 000 points en vous concentrant sur une turbine, puis en infligeant des dégâts à une deuxième si le temps le permet.
Le barème est de 1.2 point par point de dégâts infligé. Chaque turbine peut rapporter jusqu'à 4 800 points, mais les dégâts infligés par les joueurs extérieurs à votre équipe réduisent les points à votre disposition. Cette épreuve est à somme nulle : arriver le premier sur une cible est donc important.
Fouiller des Courriers ARC : choisissez le col de Pendola et restez en mouvement
Carte recommandée : Col de Pendola
Fouiller des courriers ARC est plus simple que les épreuves de dégâts, mais exige des déplacements efficaces. Le col de Pendola est la carte imposée pour cette version du défi, et l'objectif principal consiste à fouiller autant d'emplacements de Courriers que possible avant l'extraction.
Il existe 12 emplacements de fouille potentiels. Chaque Courrier fouillé rapporte 500 points, soit un maximum potentiel de 6 000 points si les 12 sont disponibles et que vous parvenez à tous les atteindre.
Stratégie pour viser un score élevé
L'approche la plus efficace consiste à garder les groupes d'emplacements centraux pour la fin. Les points d'extraction du col de Pendola sont relativement centraux. Vous pouvez donc commencer par fouiller les emplacements périphériques et terminer plus près de l'extraction.
Consultez une carte indiquant les emplacements potentiels des Courriers avant de commencer. Une fois dans le raid, passez rapidement d'une zone de fouille à l'autre au lieu de perdre du temps à piller des conteneurs sans rapport avec l'objectif.
Un bouclier léger est utile, car il permet de se déplacer plus vite. Les grappins instantanés facilitent également les déplacements sur le terrain accidenté du col de Pendola, où les trajets répétés entre les emplacements peuvent vous faire perdre un temps précieux.
Équipement recommandé
| Equipement | Configuration conseillée | Utilité |
|---|---|---|
| Bouclier | Bouclier léger | Déplacements plus rapides |
| Grappin instantané | 2 à 3 | Traverser les terrains accidentés |
| Stimulants | Plusieurs piles | Maintenir le rythme des déplacements |
| Grenades à tête chercheuse | Facultatives | Gérer les menaces indésirables |
| Wolfpack | Facultative | Gérer les ennemis sans s'arrêter |
Les joueurs solo expérimentés comme les joueurs occasionnels peuvent suivre pratiquement le même itinéraire. La différence tient surtout à l'efficacité de leurs déplacements et au nombre d'emplacements qu'ils parviennent à fouiller.
Les Courriers n'apparaissaient pas par paires dans chaque zone de fouille lors d'un raid classique de jour. Sur certaines autres cartes, comme le Barrage, des apparitions par paires ont été observées dans d'autres circonstances, mais il ne faut pas considérer cela comme une règle garantie pour le col de Pendola.
Score visé : Le maximum théorique est de 6 000 points pour 12 fouilles. Si vous parvenez régulièrement à atteindre tous les emplacements disponibles, cette épreuve est l'une des plus accessibles pour obtenir le score maximal en solo.

Infliger des dégâts aux Comètes : créez un réseau de tyroliennes autour de leurs points d'apparition
Cartes pour viser un score élevé : Porte bleue avec tempête électromagnétique ou Port spatial avec tempête électromagnétique
Les comètes sont des cibles mobiles, ce qui rend le positionnement et la visibilité particulièrement importants. Pour les joueurs expérimentés, la Porte bleue et le Port spatial avec tempête électromagnétique sont de très bons choix.
Le barème est de 4 points par point de dégât, chaque Comète rapportant environ 600 points si vous lui infligez tous les dégâts. Un score solo d'environ 20 000 points est possible, mais nécessite un grand nombre de cibles et des déplacements efficaces.
Stratégie pour viser un score élevé
Commencez par trouver une position en hauteur permettant d'observer les environs. Sur la Porte bleue, le puits de ventilation surplombé constitue un bon point de départ pour repérer les emplacements de Comètes actifs dans votre raid.
De là, créez un réseau de tyroliennes reliant les principales zones d'apparition. Un itinéraire recommandé part du puits de ventilation surplombé par la salle de contrôle de la porte, traverse les portes extérieures et rejoint le puits de ventilation de la falaise.
Un réseau plus étendu peut se prolonger vers le puits de ventilation de la forêt, puis revenir au point de départ pour former une grande boucle. Cet itinéraire élargi peut toutefois nécessiter environ 30 tyroliennes. Une installation plus modeste peut en utiliser environ 13 à 15, tandis qu'en emporter 21 à 30 vous laisse une marge pour les erreurs et les remplacements.
Les Cocomètes peuvent beaucoup s'éloigner de leurs points d'apparition initiaux. Ne vous fiez donc pas uniquement aux marqueurs fixes de la carte. Observez ce qui se passe dans le raid, repérez les zones actives et utilisez votre réseau de tyroliennes pour passer de l'une à l'autre.
Le Juke est l'arme à privilégier pour cette approche, avec cinq piles de munitions énergétiques. Emportez aussi des Wolfpack : elles peuvent vous aider à éliminer plusieurs Comètes si vous en déclenchez accidentellement deux ou trois à la fois, et elles sont utiles lorsque le temps commence à manquer.

Un itinéraire solo plus accessible
Si vous ne souhaitez pas construire un vaste réseau de tyroliennes, le Port spatial avec bunker caché constitue une alternative pratique lorsque cette condition est disponible.
Essayez de choisir les ascenseurs du centre ou de l'ouest comme extraction finale. L'extraction à l'est peut rendre l'itinéraire moins efficace, tandis que celle du sud reste envisageable avec quelques ajustements.
Installez un itinéraire de tyroliennes plus court depuis les petits bâtiments au sud-ouest du bâtiment des départs, en passant par son toit jusqu'à l'ascenseur central. Il faut généralement huit à neuf tyroliennes, et cet itinéraire offre de bonnes lignes de vue sur plusieurs zones d'apparition fréquentes des comètes.
Occupez-vous en priorité des Comètes derrière le bâtiment des départs, puis faites des allers-retours sur votre itinéraire à mesure que des cibles deviennent disponibles.
| Profil de joueur | Approche recommandée | Score visé |
|---|---|---|
| Joueurs visant un score élevé | Carte avec tempête électromagnétique, vaste réseau de tyroliennes, Juke et Wolfpack | Environ 20 000 |
| Joueurs solo classiques | Port spatial avec bunker caché, itinéraire de tyroliennes plus court | Environ 9 000 |
Pour les joueurs solo classiques, environ 9 000 points constituent un bon objectif. Cela correspond à une quinzaine de comètes si vous infligez tous les dégâts à chacune. Vous n'avez toutefois pas besoin de détruire toutes les cibles : l'épreuve récompense les dégâts, alors continuez à tirer dès que vous pouvez le faire sans trop vous exposer.
Infliger des dégâts aux Reines ou aux Matriarches : choisissez entre dégâts à distance et éliminations rapides
Cartes pour viser un score élevé : Port spatial avec Moissonneur ou Barrage avec Matriarche
Cette épreuve est difficile, car les Reines et les Matriarches attirent l'attention de plusieurs joueurs. Le score dépendant des dégâts infligés et non du coup fatal, chaque tir d'un joueur extérieur à votre équipe réduit les points que vous pouvez obtenir.
Ces deux cibles possèdent environ 23 000 points de vie, et l'épreuve rapporte 0,7 point par point de dégâts. Le score parfait avoisine donc 16 100 points, mais il est rare de pouvoir s'occuper seul d'une cible du début à la fin.
Stratégie pour viser un score élevé : élimination rapide avec des deadlines
La méthode classique d'élimination rapide utilise des grappins instantanés et des deadliness. Voici les étapes de base :
- Utilisez un grappin instantané pour monter sur la Reine ou la Matriarche.
- Posez une deadline sur la partie supérieure blindée.
- Laissez-vous tomber à distance et attendez l'explosion.
- Remontez sur la cible à l'aide du grappin et posez deux Deadlines sur le noyau exposé.
- Répétez l'opération jusqu'à avoir utilisé le nombre de Deadlines nécessaire.
Des dégâts infligés rapidement peuvent étourdir la cible. Deux deadlinese explosant simultanément peuvent la neutraliser pendant environ 10 secondes, ce qui vous laisse le temps de vous repositionner et de placer les explosifs suivants.
Méthode au grappin contre la Matriarche
Cette séquence demande un positionnement précis :
- Montez sur la Matriarche et posez une Deadline près du bord arrière de la section blindée du noyau.
- Avancez vers l'avant et fixez le grappin près du nez, plutôt qu'à son extrémité.
- Sautez et restez suspendu au grappin pendant que la Deadline explose.
- Remontez sur la Matriarche et posez deux autres Deadlines sur le noyau exposé.
- Fixez à nouveau le grappin près du nez, restez suspendu à l'abri sous la cible et recommencez.
La stratégie complète utilise sept deadlines : une sur la section blindée et six sur le noyau. L'objectif est de garder les pieds au-dessus du sol pendant les explosions afin de moins vous exposer aux ennemis qui entourent la Matriarche.
Cette technique est plus exigeante que la pose classique de Deadline. Nous vous recommandons de vous entraîner à fixer le grappin et à remonter avant de risquer un équipement de valeur.

Stratégie solo classique
Si vous ne souhaitez pas tenter une élimination rapide, utilisez un Jupiter. Cette arme peut traverser le blindage de la cible, ce qui vous permet d'infliger des dégâts même lorsque le noyau est encore protégé.
Nous recommandons de tirer dans la zone du noyau tout en gardant une distance de sécurité. Chaque tir peut infliger environ 175 points de dégâts en moyenne. Il est donc plus important de toucher régulièrement que de se précipiter au contact.
| Profil de joueur | Approche recommandée | Score visé |
|---|---|---|
| Joueurs visant un score élevé | Élimination rapide avec des deadlines, grappin instantané ou grappin | Près de 16 100 |
| Joueurs solo classiques | Dégâts perforants au Jupiter | Environ 3 000 |
Pour une tentative solo classique, environ 3 000 points constituent un objectif honorable. Atteindre ce score nécessite quelque 4 300 points de dégâts, ce qui peut être difficile lorsque d'autres joueurs attaquent la même cible.
Équipement recommandé
Pour la stratégie aux deadlines, prévoyez huit deadlines, un grappin instantané, un camouflage optique, des grenades leurres et des soins supplémentaires. Les grenades leurres peuvent détourner l'attention des ennemis proches pendant vos manœuvres, tandis que le camouflage optique est utile si vous vous retrouvez au sol.
Pour l'approche de Jupiter, emportez un Jupiter, six ou sept piles de munitions énergétiques, un camouflage optique et des soins. Évitez de recharger le Jupiter avant que son chargeur soit vide : les armes énergétiques perdent les tirs restants dans leur chargeur lorsque vous les rechargez manuellement trop tôt.
Fouiller des carcasses : privilégiez les déplacements plutôt que l'exploration complète de la carte
Cartes recommandées : Champs de bataille du Barrage, Port spatial ou col de Pendola
L'épreuve de fouille des carcasses peut être accomplie sur n'importe quelle carte, mais le temps reste la principale contrainte. Les grandes cartes comme les Champs de bataille du Barrage et le Port spatial comptent de nombreux emplacements potentiels de carcasses, mais il est irréaliste de tous les visiter en un seul raid.
La Ville enfouie est un mauvais choix pour cette épreuve, car elle contient relativement peu de carcasses. Choisissez plutôt une carte sur laquelle vous vous déplacez facilement et exploitez les conditions disponibles pour optimiser votre itinéraire.
Stratégie pour viser un score élevé
Pour le Barrage ou le Port spatial, privilégiez les conditions Tempête électromagnétique ou Cimetière de carcasses lorsqu'elles sont disponibles. La condition Redirection peut également être utile, car elle évite les zones gelées susceptibles de ralentir vos déplacements.
Marquez votre point d'extraction final dès le début du raid. Commencez par fouiller les emplacements les plus éloignés de l'extraction, puis rapprochez-vous progressivement de celle-ci.
L'essentiel est de rester en mouvement. Cette épreuve consiste à fouiller rapidement puis à repartir, pas à effectuer un raid de pillage classique. Utilisez les grappins instantanés dès que possible et évitez de perdre du temps à fouiller des conteneurs sans rapport avec l'objectif.
Les carcasses de lance-roquettes demandent plus de temps à forcer. Si d'autres joueurs les ouvrent avant votre arrivée, vous pouvez donc gagner du temps. Ne comptez toutefois pas sur eux pour préparer tous les emplacements.
Attention aux carcasses électrifiées
Les carcasses normales ainsi que celles des guêpes et des lance-roquettes déclenchent généralement une fouille automatique une fois forcées. Les carcasses électrifiées fonctionnent différemment.
Si une carcasse est entourée d'effets électriques pendant une tempête électromagnétique, la forcer ne valide pas automatiquement sa fouille. Vous devez :
- Forcer la carcasse.
- Vous en éloigner.
- Attendre que les décharges électriques cessent.
- Revenir et fouiller directement son contenu.
- Vérifier votre score ou le journal en cours de partie pour confirmer que les points ont été attribués.
Partir immédiatement après avoir forcé une carcasse électrifiée peut vous faire perdre les points de fouille. Cette erreur est facile à commettre lorsque vous vous précipitez d'un emplacement à l'autre.

Équipement recommandé et scores visés
| Equipement | Configuration pour un score élevé | Configuration solo classique |
|---|---|---|
| Grappin instantané | 3 à 4 | 2 |
| Stimulants | Environ 6 piles | Plusieurs piles |
| Wolfpack | 3 à 4 | Facultative |
| Camouflage optique | 1 | 1 |
| Bouclier | Léger | Selon vos préférences |
| Arme | Jupiter ou Hullcracker | Équipement habituel avec lequel vous êtes à l'aise |
Chaque carcasse fouillée rapporte 400 points. Les joueurs solo expérimentés peuvent viser environ 30 000 points, ce qui nécessite quelque 75 à 80 fouilles. Pour un raid plus accessible, environ 10 000 points constituent un bon objectif, soit à peu près 25 fouilles.
Pour grappiller quelques fouilles supplémentaires, gardez des carcasses près de votre extraction finale. Après avoir activé l'extraction, vous pouvez profiter des 72 secondes supplémentaires mentionnées dans la stratégie d'origine pour en fouiller encore quelques-unes avant de partir.
Résumé
La semaine 5 de la saison 6 récompense les joueurs qui adaptent leur préparation à chaque épreuve plutôt que de compter sur un seul équipement polyvalent. Les Turbines ARC et les Comètes exigent un positionnement soigné, les Reines et les Matriarches demandent d'infliger les dégâts au bon moment, tandis que les Courriers ARC et les carcasses mettent surtout à l'épreuve la mobilité et l'efficacité des itinéraires.
Nous recommandons de commencer par les épreuves de fouille si vous découvrez encore les objectifs hebdomadaires, puis de passer aux défis de dégâts une fois votre équipement et vos itinéraires prêts. Ne gaspillez pas du matériel coûteux pour poursuivre un maximum théorique si un score régulier suffit déjà à atteindre votre objectif. Organisez vos réserves, y compris les pièces ARC que vous pourriez vouloir gérer avec vos autres ressources en jeu, et n'oubliez pas que le temps est votre principal adversaire dans chacun de ces raids.
FAQ
Quelle épreuve de la semaine 5 est la plus facile en solo ?
La fouille des Courriers ARC fait partie des options les plus simples. Elle se déroule sur une carte définie, comporte un nombre limité d'emplacements de fouille et offre un score maximal clairement établi à 6 000 points. La fouille des carcasses est également accessible si vous êtes à l'aise avec les déplacements rapides et la planification d'itinéraires.
Faut-il porter le coup fatal à une comète ou à une turbine ARC ?
Non. Ces épreuves récompensent les dégâts infligés, pas seulement le coup fatal. Toutefois, les dégâts des joueurs extérieurs à votre équipe réduisent les points à votre disposition. Atteindre les cibles rapidement peut donc faire une grande différence.
La méthode au grappin est-elle meilleure que celle au grappin instantané contre les Matriarches ?
La méthode au grappin permet de rester au-dessus du sol pendant que les deadlines explosent, ce qui limite votre exposition aux ennemis proches. Elle exige toutefois de fixer le grappin avec précision et de maîtriser la remontée. La méthode classique au grappin instantané reste une alternative pour les joueurs qui sont plus à l'aise avec celle-ci.
Faut-il relancer un raid si les cibles nécessaires n'apparaissent pas ?
Cela dépend du score que vous visez. Pour une tentative de score élevé, relancer peut se justifier si des cibles essentielles n'apparaissent pas, notamment les Turbines ARC. Les joueurs classiques devraient généralement éviter de relancer trop souvent et se concentrer sur l'obtention d'un score régulier avec les cibles présentes.