MMORPG 類型正逐漸擺脫多年來的停滯。受惠於夏日遊戲節上的重大公開,發行商 NCSoft 正透過兩款採用虛幻引擎 5 打造的大型續作,布局線上遊戲的未來:《Aion 2》和《Guild Wars 3》。
儘管這兩個系列都以創新的 PvP 和玩家自由度聞名,但它們瞄準的是完全不同類型的玩家。
快速一覽:主要規格
| 特色 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 開發商 | NCSoft | ArenaNet |
| 引擎 | 虛幻引擎 5 | 虛幻引擎 5 |
| 上線時程 | 全球推出:2026 年 9 月 | 首次封閉測試:2027 年秋季(預計 2028 年推出) |
| 平台 | 僅限 PC(Steam / Purple) | PC(Steam)和 PlayStation 5 |
| 核心特色 | 垂直空戰、陣營 PvPvE | 動量式戰鬥、開放世界探索 |
| 營利模式 | 調整後的全球訂閱制(比韓國和台灣版本更少 pay to win) | 買斷制 / 混合模式(尊重玩家時間) |
核心玩法與世界觀
Aion 2:天空之戰
《Aion 2》大幅拓展了初代作品的招牌特色:翅膀。遊戲世界的規模是原作的 36 倍,天空也將成為完全可互動的戰場。

- 基本設定:玩家將晉升為天族戰士,選擇陣營並投入大規模陣營戰爭。
- 職業:推出時提供 8 種可玩職業。
- 內容組合:重點聚焦深淵區域,包括裂隙、單人與組隊地城,以及 1v1、4v4、8v8 等規則明確的 PvP 模式和大規模領土戰。
Guild Wars 3:未馴之境
《Guild Wars 3》由 ArenaNet 開發,是一款前傳,故事設定在初代遊戲一千多年以前。舞台位於奧爾的荒野,這片土地充滿原始魔力與元素瓦爾靈。

- 基本設定:玩家將成為瓦爾守望者,化身為靈活應變的冒險者,保護這片土地,或在其不穩定的魔力中尋找出路,同時與敵對公會爭奪資源。
- 探尋靈:每位玩家都會與一隻獨特的自然精靈「探尋靈」結伴。牠既是玩家與世界之間的精神連結,也是開放世界中的主要坐騎。
- 規模:目前跡象顯示,遊戲可能採用更現代、較小規模的多人遊戲模式(類似《命運》的共享世界設計),讓戰鬥保持緊湊且有意義,而非仰賴動輒百人的大規模混戰。
經濟體系:基納與瓦爾石
| 經濟要素 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 主要貨幣 / 資產 | Aion 2 基納(通用金幣) | 瓦爾石(蘊含原始魔力的礦物) |
| 經濟理念 | 集中化、以貨幣為核心且競爭激烈。 | 去中心化、以資源為核心並注重帳號累積。 |
| 主要來源 | 高階 PvE 地城、陣營戰爭獎勵,以及玩家間交易。 | 世界探索、動態事件和環境採集。 |
| 主要消耗項目 | 裝備靈魂綁定費用、飛行時間補充,以及昂貴的製作材料。 | 餵養和升級探尋靈夥伴,以及為元素裝備注入能量。 |
| 市場影響 | 通膨風險較高;財富會直接影響裝備進度和 PvP 戰力。 | 通膨風險較低;成長進度取決於實際參與遊戲,而非單純的購買力。 |

關鍵差異:在 Aion 2 中,財富就是力量,囤積基納能讓你買到食物鏈頂端。在 Guild Wars 3 中,經濟體系旨在鼓勵玩家走進世界,要求玩家親自採集並使用瓦爾石,而不是只顧著逛拍賣場。
戰鬥理念:垂直作戰與動量戰鬥
兩款遊戲的操作手感,展現出截然不同的設計理念。
Aion 2:垂直戰略
《Aion 2》採用傳統的高階 MMORPG 鎖定目標與軟鎖定混合戰鬥系統,並針對競技 PvP 設計。勝負取決於空間感、高度掌控,以及與公會成員合作,在縱深立體的戰場上爭奪領土。
Guild Wars 3:動量動作戰鬥
ArenaNet 正圍繞物理效果、移動和動量設計戰鬥,並從一開始就讓手把操作和鍵盤操作一樣順手。
- 玩家可透過多種移動方式累積速度。
- 累積的動量會直接轉化為戰鬥中的傷害和衝擊力。
- 這套系統更接近單人動作角色扮演遊戲,強調走位和物理效果,而非固定的技能循環。
商業模式與營利方式
NCSoft 同時掌管這兩個作品,但為它們設定了不同的目標玩家族群。
- Aion 2:於 2025 年底在韓國和台灣推出後,NCSoft 確認,2026 年 9 月推出的全球 PC 版本將採用經過調整、更加公平的營利模式。該版本以更便宜的單一訂閱方案為主,並讓規則化 PvP 中的裝備屬性保持均衡,以盡量減少 pay to win 的疑慮。
- Guild Wars 3:延續 ArenaNet 的傳統,《Guild Wars 3》以「尊重玩家時間」為目標。雖然官方尚未確定定價模式,但遊戲將避免激進的裝備升級循環和 pay to win 機制,著重於橫向成長與外觀道具。
總結:哪款更值得期待?
如果你想要以下體驗,可以選擇 Aion 2:
- 傳統、硬核的高奇幻 MMORPG。
- 激烈的陣營對抗,以及競技性強、屬性均衡的競技場。
- 大規模垂直地圖布局和空中戰鬥。
- 今年就能玩的遊戲(2026 年 9 月)。
如果你想要以下體驗,可以選擇 Guild Wars 3:
- 由物理效果和動量驅動的現代動作角色扮演戰鬥系統。
- 完整的手把支援,以及在 PlayStation 5 上遊玩的選擇。
- 以故事和探索為主,並著重環境機制與精靈設定的世界。
- 值得長期期待的作品(測試預計於 2027 年底開始)。