ARC Raiders está a punto de poner a prueba uno de sus experimentos de jugabilidad más interesantes hasta la fecha. Del 13 al 20 de octubre de 2026, Embark Studios probará una opción de emparejamiento PvE que elimina el daño entre jugadores y permite que los Raiders sigan centrados en la amenaza de los ARC. Para quienes suelen pasar una incursión decidiendo si recoger planos de ARC Raiders, completar una misión o alejarse inmediatamente de otro Raider, esta prueba podría cambiar el ritmo de una incursión sin modificar la estructura básica de extracción del juego.
Qué está probando realmente Embark
El detalle más importante es que se trata de una opción de emparejamiento, no de un nuevo modo permanente. Durante el periodo de prueba, los jugadores podrán elegir entre la experiencia PvPvE habitual y la experiencia PvE experimental. En las partidas PvE, el daño entre jugadores estará completamente desactivado. Por lo tanto, otros Raiders no podrán convertir un encuentro amistoso en un tiroteo.
El sistema también es más flexible que una cola cooperativa tradicional. Los jugadores en solitario, las parejas y los equipos de tres compartirán la misma cola de emparejamiento PvE. Según Embark, el sistema está pensado para permitir que los jugadores alternen entre ambas experiencias, por ejemplo, completando primero una incursión en solitario más tranquila y volviendo después al PvPvE cuando quieran una partida más peligrosa.
Esta diferencia importa porque ARC Raiders se basa en la incertidumbre. En su explicación sobre el emparejamiento, Embark describe el estilo de juego como un continuo, en lugar de una simple división entre jugadores amistosos y agresivos. El estudio ya está ajustando el sistema para distinguir mejor a quienes inician los combates de quienes solo se defienden.
Por tanto, la opción PvE no es simplemente otra cola. La prueba busca comprobar si ARC Raiders puede mantener su ciclo de saqueo, exploración y extracción mientras ofrece a los jugadores más control sobre el nivel de riesgo PvP que están dispuestos a asumir.
Por qué Embark lo prueba ahora
Los datos de los propios jugadores de Embark son la principal razón de este experimento.
Según la publicación de los desarrolladores del 24 de septiembre, el 37 % de los jugadores se clasifica como jugadores cooperativos y pacíficos, el 27 % como jugadores de estilo mixto y el 34 % como jugadores exclusivamente PvP. El estudio señala que el grupo que prefiere la cooperación pacífica ha crecido de forma constante desde el lanzamiento, mientras que el grupo exclusivamente PvP se ha mantenido estable. Más del 70 % de los jugadores pacíficos y el 40 % de los jugadores exclusivamente PvP afirmaron que querían menos encuentros hostiles, mientras que el 51 % de los jugadores encuestados mostró interés en una opción PvE dedicada.
| Datos de jugadores publicados por Embark | Porcentaje |
|---|---|
| Jugadores que prefieren la cooperación pacífica | 37 % |
| Jugadores de estilo mixto | 27 % |
| Jugadores exclusivamente PvP | 34 % |
| Jugadores encuestados interesados en un modo PvE dedicado | 51 % |
| Jugadores pacíficos que quieren menos encuentros hostiles | Más del 70 % |
| Jugadores exclusivamente PvP que quieren menos encuentros hostiles | 40 % |
Estas cifras explican por qué el estudio está dispuesto a probar un enfoque que, a primera vista, puede parecer poco habitual en un juego de extracción.
Los jugadores pacíficos suelen salir a la superficie para explorar, completar contratos, recoger recursos y combatir contra las máquinas ARC. El PvP puede seguir siendo emocionante, pero que un jugador emboscado interrumpa la partida o que otro Raider arruine una larga incursión de saqueo puede cambiar por completo la experiencia.
Embark mencionó específicamente la frustración que provocan las emboscadas oportunistas y los jugadores que acampan esperando a sus víctimas entre algunos usuarios pacíficos. En lugar de asumir que el emparejamiento por sí solo resolverá el problema, el estudio está probando si una opción PvE independiente puede ser una solución mejor.
PvE no significa que no haya peligro
Este es probablemente el punto más importante que los jugadores deben entender antes del 13 de octubre.
Eliminar a los Raiders hostiles no convierte el Rust Belt en una zona de farmeo completamente segura. Los enemigos ARC siguen siendo peligrosos y Embark quiere mantener deliberadamente cierta tensión en la experiencia.
Por ejemplo, el valor del botín será menor en las partidas PvE, ya que los jugadores disfrutarán de una mayor seguridad al no existir PvP. Embark también explica que los enemigos ARC pueden volver a localizar a un jugador derribado si este sigue arrastrándose, mientras que permanecer inmóvil puede hacer que lo ignoren.
Esto crea una compensación interesante. Una incursión PvE debería ser más fácil de controlar en lo que respecta a los adversarios humanos, pero no está diseñada para convertirse en una recolección de recursos sin ningún riesgo.
Desde un punto de vista práctico, el PvE podría resultar especialmente útil para quienes quieran centrarse en los objetivos. En lugar de comprobar constantemente si los pasos pertenecen a un Raider enemigo, podrán prestar más atención a las rutas, la posición de los ARC, el momento de la extracción y las decisiones sobre el inventario.
Cuatro condiciones seguirán reservadas al PvPvE
Hay otra limitación importante.
Embark ha confirmado que las incursiones nocturnas, el búnker oculto, la puerta cerrada y la fragata no se incluirán en la prueba PvE. Según el estudio, estas condiciones se diseñaron para aumentar la tensión y la incertidumbre que generan los encuentros con otros Raiders.
| Regla de la prueba PvE | Qué deben esperar los jugadores |
|---|---|
| Fechas de la prueba | Del 13 al 20 de octubre de 2026 |
| Daño PvP | Desactivado en el emparejamiento PvE |
| Tamaño de los equipos | Jugadores en solitario, parejas y tríos en la misma cola |
| Clasificación de emparejamiento PvPvE | No se ve afectada por las partidas PvE |
| Botín | Valor general más bajo en PvE |
| Incursiones nocturnas | Excluidas |
| Búnker oculto | Excluido |
| Puerta cerrada | Excluida |
| Fragata | Excluida |
La exclusión de la fragata resulta especialmente comprensible si tenemos en cuenta la filosofía de diseño de Frozen Trail. Embark describe la fragata como un desafío de alto nivel en el que los Raiders pueden necesitar cooperar o luchar contra otros jugadores mientras se enfrentan a las amenazas ARC en espacios reducidos.
Qué podría cambiar en la progresión
Uno de los aspectos más útiles de la prueba es que las partidas PvE no afectarán a la clasificación de emparejamiento PvPvE de los jugadores. Esto les permitirá experimentar sin preocuparse de que una semana de incursiones más tranquilas cambie por completo los rivales que encontrarán al volver a la cola estándar.
Esta opción también podría ofrecer a los Raiders nuevos o más precavidos una forma práctica de aprender los mapas y los objetivos.
Eso no significa que el PvE sea automáticamente la mejor dirección a largo plazo. Los juegos de extracción obtienen gran parte de su identidad del riesgo. Saber que otro jugador puede estar vigilando el mismo lugar de botín o dirigiéndose al mismo punto de extracción crea historias que los enemigos controlados por la IA no pueden reproducir a la perfección.
La propia Embark reconoce ese riesgo. El estudio afirma que el experimento PvE podría fracasar y ha dejado claro que la prueba no garantiza la llegada de un modo PvE permanente.
Por qué importa el momento elegido
La prueba también llega justo después del lanzamiento de Frozen Trail, la gran actualización de octubre de Embark. Frozen Trail está prevista para el 8 de octubre e incorpora Pendola Pass, nuevos enemigos ARC, el Puesto avanzado, novedades de progresión y la fragata, entre otros contenidos.
Esto convierte octubre en un periodo especialmente útil para recopilar opiniones de los jugadores. Los Raiders tendrán nuevas zonas que explorar, nuevas amenazas que aprender a combatir y nuevos motivos para pasar tiempo en la superficie justo cuando comience el experimento PvE.
Para quienes quieran principalmente explorar Pendola Pass, completar objetivos, probar nuevos equipos o recoger materiales de ARC Raiders, la opción PvE podría ofrecer una forma diferente de realizar estas actividades durante el periodo limitado de la prueba. Aun así, es importante recordar que el valor del botín se reducirá en PvE, por lo que una mayor seguridad no significa necesariamente una mayor eficiencia.
Resumen
La opción PvE de octubre debe entenderse como un experimento real y no como una función permanente confirmada. Del 13 al 20 de octubre, los Raiders podrán alternar entre el emparejamiento PvPvE habitual y una opción PvE sin daño entre jugadores. Los jugadores en solitario, las parejas y los tríos compartirán la cola PvE;las clasificaciones de emparejamiento PvPvE seguirán separadas y varias condiciones de alta tensión quedarán excluidas.
La gran pregunta es qué aprenderá Embark después de la prueba. Si los jugadores utilizan el PvE para completar misiones, explorar, combatir contra los ARC y recoger materiales de ARC Raiders, los datos podrían demostrar que ARC Raiders puede adaptarse a una mayor variedad de estilos de juego sin renunciar a la incertidumbre que define a los juegos de extracción. Si el experimento perjudica la calidad del emparejamiento o elimina demasiada tensión, Embark ya ha dejado claro que la opción podría desaparecer al terminar la prueba. En cualquier caso, esa semana de octubre debería ofrecer a los Raiders una visión mucho más clara de hasta qué punto podría ser flexible el futuro de ARC Raiders.