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ARC Raiders S6 W4 Trials : Meilleures cartes et meilleurs scores

Découvrez les cinq épreuves ARC Raiders S6 W4 avec les meilleures cartes recommandées, les équipements conseillés, les stratégies pour obtenir un score élevé et des astuces pour jouer en solo dans Search and Destroy.

ARC Raiders S6 W4 Trials : Meilleures cartes et meilleurs scores
ARC Raiders S6 W4 Trials : Meilleures cartes et meilleurs scores

Réponse rapide : pour la semaine 4 de la saison 6, Fouiller nos transporteurs est l'épreuve la plus facile à terminer, tandis que Recherche et destruction offre le meilleur potentiel de score en solo. Infliger des dégâts aux turbines ARC demande de bien choisir son arme et son positionnement, Infliger des dégâts aux Reines ou aux Matriarches nécessite un équipement explosif plus coûteux, et Infliger des dégâts aux Comètes dépend fortement des conditions de la carte et de la rapidité des déplacements.

Notre équipe recommande d'aborder différemment les cinq épreuves de cette semaine, en adaptant votre équipement à chacune. Certains défis consistent surtout à suivre un itinéraire connu ; d'autres exigent des conditions de carte précises, suffisamment de munitions ou des déplacements efficaces entre les cibles. Si vous préparez votre équipement avant de partir, consultez les objets ARC Raiders disponibles et privilégiez ceux qui conviennent à l'épreuve choisie.

Aperçu rapide : quelles épreuves de la semaine 4 valent le détour ?

Les cinq défis demandent des préparatifs très différents. Un score maximal élevé ne signifie pas automatiquement qu'une épreuve est la plus rentable en temps. Nous tenons aussi compte de la facilité à trouver les cibles, du coût de l'équipement nécessaire et du temps passé à se déplacer entre les objectifs.

ÉpreuveCarte ou condition recommandéeÉquipement conseilléPriorité
Fouiller nos transporteursCol de PendolaEnviron 20 à 25 stimulantsTrouver et fouiller tous les transporteurs
Infliger des dégâts aux turbines ARCRaid nocturneJupiter amplifié, munitions énergétiquesInfliger des dégâts en sécurité à la bonne distance
Infliger des dégâts aux Reines ou aux MatriarchesCondition Reine ou MatriarcheEqualizer, Deadlines, grappinExposer le noyau et infliger suffisamment de dégâts
Infliger des dégâts aux comètesTempête électromagnétique sur Porte bleueHullcracker ou Jupiter, tyroliennesMaximiser les dégâts et se déplacer entre les points d'apparition
Recherche et destructionTempête électromagnétique sur Champs de bataille du barrage ou Port spatialStimulants, grappinFouiller autant d'épaves que possible

L'ordre de priorité que nous recommandons dépend de votre objectif :

  • Terminer rapidement : commencez par fouiller nos transporteurs.
  • Un défi de dégâts plus facile à maîtriser : essayez d'infliger des dégâts aux turbines ARC avec un Jupiter amplifié.
  • Une sortie préparée autour des explosifs : choisissez d'infliger des dégâts aux Reines ou aux Matriarches.
  • Un défi de dégâts axé sur les déplacements : privilégiez infliger des dégâts aux comètes.
  • Viser le classement : consacrez le plus de temps d'entraînement à Recherche et destruction.

Fouiller nos transporteurs : l'épreuve à 4 500 points la plus facile.

Fouiller nos transporteurs est le défi le plus simple de cette semaine, mais il comporte une restriction importante : vous devez le réaliser sur le Col de Pendola. Chaque transporteur rapporte 500 points, et fouiller les neuf permet d'atteindre le maximum de 4 500 points.

La principale difficulté réside dans l'efficacité de votre itinéraire plutôt que dans les combats.

Une colonne de fumée aide les Raiders à repérer les transporteurs abandonnés sur le Col de Pendola
Une colonne de fumée aide les Raiders à repérer les transporteurs abandonnés sur le Col de Pendola.

Passez d'une zone de transporteur à l'autre au lieu de chercher au hasard

Avant d'entrer en raid, ouvrez une carte communautaire comme Metaforge ou ARC Raiders Maps et marquez les emplacements des transporteurs. Passez d'une zone de transporteur à la suivante pour éviter de vérifier plusieurs fois le même secteur.

Chaque zone décrite contient un transporteur. Après l'avoir trouvé et fouillé, passez à la suivante. Consacrer du temps supplémentaire à une zone déjà fouillée a peu de chances d'améliorer votre score.

Repérez la fumée qui s'élève à l'emplacement d'un transporteur. Elle constitue un repère visuel utile pour vous orienter sur la carte et vous évite de perdre du temps à fouiller les mauvaises structures.

Préparatifs recommandés

  • Emportez environ 20 à 25 stimulants pour faciliter les longs déplacements.
  • Consultez la carte des transporteurs avant le déploiement.
  • Fouillez une fois chaque transporteur repéré, puis poursuivez vers la zone suivante.
  • Évitez les combats inutiles qui vous éloignent de votre objectif.

Une part d'aléatoire subsiste : trouver les neuf transporteurs ne sera donc pas aussi facile à chaque raid. Cela reste néanmoins l'épreuve que nous recommandons de terminer en premier si vous souhaitez obtenir un score assez facilement sans préparer un équipement coûteux.

Infliger des dégâts aux turbines ARC : Jupiter ou Deadlines ?

Infliger des dégâts aux turbines ARC pose un défi plus exigeant. Le score maximal est de 14 400 points, et il est recommandé de détruire trois turbines pour l'atteindre.

Deux approches principales s'offrent à vous : placer des Deadlines directement sur la cible ou attaquer à une distance plus sûre avec un Jupiter amplifié. Nous privilégions la méthode au Jupiter pour la plupart des joueurs, car elle dépend moins de la précision du placement des explosifs.

Option 1 : utiliser deux Deadlines par turbine

Deux Deadlines correctement placées sur la turbine ou ses noyaux jaunes devraient suffire à la détruire. Le problème est que leur placement joue un rôle déterminant.

Un explosif mal positionné peut laisser la turbine en vie et vous obliger à l'achever avec une autre arme. Cela peut vous exposer à des dangers supplémentaires et rendre la tentative moins fiable.

Option 2 : utiliser un Jupiter amplifié

L'approche de Jupiter est plus facile à maîtriser lorsque vous parvenez à garder la bonne distance.

ÉlémentRecommandation
ArmeJupiter amplifié
Distance de la cibleEnviron 150 à 180 mètres
MunitionsEnviron quatre piles de munitions énergétiques
Objectif principalDétruire trois turbines en un seul raid
Condition à privilégierRaid nocturne, selon les observations de la communauté
Un Jupiter amplifié permet d'infliger des dégâts à distance aux turbines ARC
Un Jupiter amplifié permet d'infliger des dégâts à distance aux turbines ARC.

À environ 150 mètres, la turbine ne vous attaque pas, ce qui vous laisse le champ libre pour lui infliger des dégâts. Évitez de dépasser environ 180 mètres, distance à partir de laquelle les dégâts du Jupiter commencent à diminuer.

Le timing constitue un autre aspect important de cette épreuve. Les turbines commencent à apparaître lorsque le compte à rebours du raid atteint environ 16 minutes. Vous disposez donc d'une fenêtre limitée pour les repérer et les détruire avant la fin du raid.

Nous recommandons de surveiller l'apparition des cibles entre 16 et 12 minutes restantes. Si les trois ne sont pas apparues et que vous visez uniquement le score maximal, relancer un raid peut être plus efficace que de passer le reste du temps à chercher sans résultat assuré.

Une réserve toutefois : les chances apparemment plus élevées de trouver les trois turbines pendant les raids nocturnes reposent sur des observations de la communauté et ne constituent pas une garantie d'apparition confirmée.

Infliger des dégâts aux Reines et aux Matriarches : anticipez les changements des Deadlines

Infliger des dégâts aux Reines ou aux Matriarches dépend moins d'une carte précise. L'essentiel est d'entrer dans un raid où la condition de carte Reine ou Matriarche est active.

Le score maximal est de 16 169 points. Les deux boss possèdent la même quantité de points de vie pour cette épreuve : le score maximal reste donc identique, quel que soit celui que vous affrontez.

La principale difficulté concerne les explosifs à prévoir.

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La nouvelle configuration d'explosifs

Auparavant, la méthode recommandée consistait à utiliser une Deadline pour retirer le blindage et exposer le noyau, puis six autres sur le noyau exposé. La nouvelle approche nécessite huit deadlines sur le noyau exposé lui-même.

Deux possibilités concrètes s'offrent donc à vous :

  1. Equalizer et huit Deadlines : utilisez l'Equalizer pour exposer le noyau, puis placez huit Deadlines directement dessus.
  2. Neuf Deadlines : utilisez une Deadline pour exposer le noyau, puis huit autres sur le noyau exposé.

Vous aurez également besoin d'un grappin pour atteindre le boss et vous positionner afin de placer les explosifs.

Notre recommandation : utilisez la méthode à l'Equalizer si vous disposez de l'équipement nécessaire. Elle permet d'économiser une Deadline par rapport à l'autre configuration et vous donne un enchaînement clair à suivre.

Un Jupiter amplifié constitue une autre option si vous préférez éviter de dépendre d'une grande quantité d'explosifs. Cette approche est toutefois généralement plus lente, et le temps supplémentaire nécessaire pour infliger des dégâts laisse davantage d'occasions aux autres Raiders d'attaquer le boss. Obtenir le score maximal peut alors devenir plus difficile.

Cet exemple illustre bien l'importance des préparatifs. Si vous possédez déjà les explosifs et l'équipement de mobilité, l'épreuve est relativement simple à aborder. Dans le cas contraire, le coût de préparation de l'équipement peut dépasser l'intérêt d'une tentative immédiate.

Infliger des dégâts aux Comètes : meilleures cartes, armes et déplacements

Infliger des dégâts aux comètes dépend davantage des conditions de la carte que de certaines autres épreuves de cette semaine. Les options disponibles sont classées dans l'ordre suivant :

  1. Tempête électromagnétique sur Porte bleue
  2. Ouragan sur Porte Bleue
  3. Porte bleue pendant l'événement de la porte en rondins

Parmi les autres possibilités figurent Ville enfouie pendant un ouragan et Port spatial pendant une tempête électromagnétique ou un ouragan.

Pour tenter un gros score, nous commencerions par une tempête électromagnétique sur Porte bleue. C'est la combinaison privilégiée par le guide, même si le nombre réel de comètes rencontrées peut varier.

Les dégâts comptent davantage que le simple repérage des cibles

Le point essentiel du calcul du score est que chaque point de dégâts infligé à une Comète rapporte quatre points. Il est donc important d'infliger tous les dégâts possibles avant son explosion.

Si une comète explose avant la fin de votre attaque, vous risquez de perdre l'occasion de gagner des points de dégâts supplémentaires. Avant d'engager le combat, assurez-vous que votre arme peut atteindre la cible.

Deux armes principales sont recommandées :

  • Hullcracker : une excellente option contre les Comètes.
  • Jupiter : un autre choix efficace, selon votre équipement préféré.

Emportez suffisamment de tyroliennes pour parcourir la carte.

Les comètes apparaissent à des intervalles d'environ quatre à cinq minutes. Les déplacements vers les zones d'apparition constituent donc une part importante du défi.

Nous recommandons de préparer environ 12 à 15 tyroliennes pour une tentative sérieuse de gros score. L'objectif est de passer davantage de temps à attaquer les cibles et moins de temps à courir sur la carte.

Des Raiders traquent des Comètes pendant une tempête électromagnétique sur Porte bleue
Des Raiders traquent des Comètes pendant une tempête électromagnétique sur Porte Bleue.

Un itinéraire efficace doit relier les zones d'apparition probables en limitant les allers-retours sur le même terrain. Si vous savez déjà où aller ensuite, installez vos outils de mobilité à l'avance et repartez dès qu'une cible est éliminée.

L'intervalle exact entre les apparitions et les avantages liés aux conditions de carte doivent être considérés comme des observations, et non comme des règles garanties pour chaque raid.

Recherche et destruction : le meilleur potentiel de gros score en solo

Recherche et destruction sont l'épreuve à laquelle nous consacrerions le plus de temps d'entraînement cette semaine. Des scores en solo d'environ 36 800 points sont rapportés, ce qui en fait le défi le plus intéressant pour les joueurs qui souhaitent progresser au classement.

Les cartes recommandées sont Champs de bataille du barrage pendant une tempête électromagnétique et Port spatial pendant une tempête électromagnétique.

Un détail facilite la préparation de cette épreuve : les trois types d'épaves comptent.

  • Épaves inertes
  • Épaves de Guêpes
  • Épaves de lance-roquettes

Ne limitez pas votre itinéraire à un seul type. Plus vous effectuez de fouilles d'épaves comptabilisées pendant le raid, plus vous avez de possibilités d'augmenter votre score.

Des Raiders fouillent une épave chargée d'électricité pendant Recherche et destruction
Des Raiders recherchent une épave chargée d'électricité pendant Recherche et destruction.

Préparez votre équipement autour de la mobilité.

La vitesse est la priorité absolue. Nous recommandons au moins 25 stimulants et environ 30 ou plus pour les joueurs qui visent sérieusement le classement. Emportez au moins un grappin pour vous déplacer rapidement entre les épaves.

Votre objectif est de maximiser le nombre de fouilles comptabilisées avant la fin du compte à rebours du raid, sans chercher à récupérer tous les objets de chaque épave.

Évitez de perdre du temps avec les épaves chargées d'électricité

Après avoir forcé l'ouverture d'une épave, vous pouvez voir de petites étincelles s'en échapper. Cela indique que l'épave est chargée d'électricité.

Tenter de la fouiller immédiatement peut vous électrocuter et interrompre vos déplacements. Éloignez-vous pendant environ une à deux secondes pour laisser l'effet électrique se dissiper. Une roulade rapide permet de prendre facilement cette distance.

Une fois les étincelles disparues, interagissez avec l'épave et poursuivez votre route.

Lancez la fouille, puis passez à la cible suivante

Vous n'avez pas besoin d'attendre la fin complète de l'animation de fouille. Dès qu'elle a commencé, vous pouvez partir vers l'épave suivante.

Cela change votre manière d'aborder l'épreuve. Considérez chaque épave comme une interaction d'objectif à déclencher, sans chercher à en récupérer tout le contenu. Lancez la fouille, puis utilisez votre grappin et vos stimulants pour atteindre la cible suivante.

Utilisez les trappes pour planifier votre itinéraire

Une épave de Guêpe se trouve près de chaque trappe. Les trappes constituent donc des repères utiles pour vous orienter.

Lorsque vous en repérez une sur la carte, examinez les environs pour trouver l'épave à proximité et l'intégrer à votre itinéraire. C'est une façon pratique d'enchaîner les objectifs sans faire de détours inutiles.

Pour les sorties en solo, nous privilégierions :

  1. Un itinéraire reliant plusieurs emplacements d'épaves.
  2. Suffisamment de stimulants pour maintenir le rythme pendant tout le raid.
  3. L'utilisation du grappin est justifiée dès qu'elle permet de gagner un temps de trajet significatif.
  4. Des fouilles rapides sans récupération complète du butin.
  5. Un minimum de combats inutiles et de gestion d'inventaire.

Un résultat de 36 800 points constitue un objectif ambitieux, sans être garanti. Votre score final dépendra de l'itinéraire, des cibles disponibles, des conditions du raid et de votre capacité à maintenir un rythme de déplacement régulier.

Comment établir vos priorités pour les épreuves de la semaine 4

Chaque épreuve récompense une approche différente. Fouiller nos transporteurs constitue un bon point de départ pour terminer rapidement un défi, tandis que les épreuves des turbines et des Reines/Matriarches dépendent davantage de la préparation des armes et des explosifs adaptés.

Infliger des dégâts aux comètes récompense les déplacements efficaces et les dégâts soutenus. Recherche et destruction offrent le meilleur potentiel de score en solo et méritent donc le plus d'entraînement si votre objectif principal est de progresser au classement.

Avant le déploiement, vérifiez votre équipement et choisissez le défi que vous souhaitez réellement terminer. Si vous devez préparer du matériel supplémentaire, comparez les offres de pièces ARC Raiders à vendre aux besoins de votre équipement pour éviter de dépenser des ressources dans une configuration que vous n'utiliserez peut-être pas.

Notre recommandation générale est simple : terminez d'abord le défi des transporteurs, plus facile, préparez soigneusement les épreuves de dégâts et réservez vos séances d'entraînement les plus intensives à Recherche et destruction.

FAQ

Quelle est l'épreuve la plus facile à terminer cette semaine ?

Fouiller nos transporteurs est le plus simple. Elle se déroule sur le Col de Pendola, et l'objectif principal consiste à repérer et fouiller les neuf transporteurs.

Quelle épreuve offre le meilleur score en solo ?

Recherche et destruction présente le meilleur résultat en solo, avec une tentative atteignant environ 36 800 points. Ce chiffre constitue un repère, sans être un score garanti.

Quelle est la meilleure arme pour infliger des dégâts aux turbines ARC ?

Un Jupiter amplifié est recommandé pour une approche plus sûre et plus régulière. Maintenez une distance d'environ 150 à 180 mètres et emportez suffisamment de munitions énergétiques pour détruire les cibles.

Combien de deadlines faut-il pour les reines ou les matriarches ?

La stratégie mise à jour nécessite huit deadlines sur le noyau exposé. Vous pouvez d'abord utiliser un Equalizer pour exposer le noyau, ou employer une Deadline pour cette étape avant de placer les huit autres.

Quelle est la meilleure carte pour infliger des dégâts aux comètes ?

La porte bleue pendant une tempête électromagnétique est le premier choix. La porte bleue pendant un ouragan ou pendant l'événement de la porte en rondins constitue également une option intéressante.

Tous les types d'épaves comptent-ils pour Recherche et destruction ?

Oui. Le guide indique que les épaves inertes, les épaves de Guêpes et les épaves de Lance-roquettes sont des cibles valides. Fouiller les trois types vous donne davantage d'occasions d'augmenter votre score.

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Chloe Anderson À propos de l’autrice : Chloe Anderson Chloe Anderson est rédactrice chez U4N, spécialisée dans l’actualité du jeu vidéo, les guides, les builds et les analyses approfondies du gameplay. Je m’attache à expliquer les mécaniques de jeu, à suivre les mises à jour et à proposer des conseils concrets pour aider les joueurs à prendre des décisions éclairées et à tirer le meilleur parti de chaque jeu.

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