O Indutor de Fragata em ARC Raiders é um material de fabricação Lendário necessário para melhorar a Estação de Pesquisa para o nível 4 na atualização “Frozen Trail”. Muitos Raiders acreditam que é preciso um esquadrão bem coordenado para concluir a sequência de sabotagem da Fragata ARC e conseguir o item. No entanto, jogadores solo podem farmar esse material valioso sem chegar à área de Carga final da nave.
O segredo é saber onde procurar. Indutores de Fragata podem aparecer em contêineres que precisam ser arrombados e vasculhados, espalhados pelo casco, pelas asas e pelas passarelas superiores da Fragata ARC. Ao priorizar esses contêineres e extrair antes que a situação fique perigosa demais, um Raider solo pode verificar entre quatro e dez possíveis pontos de loot por incursão.
Este guia apresenta os atributos do Indutor de Fragata, os requisitos de melhoria da Estação de Pesquisa, os melhores locais de contêineres, os loadouts recomendados para solo e uma rota de farm repetível para coletar esse item essencial de ARC Raiders.

O que é o Indutor de Fragata em ARC Raiders?
O Indutor de Fragata é um Material da Superfície de raridade Lendária, introduzido na atualização “Frozen Trail”. Sua descrição no jogo informa que ele pode ser usado para melhorar a Estação de Pesquisa, tornando-o um item importante de progressão para quem busca pesquisar vantagens avançadas de armas.
Ao contrário do loot comum, encontrado em vários locais, o Indutor de Fragata é obtido na Fragata ARC. Felizmente, não é obrigatório concluir todo o encontro na nave nem abrir o contêiner de Carga final para encontrar um.
Atributos do Indutor de Fragata
| Atributo | Detalhes |
|---|---|
| Nome do item | Indutor de Fragata |
| Raridade | Lendário |
| Categoria | Material da Superfície |
| Categoria de loot | ARC |
| Limite por pilha | 1 |
| Peso | 0,5 kg |
| Valor de venda | 7.000 moedas |
| Origem | Fragata ARC |
| Materiais obtidos na reciclagem | 2 Células de Energia ARC Avançadas e 2 Circuitos ARC |
| Uso principal | Melhoria da Estação de Pesquisa para o nível 4 |
O Indutor de Fragata ocupa um espaço no inventário e pesa apenas 0,5 kg. O valor de venda de 7.000 moedas o torna valioso mesmo fora da progressão, mas vendê-lo geralmente é uma má ideia se sua Estação de Pesquisa ainda não chegou ao nível 4.

Importante: não recicle seu primeiro Indutor de Fragata. Os materiais recebidos na reciclagem são menos úteis do que a progressão liberada ao concluir a melhoria da Estação de Pesquisa.
Por que você precisa do Indutor de Fragata?
O principal motivo para farmar o Indutor de Fragata é desbloquear o nível 4 da Estação de Pesquisa. Essa melhoria libera 15 projetos de pesquisa de vantagens de armas, incluindo aprimoramentos para armas como Equalizer e Rattler.
Esses projetos acrescentam objetivos de progressão que exigem Pontos de Pesquisa, componentes ARC específicos e feitos em combate.
Por exemplo, a Tecnologia de Ressonância de Feixe melhora o Equalizer Amplificado, fazendo o dano do feixe aumentar quanto mais tempo ele permanece no mesmo alvo. O objetivo de pesquisa envolve Reatores de Queen e causar dano a Vaporizers com um Equalizer durante uma única partida.
Sem a Estação de Pesquisa no nível 4, esses projetos avançados de vantagens de armas continuam indisponíveis.
Requisitos para melhorar a Estação de Pesquisa para o nível 4
| Material necessário | Quantidade |
|---|---|
| Agitador Térmico | 3 |
| Módulo de Dados ARC | 3 |
| Indutor de Fragata | 1 |

Você só precisa de um Indutor de Fragata para concluir a melhoria. Os exemplares extras podem ser vendidos por 7.000 moedas cada ou guardados para uso futuro.
O Módulo de Dados ARC é outro componente importante dessa receita. Reúna os três tipos de materiais exigidos antes de tentar fazer a melhoria.
Como melhorar a Estação de Pesquisa para o nível 4
1. Conclua o Projeto Refúgio Protegido para ter acesso ao Posto Avançado.
2. Melhore sua Estação de Pesquisa para o nível 3 pelo caminho normal de progressão.
3. Colete três Agitadores Térmicos, três Módulos de Dados ARC e um Indutor de Fragata.
4. Abra o menu de melhoria da Estação de Pesquisa no seu Posto Avançado.
5. Confirme a melhoria para o nível 4.
6. Comece a pesquisar a vantagem de Arma Amplificada que mais combina com seu loadout preferido.
Depois de concluir a melhoria, você poderá começar a trabalhar nos aprimoramentos adicionais de armas disponíveis nesse nível de pesquisa.
Onde encontrar Indutores de Fragata em ARC Raiders
A informação mais importante para o farm é que Indutores de Fragata podem aparecer em contêineres que precisam ser arrombados e vasculhados por toda a Fragata ARC, não apenas na área de Carga final.
Esses contêineres ficam em diferentes seções da nave, permitindo que jogadores solo coletem loot sem participar do objetivo principal de sabotagem.
A quantidade de contêineres disponíveis varia entre os encontros. Por isso, verifique todos os locais acessíveis em vez de depender de um único ponto de aparecimento supostamente garantido.

Locais de Indutores de Fragata
| Local | Contêineres possíveis | Dificuldade |
|---|---|---|
| Dutos de ventilação das asas | Cerca de 4 | Baixa a moderada |
| Pontas externas das asas | 1–2 | Moderada |
| Passarelas do convés superior | 2–4 | Moderada a alta |
| Seções das câmaras de fogo | 2–4 por lado | Alta |
| Poços de ventilação centrais | Vários locais possíveis | Moderada a alta |
| Acessos arrombáveis do casco | Variável | Moderada |
| Carga final | Loot do fim do encontro | Alta; exige objetivos adicionais |
As quantidades são aproximadas e dependem do layout e da configuração de aparecimento do encontro. São possíveis pontos de busca, não locais com Indutores de Fragata garantidos.
Para farmar solo, priorize os dutos e as partes externas das asas. Esses locais oferecem oportunidades de vasculhar contêineres logo no início, antes de se comprometer com áreas mais perigosas.
Se seu equipamento e sua vida permitirem, siga para as passarelas superiores e as câmaras de fogo para aumentar o número de contêineres verificados na incursão.
Melhores mapas para farmar Indutores de Fragata solo
A escolha do mapa pode influenciar a rapidez com que você chega à Fragata ARC e aos seus contêineres arrombáveis.
O Campo de Batalha da Represa pode ser complicado porque os Reclaimers podem ficar longe de alguns pontos iniciais dos jogadores. A Cidade Soterrada e a Passagem de Pendola são citadas como alternativas para chegar mais rápido ao encontro em questão.
O fator mais importante é sua posição inicial em relação à chegada da Fragata e aos Reclaimers. Como o Indutor é um item Lendário, verificar mais contêineres logo no começo pode ser mais proveitoso do que passar a incursão inteira enfrentando outros jogadores.
Ao escolher uma rota, priorize acesso rápido, um caminho de fuga viável e espaço suficiente para recuar se outros Raiders chegarem à nave primeiro.
Melhor loadout solo para farmar Indutores de Fragata
Seu equipamento determina quantos contêineres você consegue alcançar com segurança. Um loadout mínimo pode funcionar nas partes mais fáceis das asas, mas se torna menos confiável ao enfrentar Hydras, saídas de fogo e outros inimigos ARC.
Vale considerar duas abordagens: um kit completo de combate para acessar mais contêineres ou uma configuração econômica para reduzir o custo das tentativas malsucedidas.
Loadout completo recomendado
| Equipamento | Configuração recomendada | Finalidade |
|---|---|---|
| Arma principal | Bettina de nível 4 ou Amplificada | Combate geral e dano contra ARC |
| Munição pesada | 4–8 pilhas | Combates prolongados |
| Arma secundária | Hullcracker | Alvos ARC pesados e bobinas expostas |
| Munição de lançador | 2–3 pilhas | Enfrentar alvos pesados |
| Ferramenta de mobilidade | Gancho de Escalada | Deslocamento e extração |
| Mobilidade alternativa | Snap Hook | Opção reserva de mobilidade |
| Equipamento furtivo | Capa Fotoelétrica | Despistar inimigos |
| Equipamento defensivo | 2–3 Barricadas | Cobertura em confrontos intensos |
| Suprimentos médicos | 1–2 pilhas de Estimulantes e Recarregadores de Escudo | Recuperação em incursões longas |
Esse loadout é voltado para Raiders que querem chegar ao convés superior, enfrentar inimigos perigosos e acessar mais contêineres, em vez de sair depois das primeiras buscas.

O Hullcracker é especialmente útil para enfrentar a Hydra e destruir as bobinas expostas das saídas de fogo. As Barricadas oferecem cobertura temporária, enquanto o Gancho de Escalada ajuda tanto no deslocamento quanto na fuga.
Loadout solo econômico
| Equipamento | Recomendação |
|---|---|
| Arma principal | Anvil 4 ou escopeta Ferro |
| Equipamento defensivo | Barricadas |
| Equipamento de reanimação | Alguns Desfibriladores |
| Ferramenta de mobilidade | Gancho de Escalada |
| Utilitário opcional | Granadas de Isca |
A abordagem econômica é mais indicada para Raiders que querem limitar os gastos com equipamento e se concentrar nos contêineres acessíveis.
Equipamentos baratos, porém, têm suas limitações. Talvez seja necessário pular áreas perigosas se você não conseguir lidar de forma consistente com os inimigos que as protegem.
Não é recomendado fazer essa rota totalmente sem equipamento. As restrições de equipamento do encontro da Fragata e o ambiente hostil dificultam o acesso a todos os contêineres sem armas e ferramentas defensivas adequadas.
Como farmar Indutores de Fragata solo: rota passo a passo
A rota a seguir busca alcançar o maior número possível de contêineres arrombáveis antes da extração. Ela não exige concluir toda a sequência de sabotagem da Fragata.
Passo 1: chegue aos Reclaimers
No início da incursão, siga em direção ao centro do mapa e fique atento à chegada da Fragata ARC.
Observe a trajetória e vá para a traseira da nave, onde os Reclaimers descem. Suba em um Reclaimer, ative a ação “Interromper” e use-o para chegar à Fragata.
As torretas da Fragata podem atacar Raiders expostos no chão. Por isso, continue se movimentando enquanto se aproxima do ponto de embarque.
Se uma torreta começar a mirar em você e sua Capa Fotoelétrica estiver disponível, use-a para evitar mais atenção. Recupere vida e escudos durante o trajeto sempre que necessário.
O objetivo é embarcar rapidamente sem desperdiçar munição ou itens de cura antes de chegar ao primeiro contêiner.
Passo 2: vasculhe os dutos das asas
Ao chegar à traseira da nave, escolha uma asa e entre no túnel à frente.
O primeiro contêiner arrombável fica na parte inferior da seção sinuosa da asa. Vasculhe-o, recolha os itens úteis e continue pela rota.
Qualquer lado pode funcionar, mas escolher a asa menos movimentada pode reduzir a disputa com outros Raiders.
Não fique parado depois de vasculhar um contêiner. Seu objetivo é verificar o máximo de pontos por incursão, não eliminar todos os inimigos da área.
Passo 3: suba pela parte externa da asa
Em vez de seguir para dentro em direção ao primeiro Núcleo de Energia, acompanhe a extensão da asa até o convés superior.
Use os obstáculos transponíveis e os caminhos de escalada para alcançar a superfície superior, contornando o combate principal abaixo.
Pelo caminho, procure mais um ou dois contêineres arrombáveis na parte externa da asa.
Essa abordagem permite chegar a áreas que jogadores focados na sabotagem dos núcleos podem ignorar. Também ajuda a evitar confrontos desnecessários enquanto você continua coletando loot.
Passo 4: elimine a Hydra e vasculhe o convés superior
No convés superior, procure a Hydra que protege os contêineres da passarela perto das saídas de fogo.
Coloque Barricadas para criar cobertura e use o Hullcracker contra a Hydra, caso seu equipamento e sua munição permitam.
Inimigos ARC voadores, incluindo Fireflies, Hornets e Wasps, podem complicar o confronto. Resolva as ameaças imediatas antes de se comprometer com uma luta prolongada contra a Hydra.
Depois de limpar a área, vasculhe todos os contêineres arrombáveis ao longo da passarela. Dependendo do encontro, pode haver de dois a quatro contêineres.
Se a área estiver perigosa demais ou sua munição estiver acabando, considere seguir adiante em vez de arriscar o equipamento que já coletou.
Passo 5: desative a saída de fogo para acessar mais contêineres
A seção da saída de fogo oferece mais loot, mas também é uma das partes mais perigosas da rota solo.
As chamas e o vento podem desequilibrar você ou empurrá-lo para áreas perigosas. Inimigos ARC próximos podem piorar a situação. Só avance com vida, munição e cobertura suficientes.
Siga esta sequência:
1. Espere as chamas diminuírem antes de se aproximar da saída.
2. Arrombe a primeira tampa de bobina na lateral da seção.
3. Volte para a cobertura se os inimigos começarem a mirar em você.
4. Repita o processo nas outras duas tampas de bobina.
5. Destrua as bobinas expostas com o Hullcracker enquanto evita os ataques.
6. Depois de destruir as bobinas, vasculhe os contêineres arrombáveis que ficaram acessíveis.
Desativar a saída torna a seção mais segura para atravessar e pode liberar mais dois a quatro contêineres, dependendo do encontro.
Se o outro lado da nave continuar relativamente tranquilo, você pode atravessar e repetir o processo. Porém, compare as oportunidades extras de loot com o tempo e o equipamento necessários para chegar até elas.
Passo 6: avalie o encontro principal da Fragata
Depois de vasculhar as asas, siga para o centro da nave e avalie a situação abaixo.
Observe quantos Raiders continuam vivos, se o objetivo principal de sabotagem está avançando e se os outros jogadores parecem equipados para seguir até a Carga.
Se um grupo competente estiver perto de concluir o encontro, juntar-se a ele pode render uma oportunidade de coletar mais loot.
Se os jogadores restantes estiverem mal equipados ou a área estiver ficando perigosa demais, concentre-se em preservar seus itens e preparar a extração.
Lembre-se de que a rota solo de contêineres foi pensada para funcionar sem abrir a Carga.
Passo 7: proteja seu Indutor de Fragata e saia da nave
Se encontrar um Indutor de Fragata, coloque-o imediatamente no Bolso Seguro, desde que seu loadout atual e o espaço disponível permitam.
Proteger o item reduz o risco de perder esse material importante de progressão se você for eliminado antes de extrair.
Na seção central, use uma das aberturas disponíveis para chegar à área ventilada abaixo. Agache-se em cobertura e espere os Rocketeers e Vaporizers próximos perderem o interesse antes de avançar.
Use seu Gancho de Escalada para descer até a parte inferior da nave, ajustando a rota para evitar os inimigos que ainda estiverem vivos.
Se ainda houver uma Hydra perto da base, use a Capa para recuar em vez de começar outra luta com um item valioso no inventário.
Continue em direção à traseira da nave e use os caminhos disponíveis para alcançar a área de saída.
Tenha cuidado ao passar por seções expostas. Mesmo que o encontro principal esteja terminando, as torretas e os inimigos ARC restantes ainda podem ameaçar sua extração.

Passo 8: chegue a um ponto de extração normal
Descer da Fragata em um Reclaimer não conta como uma extração bem-sucedida.
Depois de descer, localize o ponto de extração disponível mais próximo. A posição da saída pode variar conforme o mapa, então não presuma que a mesma rota funcionará em todas as incursões.
Use cobertura e sua Capa para quebrar a linha de visão das unidades ARC hostis enquanto segue para a saída.
Vasculhe Raiders mortos se for seguro. Jogadores que tentam o encontro da Fragata com equipamento mínimo podem morrer depois de abrir apenas um contêiner, deixando itens valiosos para trás.
Um Raider morto pode ter um Indutor de Fragata ou um Nó de Diagnóstico de Fragata que você consiga recuperar. Porém, nunca arrisque o loot que já tem para vasculhar um corpo em uma situação pouco segura.
Quantos Indutores de Fragata é possível conseguir por incursão?
Nenhum contêiner arrombável individual garante um Indutor de Fragata. O item depende de uma rolagem de loot Lendário, então mesmo uma incursão bem-sucedida com vários contêineres pode terminar sem nenhum.
A estratégia é aumentar o número de contêineres vasculhados em cada encontro.
| Métrica de farm | Resultado esperado ou orientação |
|---|---|
| Contêineres verificados por incursão | Aproximadamente 4–10 |
| Primeira prioridade | Contêineres dos dutos das asas |
| Alvos adicionais | Partes externas das asas e convés superior |
| Alvos de maior risco | Contêineres das câmaras de fogo |
| É necessário acessar a Carga? | Não |
| Indutor garantido por incursão | Não |
| Principal fator de sucesso | Contêineres vasculhados e extração bem-sucedida |
Uma sessão de farm relatada teve aproximadamente 10–15 incursões em cerca de 90 minutos, rendendo dois Indutores de Fragata e um Nó de Diagnóstico de Fragata sem abrir a Carga.
Esse é um resultado individual, não uma taxa de obtenção garantida. Os resultados reais dependem do aparecimento dos contêineres, da aleatoriedade do loot, da concorrência e da rapidez com que você chega à nave.
A abordagem mais consistente é vasculhar cedo os contêineres acessíveis, avançar para o convés superior quando seu equipamento permitir e extrair assim que o risco superar a possível recompensa.
Indutor de Fragata e outros materiais de pesquisa de ARC Raiders
O Indutor de Fragata compartilha a tabela de loot dos contêineres arrombáveis da Fragata com outros materiais de progressão, incluindo o Nó de Diagnóstico de Fragata e o Módulo de Dados ARC.
Esses itens têm finalidades diferentes, então verifique os requisitos relacionados antes de vendê-los ou reciclá-los.
| Item | Principal utilidade | Orientação de farm |
|---|---|---|
| Indutor de Fragata | Necessário para a Estação de Pesquisa de nível 4 | Guarde pelo menos um para a melhoria |
| Nó de Diagnóstico de Fragata | Outro item ligado à pesquisa | Vasculhe os mesmos contêineres do casco |
| Módulo de Dados ARC | Necessário na receita da melhoria de nível 4 | Colete três para a melhoria |
| Agitador Térmico | Necessário na receita da melhoria de nível 4 | Colete três antes de melhorar a estação |
Antes de vender ou reciclar qualquer material raro, confira seus objetivos de progressão ativos. Guardar componentes essenciais de melhoria pode evitar que você precise repetir farms difíceis mais tarde.

O papel do Indutor de Fragata na progressão de ARC Raiders
A progressão em ARC Raiders exige equilibrar a sobrevivência imediata com objetivos de equipamento e pesquisa de longo prazo. O Indutor de Fragata é um bom exemplo de item que vale muito mais para quem ainda não melhorou a Estação de Pesquisa.
Embora possa ser vendido por 7.000 moedas, seu principal valor está em desbloquear as pesquisas de nível 4 e os projetos adicionais de vantagens de armas disponíveis depois disso.
Portanto, quem procura itens de ARC Raiders deve diferenciar loot comum, materiais necessários para progressão e itens excedentes que podem ser vendidos sem comprometer seus objetivos.
O mesmo princípio vale ao planejar futuras melhorias de equipamento ou considerar comprar diagramas de ARC Raiders: entenda quais requisitos de progressão são essenciais antes de gastar recursos em outras coisas. Diagramas e o Indutor de Fragata têm finalidades diferentes, então obter um não substitui a necessidade do outro.
Para Raiders que ainda buscam vantagens avançadas de armas, a opção mais prática é garantir o primeiro Indutor de Fragata, concluir a melhoria da Estação de Pesquisa e só depois decidir se vale a pena coletar exemplares extras pelo valor de revenda.
Perguntas frequentes
É possível conseguir o Indutor de Fragata solo em ARC Raiders?
Sim. O método de farm descrito aqui se concentra nos contêineres que precisam ser arrombados e vasculhados nas asas, no casco e nas passarelas superiores da Fragata ARC. Você não precisa necessariamente de um esquadrão nem de acesso à Carga final.
O Indutor de Fragata sempre aparece no mesmo contêiner?
Não. Ele é um item de loot Lendário, e o conteúdo de cada contêiner varia. Vasculhe o máximo possível de contêineres arrombáveis acessíveis para aumentar suas chances de encontrar um.
Quantos Indutores de Fragata são necessários para a Estação de Pesquisa de nível 4?
Você precisa de um Indutor de Fragata, três Agitadores Térmicos e três Módulos de Dados ARC.
Vale a pena vender ou reciclar o Indutor de Fragata?
Não se você ainda precisa dele para melhorar a Estação de Pesquisa para o nível 4. Seu valor para a progressão geralmente supera as 7.000 moedas da venda ou os materiais recebidos na reciclagem.
É necessário acessar a Carga final para obter o Indutor de Fragata?
Não. A estratégia solo usa contêineres arrombáveis espalhados pela nave. A Carga final é uma oportunidade separada e de maior risco, não uma etapa obrigatória dessa rota de farm.
Qual é o melhor loadout solo para farmar Indutores de Fragata?
Bettina, Hullcracker, Gancho de Escalada, Capa Fotoelétrica, Barricadas e suprimentos de cura suficientes formam um kit versátil para alcançar e vasculhar seções mais perigosas. Um loadout econômico pode funcionar nas áreas fáceis, mas limitar sua capacidade de enfrentar inimigos ARC pesados.
Monte uma rota repetível para farmar Indutores de Fragata
O Indutor de Fragata é um item importante de progressão, mas consegui-lo não exige necessariamente concluir todas as etapas do encontro da Fragata ARC.
Ao embarcar rapidamente, vasculhar os dutos das asas, subir para o convés superior e verificar contêineres adicionais quando as condições permitirem, Raiders solo podem montar uma rota repetível com aproximadamente quatro a dez verificações de contêineres por incursão.
Priorize o primeiro Indutor necessário para a Estação de Pesquisa de nível 4, proteja-o no Bolso Seguro quando possível e evite combates desnecessários depois de coletar loot valioso. Com um loadout adequado e uma estratégia disciplinada de extração, você pode avançar nas pesquisas de vantagens de armas sem depender totalmente de um esquadrão completo ou da recompensa da Carga final.