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永恆之塔2

《Aion 2》對決《Guild Wars 3》:新世代 MMORPG 誰主沉浮

MMORPG 正在走出多年的停滯。藉由夏日遊戲節上的重磅消息,發行商 NCSoft 推出兩款採用虛幻引擎 5 打造的續作:《Aion 2》和《Guild Wars 3》,劍指網遊未來。兩大系列都以創新 PvP 和玩家自由度著稱,但目標玩家截然不同。

《Aion 2》對決《Guild Wars 3》:新世代 MMORPG 誰主沉浮
《Aion 2》對決《Guild Wars 3》:新世代 MMORPG 誰主沉浮

MMORPG 類型正逐漸擺脫多年來的停滯。受惠於夏日遊戲節上的重大公開,發行商 NCSoft 正透過兩款採用虛幻引擎 5 打造的大型續作,布局線上遊戲的未來:《Aion 2》和《Guild Wars 3》。

儘管這兩個系列都以創新的 PvP 和玩家自由度聞名,但它們瞄準的是完全不同類型的玩家。

快速一覽:主要規格

特色Aion 2Guild Wars 3
開發商NCSoftArenaNet
引擎虛幻引擎 5虛幻引擎 5
上線時程全球推出:2026 年 9 月首次封閉測試:2027 年秋季(預計 2028 年推出)
平台僅限 PC(Steam / Purple)PC(Steam)和 PlayStation 5
核心特色垂直空戰、陣營 PvPvE動量式戰鬥、開放世界探索
營利模式調整後的全球訂閱制(比韓國和台灣版本更少 pay to win)買斷制 / 混合模式(尊重玩家時間)

核心玩法與世界觀

Aion 2:天空之戰

《Aion 2》大幅拓展了初代作品的招牌特色:翅膀。遊戲世界的規模是原作的 36 倍,天空也將成為完全可互動的戰場。

Aion 2 Gameplay
  • 基本設定:玩家將晉升為天族戰士,選擇陣營並投入大規模陣營戰爭。
  • 職業:推出時提供 8 種可玩職業。
  • 內容組合:重點聚焦深淵區域,包括裂隙、單人與組隊地城,以及 1v1、4v4、8v8 等規則明確的 PvP 模式和大規模領土戰。

Guild Wars 3:未馴之境

《Guild Wars 3》由 ArenaNet 開發,是一款前傳,故事設定在初代遊戲一千多年以前。舞台位於奧爾的荒野,這片土地充滿原始魔力與元素瓦爾靈。

Guild Wars 3 Gameplay
  • 基本設定:玩家將成為瓦爾守望者,化身為靈活應變的冒險者,保護這片土地,或在其不穩定的魔力中尋找出路,同時與敵對公會爭奪資源。
  • 探尋靈:每位玩家都會與一隻獨特的自然精靈「探尋靈」結伴。牠既是玩家與世界之間的精神連結,也是開放世界中的主要坐騎。
  • 規模:目前跡象顯示,遊戲可能採用更現代、較小規模的多人遊戲模式(類似《命運》的共享世界設計),讓戰鬥保持緊湊且有意義,而非仰賴動輒百人的大規模混戰。

經濟體系:基納與瓦爾石

經濟要素Aion 2Guild Wars 3
主要貨幣 / 資產Aion 2 基納(通用金幣)瓦爾石(蘊含原始魔力的礦物)
經濟理念集中化、以貨幣為核心且競爭激烈。去中心化、以資源為核心並注重帳號累積。
主要來源高階 PvE 地城、陣營戰爭獎勵,以及玩家間交易。世界探索、動態事件和環境採集。
主要消耗項目裝備靈魂綁定費用、飛行時間補充,以及昂貴的製作材料。餵養和升級探尋靈夥伴,以及為元素裝備注入能量。
市場影響通膨風險較高;財富會直接影響裝備進度和 PvP 戰力。通膨風險較低;成長進度取決於實際參與遊戲,而非單純的購買力。
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關鍵差異:在 Aion 2 中,財富就是力量,囤積基納能讓你買到食物鏈頂端。在 Guild Wars 3 中,經濟體系旨在鼓勵玩家走進世界,要求玩家親自採集並使用瓦爾石,而不是只顧著逛拍賣場。

戰鬥理念:垂直作戰與動量戰鬥

兩款遊戲的操作手感,展現出截然不同的設計理念。

Aion 2:垂直戰略

《Aion 2》採用傳統的高階 MMORPG 鎖定目標與軟鎖定混合戰鬥系統,並針對競技 PvP 設計。勝負取決於空間感、高度掌控,以及與公會成員合作,在縱深立體的戰場上爭奪領土。

Guild Wars 3:動量動作戰鬥

ArenaNet 正圍繞物理效果、移動和動量設計戰鬥,並從一開始就讓手把操作和鍵盤操作一樣順手。

  • 玩家可透過多種移動方式累積速度。
  • 累積的動量會直接轉化為戰鬥中的傷害和衝擊力。
  • 這套系統更接近單人動作角色扮演遊戲,強調走位和物理效果,而非固定的技能循環。

商業模式與營利方式

NCSoft 同時掌管這兩個作品,但為它們設定了不同的目標玩家族群。

  • Aion 2:於 2025 年底在韓國和台灣推出後,NCSoft 確認,2026 年 9 月推出的全球 PC 版本將採用經過調整、更加公平的營利模式。該版本以更便宜的單一訂閱方案為主,並讓規則化 PvP 中的裝備屬性保持均衡,以盡量減少 pay to win 的疑慮。
  • Guild Wars 3:延續 ArenaNet 的傳統,《Guild Wars 3》以「尊重玩家時間」為目標。雖然官方尚未確定定價模式,但遊戲將避免激進的裝備升級循環和 pay to win 機制,著重於橫向成長與外觀道具。

總結:哪款更值得期待?

如果你想要以下體驗,可以選擇 Aion 2:

  • 傳統、硬核的高奇幻 MMORPG。
  • 激烈的陣營對抗,以及競技性強、屬性均衡的競技場。
  • 大規模垂直地圖布局和空中戰鬥。
  • 今年就能玩的遊戲(2026 年 9 月)。

如果你想要以下體驗,可以選擇 Guild Wars 3:

  • 由物理效果和動量驅動的現代動作角色扮演戰鬥系統。
  • 完整的手把支援,以及在 PlayStation 5 上遊玩的選擇。
  • 以故事和探索為主,並著重環境機制與精靈設定的世界。
  • 值得長期期待的作品(測試預計於 2027 年底開始)。
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艾瑪·湯姆森 關於作者:艾瑪·湯姆森 我是艾瑪·湯姆森,一名熱衷於遊戲策略、玩家成長和遊戲趨勢的遊戲顧問。在 U4N,我分享實用技巧、遊戲見解和經過充分研究的指南,幫助玩家做出明智決策、提升遊戲技巧,獲得更好的遊戲體驗。

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