A Embark Studios está reavaliando o futuro do PvE em ARC Raiders depois que seu recente teste de PvE despertou grande interesse entre os jogadores. Em entrevista ao The Game Business, a liderança do estúdio discutiu por que o jogo inicialmente se concentrou no PvP, o que o teste revelou e como a equipe está avaliando o feedback dos jogadores. Para quem acompanha a progressão do jogo e a economia de itens de ARC Raiders, essa discussão também pode influenciar o desenvolvimento de futuras opções de jogo.
O dado mais notável é que quase 50% das partidas realizadas durante o teste de PvE ocorreram em servidores PvE. Esse resultado dá à Embark um motivo para reconsiderar suas suposições anteriores, mas não confirma a chegada de um modo PvE permanente. O desafio é encontrar uma maneira de atender às diferentes preferências dos jogadores sem enfraquecer a tensão que define ARC Raiders.
Quase 50% das partidas realizadas durante o teste de PvE ocorreram em servidores PvE. No entanto, esse resultado não confirma a chegada de um modo PvE permanente.
O que a Embark revelou sobre o PvE de ARC Raiders
Patrick Söderlund e Alexander Grøndal discutiram os rumos do desenvolvimento do jogo em sua entrevista ao The Game Business. Entre vários temas, incluindo a velocidade de desenvolvimento e os projetos futuros do estúdio, a discussão sobre PvE se destacou por abordar uma questão antiga na comunidade.
A Embark inicialmente considerava o PvP uma parte importante da experiência de ARC Raiders. A equipe acreditava que os encontros com outros jogadores criavam uma tensão emocional que não poderia ser facilmente reproduzida apenas com inimigos controlados por IA. Um Raider poderia entrar em um local à procura de materiais, encontrar outro grupo e, de repente, ter que decidir entre lutar, negociar, se esconder ou abandonar a rota planejada.
O recente teste de PvE deu aos desenvolvedores a oportunidade de analisar o que acontece quando essa ameaça representada por outros jogadores é removida. O teste permitiu que os jogadores participassem de incursões sem os elementos habituais de PvP, dando à Embark uma visão mais clara de como um público diferente poderia abordar o jogo.
Os desenvolvedores reconheceram que adicionar uma opção PvE não era necessariamente um grande obstáculo técnico. A hesitação inicial estava mais relacionada à preservação da experiência de jogo pretendida. Agora que a equipe testou a alternativa, está analisando os resultados em vez de descartar a ideia de imediato.

Por que a Embark inicialmente relutou em adicionar PvE
A preocupação inicial não era simplesmente se o PvE poderia funcionar. Era o que ARC Raiders poderia perder se o PvP deixasse de fazer parte da dinâmica central do jogo.
Em um jogo de extração com PvP, as máquinas ARC são apenas uma fonte de perigo. Outros Raiders trazem encontros imprevisíveis, objetivos conflitantes e a possibilidade de perder equipamentos valiosos para outro jogador. Até uma viagem tranquila por um local conhecido pode se tornar uma situação de alta pressão quando outro grupo aparece.
O PvE puro muda esse equilíbrio. Os jogadores podem se concentrar nos inimigos ARC, na exploração, na coleta de recursos e na extração sem precisar avaliar constantemente as intenções de outros Raiders.
Nenhuma das abordagens é automaticamente melhor. Elas criam experiências diferentes:
| Elemento de jogo | PvP | PvE puro |
|---|---|---|
| Principais ameaças | Inimigos ARC e outros jogadores | Principalmente inimigos ARC |
| Imprevisibilidade dos encontros | Inclui o comportamento imprevisível dos jogadores | Mais concentrada na IA dos inimigos e nos riscos do ambiente |
| Decisões de saque | Devem levar em conta a possível interferência de outros jogadores | Podem se concentrar mais nos recursos e objetivos |
| Pressão em combate | Vem tanto dos confrontos PvE quanto dos PvP | Depende mais dos confrontos com os ARC |
| Interação entre jogadores | Pode incluir cooperação, conflito ou traição | Elimina o conflito direto de PvP |
Do ponto de vista do design, a questão importante é se as duas experiências podem coexistir sem que nenhuma delas pareça incompleta. Os comentários da Embark sugerem que esse agora é um ponto central de sua avaliação.

O que o resultado de 50% no teste de PvE realmente significa
O número de quase 50% é a informação mais interessante da entrevista. Ele indica que os servidores PvE representaram uma parcela significativa das partidas realizadas durante o teste. Esse dado foi discutido pela liderança da Embark na entrevista ao The Game Business.
Para a Embark, esse é um sinal importante. Jogadores que antes tinham pouco interesse na experiência padrão de PvP se mostraram dispostos a voltar e experimentar uma versão diferente do jogo. Isso também sugere que a demanda por um ambiente de incursão menos competitivo merece atenção séria.
No entanto, é preciso ter cuidado ao interpretar o número.
Uma parcela do total de partidas não é a mesma coisa que a porcentagem de jogadores únicos que preferem PvE. Um jogador pode completar várias incursões, e o dado disponível não informa quantos participantes continuariam jogando o modo durante vários meses.
Há outro detalhe interessante nos comentários dos desenvolvedores: alguns jogadores que inicialmente queriam PvE mudaram de ideia depois de experimentar o modo. A remoção do PvP também eliminou parte da experiência que eles valorizavam. Outros, porém, realmente gostaram da alternativa.
Por isso, a importância do teste vai além dos números de participação. Ele deu à Embark evidências de que a comunidade não está dividida em dois grupos completamente fixos. As preferências dos jogadores podem depender da sensação que um modo realmente proporciona, e não de como ele é descrito em uma discussão.

ARC Raiders pode oferecer PvE sem perder sua identidade
Esse provavelmente será o problema de design mais difícil se a Embark decidir expandir a experiência PvE.
Um modo PvE separado daria aos jogadores mais controle sobre a maneira como abordam as incursões. Ele poderia tornar a exploração e a coleta de recursos mais tranquilas, especialmente para quem gosta do mundo do jogo e dos confrontos com seus inimigos, mas não quer a pressão constante do PvP.
No entanto, apenas desativar o combate entre jogadores pode não ser suficiente para criar um modo satisfatório a longo prazo.
A equipe de desenvolvimento precisaria considerar vários sistemas interligados:
- Dificuldade dos inimigos: Os confrontos com os ARC podem precisar oferecer pressão suficiente quando não houver Raiders hostis.
- Equilíbrio do saque: O valor das recompensas deve refletir os diferentes riscos envolvidos em cada modo.
- Progressão: Os jogadores devem entender claramente se o PvE e o PvP compartilham a progressão.
- Pressão da extração: A remoção das ameaças representadas por jogadores pode mudar a forma como as pessoas abordam os pontos de extração e administram os recursos restantes.
- Engajamento a longo prazo: O PvE precisa de variedade e desafio suficientes para continuar interessante depois que os jogadores se familiarizarem com o comportamento dos inimigos.
Essas são considerações de design, não planos confirmados da Embark. A entrevista não estabelece que o estúdio tenha aprovado sistemas de recompensa separados, ajustes diferentes para os inimigos ou um sistema permanente de formação de partidas PvE.
Em nossa opinião, manter as duas experiências disponíveis poderia ser um caminho razoável, desde que cada modo tenha um propósito claro. O PvP deve manter seus encontros imprevisíveis entre jogadores, enquanto o PvE deve oferecer uma alternativa desafiadora, em vez de simplesmente se tornar uma versão mais fácil com menos ameaças.
A Embark pretende criar jogos além dos serviços contínuos
A entrevista também abordou uma questão mais ampla sobre o futuro da Embark. Söderlund explicou que o estúdio não quer se tornar uma desenvolvedora dedicada exclusivamente a jogos como serviço.
ARC Raiders e The Finals dão à Embark experiência na operação de jogos multijogador contínuos, mas o estúdio ainda quer criar novos projetos e explorar ideias diferentes. Söderlund descreveu o desenvolvimento contínuo e a experimentação como partes importantes da identidade da empresa.
Essa ambição é compreensível, embora não seja simples conciliá-la com dois jogos como serviço. Ambos exigem desenvolvimento contínuo, manutenção, suporte aos jogadores e novos conteúdos. Um estúdio menor precisa administrar cuidadosamente suas equipes e seus recursos ao tentar manter jogos existentes enquanto desenvolve algo novo.
Esse contexto é relevante para ARC Raiders porque o desenvolvimento a longo prazo depende de mais do que a demanda dos jogadores. O estúdio também precisa decidir como distribuir seus recursos entre o conteúdo existente, possíveis novos modos e projetos futuros.
Seria prematuro supor que as ambições mais amplas da Embark reduzirão o suporte a ARC Raiders. A entrevista demonstra o desejo do estúdio de buscar novos trabalhos criativos, não uma mudança confirmada no cronograma de desenvolvimento do jogo.
Resumo
Os comentários mais recentes da Embark deixam claro que o estúdio está levando a discussão sobre PvE mais a sério do que antes. O teste recente mostrou um interesse considerável, com quase metade das partidas registradas ocorrendo em servidores PvE. Tão importante quanto isso, ele revelou que as preferências dos jogadores são mais complexas do que uma simples escolha entre PvP e PvE.
O estúdio ainda quer preservar a identidade de ARC Raiders, e isso significa que qualquer futura opção PvE precisaria se encaixar nos sistemas mais amplos de progressão, combate e extração do jogo. Jogadores que desejam preparar seus equipamentos e acompanhar o mercado mais amplo de moedas baratas de ARC Raiders podem continuar acompanhando a evolução de sua economia, mas nem a entrevista nem o teste confirmam o lançamento de um PvE permanente.
Por enquanto, a conclusão mais precisa é que a Embark está analisando os dados e considerando como atender às diferentes necessidades dos jogadores. Um modo PvE permanente continua sendo uma possibilidade, não um recurso anunciado.

Perguntas frequentes
ARC Raiders vai receber um modo PvE permanente?
A Embark não confirmou um modo PvE permanente. O estúdio testou uma experiência PvE e está analisando o feedback dos jogadores e os dados de participação, mas nenhuma data de lançamento ou implementação permanente foi anunciada na entrevista.
Qual porcentagem das partidas do teste de ARC Raiders foi realizada em PvE?
Quase 50% das partidas durante o teste de PvE ocorreram em servidores PvE, de acordo com a entrevista dos desenvolvedores. Esse número se refere às partidas realizadas, não necessariamente à porcentagem de jogadores únicos que preferem PvE.
Por que a Embark inicialmente evitou adicionar PvE?
O estúdio estava preocupado que a remoção do PvP enfraquecesse a tensão e os encontros imprevisíveis que definem ARC Raiders. A equipe queria preservar o impacto emocional da dinâmica de jogo PvP.
O PvE significa que ARC Raiders vai remover o PvP?
Não. A entrevista não sugere que a Embark planeje substituir a experiência PvP existente. A discussão se concentra na avaliação de opções adicionais para os jogadores, preservando a identidade central do jogo.
O PvE poderia ter recompensas ou progressão diferentes?
Isso ainda é desconhecido. Recompensas separadas, ajustes na dificuldade dos inimigos e progressão compartilhada são possíveis considerações de design, mas a Embark não confirmou como esses sistemas funcionariam.
Quando a Embark anunciará a próxima atualização de PvE?
Nenhuma data específica para um anúncio foi informada na entrevista. Os jogadores devem aguardar comunicados oficiais da Embark, em vez de tratar os resultados do teste como confirmação de um lançamento próximo.