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ARC Raiders: Receitas de fabricação desbloqueadas com a habilidade Traveling Tinkerer

Em ARC Raiders, Traveling Tinkerer é uma habilidade de nível avançado da árvore de Sobrevivência que amplia sua capacidade de fabricar itens na superfície durante uma incursão.

ARC Raiders: Receitas de fabricação desbloqueadas com a habilidade Traveling Tinkerer
ARC Raiders: Receitas de fabricação desbloqueadas com a habilidade Traveling Tinkerer

Em ARC Raiders, Traveling Tinkerer é uma habilidade de alto nível da árvore de Sobrevivência que amplia as opções de fabricação de itens diretamente no terreno durante uma incursão.

Habilidade Traveling Tinkerer em ARC Raiders

Estatísticas e benefícios de Traveling Tinkerer em ARC Raiders

NomeTraveling Tinkerer
DescriçãoDesbloqueia itens adicionais para fabricar no terreno.
Habilidade afetadaFabricação no terreno
Valores conhecidosDesbloqueia os seguintes itens: Noisemaker, armadilha de granada incendiária, armadilha de granada de fumaça, armadilha de granada chamariz, armadilha de granada de gás, bandagem de ervas e chave da escotilha Raider. Também permite fabricar armadilhas de granada na bancada de trabalho do esconderijo.
Pontos máximos1
RequisitoSuffer In Silence ou Good as New

Itens de fabricação desbloqueados

A habilidade básica de fabricação durante a incursão permite criar itens de cura e utilidade simples. Traveling Tinkerer desbloqueia especificamente os seguintes itens:

  • Chaves da escotilha Raider: permitem abrir pontos de extração trancados diretamente no terreno. Para muitos jogadores, esse é o benefício mais valioso da habilidade.
  • Noisemakers: dispositivos de distração que podem ser fabricados no terreno depois de ativar essa habilidade.
  • Armadilhas de granada: incluem variantes de fumaça, gás, chamariz e fogo.
  • Bandagens de ervas: suprimentos médicos avançados para usar durante a incursão.

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Receitas de fabricação no terreno de Traveling Tinkerer

Ao contrário da fabricação padrão durante a incursão, que permite criar bandagens básicas e recargas de escudo, Traveling Tinkerer possibilita fabricar itens táticos e determinadas chaves diretamente no terreno:

1. Chave da escotilha Raider: usada para destrancar determinados pontos de extração ou áreas com saque. Receita: 1 componente elétrico avançado e 3 sensores.

2. Noisemaker: ferramenta tática de distração usada para atrair inimigos para longe da sua posição.

3. Armadilhas de granada: dispositivos explosivos fixos que são acionados quando os inimigos se aproximam.

  • Armadilha de granada incendiária: uma armadilha baseada em fogo.
  • Armadilha de granada de gás: libera uma nuvem de gás tóxico.
  • Armadilha de granada chamariz: combina um efeito de atração com uma explosão.
  • Armadilha de granada de fumaça: cria uma cortina de fumaça para oferecer cobertura tática quando acionada.

4. Bandagem de ervas: uma versão aprimorada da bandagem básica, usada para recuperar vida.

Acesso: durante uma incursão, abra o inventário e acesse a aba de fabricação para consultar os itens disponíveis com base nas habilidades desbloqueadas.

Materiais: você pode desmontar itens desnecessários do inventário para obter os materiais específicos exigidos por essas receitas.

Chaves da escotilha: como é caro levar chaves da escotilha Raider do esconderijo, muitos jogadores preferem fabricá-las durante a incursão depois de encontrar os componentes técnicos necessários.

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Estratégias principais e formas de uso

  • Recursos necessários: a maioria dos itens desbloqueados por essa habilidade exige sensores e componentes avançados. Os sensores podem ser encontrados em pontos de interesse ligados à segurança e à tecnologia.
  • Eficiência dos espaços de equipamento: os jogadores costumam usar a habilidade para fabricar uma chave da escotilha no momento decisivo, especialmente quando os pontos de extração convencionais são perigosos demais ou estão indisponíveis.
  • Pré-requisito: normalmente, é necessário desbloquear primeiro o nó inicial de fabricação durante a incursão para acessar o menu em que os novos itens aparecem.

Vale a pena desbloquear essa habilidade?

Em ARC Raiders, Traveling Tinkerer é considerada uma habilidade muito útil, sobretudo para jogadores solo e para quem utiliza equipamentos gratuitos ou de baixo custo. Ela permite fabricar sob demanda itens essenciais, como chaves da escotilha Raider e bandagens avançadas, durante uma incursão. Assim, os materiais coletados podem ser transformados em equipamentos capazes de salvar sua vida e aumentar suas chances de sobrevivência.

  • Fabricação essencial: permite criar chaves da escotilha Raider durante a incursão usando 1 componente elétrico avançado e 3 sensores, o que pode ser decisivo para escapar rapidamente.

A habilidade se torna menos necessária quando você já tem um bom estoque de chaves. Mesmo assim, continua sendo uma excelente opção de utilidade para ganhar flexibilidade, principalmente em situações de alto risco.

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