Em ARC Raiders, One Raider's Scraps é uma habilidade passiva da árvore de Sobrevivência que oferece uma chance de encontrar itens adicionais ao saquear determinados recipientes. Efeito: ao saquear recipientes de Raider, existe uma pequena chance de encontrar itens adicionais fabricados durante a incursão.

Estatísticas e vantagens da habilidade One Raider's Scraps em ARC Raiders
| Nome | One Raider's Scraps |
|---|---|
| Descrição | Ao saquear recipientes de Raider, existe uma pequena chance de encontrar itens adicionais fabricados durante a incursão. |
| Atributo afetado | Chance de encontrar saque adicional |
| Valores conhecidos | - |
| Pontos máximos | 5 |
| Pré requisito | Traveling Tinkerer |
O que são os «recipientes de Raider»?
Embora a descrição do jogo seja vaga, os testes da comunidade e as informações da wiki de ARC Raiders sugerem que a habilidade pode funcionar nos seguintes recipientes:
- Esconderijos de Raider: caixas encontradas no chão que emitem um som de tique taque.
- Equipamento de sobrevivência comum: caixas de munição, caixas de armas, bolsas médicas, mochilas e tubos de granadas.
- Itens específicos do mundo: recipientes especiais, como cestos de frutas em determinadas zonas, por exemplo, Lush Blooms.
Que itens podem aparecer?
Os «itens adicionais fabricados durante a incursão» geralmente incluem tudo o que pode ser fabricado na superfície durante uma incursão, como:
- Cura e utilidade: bandagens, recargas de escudo, mistura de frutas ou suco de agave.
- Combate: pequenas granadas de fumaça e granadas de impacto leve.
- Armadilhas: armadilhas de granada incendiária, de fumaça, de isca e de gás.
- Achados raros: alguns jogadores relatam uma chance de encontrar chaves de escotilha de Raider.

Vale a pena investir nessa habilidade?
- Vantagens: pode fornecer itens de cura de emergência ou utilitários durante a incursão sem consumir os materiais que você usaria para fabricá-los.
- Desvantagens: muitos jogadores consideram a taxa de obtenção baixa e acreditam que os pontos de habilidade seriam mais bem investidos em vantagens de combate ou resistência, como Three Deep Breaths.
Resultados dos testes e opinião da comunidade
- Ativação pouco frequente: muitos testadores relatam que a «pequena chance» mencionada na descrição é extremamente baixa e que a habilidade tem pouco ou nenhum efeito perceptível em incursões comuns.
- Difícil de identificar: como os esconderijos de Raider já podem conter itens de cura e munição normalmente, é difícil distinguir o saque padrão dos itens extras gerados pela habilidade.
- Início do jogo: alguns jogadores consideram a habilidade um pouco útil quando estão com poucos recursos, pois ela pode fornecer itens utilitários gratuitos ocasionalmente.
- Fim de jogo: a maioria dos jogadores experientes classifica a habilidade como inútil ou um desperdício de pontos, especialmente em comparação com opções mais valiosas, como Security Breach para abrir armários e Three Deep Breaths para melhorar a resistência.
Os testes indicam que essa habilidade não deve ser uma prioridade. A menos que você queira montar especificamente uma configuração focada em saques e tenha pontos sobrando, é melhor investir em habilidades de mobilidade ou utilidade que ofereçam benefícios garantidos em todas as incursões.