Embark Studios réexamine l'avenir du JcE dans ARC Raiders après l'intérêt considérable suscité par son récent test JcE auprès des joueurs. Dans une interview accordée à The Game Business, les dirigeants du studio ont expliqué pourquoi le jeu était initialement axé sur le JcJ, ce que le test a révélé et comment l'équipe évalue désormais les retours des joueurs. Pour ceux qui suivent la progression du jeu et l'économie des objets d'ARC Raiders, cette discussion pourrait également influencer l'évolution des options de jeu.
Le fait le plus notable est que près de 50 % des parties jouées pendant le test JcE se sont déroulées sur des serveurs JcE. Ce résultat donne à Embark une raison de revoir ses hypothèses initiales, mais il ne confirme pas l'arrivée d'un mode JcE permanent. La difficulté consiste à répondre aux différentes préférences des joueurs sans affaiblir la tension qui caractérise ARC Raiders.
Près de 50 % des parties jouées pendant le test JcE se sont déroulées sur des serveurs JcE. Ce résultat ne confirme toutefois pas l'arrivée d'un mode JcE permanent.
Qu'a révélé Embark au sujet du JcE dans ARC Raiders
Patrick Söderlund et Alexander Grøndal ont évoqué l'orientation du développement du jeu dans leur interview accordée à The Game Business. Parmi les différents sujets abordés, notamment la rapidité du développement et les futurs projets du studio, la discussion sur le JcE a retenu l'attention, car elle répondait à une question que la communauté se pose depuis longtemps.
Embark considérait initialement le JcJ comme une composante importante de l'expérience ARC Raiders. L'équipe estimait que les rencontres avec d'autres joueurs créaient une tension émotionnelle difficile à reproduire avec les seuls ennemis contrôlés par l'IA. Un Raider pouvait entrer dans une zone à la recherche de matériaux, rencontrer une autre escouade et devoir soudain décider de combattre, de négocier, de se cacher ou d'abandonner l'itinéraire prévu.
Le récent test JcE a donné aux développeurs l'occasion d'examiner ce qui se passe lorsque cette menace liée aux autres joueurs disparaît. Le test a permis aux joueurs de participer à des raids sans les éléments JcJ habituels, donnant ainsi à Embark une idée plus claire de la manière dont un autre public pourrait aborder le jeu.
Les développeurs ont reconnu que l'ajout d'une option JcE ne constituait pas nécessairement un obstacle technique majeur. Leur hésitation initiale tenait davantage à la volonté de préserver l'expérience de jeu envisagée. Maintenant que l'équipe a testé cette autre formule, elle examine les résultats au lieu de rejeter l'idée d'emblée.

Pourquoi Embark était initialement réticent à ajouter du JcE
La préoccupation initiale ne se limitait pas à la question de savoir si le JcE pouvait fonctionner. Elle portait sur ce qu'ARC Raiders pourrait perdre si le JcJ ne faisait plus partie de la boucle de jeu principale.
Dans un jeu d'extraction JcJ, les machines ARC ne sont qu'une source de danger parmi d'autres. Les autres Raiders créent des rencontres imprévisibles, poursuivent des objectifs concurrents et peuvent faire perdre un équipement précieux à un joueur. Même un trajet tranquille dans un lieu familier peut devenir une situation très tendue lorsqu'une autre escouade apparaît.
Le JcE pur modifie cet équilibre. Les joueurs peuvent se concentrer sur les ennemis ARC, l'exploration, la collecte de ressources et l'extraction sans avoir à évaluer constamment les intentions des autres Raiders.
Aucune des deux approches n'est automatiquement meilleure. Elles créent des expériences différentes :
| Élément de jeu | JcJ | JcE pur |
|---|---|---|
| Menaces principales | Ennemis ARC et autres joueurs | Principalement les ennemis ARC |
| Incertitude des rencontres | Comprend le comportement imprévisible des joueurs | Davantage centrée sur l'IA ennemie et les risques environnementaux |
| Décisions de collecte de butin | Doivent tenir compte d'une possible intervention d'autres joueurs | Peuvent davantage se concentrer sur les ressources et les objectifs |
| Pression des combats | Provient des rencontres JcE et JcJ | Dépend davantage des rencontres avec les ARC |
| Interaction entre joueurs | Peut comprendre la coopération, le conflit ou la trahison | Supprime les affrontements JcJ directs |
Du point de vue de la conception, la question essentielle est de savoir si les deux expériences peuvent coexister sans que l'une ou l'autre paraisse incomplète. Les propos d'Embark suggèrent que cette question occupe désormais une place centrale dans son évaluation.

Que signifie réellement le résultat de 50 % du test JcE
Le chiffre de près de 50 % est l'information la plus intéressante de l'interview. Il indique que les serveurs JcE ont accueilli une part importante des parties jouées pendant le test. Ce chiffre a été évoqué par les dirigeants d'Embark dans leur interview accordée à The Game Business.
Pour Embark, il s'agit d'un signal significatif. Des joueurs qui s'intéressaient auparavant peu à l'expérience JcJ standard ont accepté de revenir pour essayer une autre version du jeu. Cela suggère également que la demande pour un environnement de raid moins compétitif mérite une attention sérieuse.
Il faut toutefois interpréter ce chiffre avec prudence.
Une part du nombre total de parties ne correspond pas au pourcentage de joueurs uniques qui préfèrent le JcE. Un même joueur peut effectuer plusieurs raids, et le chiffre disponible ne permet pas de savoir combien de participants continueraient à jouer à ce mode pendant plusieurs mois.
Les commentaires des développeurs révèlent un autre détail intéressant : certains joueurs qui souhaitaient initialement du JcE ont changé d'avis après l'avoir essayé. La suppression du JcJ a également retiré une partie de l'expérience qu'ils appréciaient. D'autres, en revanche, ont réellement apprécié cette autre formule.
C'est pourquoi le test est important au-delà de ses chiffres de participation. Il a montré à Embark que la communauté ne se divise pas en deux groupes totalement figés. Les préférences des joueurs peuvent dépendre de l'expérience réelle d'un mode plutôt que de la façon dont il est présenté dans une discussion.

ARC Raiders peut-il proposer du JcE sans perdre son identité
Il s'agira probablement du problème de conception le plus difficile à résoudre si Embark décide d'étendre l'expérience JcE.
Un mode JcE distinct donnerait aux joueurs davantage de contrôle sur leur manière d'aborder les raids. Il pourrait rendre l'exploration et la collecte de ressources plus agréables, en particulier pour ceux qui apprécient l'univers et les affrontements contre les ennemis, mais ne souhaitent pas subir une pression JcJ constante.
Toutefois, désactiver simplement les combats entre joueurs pourrait ne pas suffire à créer un mode satisfaisant sur le long terme.
L'équipe de développement devrait prendre en compte plusieurs systèmes liés entre eux :
- Difficulté des ennemis : les rencontres avec les ARC pourraient devoir exercer une pression suffisante en l'absence de Raiders hostiles.
- Équilibre du butin : la valeur des récompenses devrait refléter les différents risques propres à chaque mode.
- Progression : les joueurs devraient savoir clairement si la progression est partagée entre le JcE et le JcJ.
- Pression de l'extraction : la suppression de la menace que représentent les autres joueurs pourrait modifier la manière dont les joueurs abordent les points d'extraction et gèrent leurs ressources restantes.
- Engagement à long terme : le JcE doit offrir suffisamment de variété et de difficulté pour rester intéressant une fois que les joueurs se sont familiarisés avec le comportement des ennemis.
Il s'agit de considérations de conception, et non de projets confirmés par Embark. L'interview ne permet pas d'affirmer que le studio a approuvé des systèmes de récompenses distincts, des réglages différents pour les ennemis ou un système permanent de mise en relation JcE.
Nous pensons que maintenir les deux expériences pourrait être une orientation raisonnable, à condition que chaque mode ait un objectif clair. Le JcJ devrait conserver ses rencontres imprévisibles entre joueurs, tandis que le JcE devrait proposer une autre formule exigeante plutôt que de devenir simplement une version plus facile avec moins de menaces.
Embark prévoit-il de créer autre chose que des jeux à service continu
L'interview a également abordé une question plus générale sur l'avenir d'Embark. Söderlund a expliqué que le studio ne souhaite pas se consacrer exclusivement au développement de jeux à service continu.
ARC Raiders et The Finals donnent à Embark de l'expérience dans l'exploitation de jeux multijoueurs suivis sur la durée, mais le studio souhaite toujours créer de nouveaux projets et explorer différentes idées. Söderlund a décrit le développement continu et l'expérimentation comme des éléments importants de l'identité de l'entreprise.
Cette ambition est compréhensible, même s'il n'est pas simple de la concilier avec deux jeux à service continu. Les deux titres nécessitent un développement et une maintenance continus, une assistance aux joueurs et de nouveaux contenus. Un studio de plus petite taille doit gérer soigneusement son personnel et ses ressources lorsqu'il cherche à exploiter des jeux existants tout en développant un nouveau projet.
Ce contexte est pertinent pour ARC Raiders, car le développement à long terme ne dépend pas uniquement de la demande des joueurs. Le studio doit également décider comment répartir ses ressources entre les contenus existants, les éventuels nouveaux modes et les projets futurs.
Il serait prématuré de supposer que les ambitions plus larges d'Embark réduiront le suivi d'ARC Raiders. L'interview établit la volonté du studio de poursuivre de nouveaux projets créatifs, et non un changement confirmé du calendrier de développement du jeu.
Résumé
Les dernières déclarations d'Embark montrent clairement que le studio prend la discussion sur le JcE plus au sérieux qu'auparavant. Le récent test a révélé un intérêt important, près de la moitié des parties enregistrées s'étant déroulées sur des serveurs JcE. Tout aussi important, il a montré que les préférences des joueurs sont plus complexes qu'un simple choix entre JcJ et JcE.
Le studio souhaite toujours préserver l'identité d'ARC Raiders, ce qui signifie que toute future option JcE devrait s'intégrer aux systèmes généraux de progression, de combat et d'extraction du jeu. Les joueurs qui souhaitent préparer leur équipement et suivre le marché plus large des pièces ARC Raiders pas chères peuvent continuer à suivre l'évolution de son économie, mais ni l'interview ni le test ne confirment la sortie d'un mode JcE permanent.
Pour l'instant, la conclusion la plus juste est qu'Embark examine les données et réfléchit à la manière de répondre aux différents besoins des joueurs. Un mode JcE permanent reste une possibilité, et non une fonctionnalité annoncée.

FAQ
ARC Raiders va-t-il recevoir un mode JcE permanent ?
Embark n'a pas confirmé l'arrivée d'un mode JcE permanent. Le studio a testé une expérience JcE et examine les retours des joueurs ainsi que les données de participation, mais aucune date de sortie ni mise en place permanente n'ont été annoncées dans l'interview.
Quel pourcentage des parties du test d'ARC Raiders était en JcE ?
Près de 50 % des parties jouées pendant le test JcE se sont déroulées sur des serveurs JcE, selon l'interview des développeurs. Ce chiffre concerne les parties jouées, et pas nécessairement le pourcentage de joueurs uniques qui préfèrent le JcE.
Pourquoi Embark avait-il initialement évité d'ajouter du JcE ?
Le studio craignait que la suppression du JcJ n'affaiblisse la tension et les rencontres imprévisibles qui caractérisent ARC Raiders. L'équipe souhaitait préserver l'impact émotionnel de sa boucle de jeu JcJ.
Le JcE signifie-t-il qu'ARC Raiders supprimera le JcJ ?
Non. L'interview ne suggère pas qu'Embark prévoit de remplacer l'expérience JcJ existante. La discussion porte sur l'évaluation d'options supplémentaires pour les joueurs tout en préservant l'identité fondamentale du jeu.
Le JcE pourrait-il avoir des récompenses ou une progression différentes ?
Cela reste inconnu. Des récompenses distinctes, des ajustements de la difficulté des ennemis et une progression partagée sont autant de possibilités à prendre en compte lors de la conception, mais Embark n'a pas confirmé comment ces systèmes fonctionneraient.
Quand Embark annoncera-t-il la prochaine mise à jour JcE ?
Aucune date précise d'annonce n'a été communiquée dans l'interview. Les joueurs devraient attendre les annonces officielles d'Embark plutôt que de considérer les résultats du test comme la confirmation d'une sortie prochaine.