La mise à jour Frozen Trail d'ARC Raiders a ajouté de nouveaux lieux, des ennemis ARC plus coriaces, des améliorations d'armes et davantage d'activités de fin de jeu. Pourtant, ce contenu supplémentaire n'a pas automatiquement rendu la progression plus gratifiante. Le principal problème réside dans l'écart entre les risques pris par les joueurs et les récompenses obtenues, notamment dans des activités comme Frigate et Fallen Emperor.
La mise à jour du 27 octobre a tenté de résoudre une partie du problème en déplaçant le butin de valeur vers les zones les plus profondes de ces activités. Toutefois, modifier la répartition du butin ne règle pas nécessairement les raisons qui poussent les joueurs à éviter les objectifs difficiles. Notre équipe estime que la vraie question est de savoir si ARC Raiders donne suffisamment envie aux joueurs d'investir leur temps, leur équipement et leurs ressources pour venir à bout de son contenu le plus exigeant.
Cette question concerne tous ceux qui cherchent à obtenir un meilleur équipement, des matériaux de fabrication et des objets d’ARC Raiders.

Pourquoi la progression de Frozen Trail semble déséquilibrée
Frozen Trail a été conçu pour donner aux joueurs davantage de raisons de poursuivre leur exploration après les premières étapes de progression. Cette mise à jour a introduit Pendola Pass, Frigate, Fallen Emperor, de nouveaux ennemis ARC, l'amplification des armes, un arbre de compétences enrichi, un avant-poste et un passe de récompenses.
Le contenu en lui-même offre beaucoup de choses à découvrir. Pendola Pass propose un environnement différent des zones industrielles que les joueurs connaissent déjà, tandis que Frigate et Fallen Emperor offrent des objectifs plus exigeants aux Raiders expérimentés. L'amplification des armes apporte également de nouvelles possibilités d'amélioration aux armes familières, plutôt que de faire reposer la progression uniquement sur l'obtention de nouvelles armes.
Le problème apparaît lorsque les joueurs maîtrisent ces systèmes et commencent à comparer leurs coûts.
ARC Raiders est un jeu d'extraction, ce qui implique de peser le pour et le contre avant chaque affrontement difficile. Les joueurs doivent tenir compte de l'équipement emporté, des munitions qu'ils risquent de consommer, de la possibilité de perdre leur inventaire et de la valeur du butin qu'ils pourront extraire. Si un objectif difficile n'offre qu'un léger avantage par rapport à la collecte de ressources faciles d'accès suivie d'une extraction rapide, l'éviter devient un choix raisonnable.
Cela crée un décalage entre la conception du contenu et ce qui motive les joueurs. Embark souhaite les voir participer aux activités les plus exigeantes, mais ils privilégieront naturellement les itinéraires offrant le meilleur équilibre entre récompenses et chances de survie.
Frigate : des risques élevés ne garantissent pas de grandes récompenses
Frigate est l'un des ajouts les plus ambitieux de Frozen Trail. Les joueurs montent à bord d'un immense dirigeable, traversent ses différentes sections, affrontent ses systèmes de défense et les menaces ARC, puis tentent d'atteindre une cargaison de valeur. L'activité est conçue pour récompenser la préparation et la coopération, notamment lorsque les escouades doivent traverser des zones dangereuses.
Cependant, participer à une même activité ne signifie pas que tout le monde poursuit le même objectif.
Certains Raiders arrivent avec des armes coûteuses et suffisamment de provisions pour terminer toute l'activité. D'autres emportent un équipement moins cher, récupèrent le butin accessible et repartent avant les étapes les plus dangereuses. Aucune de ces approches ne contrevient en soi aux règles. La question est de savoir si le système de récompenses donne aux joueurs une raison convaincante de rester.
Pourquoi une extraction anticipée peut être le choix le plus rationnel
Tenter de terminer Frigate peut coûter cher :
- Des armes de valeur peuvent être perdues au cours d'un combat prolongé.
- Les joueurs consomment des munitions et des soins à mesure qu'ils avancent.
- Les ennemis ARC supplémentaires et les Raiders hostiles augmentent le risque de tout perdre.
- Des coéquipiers peuvent partir avant que le groupe atteigne l'objectif principal.
Un joueur qui récupère des ressources faciles d'accès puis s'extrait rapidement prend moins de risques. Celui qui reste pour franchir les défenses restantes peut dépenser bien davantage sans obtenir un gain suffisamment supérieur.
La quête Saboter Frigate illustre ce problème. Les récompenses annoncées pour son accomplissement comprennent un Hullcracker de niveau 1 et 10 000 XP, en plus des ressources récupérées pendant l'activité. Ces récompenses peuvent aider les joueurs qui constituent encore leur équipement, mais elles risquent de sembler moins intéressantes aux Raiders expérimentés possédant déjà des armes plus puissantes.
C'est là que le problème de coopération devient plus évident. Les joueurs qui poursuivent le combat peuvent devoir terminer des sections difficiles avec moins de soutien après le départ des autres. Il ne faut pas systématiquement blâmer ceux qui s'extraient tôt. Si les récompenses proposées font du départ anticipé le choix le plus rentable, c'est le système de récompenses qui encourage ce comportement.
Ce que l'ajustement du 27 octobre a changé
La mise à jour 2.3 a augmenté les chances d'obtenir des récompenses de palier supérieur dans les zones les plus profondes du dirigeable de Frigate. Le correctif a également amélioré le fonctionnement des portes de la soute, clarifié les indications liées aux énigmes et ajusté les signaux sonores des systèmes du vaisseau.
Cette orientation est logique : les joueurs devraient avoir davantage de raisons d'avancer plutôt que de s'arrêter après avoir récupéré le butin le plus accessible. Cependant, Embark n'a pas publié de taux d'obtention précis, ce qui rend difficile l'évaluation du gain de valeur d'une tentative complète.
Cette approche a aussi ses limites. Placer un meilleur butin dans les zones les plus profondes peut encourager la progression, mais ne garantit pas la coopération. Les joueurs peuvent toujours avoir des avis différents sur le niveau de risque qu'ils acceptent, et les récompenses peuvent encore ne pas justifier les munitions, l'équipement et le temps nécessaires.

Fallen Emperor : préparation et concurrence pour le butin
Fallen Emperor présente une autre version du même problème de progression. Contrairement à un affrontement classique, accéder à ses zones les plus lucratives demande de la préparation. Les joueurs doivent rechercher la condition de carte correspondante, obtenir des provisions, trouver les matériaux d'accès nécessaires et progresser vers l'obtention du plan de la clé de l'Empereur.
Cette préparation représente un investissement avant même le début de l'activité principale. Une fois à l'intérieur, les Raiders doivent traverser des salles dangereuses, surmonter des obstacles environnementaux et affronter des ennemis ARC tout en recherchant des ressources de valeur.
Le format du jeu d'extraction permet d'éviter certains combats au lieu d'éliminer toutes les menaces. Cette souplesse fait partie de l'attrait du jeu. Dépenser des munitions sur chaque ennemi n'est pas toujours rentable, et un itinéraire bien préparé peut être plus avantageux que des combats inutiles.
La difficulté survient lorsque les joueurs ayant investi dans l'accès et la préparation constatent que d'autres Raiders peuvent atteindre les conteneurs de valeur avant eux. Des témoignages de la communauté font également état de joueurs empruntant des passages non prévus ou exploitant des failles pour contourner certaines parties de l'activité. Ces témoignages ne prouvent pas que le problème touche toutes les parties, mais ils soulignent les tensions entre préparation, concurrence et répartition des récompenses.

L'effet des changements de butin sur l'activité
La mise à jour du 27 octobre a modifié la répartition des récompenses dans Fallen Emperor. Les conteneurs proches de l'entrée contiennent désormais davantage de butin du palier inférieur, tandis que les récompenses du palier supérieur sont concentrées plus loin à l'intérieur. Embark a également renforcé les mesures contre l'exploitation de failles et corrigé des problèmes de collision et d'accès non prévus.
Cet ajustement donne aux joueurs une raison plus claire de pousser leur exploration. Cependant, il renforce aussi la concurrence autour des dernières salles. Atteindre le meilleur butin peut désormais dépendre davantage de la capacité à s'enfoncer dans l'activité avant les autres Raiders.
La mise à jour a également réduit les chances de trouver le plan de la clé de l'Empereur dans les capsules Redirect, tout en augmentant légèrement les chances d'obtenir des composants ARC et du butin de palier supérieur. Cela crée un compromis : les joueurs à la recherche de ressources en général peuvent y gagner, tandis que ceux qui visent précisément ce plan peuvent trouver la préparation moins prévisible.
| Changement | Effet recherché | Problème persistant |
|---|---|---|
| Butin de palier inférieur près de l'entrée | Encourager une exploration plus poussée | Davantage de concurrence pour les salles de valeur |
| Butin de palier supérieur plus loin à l'intérieur | Mieux récompenser la progression | Ne garantit pas que la contribution de chacun soit récompensée équitablement |
| Chances d'obtention du plan réduites dans les capsules Redirect | Ajuster la disponibilité du plan | La préparation de la clé peut prendre plus de temps |
| Davantage de composants ARC et de butin de palier supérieur | Améliorer les récompenses alternatives | La valeur globale reste difficile à évaluer |
La distinction essentielle est que corriger les accès non prévus et ajuster la répartition du butin ne revient pas à récompenser la préparation. Si les joueurs obtiennent les matériaux d'accès nécessaires et consacrent du temps à atteindre Fallen Emperor, les récompenses finales devraient leur donner le sentiment que cet investissement en valait la peine.

Les nouveaux systèmes de progression ont encore besoin d'objectifs clairs
Frigate et Fallen Emperor sont les exemples les plus évidents du déséquilibre entre risques et récompenses, mais les autres systèmes de Frozen Trail soulèvent une question similaire : chaque nouvelle voie de progression donne-t-elle aux joueurs une véritable raison de continuer à jouer ?
L'amplification des armes et l'avant-poste
L'amplification des armes élargit les possibilités offertes par les armes à feu existantes. Au niveau d'amélioration maximal de la station de recherche, les joueurs peuvent accéder à cinq niveaux de qualité d'arme, avec différentes branches de modification qui changent le fonctionnement de certaines armes.
Par exemple, le Beretta peut bénéficier du tir automatique, le Renegade peut recevoir une optique, et le Rattler peut être équipé de munitions incendiaires et d'un chargeur plus grand. Ces changements donnent aux joueurs davantage de possibilités d'expérimenter avec un équipement familier.
La limite, c'est que des armes plus puissantes ne donnent pas automatiquement davantage de raisons de jouer. Si les activités existantes restent abordables avec un équipement standard, certains joueurs peuvent estimer qu'il n'est pas nécessaire de consacrer du temps à collecter des matériaux et à améliorer leurs ateliers.
L'avant-poste ajoute une autre forme de progression grâce à la collection de meubles et à la personnalisation. Ses 100 modèles de meubles donnent une raison de collecter des ressources pour autre chose que les armes et les munitions. Toutefois, la décoration répond à une motivation différente de celle des améliorations de combat. Les joueurs qui recherchent surtout des affrontements plus difficiles ne verront pas forcément les meubles comme un objectif à long terme convaincant.
Les arbres de compétences et le passe de récompenses
Frozen Trail a également remanié l'arbre de compétences après qu'Embark a reconnu que le système précédent ne proposait pas de choix suffisamment intéressants. Ces changements ont offert de nouvelles options dans plusieurs branches, donnant davantage de poids aux décisions de progression.
Le passe de récompenses à 60 niveaux offre une autre voie de progression régulière. Il comprend des parcours gratuits et premium, avec des points obtenus en accomplissant des défis de différents niveaux de difficulté. Les joueurs disposent ainsi d'objectifs réguliers, même lorsqu'ils ne tentent pas les activités de fin de jeu les plus exigeantes.
Ces systèmes sont utiles, mais ils remplissent des fonctions différentes. Un passe de récompenses peut entretenir la progression au fil des parties ordinaires, tandis que l'amplification des armes favorise l'expérimentation avec l'équipement. Aucun des deux ne rend nécessairement une tentative difficile de Frigate plus gratifiante ni ne résout la concurrence dans Fallen Emperor.
Pour que la progression reste captivante, ces systèmes doivent se compléter. Les joueurs doivent avoir une raison d'améliorer leur équipement, un véritable défi pour l'utiliser et une récompense à la hauteur des efforts demandés.

Les expéditions et le JcE laissent des questions ouvertes à long terme
La suspension des expéditions rend la question générale de la progression encore plus importante. Les expéditions donnaient auparavant aux joueurs un objectif à long terme en leur permettant de préparer une caravane, de remplir les conditions de départ et de commencer un nouveau cycle de progression en échange d'avantages persistants.
Ce système offrait notamment de l'espace de stockage supplémentaire, des points de compétence bonus plafonnés, des éléments cosmétiques et d'autres bonus de progression. Cependant, ses fenêtres de départ limitées et ses conditions de réinitialisation posaient des problèmes d'accessibilité, notamment pour les nouveaux joueurs et ceux disposant de moins de temps pour jouer.
Après la fin de la cinquième expédition, le 29 septembre, Embark a annoncé que le système resterait suspendu jusqu'au début de l'année 2027, le temps de travailler sur des changements importants. Le studio a identifié le calendrier des départs, les récompenses et l'accessibilité pour les nouveaux joueurs comme des points à améliorer.
Les joueurs ont donc moins de raisons d'accumuler des ressources sur le long terme au-delà de leurs améliorations et activités actuelles. Frozen Trail a ajouté de nouvelles façons de dépenser ces ressources, mais cette suspension a retiré l'un des systèmes qui donnaient auparavant un objectif clair à leur accumulation à long terme.
Le test limité de matchmaking JcE a soulevé une autre question sur la manière dont les joueurs souhaitent aborder le contenu difficile. Ce test s'est déroulé du 13 au 20 octobre et permettait de choisir une expérience JcE sans dégâts entre Raiders. Toutefois, Frigate et les activités liées à Redirect en étaient exclus.
Cette restriction est importante. Certains joueurs préfèrent affronter les ennemis ARC en coopération, tandis que d'autres apprécient l'incertitude liée à la présence de Raiders hostiles. Ces préférences influencent leur perception de la difficulté et des récompenses. Un joueur coopératif peut souhaiter que sa contribution à la réussite d'une activité difficile soit reconnue, tandis qu'un joueur compétitif peut privilégier la vitesse, le positionnement et l'évitement des combats inutiles.
Le 2 novembre, Embark n'avait pas confirmé si le matchmaking JcE deviendrait permanent. Ce test montrait que le studio explorait différentes expériences de matchmaking, sans garantir une option JcE permanente ni un accès coopératif à toutes les activités majeures.
En résumé
Frozen Trail a enrichi ARC Raiders avec des activités ambitieuses et davantage de possibilités d'améliorer son équipement, mais ses systèmes de progression restent confrontés à un défi central : les joueurs doivent sentir que les objectifs difficiles justifient le temps, les ressources et les risques qu'ils exigent.
Les ajustements du 27 octobre ont déplacé le butin de valeur vers les zones les plus profondes de Frigate et de Fallen Emperor, donnant aux joueurs une raison plus forte d'avancer. Pourtant, le placement du butin ne peut pas, à lui seul, garantir la coopération, récompenser équitablement la préparation ou résoudre tous les problèmes de progression à long terme.
Pour notre équipe, la prochaine étape consiste à donner à chaque activité une raison distincte d'y participer. Frigate devrait valoriser les joueurs qui surmontent ses étapes les plus difficiles. Fallen Emperor devrait rendre la préparation gratifiante sans transformer chaque salle de valeur en course. Les améliorations d'armes et les systèmes à long terme devraient continuer à avoir de l'intérêt une fois que les joueurs ont obtenu leur équipement préféré.
ARC Raiders n'a pas besoin que chaque activité fournisse le meilleur équipement. Il faut que chacune offre une récompense pertinente selon la manière dont les joueurs choisissent de l'aborder. Pour ceux qui constituent leur équipement et préparent leurs prochaines améliorations, les pièces ARC Raiders pas chères peuvent faire partie des recherches liées aux ressources, mais la progression durable du jeu dépend avant tout de l'intérêt que présentent ses défis.
FAQ
Quel est le principal problème de progression dans ARC Raiders Frozen Trail ?
Le principal problème est l'écart entre les ressources et les risques exigés par les activités difficiles et les récompenses obtenues. Lorsque des itinéraires plus faciles sont plus rentables, les joueurs ont moins de raisons de terminer les objectifs exigeants.
Qu'est-ce que la mise à jour du 27 octobre a changé pour Frigate ?
La mise à jour 2.3 a augmenté les chances d'obtenir des récompenses de palier supérieur dans les zones les plus profondes de Frigate. Elle a également amélioré le fonctionnement des portes de la soute, les indications liées aux énigmes et les signaux sonores.
Comment la répartition du butin de Fallen Emperor a-t-elle changé ?
La mise à jour a déplacé les récompenses de palier inférieur vers les conteneurs proches de l'entrée et a concentré le butin de palier supérieur plus loin à l'intérieur. Elle a également ajusté le butin des capsules Redirect et renforcé les mesures contre l'exploitation de failles.
Quand les expéditions d'ARC Raiders reviendront-elles ?
Embark a annoncé que les expéditions resteraient suspendues jusqu'au début de l'année 2027 pendant que le studio travaillait sur des changements plus larges. La structure définitive du système remanié n'avait pas été confirmée.
Le matchmaking JcE est-il permanent dans ARC Raiders ?
Aucune option permanente de matchmaking JcE n'avait été confirmée le 2 novembre. Le test d'octobre était limité, et des activités majeures comme Frigate et celles liées à Redirect en étaient exclues.