Pour les joueurs qui préparent leurs premiers Mesos dans MapleStory Classic World, choisir les bons monstres peut rendre la montée en niveau bien plus intéressante. Plutôt que de farmer uniquement pour gagner de l'expérience, notre équipe recommande de cibler des monstres susceptibles de laisser tomber des équipements utiles, des parchemins précieux et des objets rares à conserver ou à vendre.
Le but n'est pas simplement de courir après l'objet affichant le prix le plus élevé. Un bon spot de farm doit également correspondre à votre niveau, à votre précision, à votre classe et à votre budget de potions. Voici 10 monstres mis en avant dans le guide d'origine, leurs drops intéressants ainsi que les itinéraires et les tranches de niveaux à envisager entre le niveau 10 et le niveau 50.
Sélection rapide : quels monstres méritent d'être farmés ?
Le guide d'origine met en avant ces monstres pour leur potentiel de progression et leurs drops de valeur. Nous utiliserions cette liste comme point de départ, puis choisirions les cibles en fonction de la vitesse à laquelle notre personnage peut nettoyer chaque carte.
| Monstre | Tranche de niveaux conseillée | Drops ou objets à surveiller |
|---|---|---|
| Green Mushroom | 15–30 | Parchemins, équipements, Gloves for ATT Scroll 60% |
| Blue Slime | 10–20+ | Parchemins, équipements de début de jeu |
| Dark Axe Stump | 15–30+ | One-Handed Sword Scroll 10%, étoiles de lancer |
| Zombie Mushroom | 20–35+ | Équipements de lance, Spear for ATT Scroll 10%, Gloves for ATT Scroll 60% |
| Fire Boar | 20–35 | Ren, Red Viper, Glass Shoes et étoiles de lancer |
| Jr. Wraith | Environ 35–40+ | Équipements de niveau 30–35, Gloves for ATT Scroll 10%, étoiles de lancer |
| Lupin | Environ 37–50 | Armes de niveau supérieur, notamment des masses et des dagues, ainsi que des étoiles de lancer rares |
| Zombie Lupin | Environ 41–50 | Équipements de niveau 35–40 et Black Cape |
| Lorang | Environ 30–45+ | Boucles d'oreilles, équipements de niveau 30, Korean Fan, Dagger for ATT Scroll 60% |
| Cold Eye | Environ 40+ | Équipements de niveau 35–40 et étoiles de lancer potentiellement précieuses |
Les tranches de niveaux sont des points de départ pratiques tirés du guide d'origine, et non des seuils d'efficacité vérifiés. Avant publication, les tables de drops, les noms des objets et les valeurs du marché doivent être vérifiés dans la version actuelle de MSCW. Le guide de farming de Mesos du MapleClassic Wiki explique également pourquoi il ne faut pas supposer que les gains horaires sont fiables sans données mesurées sur les drops et les coûts.
Une distinction importante : le drop le plus rare n'est pas automatiquement la meilleure raison de farmer un monstre. Nous privilégions les spots où les éliminations ordinaires restent rentables, même lorsque l'objet exceptionnel refuse de tomber.

Green Mushroom : une bonne option pour le farming en début de jeu
Les Green Mushrooms méritent d'être envisagés si vous recherchez un spot d'entraînement simple offrant une chance d'obtenir des parchemins et des équipements utiles. Le guide d'origine met particulièrement en avant Gloves for ATT Scroll 60% comme drop potentiellement précieux.
L'itinéraire recommandé commence par le portail situé en haut à gauche de la ville des magiciens. Traversez trois cartes, puis repérez trois entrées d'arbres proches les unes des autres et empruntez celle du milieu. La carte cible contient des Green Mushrooms et des Slimes, avec des plateformes ouvertes qui peuvent convenir aux personnages à distance.
Approche recommandée : commencez à envisager ce spot autour du niveau 15 et restez-y tant que vos dégâts et votre précision sont suffisants. Le guide d'origine suggère qu'il peut rester intéressant jusqu'aux alentours du niveau 30, mais votre classe et votre vitesse réelle d'élimination doivent déterminer le moment où vous changez de zone.
Blue Slime : pratique pour progresser au début
Les Blue Slimes constituent une option pratique pour les joueurs qui préfèrent une carte facile d'accès à un itinéraire de farming compliqué. Le guide d'origine mentionne plusieurs parchemins et équipements de début de jeu, notamment une lance susceptible d'intéresser les joueurs qui préparent leur premier personnage.
Pour rejoindre cette zone, entrez dans le secteur du métro de la ville des voleurs et prenez la carte située à droite. L'itinéraire est court, ce qui rend l'endroit pratique si vous souhaitez consacrer davantage de temps aux combats et moins aux déplacements.
Nous envisagerions ce spot jusqu'aux environs du niveau 20, voire un peu au-delà si la carte reste efficace. Lorsque les éliminations deviennent plus lentes ou que les drops ne justifient plus le temps investi, comparez cette zone avec la prochaine option disponible.
Dark Axe Stump : surveillez les drops rares
Les Dark Axe Stumps offrent une autre possibilité de farming. Le guide d'origine met en avant One-Handed Sword Scroll 10%, un chapeau de magicien de niveau 35 et un drop d'étoiles de lancer de valeur.
L'itinéraire conseillé commence sur le côté droit de la ville des guerriers. Continuez à travers les cartes et utilisez le portail supérieur pour monter vers le quatrième étage. Les étages supérieurs peuvent abriter des monstres plus puissants, notamment des Fire Boars. Les personnages de bas niveau devraient donc éviter d'aller trop loin avant de pouvoir gérer ce danger supplémentaire.
Ce spot peut convenir aux joueurs qui souhaitent combiner progression et possibilité d'obtenir un objet précieux. Cependant, un drop rare doit être considéré comme un bonus plutôt que comme un revenu prévisible.

Zombie Mushroom : équipements utiles et potentiel de parchemins
Les Zombie Mushrooms constituent une autre option pour les joueurs qui recherchent davantage que les drops ordinaires des monstres. Le guide d'origine mentionne des lances de niveau 35, Spear for ATT Scroll 10% et Gloves for ATT Scroll 60%.
L'itinéraire est simple : quittez Sleepywood par la sortie de droite et entrez dans la première carte. Si la zone est très fréquentée, avancez encore de deux ou trois cartes pour trouver un spot moins disputé.
Le guide suggère que cet itinéraire peut rester intéressant jusqu'au niveau 35, voire au niveau 40. Nous prendrions cette décision en fonction de la précision, de la consommation de potions et de la vitesse à laquelle chaque monstre est éliminé. Si vous passez plus de temps à récupérer qu'à combattre, la valeur théorique plus élevée des drops ne justifie peut-être pas l'effort.
Fire Boar, Jr. Wraith et Lupin : des cibles de farming de niveau intermédiaire
Ces trois monstres offrent différentes raisons de quitter les premières zones d'entraînement. Plutôt que de les considérer comme interchangeables, nous choisirions en fonction du niveau du personnage, de son style de combat et des objets dont nous avons réellement besoin.
Fire Boar : équipements et objets liés aux quêtes
Les Fire Boars sont mentionnés pour des arcs comme Ren et Red Viper, les Glass Shoes associées à la progression des quêtes, ainsi que des étoiles de lancer. Le guide d'origine indique une valeur de référence d'environ 80 000 Mesos pour les Glass Shoes, mais ce chiffre doit être considéré comme un instantané historique plutôt que comme un prix de vente garanti.
Depuis la sortie inférieure située à droite de la ville des guerriers, traversez deux cartes et empruntez le portail correspondant. Les trois premiers étages constituent un point de départ plus sûr pour les personnages qui ne sont pas encore prêts à affronter les monstres plus puissants des quatrième et cinquième étages.
Nous rappelons que la disponibilité des étoiles de lancer diffère dans cette version. Avant de payer un prix élevé pour un objet rare, vérifiez s'il est possible de l'obtenir autrement ou de l'acheter auprès d'un marchand dans le cadre du système Citizen actuel.
Jr. Wraith : une option de niveau supérieur avec des parchemins précieux
Les Jr. Wraith méritent d'être envisagés autour du niveau 35, en particulier si votre personnage possède une précision suffisante pour toucher régulièrement. Le guide d'origine mentionne des équipements de niveau 30–35, Gloves for ATT Scroll 10% et un drop d'étoiles de lancer.
Depuis la zone des Blue Slimes, continuez par le portail de droite et traversez deux cartes supplémentaires. Le guide suggère que cet endroit peut rester viable jusque dans les niveaux 40, à condition que votre personnage conserve une bonne efficacité d'élimination.
Nous conseillons de vérifier le taux de réussite de vos attaques avant de vous engager dans une longue session. Une carte qui semble attrayante grâce à un drop rare peut rapidement devenir inefficace si trop d'attaques échouent.
Lupin : une option de farming plus spécialisée
Les Lupins sont présentés comme une source potentielle de masses de niveau 40, de dagues de niveau 45 et d'un drop d'étoiles de lancer particulièrement précieux. Le guide d'origine indique un prix historique proche de 700 000 Mesos pour cette étoile, ce qui en fait l'un des objets phares de la vidéo.
Pour rejoindre la zone recommandée, quittez les égouts de la ville des voleurs et traversez environ cinq cartes. Montez ensuite vers la partie supérieure gauche, où des lianes suspendues permettent d'accéder à la zone Monkey Forest.
Les plateformes compactes et la forte densité de monstres peuvent convenir aux personnages de mêlée, notamment aux Warriors et aux Bandits.
Nous ne recommandons toutefois pas de forcer cet itinéraire trop tôt. Si votre personnage manque fréquemment ses attaques ou met trop de temps à éliminer chaque Lupin, une carte de niveau inférieur offrant des combats plus réguliers peut permettre une progression plus fluide.

Zombie Lupin, Lorang et Cold Eye : des alternatives pour les niveaux supérieurs
Ces trois dernières cibles offrent des alternatives aux joueurs qui progressent vers le niveau 50. Leur intérêt repose sur des tables de drops différentes et la possibilité d'obtenir des objets rares. Vérifiez donc quelle cible correspond le mieux à votre configuration et aux conditions du marché.
Zombie Lupin : équipements et Black Cape
Le Zombie Lupin est mentionné pour ses équipements de niveau 35–40 et la possibilité d'obtenir une Black Cape, dont le guide d'origine estimait la valeur à environ 120 000 Mesos.
Après avoir farmé les Lupins, empruntez le portail de la maison situé à droite pour rejoindre une zone où apparaissent des Lupins et des Zombie Lupins. Si votre personnage est suffisamment puissant, le portail de la maison situé à gauche peut mener à une carte principalement consacrée aux Zombie Lupins.
Nous recommandons de commencer autour du niveau 41 et d'envisager d'y rester jusqu'au niveau 50. Cette zone mérite d'être étudiée si vous souhaitez continuer à gagner des niveaux sans renoncer aux chances d'obtenir des équipements utiles.
Lorang : armes, boucles d'oreilles et parchemins
Lorang offre une combinaison de drops différente, comprenant des boucles d'oreilles de niveau 35, des équipements de niveau 30, le Korean Fan et Dagger for ATT Scroll 60%. Le guide d'origine indique que le Korean Fan valait près de 200 000 Mesos et que le parchemin de dague coûtait environ 300 000 Mesos au moment de l'enregistrement.
L'itinéraire consiste à parler à Pahan et à payer 1 500 Mesos pour être transporté sur l'île. Une fois sur place, empruntez le portail de droite pour rejoindre la première carte recommandée. Si la zone est bondée, la carte suivante peut offrir un autre endroit où farmer.
Les deux cartes contiennent des Lorang et des Lupins, ce qui vous donne plusieurs cibles possibles. Nous comparerions la densité des monstres, la concurrence et la valeur des drops ordinaires avant de choisir où passer une session complète.
Cold Eye : un itinéraire plus long avec un potentiel de drops rares
Cold Eye est probablement la dernière cible mentionnée dans la transcription d'origine, mais le nom du monstre et sa liste exacte de drops doivent être vérifiés dans la version actuelle du jeu.
Le guide décrit une carte qui contient un grand nombre de ces monstres et mentionne des équipements de niveau 35–40 ainsi qu'un drop d'étoiles de lancer potentiellement précieux, dont le prix avoisinait 1 million de Mesos à l'époque.
L'itinéraire suggéré commence à la sortie à droite de Sleepywood et traverse plusieurs cartes avant d'emprunter un portail inférieur menant à la zone cible.
Cette destination mérite d'être envisagée lorsque votre personnage peut affronter les monstres de manière régulière et que le temps de trajet reste raisonnable. Un objet de grande valeur peut rendre une session de farming mémorable, mais son prix potentiel ne prouve pas à lui seul que ce spot est plus rentable que des alternatives plus accessibles.

Résumé
Le meilleur monstre à farmer dans MapleStory Classic World ne dépend pas uniquement du prix de son drop le plus rare. Les Green Mushrooms et les Blue Slimes offrent des options accessibles en début de jeu, tandis que les Jr. Wraiths, les Lupins, les Zombie Lupins, les Lorang et les Cold Eyes constituent d'autres possibilités à mesure que votre personnage progresse.
Notre équipe recommande de privilégier des éliminations régulières, des coûts de potions raisonnables et des drops ordinaires utiles avant de poursuivre les objets rares. Vérifiez les prix du marché avant de vendre, évitez de payer trop cher pour des équipements susceptibles de devenir plus courants et changez de carte lorsque votre précision ou votre vitesse d'élimination commence à diminuer.
Pour les joueurs qui souhaitent améliorer leur progression en début de jeu, MSCW Mesos pas cher peut également servir de terme de recherche pour comparer les options de monnaie disponibles. Toutefois, tenez toujours compte du marché actuel et de vos propres besoins de farming avant de prendre une décision.
FAQ
Quel monstre est le meilleur pour farmer des Mesos entre les niveaux 10 et 50 ?
Il n'existe pas de meilleur choix unique pour tous les personnages. Les joueurs de bas niveau peuvent envisager les Green Mushrooms et les Blue Slimes, tandis que les personnages plus puissants peuvent explorer les Lupins, les Zombie Lupins et d'autres cibles de niveau intermédiaire. Comparez les drops ordinaires, l'efficacité au combat et la demande du marché plutôt que de vous fier uniquement au prix affiché de l'objet le plus cher.
Est-il intéressant de farmer des étoiles de lancer rares ?
Elles peuvent avoir de la valeur, mais leur drop reste incertain. Avant de vous engager dans une longue session de farming, vérifiez les prix actuels et les autres moyens d'obtenir l'objet. Un drop rare doit être considéré comme un bonus potentiel, et non comme un revenu garanti.
Quand faut-il changer de carte de farming ?
Envisagez de changer de zone lorsque vos attaques échouent fréquemment, que les éliminations prennent trop de temps, que le coût des potions augmente ou qu'une autre carte offre une meilleure densité de monstres. Le niveau du personnage ne suffit pas, à lui seul, pour déterminer si un spot reste efficace.
Dois-je vendre tous les objets de valeur que je trouve ?
Pas nécessairement. Comparez la valeur marchande de l'objet à son utilité pour votre propre personnage. Un équipement qui améliore la précision ou les dégâts peut vous faire économiser davantage de temps et de Mesos au cours des prochains niveaux que si vous le vendiez immédiatement.