對部分玩家而言,永恆之塔2副本組隊正逐漸成為終局成長過程中令人頭痛的一環。即使角色的裝備評分已經達標,熟悉首領機制和找到隊伍仍然可能很困難。官方入場要求與玩家自行設定的戰鬥力門檻之間落差不斷擴大,也讓人開始質疑組隊內容究竟有多容易參與。對於正在收集永恆之塔2物品的玩家來說,成功入隊有時感覺幾乎和打通副本一樣困難。
問題並不在於老手希望隊友更強。這種想法可以理解,尤其是在反覆刷高難度首領時。真正令人擔心的是,越來越嚴苛的招募標準可能讓有能力的玩家失去參與機會。我們認為,核心問題在於如何兼顧副本效率與成長環境,避免不必要地將玩家拒於門外。

為什麼永恆之塔2玩家難以找到副本隊伍?
玩家最主要的不滿是,部分隊長似乎更重視戰鬥力,而不是角色是否符合副本入場資格,以及玩家是否具備實戰經驗。
一名玩家分享的經歷說明了這個問題。其角色戰鬥力約為1,900時很難找到隊伍,提升至約2,100後,問題也沒有完全解決。據其描述,部分招募甚至要求10萬或更高戰鬥力,而玩家原本認為這些內容不需要如此高的門檻。
其他社群討論也提到類似情況,包括申請頻繁被拒,以及花費大量時間重新整理隊伍列表。
不過,這些經歷不能視為官方統計資料。它們反映的是個別玩家的組隊體驗,而非已經證實存在於所有伺服器的普遍問題。
在我們團隊看來,需要明確區分兩件事:達到副本入場條件,以及符合隊長個人偏好的招募標準。
玩家可能已經具備進入副本的資格,卻仍因隊伍追求更快通關、更少失誤或更高輸出而被拒絕。這屬於玩家自主組隊的選擇,但當高門檻招募佔據大多數列表時,難免會讓人感到挫折。
裝備評分與戰鬥力並不是同一項要求
裝備評分與戰鬥力之間的區別,是最容易引發誤解的問題之一。
裝備評分用於判斷角色是否達到特定內容的裝備門檻。戰鬥力則是更綜合的數值指標,隊長可能會用它來估計角色的整體準備程度。
但任何一個數字都無法說明全部情況。
| 招募因素 | 能夠說明什麼 | 無法保證什麼 |
|---|---|---|
| 裝備評分 | 角色是否達到內容的裝備門檻 | 首領戰中的穩定表現 |
| 戰鬥力 | 以數值反映角色養成進度 | 機制理解或良好的團隊配合 |
| 副本經驗 | 對首領招式與戰鬥流程的熟悉程度 | 足夠的輸出或生存能力 |
| 團隊協作 | 與其他隊員配合的能力 | 角色本身的強度 |
評估招募要求時,理解這項區別非常重要。
例如,討論中提到的Ferocious Horn Den副本,據稱最低裝備評分要求為2,100。然而,部分玩家表示,他們遇到的隊伍要求高得多的戰鬥力。
這些數值屬於不同的衡量指標,不能視為同一回事直接比較。
我們理解隊長為什麼會用戰鬥力快速篩選。這樣既節省時間,也能在一定程度上反映角色的養成情況。然而,如果將其作為唯一標準,就可能忽略那些熟悉機制、能夠有效發揮作用的玩家。
過高門檻如何造成成長困局
副本組隊門檻最令人擔心的後果,是它對裝備成長造成的影響。
組隊內容是角色養成的重要環節。玩家透過副本取得裝備、提升屬性,並為更有挑戰性的戰鬥做準備。當招募限制過多時,這項成長過程就可能放緩。
這個循環並不複雜:
- 玩家達到副本入場條件。
- 隊伍要求更高戰鬥力。
- 完成副本的機會減少。
- 裝備成長速度變慢。
- 組隊門檻依然存在。

如果玩家多次通關卻始終拿不到需要的裝備,挫折感還會進一步加劇。
一名玩家表示,自己在Horn Den的保底進度已經達到20/28,卻仍未獲得金色物品。這只是個別玩家的經歷,不能用來證實普遍適用的掉落率或保底規則,但它指出了另一個令人沮喪的因素:玩家可能需要多次成功通關,才能獲得真正有用的提升。
不確定的裝備獎勵加上嚴格的招募條件,會讓終局刷裝變得格外疲憊。
此外,裝備不足與不了解機制是兩回事。熟悉首領站位、攻擊模式和團隊配合的玩家,實際表現可能比戰鬥力數字所呈現的更好。
判斷角色是否準備就緒,不應只看一個數字。戰鬥力能夠反映養成進度,卻無法全面衡量機制理解、站位或團隊協作能力。
因此,我們認為不應只用單一數值來評估角色是否具備挑戰能力。

隊長真的應該要求10萬戰鬥力嗎?
雙方都有合理的理由。
對於經驗豐富的玩家而言,較高的招募要求有其合理性。高難度戰鬥需要配合,反覆失敗也會浪費所有人的時間。專門為高效刷本組建的隊伍,完全有理由優先選擇裝備更強、經驗更豐富的角色。
但並不是每支隊伍都追求相同的目標。
| 隊伍類型 | 建議關注的招募重點 |
|---|---|
| 練習團 | 入場資格、學習意願與溝通能力 |
| 一般通關團 | 合適的養成程度、基本機制知識與團隊配合 |
| 熟練刷本團 | 更強的裝備、機制熟練度與穩定表現 |
| 挑戰團 | 更高的表現要求與默契執行 |
這些隊伍之間的區別應該更加明確。
練習團不應套用高效刷本團的同一套標準。同樣,申請速刷團的玩家也應理解,這類隊伍的要求可能遠高於副本官方入場門檻。
我們也認為隊長應更清楚地說明預期。標示隊伍是練習、一般通關還是反覆刷本,有助於減少申請者不必要的被拒經歷。
歸根究柢,要求10萬戰鬥力並不必然不合理。更值得關注的是,沒有達到這項偏好數值的玩家,是否仍有實際可行的組隊機會。
更完善的配對機制能否降低永恆之塔2的參與門檻?
改進副本組隊方式,可以在保留玩家自由的同時解決部分問題。
完全不設限制的配對系統未必是答案。如果不考慮裝備養成、戰鬥難度或隊伍配置,只是隨機把角色湊在一起,反而可能帶來新的挫折感。
更有彈性的系統會更有幫助。
可能的改進包括:
- 一般配對:根據副本要求與可用定位,為符合條件的玩家進行配對。
- 練習團招募:讓經驗不足的玩家更容易找到願意講解機制的隊伍。
- 更完善的招募篩選:允許玩家依裝備評分、偏好定位和隊伍目標搜尋。
- 清楚的隊伍說明:更容易區分休閒通關團與高效刷本團。
定位需求也值得關注。有些玩家難以找到隊伍,可能是因為隊伍暫時不需要其職業或定位,而不是戰鬥力過低。
這是一項重要區別。更好的招募工具應幫助玩家找到合適的隊伍,而不是讓他們反覆重新整理列表、猜測隊伍需要什麼。
目前,玩家可以採取一些實際措施:
- 自行組建練習團或一般通關團,並明確說明要求。
- 建立固定團,減少反覆找隊的時間。
- 透過其他能夠參與的成長活動提升裝備。
- 學習首領機制,並在申請時說明自己的經驗。
- 選擇符合自身裝備與成長階段的招募。
有效管理資源,也能幫助玩家在副本空檔繼續培養角色。正在了解如何購買永恆之塔2基納的玩家應記住,貨幣可以支應部分成長開銷,但無法保證特定副本掉落,也不能取代組隊戰鬥累積的經驗。

永恆之塔2需要更健康的招募平衡
副本組隊門檻並不只是老手設定高標準的問題。當官方入場要求與玩家期待之間的落差,讓具備實力的角色也難以參與組隊內容時,它就成了更廣泛的成長問題。
我們認為,永恆之塔2應保留玩家組建高效刷本團的自由,同時讓練習團和一般通關團更容易被找到。戰鬥力有助於評估角色養成情況,但不應被視為玩家能力的完整體現。
更健康的招募環境,既有利於老手,也有利於仍在累積終局裝備的玩家。目標不是消除高要求,而是確保高門檻不會成為參與組隊內容唯一實際可行的途徑。
常見問題
戰鬥力是永恆之塔2官方規定的副本入場條件嗎?
不一定。副本入場資格可能取決於裝備評分,而額外的戰鬥力要求可能只是隊長自行設定的條件。玩家應查看各項活動的實際要求。
為什麼裝備評分達標仍然會被拒絕?
有些隊伍優先考慮更高輸出、生存能力或過往通關經驗。另一些隊伍可能已經滿員,或需要其他定位。被拒絕不一定代表角色不具備挑戰副本的資格。
所有副本團都需要10萬戰鬥力嗎?
沒有能夠適用於所有隊伍的統一要求。合適的標準取決於副本難度、隊伍目標、玩家經驗以及隊長的預期。
玩家如何更容易找到隊伍?
自組練習團、加入固定團、查看定位需求,以及選擇符合自身成長階段的招募,都是減少等待時間的實際方法。
配對機制能解決永恆之塔2的組隊門檻問題嗎?
它可以減少組隊阻力,尤其能幫助沒有固定團的玩家。不過,配對機制最好與定位篩選、合理的入場資格檢查,以及練習團和熟練團的獨立選項搭配使用。