Les Ruines de Lordaeron sont un donjon à cinq joueurs situé dans les Clairières de Tirisfal et destiné aux personnages de niveau 15 à 20 environ. Nichée parmi les vestiges de l'ancienne capitale, au-dessus de Fossoyeuse, cette instance associe exploration de la ville ouverte, combats de boss optionnels, quêtes propres à chaque faction et plusieurs récompenses utiles en début de jeu. Pour les joueurs qui font progresser leur personnage, c'est aussi une bonne occasion de récupérer de l'or WoW Forever, de remplir plusieurs objectifs en une seule visite et d'améliorer des pièces d'équipement importantes.
Contrairement aux donjons plus linéaires, les Ruines de Lordaeron n'imposent pas un ordre unique pour affronter les boss. Plusieurs rencontres sont optionnelles ou liées à des événements, et certains objectifs de quête sont faciles à manquer si le groupe traverse les rues trop rapidement. Nous vous recommandons de préparer vos quêtes avant d'entrer, de répartir les interruptions et de vérifier les principaux emplacements de récompenses en chemin. Un peu de préparation peut rendre le parcours beaucoup plus fluide, surtout pour les groupes de niveau 15 environ.
Présentation et entrée des Ruines de Lordaeron
Les Ruines de Lordaeron se trouvent dans les Clairières de Tirisfal, juste au-dessus de Fossoyeuse et au sud de Brill. L'instance accueille cinq joueurs et contient six boss classiques, une apparition rare réservée à une faction et plusieurs objectifs de quête. Son agencement ouvert permet aux groupes d'explorer différentes rues sans suivre un ordre de rencontre entièrement fixe.
| Détail du donjon | Information |
|---|---|
| Niveau recommandé | 15–20 |
| Taille du groupe | 5 joueurs |
| Emplacement | Clairières de Tirisfal |
| Coordonnées de l'entrée | 70.3, 11.1 |
| Boss classiques | 6 |
| Apparition rare | Capitaine de Lordaeron |
| Factions | Horde et Alliance |
| Récompenses principales | Équipement, quêtes, plans de métier, ensemble en tissu |
Comment rejoindre le donjon
Trajet de la Horde
Les joueurs de la Horde bénéficient du trajet le plus simple. Les personnages morts-vivants peuvent partir de Glas-de-Mort en direction de Brill, tandis que les autres races de la Horde peuvent prendre le zeppelin d'Orgrimmar vers les Clairières de Tirisfal. Depuis Fossoyeuse, prenez l'ascenseur jusqu'à la surface et dirigez-vous vers la cour en ruines.
Le portail d'entrée se trouve à gauche de la porte de la cour. Suivez la route vers le sud depuis Brill jusqu'à l'ancienne capitale en ruines, puis cherchez le portail près de l'entrée de Fossoyeuse.
Trajet de l'Alliance
Les joueurs de l'Alliance doivent effectuer un voyage nettement plus long à travers des territoires contestés. L'itinéraire traditionnel commence au port de Hurlevent :
- Prenez le bateau pour Auberdine, à Sombrivage.
- Poursuivez jusqu'au port de Menethil, puis rejoignez Austrivage.
- Suivez la route vers le nord à travers les Contreforts de Hautebrande, en passant devant Dalaran.
- Traversez le lac Lordamere à la nage en direction des Clairières de Tirisfal.
- Suivez la route jusqu'à l'entrée des Ruines de Lordaeron.
Les personnages Skyborne de l'Alliance disposent d'un raccourci. Le portail de la tour des mages à Hurlevent donne accès à Dalaran, ce qui leur permet d'éviter une grande partie du trajet terrestre.
Les personnages de l'Alliance doivent se méfier des gardes réprouvés à Brill et dans les ruines. Ces gardes attaquent à vue : évitez donc les combats inutiles pendant le trajet.
Carte du donjon et emplacement des boss
Comprendre la disposition de la ville est essentiel avant de commencer. Même si le groupe peut aborder plusieurs rencontres dans un ordre différent, nous recommandons de suivre un itinéraire qui limite les retours en arrière et permet de repérer facilement les événements optionnels.
| Zone | Rencontre | Détail important |
|---|---|---|
| Allée du Roi | Witherfang | Patrouille avec des araignées supplémentaires |
| Couloir sud-est | Le Baron | Patrouille de squelettes à proximité |
| Surplomb de Lordamere | Viktor le Vil | Événement optionnel du feu de camp |
| Rue du Marché | L'Abandonné | Déclenché en approchant d'une statue |
| Couloir nord-ouest | Bjork | Patrouille près d'un emplacement possible d'objet de quête |
| Centre-ville | Rath'mael | Boss principal final |
| Ouest de la ville | Capitaine de Lordaeron | Apparition rare réservée à la Horde |
Le Capitaine de Lordaeron peut apparaître après la défaite des autres boss. Son emplacement n'est pas fixe : les groupes de la Horde peuvent donc utiliser /target Lordaeron Captain pour vérifier sa présence.

Quêtes des Ruines de Lordaeron et différences entre factions
La préparation des quêtes fait une réelle différence dans ce donjon. Les personnages de la Horde disposent de six suites de quêtes associées, contre quatre pour ceux de l'Alliance. La principale différence est que les joueurs de la Horde doivent accepter plusieurs quêtes avant d'entrer, tandis que ceux de l'Alliance peuvent récupérer toutes leurs quêtes liées au donjon à l'intérieur de l'instance.
Quêtes de la Horde
Les joueurs de la Horde devraient se rendre à Brill, au Sépulcre et à Fossoyeuse avant de commencer le donjon.
| Quête | Donneur de quête | Objectif | Récompense notable |
|---|---|---|---|
| La colère de Rath'mael | Nécrogarde Kristof, Brill | Vaincre Rath'mael | Grande hache des Réprouvés ou bâton noueux du nécromancien |
| Une demande inquiète | Tabitha Heartweaver, le Sépulcre | Trouver Edward Heartweaver | Couteau d'Edward ou manchettes de Tabitha |
| La justice de la Lumière | Morbin Lightbane, Fossoyeuse | Récupérer 25 membres intacts | Le Rapiéceur ou attaches de pièces détachées |
| La nouvelle peste | Theodore Griffs, Fossoyeuse | Obtenir une souche hautement toxique | Croc de peste ou gants du Fléau |
| Tourment sans fin | Commence avec la tête abominable | Terminer la suite de quête à l'Apothicarium | Trois récompenses au choix |
| L'écusson de Lordaeron | Écusson trouvé dans le donjon | Apporter l'écusson à Fossoyeuse | Petit sac de gemmes |
Les quatre premières quêtes doivent être acceptées avant d'entrer. Tourment sans fin commence lorsque vous récupérez la tête abominable sur le Baron, tandis que L'écusson de Lordaeron débute avec un objet découvert dans le donjon.
Quêtes de l'Alliance
Les joueurs de l'Alliance peuvent récupérer leurs quêtes à l'intérieur de l'instance, ce qui simplifie la préparation.
| Quête | Point de départ | Objectif |
|---|---|---|
| Créatures abominables | Capitaine Truman, entrée | Obtenir la tête du Baron |
| Insigne ensanglanté | Premier insigne obtenu sur un mort-vivant | Récupérer 10 insignes ensanglantés |
| Souviens-toi que je t'aime | Lettre tachée de sang près du cimetière | Apporter la lettre à Hurlevent |
| L'écusson de Lordaeron | Écusson trouvé dans le donjon | L'apporter à dame Dena Kennedy |
La quête Insigne ensanglanté est particulièrement pratique, car les morts-vivants ordinaires peuvent laisser tomber les objets nécessaires lors d'un nettoyage normal. Souviens-toi que je t'aime se poursuit également au Bois de la Pénombre : pensez donc à suivre sa suite plutôt que de la considérer comme un objectif limité à l'instance.
Où trouver l'écusson de Lordaeron
L'écusson de Lordaeron ne possède pas d'emplacement d'apparition garanti. Les groupes devraient vérifier plusieurs endroits possibles avant de partir :
- Derrière une porte interactive près de la zone du Baron.
- Dans un bâtiment ou une tour près du trajet de patrouille de Bjork.
- Le long des remparts gardés par des gargouilles.
- Sur le mur du petit temple situé au-delà de Bjork.
Les deux factions peuvent remplir cet objectif. Les joueurs de la Horde rapportent l'écusson à Oran Snakewrithe à Fossoyeuse, tandis que ceux de l'Alliance l'apportent à dame Dena Kennedy à Hurlevent.
Tous les boss et leurs stratégies
Le donjon compte six boss principaux de niveau 17 à 20, ainsi que le Capitaine de Lordaeron de niveau 19. La plupart des rencontres sont accessibles à un groupe bien organisé, mais les combats liés à des événements et plusieurs mécaniques de menace demandent davantage d'attention.
Nous recommandons de répartir les interruptions avant d'engager l'Abandonné et Rath'mael. Ces deux combats peuvent devenir inutilement difficiles si chacun pense qu'un autre joueur se chargera des sorts importants.
1. Witherfang – Niveau 17
Emplacement : allée du Roi, près de l'entrée.
Menace principale : poison sangsue.
Type de rencontre : combat contre une cible principale accompagnée de deux araignées.
Witherfang patrouille dans la zone d'entrée avec deux autres araignées. Son poison sangsue draine progressivement les points de vie du tank et rend la même quantité de vie au boss.
Stratégie recommandée :
- Éliminez les groupes d'araignées proches avant d'engager le combat.
- Tuez ou étourdissez d'abord les deux araignées qui l'accompagnent.
- Demandez à un druide, un paladin ou un chaman de dissiper le poison.
- Laissez le tank garder le contrôle pendant que les DPS se concentrent sur le boss.
Cette première rencontre est relativement simple, mais ignorer le poison peut augmenter inutilement la charge de soins.

2. Le Baron – Niveau 17
Emplacement : au bout du couloir sud-est.
Menace principale : mise hors combat.
Type de rencontre : neutralisation du tank et gestion de la menace.
Le Baron utilise Mise hors combat pour infliger de lourds dégâts, projeter le tank en l'air et l'étourdir pendant plusieurs secondes. L'effet réduit également la menace du tank, ce qui peut pousser le boss à changer de cible.
Stratégie recommandée :
- Éliminez la patrouille de squelettes proche avant d'engager le combat.
- Les DPS doivent surveiller leur menace après chaque Mise hors combat.
- Gardez des étourdissements disponibles lorsque c'est possible pour interrompre sa technique.
- Le tank doit provoquer à nouveau le boss dès la fin de l'étourdissement.
Les joueurs de la Horde doivent récupérer la tête abominable après le combat pour Tourment sans fin. Ceux de l'Alliance ont besoin de la tête du Baron pour Créatures abominables.
3. Viktor le Vil – Niveau 19
Emplacement : sud-ouest du surplomb de Lordamere.
Menace principale : cinq vagues de squelettes.
Type de rencontre : événement optionnel.
Viktor le Vil n'apparaît pas automatiquement. Les joueurs doivent activer le feu de camp lugubre dans une maison en ruines près du cimetière de Lordaeron. Cela déclenche cinq vagues de squelettes avant que Viktor n'entre en combat.
Les vagues d'ennemis supplémentaires sont plus dangereuses que le boss lui-même, car elles consomment une quantité importante de mana du soigneur.
Stratégie recommandée :
- Éliminez les ennemis proches avant d'activer le feu de camp.
- Assurez-vous que le soigneur dispose de suffisamment de mana.
- Les DPS devraient utiliser des bandages, des potions de soins et leurs capacités d'autosoin.
- Laissez le tank générer de la menace avant d'attaquer Viktor.
- Dissipez le poison sangsue si nécessaire.
Cette rencontre est optionnelle, mais ses récompenses d'équipement valent la peine d'être envisagées lorsque le groupe dispose de suffisamment de ressources.
4. L'Abandonné – Niveau 18
Emplacement : rue du Marché.
Menaces principales : Drain de vie et Nova de givre.
Type de rencontre : trois vagues d'ennemis suivies d'un boss.
L'Abandonné apparaît lorsque les joueurs s'approchent d'une statue aux yeux rouges brillants dans le couloir menant à la rue du Marché. Trois vagues d'ennemis apparaissent avant que le boss ne rejoigne le combat.
Ses principales techniques sont les suivantes :
| Technique | Effet | Contre-mesure |
|---|---|---|
| Nova de givre | Inflige des dégâts de givre à tout le groupe et immobilise les joueurs | Préparer les soins et éviter les dégâts inutiles |
| Drain de vie | Draine les points de vie du tank et soigne le boss | Interrompre ou étourdir |
| Frisson | Applique un ralentissement aux attaquants en mêlée | Gérer le placement en mêlée |
Stratégie recommandée :
- Désignez au moins un joueur pour interrompre Drain de vie.
- Gardez une seconde interruption disponible si possible.
- Utilisez Horion de terre, Coup de pied ou Coup de bouclier au bon moment.
- Préservez suffisamment de mana pour les soins liés à Nova de givre et au combat contre le boss.
Drain de vie mérite la plus grande attention. Laisser passer plusieurs incantations prolonge le combat et augmente les soins nécessaires.
5. Bjork – Niveau 19
Emplacement : couloir nord-ouest.
Menaces principales : projection et Bouclier anti-magie.
Type de rencontre : placement du tank et gestion des lanceurs de sorts.
Bjork patrouille dans la partie nord-ouest de la ville. Ses attaques sont relativement simples, mais sa projection peut pousser le tank vers un groupe d'ennemis qui n'a pas encore été engagé.
Il utilise également Bouclier anti-magie, qui lui confère temporairement une immunité à la magie.
Stratégie recommandée :
- Éliminez les groupes d'ennemis proches avant d'engager le combat.
- Gardez le dos du tank face à un mur.
- Les lanceurs de sorts doivent éviter de gaspiller leurs sorts pendant Bouclier anti-magie.
- Les soigneurs doivent maintenir les points de vie du tank, car les attaques en mêlée de Bjork frappent fort.
Après le combat, vérifiez le bâtiment voisin et le petit temple derrière sa zone pour trouver un éventuel écusson de Lordaeron.
6. Rath'mael – Niveau 20
Emplacement : centre-ville.
Menace principale : Choc de flammes.
Type de rencontre : boss principal final et coordination des interruptions.
Rath'mael est le boss principal final et possède la plus grande réserve de points de vie du donjon. Éliminez tous les ennemis alentour avant de commencer le combat.
Sa technique principale est Choc de flammes, une attaque de feu canalisée qui cible l'endroit où se trouvait le tank au début de l'incantation.
Stratégie recommandée :
- Désignez deux joueurs pour interrompre à tour de rôle.
- Interrompez Choc de flammes chaque fois que possible.
- Le tank doit s'éloigner de la position ciblée dès le début de l'incantation.
- Le soigneur doit rester attentif au tank pendant tout le combat.
Une interruption manquée peut infliger de lourds dégâts à tous les joueurs proches du tank. Nous recommandons de prévoir une rotation claire plutôt que de compter sur la première personne à réagir.
Après avoir vaincu Rath'mael, les joueurs de la Horde peuvent trouver Edward Heartweaver pour Une demande inquiète. Ceux de l'Alliance devraient chercher la lettre tachée de sang près du cimetière.
7. Capitaine de Lordaeron – Rare de niveau 19
Emplacement : partie ouest de la ville.
Menace principale : long trajet de patrouille.
Type de rencontre : apparition rare réservée à la Horde.
Le Capitaine de Lordaeron est un ennemi rare qui peut apparaître après la défaite des six boss principaux. Il est amical envers les personnages de l'Alliance : seuls les groupes de la Horde peuvent donc l'affronter.
Ses mécaniques de combat sont relativement simples. Le principal danger vient de son long trajet de patrouille, qui passe près de plusieurs groupes d'ennemis.
Stratégie recommandée :
- Vérifiez si l'ennemi rare est apparu après avoir vaincu les boss principaux.
- Éliminez les groupes proches avant de l'engager.
- Évitez de le combattre lorsqu'il se trouve près d'autres patrouilles.
- Laissez le tank garder le contrôle pendant tout le combat.
Son butin comprend la lame hantée et l'armure fantôme, qui nécessitent toutes deux le niveau 22. Ces récompenses sont donc plus intéressantes pour les personnages qui approchent de la prochaine étape de leur progression que pour les groupes qui viennent tout juste d'atteindre le niveau requis pour le donjon.

Ennemis ordinaires, composition du groupe et butin
Ennemis ordinaires dangereux
Dans les rues ouvertes de Lordaeron, le placement des ennemis est particulièrement important. Plusieurs groupes se trouvent proches les uns des autres, et des patrouilles peuvent rejoindre un combat en cours si le groupe ne surveille pas les alentours.
| Ennemi | Danger principal | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Araignées | Patrouilles et ennemis supplémentaires à proximité | Éliminer les patrouilles avant d'engager les boss |
| Soldats squelettes | Dégâts élevés en mêlée | Utiliser des étourdissements et engager les groupes de manière contrôlée |
| Banshees hurlantes | Effets de silence | Les éliminer en priorité lorsque c'est possible |
| Golems de chair | Attaques puissantes et projection réinitialisant la menace | Garder le tank près d'un mur |
| Goules | Groupes de trois ou quatre | Éviter d'engager plusieurs groupes à la fois |
La plupart des ennemis sont des morts-vivants, ce qui rend la technique Entraves des morts-vivants du prêtre particulièrement utile dès qu'elle est disponible. Les prêtres peuvent aussi utiliser le contrôle des foules pour empêcher les groupes dangereux de submerger le tank.
Les joueurs de la Horde et de l'Alliance doivent également surveiller les objets de quête. Les membres intacts et les insignes ensanglantés peuvent être obtenus sur les morts-vivants ordinaires : éliminer les groupes au lieu de tous les éviter peut donc vous épargner du farming supplémentaire par la suite.
Composition de groupe recommandée
Pour un groupe classique de cinq joueurs, nous recommandons un tank, un soigneur et trois DPS. Le plus important est de disposer d'assez de capacités utilitaires pour assurer les interruptions, dissiper le poison et contrôler les foules.
| Rôle ou utilité | Classes recommandées | Fonction principale |
|---|---|---|
| Tank | Guerrier, paladin, druide | Maintenir la menace et contrôler le placement des ennemis |
| Soigneur | Prêtre, paladin, druide | Maintenir le groupe en vie pendant les vagues d'ennemis |
| Interruptions | Chaman, voleur, guerrier | Interrompre Drain de vie et Choc de flammes |
| Dissipation du poison | Druide, paladin, chaman | Contrer le poison sangsue |
| Contrôle des foules | Prêtre, paladin | Contrôler les morts-vivants et les ennemis supplémentaires dangereux |
Un groupe disposant de deux interruptions fiables bénéficie d'un net avantage contre l'Abandonné et Rath'mael. Nous recommandons également de laisser le soigneur récupérer son mana avant d'activer chacun des combats liés à un événement.
Butin des boss et récompenses d'équipement
Les Ruines de Lordaeron proposent de l'équipement pour plusieurs rôles, notamment les DPS physiques, les lanceurs de sorts, les tanks et les soigneurs. La plupart des pièces obtenues sur les boss classiques nécessitent un niveau de personnage compris entre 15 et 19, tandis que les récompenses du Capitaine de Lordaeron nécessitent le niveau 22.
Voici quelques objets notables à surveiller :
| Boss | Butin notable | Avantage principal |
|---|---|---|
| Witherfang | Patte d'araignée segmentée | Agilité et esprit |
| Le Baron | Os d'abomination | Force et résistance à l'Ombre |
| Viktor le Vil | Bottes du Vil | Force et endurance |
| L'Abandonné | Jambières du raccommodeur de pourriture | Endurance et régénération du mana |
| Bjork | Hachoir à cadavres | Rend des points de vie, du mana et de la rage |
| Rath'mael | Bottines du raccommodeur de pourriture | Soins et puissance des sorts |
| Capitaine de Lordaeron | Lame hantée | Bonus aux soins et aux dégâts |
Un objet mérite une attention particulière : le Hachoir à cadavres. Son effet à l'utilisation rend des points de vie, du mana et de la rage à partir d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant proche. Comme ce donjon contient de nombreux ennemis morts-vivants, l'arme offre un avantage pratique pendant la montée en niveau, au-delà de ses caractéristiques de base.
Tenue du raccommodeur de pourriture : l'ensemble de soins à cinq pièces
La tenue du raccommodeur de pourriture est l'une des récompenses les plus intéressantes de ce donjon. Cet ensemble en tissu de cinq pièces est principalement destiné aux soigneurs, et chaque pièce peut être obtenue dans les Ruines de Lordaeron.
| Pièce d'ensemble | Source | Liaison |
|---|---|---|
| Habit du raccommodeur de pourriture | N'importe quel ennemi | Lié quand équipé |
| Ceinture du raccommodeur de pourriture | N'importe quel ennemi | Lié quand équipé |
| Gants du raccommodeur de pourriture | N'importe quel ennemi | Lié quand équipé |
| Jambières du raccommodeur de pourriture | L'Abandonné | Lié quand ramassé |
| Bottines du raccommodeur de pourriture | Rath'mael | Lié quand ramassé |
Les bonus d'ensemble sont les suivants :
- 2 pièces : +5 à la résistance à l'Ombre.
- 3 pièces : +10 intelligence.
- 4 pièces : lorsque le mana passe sous 15 %, rend 200 points de mana en 10 secondes, ou le double dans les zones hantées et désolées. Temps de recharge de 5 minutes.
- 5 pièces : les sorts de soins ont une chance d'appliquer un effet de soin supplémentaire, rendant 40 points de vie toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.
Pour les soigneurs, les bonus d'intelligence et de récupération du mana sont particulièrement utiles pendant les combats prolongés. Le dernier bonus apporte également des soins supplémentaires sans nécessiter une autre incantation directe.
Les trois pièces liées quand équipées peuvent être échangées ou vendues à l'hôtel des ventes, tandis que les jambières et les bottes doivent être obtenues directement dans le donjon. Les joueurs disposent donc d'une certaine souplesse pour compléter l'ensemble.

Plans de métier et récompenses de quête
Rath'mael peut également donner deux plans de métier :
| Plan | Métier | Niveau de compétence requis |
|---|---|---|
| Plan : fermenteur | Alchimie | 140 |
| Plan : récupérateur arcanique | Enchantement | 140 |
Le plan du fermenteur est relativement rare : les alchimistes peuvent donc avoir besoin de plusieurs passages. Les deux recettes sont utiles aux joueurs qui développent leurs métiers au-delà des premiers niveaux.
Les récompenses de quête méritent également votre attention, en particulier les armes de la Horde obtenues grâce à La colère de Rath'mael et La justice de la Lumière.
| Objet | Quête | Utilisation recommandée |
|---|---|---|
| Bâton noueux du nécromancien | La colère de Rath'mael | Progression des lanceurs de sorts et des soigneurs |
| Grande hache des Réprouvés | La colère de Rath'mael | Combattants en mêlée utilisant la force |
| Le Rapiéceur | La justice de la Lumière | Personnages spécialisés dans les soins |
| Chevalière du Baron vaincu | Créatures abominables / Tourment sans fin | Équipement de tank en début de progression |
| Armure du souvenir | Insigne ensanglanté | Personnages portant de la maille |
Nous recommandons de choisir les récompenses en fonction du rôle réel de votre personnage plutôt que de sélectionner l'objet dont le total de caractéristiques semble le plus élevé. La puissance des sorts, les bonus aux soins, l'endurance et la force remplissent des fonctions très différentes, surtout à ces premiers niveaux.
Résumé
Les Ruines de Lordaeron sont plus qu'un simple donjon de montée en niveau. Leur agencement ouvert, leurs quêtes propres aux factions, leurs combats liés à des événements, leur apparition rare et leur ensemble de soins donnent aux joueurs plusieurs raisons d'explorer l'instance en profondeur plutôt que de se précipiter d'un boss à l'autre.
Notre équipe recommande de préparer les quêtes de la Horde avant d'entrer, de vérifier tous les emplacements possibles de l'écusson de Lordaeron et de répartir les interruptions pour l'Abandonné et Rath'mael. Les groupes doivent également gérer avec soin le mana du soigneur pendant les deux événements comportant des vagues d'ennemis.
Pour faire progresser votre personnage, privilégiez les butins de boss utiles, les plans de métier et les pièces de la tenue du raccommodeur de pourriture adaptées à votre rôle. Les joueurs qui souhaitent compléter leur équipement peuvent également consulter les objets WoW Forever disponibles, mais un passage bien préparé dans le donjon reste le moyen le plus direct d'obtenir les récompenses exclusives de ses boss.
FAQ
Quel niveau faut-il avoir pour les Ruines de Lordaeron ?
Le niveau recommandé est de 15 à 20. La plupart des équipements des boss classiques nécessitent un niveau compris entre 15 et 19, tandis que les récompenses du Capitaine de Lordaeron nécessitent le niveau 22.
Les joueurs de l'Alliance peuvent-ils entrer dans les Ruines de Lordaeron ?
Oui. Les personnages de l'Alliance peuvent entrer dans le donjon, même s'ils doivent traverser des territoires contestés pour l'atteindre. Les quatre suites de quêtes de l'Alliance commencent à l'intérieur de l'instance.
Combien de boss se trouvent dans les Ruines de Lordaeron ?
Il y a six boss classiques : Witherfang, le Baron, Viktor le Vil, l'Abandonné, Bjork et Rath'mael. Le Capitaine de Lordaeron est une apparition rare supplémentaire accessible uniquement aux groupes de la Horde.
Comment invoquer Viktor le Vil ?
Trouvez le feu de camp lugubre dans une maison en ruines au sud-ouest du surplomb de Lordamere, près du cimetière de Lordaeron. Activez-le et vainquez cinq vagues de squelettes pour invoquer Viktor.
Les joueurs de l'Alliance peuvent-ils tuer le Capitaine de Lordaeron ?
Non. Le Capitaine de Lordaeron est amical envers les personnages de l'Alliance : seuls les groupes de la Horde peuvent donc l'affronter et obtenir ses récompenses rares.
Où trouver l'écusson de Lordaeron ?
L'écusson possède plusieurs emplacements d'apparition possibles, notamment derrière une porte interactive près du Baron, dans les bâtiments proches du trajet de patrouille de Bjork, sur les remparts et dans le petit temple situé au-delà de Bjork. Vérifiez ces endroits avant de quitter le donjon.
La tenue du raccommodeur de pourriture vaut-elle la peine d'être obtenue ?
Oui, surtout pour les soigneurs. Ses bonus d'intelligence, de récupération du mana et de soins supplémentaires en font un ensemble utile en début de jeu. Les cinq pièces peuvent être obtenues sur les ennemis et les boss du donjon.