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Meilleurs spots d'entraînement dans MapleStory Monde Classique : niveaux 1 à 70

Découvrez les meilleurs spots d'entraînement dans MapleStory Monde Classique du niveau 1 au niveau 70, avec des itinéraires de progression efficaces, des conseils par classe et des stratégies de farm de butin.

Meilleurs spots d'entraînement dans MapleStory Monde Classique : niveaux 1 à 70
Meilleurs spots d'entraînement dans MapleStory Monde Classique : niveaux 1 à 70

Trouver la bonne carte d'entraînement dans MapleStory Monde Classique ne consiste pas simplement à choisir des monstres proches de votre niveau. La densité des apparitions, la disposition des plateformes, les affinités entre classes et monstres, la taille du groupe et la valeur des objets lâchés influencent tous votre vitesse de progression. Notre équipe a préparé un itinéraire du niveau 1 au niveau 70 à travers l'île Victoria et les nouvelles zones du jeu, en mettant l'accent sur les points forts de chaque carte et le bon moment pour en changer. Un farming efficace vous aide également à gérer vos Mesos de MapleStory Monde Classique au lieu de gaspiller vos consommables sur des zones peu rentables.

Une règle guide nos recommandations : le monstre de plus haut niveau n'est pas toujours la meilleure cible. Une carte remplie d'ennemis que vous éliminez rapidement peut offrir de meilleurs résultats qu'une zone plus difficile aux plateformes peu pratiques ou aux coûts de potions élevés. Nous distinguerons également l'entraînement axé sur l'EXP du farming d'objets, car le meilleur endroit pour gagner des niveaux n'est pas nécessairement le meilleur pour obtenir de l'équipement, des matériaux d'artisanat ou des objets de quête.

Le monstre de plus haut niveau n'est pas toujours la meilleure cible. Une carte remplie d'ennemis que vous éliminez rapidement peut offrir de meilleurs résultats qu'une zone plus difficile aux plateformes peu pratiques ou aux coûts de potions élevés.

Comment choisir la bonne carte d'entraînement

Avant de vous installer pour farmer, prenez en compte quatre facteurs : la vitesse à laquelle vous éliminez les monstres, l'efficacité de vos déplacements entre les plateformes, l'adéquation entre votre classe et la configuration de la carte, ainsi que les gains obtenus en dehors de l'EXP.

FacteurÉléments à rechercherPourquoi c'est important
Densité des monstresDes apparitions régulières sur des plateformes accessiblesMoins de temps mort entre les éliminations
Configuration de la carteDes trajets courts et des différences de hauteur utilesPlus de temps à attaquer, moins de temps à grimper
Compatibilité avec la classeDes défenses de monstres adaptées, des faiblesses élémentaires exploitables et une portée d'attaque appropriéePlus de dégâts et moins d'attaques gaspillées
Capacité d'accueil du groupeAssez de zones d'entraînement distinctes pour chaque joueurMoins de concurrence pour les apparitions individuelles
Valeur des objets lâchésÉquipement utile, minerais, objets de quête et matériaux d'artisanatDes revenus supplémentaires pendant la montée en niveau
Accès aux provisionsUn trajet court vers la ville ou un point de réapprovisionnement procheMoins de temps perdu lorsque les potions sont épuisées

Les cartes très fréquentées méritent une attention particulière. Henesys Hunting Ground 1 peut accueillir plusieurs joueurs, mais la concurrence finit par réduire son avantage pratique. D'après notre expérience, rejoindre une carte moins disputée ou changer de canal est souvent plus productif que de se battre pour les mêmes apparitions.

Pour consulter d'autres références sur les cartes et les monstres, reportez-vous au guide d'entraînement de Henesys.gg et à sa base de données des cartes.

Meilleures zones d'entraînement du niveau 1 au niveau 20

Les premiers niveaux sont relativement faciles. Après avoir quitté l'île Maple, privilégiez les monstres accessibles, les apparitions prévisibles et les cartes qui ne nécessitent pas de déplacements excessifs.

Zones d'entraînement du début de MapleStory Monde Classique avec des champignons, des slimes et des monstres pour débutants
Les premières zones d'entraînement proposent des monstres accessibles et des itinéraires simples pour gagner des niveaux et récupérer des matériaux utiles.

Henesys Hunting Ground 1

Située à un portail à l'ouest de Henesys, cette carte classique propose des monstres progressivement plus puissants à mesure que vous grimpez. Les escargots et les champignons occupent les sections inférieures, tandis que les plateformes supérieures offrent de meilleures cibles aux joueurs qui ont dépassé le stade des ennemis les plus faibles.

Son principal avantage est son accessibilité. Sa structure en plusieurs niveaux permet également à des joueurs de niveaux différents de partager facilement la carte. Toutefois, lorsque trop de joueurs occupent les mêmes plateformes, votre rythme d'élimination peut nettement diminuer.

Idéal pour : la progression en début de jeu et les joueurs qui recherchent une zone d'entraînement pratique et flexible.

Kerning City Construction Site

Cette grande carte constitue une alternative intéressante pour les joueurs qui évoluent autour de Kerning City. Les souches et les champignons peuplent les sections inférieures, tandis que les pieuvres et les champignons plus puissants se trouvent sur les échafaudages supérieurs.

Sa configuration permet généralement de répartir plus facilement les joueurs dans différentes zones. Les classes à distance doivent faire attention aux briques et aux tuyaux près de la partie inférieure gauche, qui peuvent gêner les attaques à projectiles.

Idéal pour : les joueurs qui recherchent une alternative moins encombrée à Henesys Hunting Ground.

Dungeon Southern Forest 1 (Slime Tree)

Située à trois cartes après l'entrée de la forêt sous Ellinia, Slime Tree offre un environnement compact rempli de slimes. Ces monstres sont relativement lents et faciles à gérer, ce qui rend cette carte agréable pour les joueurs qui préfèrent un rythme de combat régulier.

Les slimes lâchent également des matériaux de quête, notamment des bulles de slime. Leur valeur individuelle peut être modeste, mais les objets accumulés peuvent finir par compter lorsque vous vous entraînez pendant une longue période.

Idéal pour : le farming en solo au début du jeu, les éliminations régulières et la collecte de matériaux de quête courants.

Pig Beach

Cette carte cachée, située près de Three-Way Road Split, devient intéressante lorsque vous approchez du milieu de la dizaine de niveaux. Les cochons et les cochons à ruban dominent la zone, accompagnés de quelques ennemis plus petits et d'un sanglier de fer.

La carte se divise naturellement en trois parties : une zone relativement plate à gauche, un terrain en escalier à droite et des plateformes supérieures. Les personnages à distance peuvent préférer la partie plate, tandis que les combattants au corps à corps peuvent exploiter les escaliers. Certains éléments du terrain peuvent également aider à limiter les contacts indésirables avec les ennemis, même si le positionnement reste important.

Le cuir, les plumes rigides et les têtes de cochon ajoutent de la valeur à cette carte au-delà de l'EXP.

Idéal pour : les joueurs qui souhaitent combiner progression et collecte de matériaux de quête ou d'artisanat.

Meilleures zones d'entraînement du niveau 20 au niveau 40

À ce stade, les possibilités deviennent plus spécialisées. Certaines cartes se distinguent par la densité des monstres, tandis que d'autres méritent une visite pour les récompenses de groupe, les bonus de dégâts propres à certaines classes ou les objets de valeur.

Caution Falling et Line 1 Area 1

Caution Falling, une carte cachée accessible depuis la partie supérieure de Kerning City Construction Site, est une excellente option pour les groupes coordonnés. Les pieuvres occupent une grande partie de la carte, tandis que des champignons orange et bleus apparaissent dans d'autres sections.

Bubblings sur les larges plateformes d'une carte d'entraînement de métro dans un MMORPG classique
Les grandes cartes de métro conviennent aussi bien au farming en solo qu'à l'entraînement coordonné en groupe.

Un groupe peut se répartir les zones supérieures,centrales et inférieures afin de limiter les chevauchements. Les classes à distance peuvent profiter des barrières jaunes pour attaquer plus prudemment, mais les champignons orange peuvent toujours menacer les joueurs qui pensent être totalement à l'abri à ces endroits.

Line 1 Area 1, située dans le métro de Kerning City, propose une approche différente. Son immense configuration horizontale et la présence de nombreux Bubblings la rendent adaptée aussi bien aux joueurs solo qu'aux groupes plus importants. Les Voleurs peuvent également profiter des attaques sautées qui touchent les monstres sur les plateformes voisines.

  • Choisissez Caution Falling Down pour une répartition coordonnée des plateformes.
  • Choisissez Line 1 Area 1 pour un farming flexible avec de nombreuses cibles disponibles.

Salle bonus de Kerning Party Quest

Dans la version décrite par ce guide, Kerning Party Quest (KPQ) n'est plus un choix automatique pour gagner de l'EXP, car ses récompenses d'expérience ont été réduites. Cependant, la salle bonus peut toujours rendre une tentative réussie intéressante.

La carte bonus privée contient des champignons verts et des champignons cornus. Les champignons verts peuvent lâcher des couvercles de poêle (Pan Lids), tandis que la salle bonus offre également une chance d'obtenir un précieux parchemin d'attaque de griffe (Claw Attack Scroll). Les champignons cornus fournissent d'autres équipements qui peuvent être vendus aux PNJ.

Il faut distinguer l'EXP gagnée en terminant la quête de groupe de la valeur potentielle des récompenses bonus. Si votre objectif est uniquement de gagner des niveaux, comparez la durée totale de la quête à celle d'un farming classique avant d'enchaîner les tentatives.

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Damp Forest et Ant Tunnel 1

Damp Forest, à Sleepywood, abrite des pieuvres, des Junior Neckis et quelques slimes. Sa configuration particulièrement haute rend la coordination du groupe importante : affectez un joueur à la plateforme la plus élevée et laissez les autres nettoyer les sections inférieures.

Les Junior Neckis sont particulièrement intéressants pour les joueurs qui récupèrent des peaux de Neki pour des quêtes. Dans les versions où les exigences de précision sont suffisamment accessibles pour votre personnage, elles peuvent devenir des cibles rentables plutôt qu'un obstacle.

Ant Tunnel 1 est une autre option solide, en particulier pour les groupes. Les champignons cornus et les champignons zombies offrent des cibles régulières, et certains de leurs équipements peuvent contribuer à compenser les dépenses en potions. La proximité de la ville facilite également le réapprovisionnement.

Lorsque Ant Tunnel 1 devient trop fréquenté, Ant Tunnel 4 constitue une alternative similaire sans vous obliger à quitter cette zone générale d'entraînement.

Wild Boar Territory et Burnt Land 2

Wild Boar Territory est une carte cachée près de Perion où apparaissent des sangliers sauvages, des souches à hache sombre et, occasionnellement, des Junior Boogies. La carte convient à un petit groupe, dont les membres peuvent se répartir entre les zones supérieure, centrale et inférieure.

Son principal attrait réside dans la variété des objets lâchés. Les matériaux des sangliers peuvent servir aux quêtes et à l'artisanat, tandis que les souches à hache sombre peuvent lâcher des toupies en bois (Wooden Tops) et de la sève d'arbre ancien (Sap of Ancient Tree). Cette dernière est particulièrement utile pour certaines quêtes.

Burnt Land 2 devient plus intéressante après l'obtention de compétences plus puissantes grâce à l'avancement vers le deuxième métier. Les sangliers de feu et les souches à hache sombre offrent un mélange d'expérience de combat, de matériaux d'artisanat et de possibilités d'équipement.

Les sangliers de feu sont associés aux chaussures en verre d'Arwen (Arwen's Glass Shoes) et aux étoiles de lancer en bois (Wooden Throwing Stars), tandis que les deux types de monstres peuvent fournir des matériaux précieux comme le minerai de diamant. La structure à deux niveaux de la carte la rend également gérable pour un petit groupe.

Idéal pour : Les joueurs qui souhaitent équilibrer progression et objets utiles, en particulier ceux qui profitent des affinités disponibles entre leur classe et les monstres.

Line 2 Area 1 et Cave of Evil Eye

Line 2 Area 1, dans le métro de Kerning City, contient de nombreux Junior Wraiths ainsi que des Junior Neckis au niveau inférieur. Ses larges plateformes conviennent aux classes à distance, tandis que les personnages de mêlée peuvent regrouper les monstres avant d'utiliser leurs attaques de zone.

Les Sorciers Feu/Poison et les Clercs peuvent tirer parti des faiblesses élémentaires présentes dans cette zone. Les Junior Wraiths peuvent également lâcher des étoiles de lancer Mokbi, ce qui rend la carte intéressante pour les voleurs à la recherche d'une amélioration.

Cave of Evil Eye, plus profondément dans Ant Tunnel, est davantage verticale. Ses Evil Eyes et les apparitions récurrentes de Junior Boogies en font une bonne option pour les classes capables d'attaquer entre des plateformes proches ou d'éliminer efficacement des groupes d'ennemis. Ant Tunnel Park, situé à proximité, facilite également le réapprovisionnement en potions.

Meilleures zones d'entraînement du niveau 40 au niveau 60

À ces niveaux, la seule densité des monstres ne suffit plus à déterminer la meilleure carte. Les PV des ennemis, les dégâts de votre classe, l'efficacité des déplacements et les objets d'équipement lâchés influencent de plus en plus le choix.

Zone d'entraînement de niveau intermédiaire dans MapleStory Monde Classique avec des plateformes superposées et des monstres plus puissants
À mi-parcours, l'entraînement exige de trouver un équilibre entre la densité des monstres, les déplacements entre plateformes, les dégâts de classe et la valeur des équipements obtenus.

Dangerous Valley 1

Située près de Perion, Dangerous Valley 1 abrite des sangliers de feu et des Copper Drakes. La disposition des plateformes permet à plusieurs joueurs de s'entraîner sans se croiser constamment.

Les Sorciers Glace/Foudre ont une raison particulière de considérer cette carte en raison des faiblesses élémentaires des monstres. Les autres classes devraient évaluer la zone en fonction de leurs dégâts réels et de leur capacité à gérer confortablement les ennemis.

Idéal pour : Les joueurs capables d'exploiter les faiblesses élémentaires disponibles ou de nettoyer efficacement les plateformes séparées de la carte.

Valley of Death

Cette carte de la région de Forgotten Hollow est conçue pour l'entraînement en groupe. Les Rafflesia occupent les étages inférieurs, tandis que des champignons zombies et des Zombie Lupins apparaissent au-dessus.

Les Rafflesia sont des cibles intéressantes, car leur rapport relativement favorable entre EXP et PV peut rendre les combats plus faciles à rentabiliser. Les étages supérieurs offrent d'autres raisons de rester, notamment le farming de poupées maudites pour les quêtes et la possibilité d'obtenir des équipements comme le Black Napoleon.

Cette carte est particulièrement intéressante pour les groupes dont les membres peuvent se répartir efficacement les étages. Toutefois, avant de la choisir uniquement pour ses objets, vérifiez que les exigences des quêtes concernées et les mécaniques de butin correspondent bien à la version actuelle du jeu.

Drake Hunting Grounds

La carte des Drakes près d'Ant Tunnel comporte plusieurs plateformes superposées et une configuration simple, adaptée à un petit groupe. Les Drakes sont grands et mobiles, ce qui peut permettre aux Guerriers de les regrouper plus facilement et de les toucher avec des attaques de zone.

Les objets lâchés constituent une autre raison de s'y rendre. Le sang de Drake (Drake's Blood) sert pour des quêtes et des consommables, tandis que les peaux de dragon (Dragon Skins) sont utilisées pour fabriquer des gants et des chaussures.

Les joueurs doivent néanmoins tenir compte du temps nécessaire pour grimper et nettoyer les coins supérieurs. Laisser des parties de la carte inexplorées peut perturber le cycle d'apparition et réduire la rentabilité d'un itinéraire pourtant efficace.

Wraiths et End of Fleeting Light

Les Wraiths du métro de Kerning City restent intéressants pour autre chose que l'expérience. Leur objet caractéristique, Medicine with Weird Vibes, est utilisé dans plusieurs quêtes de l'île Victoria, et le fouet rouge rare (Red Whip) est un objet important pour la vitesse de déplacement dans la version couverte par le guide d'origine.

End of Fleeting Light, dans Forgotten Hollow, propose un environnement plus structuré pour les groupes. Les Aquamanders, les Duskmanders et les Rafflesia occupent différentes sections de la carte, ce qui permet aux joueurs de se répartir les plateformes.

Même si certains monstres présentent des faiblesses élémentaires, changer constamment d'attaque n'est pas toujours rentable lorsque les ennemis sont fortement mélangés. La densité de la carte et la répartition du groupe peuvent compter davantage que l'optimisation des dégâts élémentaires contre chaque cible.

Golem's Temple

Les golems de pierre, accompagnés de petits monstres comme les champignons bleus et les fées, font de Golem's Temple une option intéressante pour les personnages assez puissants pour gérer la zone confortablement.

Leurs grandes hitboxes permettent à certaines attaques de toucher les ennemis au-delà des bords des plateformes, ce qui améliore l'efficacité pratique de certaines compétences à cible unique et de zone. Les classes à distance peuvent également trouver des angles d'attaque utiles depuis des positions plus sûres.

Le principal butin recherché est l'étoile de lancer Toby, qui peut avoir une grande valeur pour les Assassins. Toutefois, les objets rares doivent être considérés comme un bonus, et non comme une compensation garantie pour une progression en EXP plus lente.

Idéal pour : Les joueurs capables d'éliminer efficacement les golems de pierre et qui souhaitent tenter d'obtenir un équipement de valeur.

Niveaux 60–70 : farming d'EXP ou d'objets

La dernière étape sur l'île Victoria exige une approche différente. Les monstres plus puissants ne garantissent pas une meilleure efficacité en EXP, en particulier lorsque leurs PV augmentent plus vite que l'expérience qu'ils rapportent.

Combats de haut niveau contre des Drakes et des golems dans des zones d'entraînement classiques de MapleStory
À haut niveau, les joueurs doivent mettre en balance les gains d'EXP et la valeur des objets rares.

Sanctuary

Sanctuary, dans Forgotten Hollow, abrite des champignons pourris, des Spore Woods et des esturgeons dorés. La disposition des plateformes séparées permet aux groupes de se répartir, tandis que les faiblesses des monstres peuvent rendre les Clercs particulièrement utiles.

La zone est également associée à des équipements de niveau supérieur. Cependant, le guide d'origine signale des incertitudes concernant certaines tables de butin. Nous ne considérerions donc pas chaque objet signalé comme une source de revenus confirmée ou fiable sans vérification pour la version actuelle.

Pour les joueurs qui privilégient uniquement l'EXP, retourner sur une carte d'entraînement de niveau 50 plus efficace peut être un meilleur choix. Pour ceux qui veulent rechercher de l'équipement et acceptent de progresser moins vite, Sanctuary mérite toujours d'être évaluée.

Dangerous Valley 2

Dangerous Valley 2, au-delà de la zone des Copper Drakes près de Perion, propose des Drakes plus puissants et une chance d'obtenir des étoiles de lancer Steely.

Ces ennemis peuvent infliger de lourds dégâts, notamment avec leurs attaques magiques. La consommation de potions et la durée de survie deviennent donc des éléments importants du calcul. Un objet rare peut être intéressant, mais sa valeur attendue dépend du taux de butin réel, de la demande sur le marché et du temps consacré au farming.

Le farming de haut niveau en vaut-il la peine ?

Utilisez le guide de décision suivant avant de vous engager dans une carte de fin de progression :

Votre prioritéApproche recommandée
Gagner des niveaux le plus rapidement possibleComparez l'EXP obtenue sur une durée fixe ; ne partez pas du principe que les monstres plus puissants sont meilleurs.
Farmer des équipements raresChoisissez une carte avec une table de butin pertinente et des temps d'élimination raisonnables.
Gagner des Mesos grâce aux matériaux courantsPrivilégiez les objets qui tombent régulièrement, les trajets courts pour vous réapprovisionner et les temps morts réduits.
S'entraîner en groupeChoisissez des cartes où les membres peuvent couvrir différentes plateformes sans se faire concurrence.
Économiser les potionsPrivilégiez les ennemis que vous pouvez vaincre efficacement et sans prendre de risques excessifs.

Une méthode pratique consiste à relever votre EXP avant et après une session d'entraînement de durée constante, puis à comparer le résultat avec le coût des potions et la valeur des objets obtenus. Vous disposerez ainsi d'une base plus fiable pour choisir entre une carte de farming efficace et une zone davantage axée sur le butin.

Résumé

Le meilleur itinéraire d'entraînement dépend de votre niveau, de votre classe, de la composition de votre groupe et de votre priorité : l'EXP ou la valeur des objets. Plutôt que de suivre un parcours rigide, utilisez les recommandations ci-dessous comme point de départ et changez de carte lorsque votre vitesse d'élimination ou l'accessibilité de la zone se dégrade.

Tranche de niveauxCartes à envisagerPrincipale raison de s'y rendre
1–20Henesys Hunting Ground 1, Slime Tree, Pig BeachMonstres accessibles et premiers matériaux
20–30Caution: Falling Down, Line 1 Area 1, Ant Tunnel 1Apparitions denses et possibilités d'entraînement en groupe flexibles
30–40Burnt Land 2, Line 2 Area 1, Cave of Evil EyeAffinités entre classes et monstres, équipement et matériaux d'artisanat
40–50Dangerous Valley 1, Valley of Death, cartes des DrakesEfficacité en groupe et objets utiles
50–60End of Fleeting Light, Golem's Temple, SanctuaryMonstres plus puissants et possibilités d'équipement
60–70Dangerous Valley 2, Sanctuary, alternatives efficaces de niveau 50Choisir entre butin rare et gains d'EXP plus rapides

La leçon essentielle est de réévaluer votre itinéraire à mesure que votre personnage progresse. Une carte qui semble excellente juste après un avancement de métier peut devenir inefficace lorsque les monstres nécessitent trop de coups pour être éliminés ou que vos dépenses en consommables augmentent. Gardez une alternative en tête et évaluez une zone d'entraînement selon ses résultats réels plutôt que sa réputation.

FAQ

Quelle est la meilleure carte d'entraînement dans MapleStory Monde Classique ?

Il n'existe pas de meilleure carte universelle. Henesys Hunting Ground 1 est pratique pour gagner les premiers niveaux, Line 1 Area 1 propose de nombreuses apparitions de Bubblings, et Ant Tunnel 1 constitue une option pratique pour les groupes. Pour les niveaux suivants, le choix dépend davantage de votre classe, de vos dégâts et de votre objectif d'entraînement.

Dois-je choisir une carte selon le niveau des monstres ou l'efficacité en EXP ?

Privilégiez l'efficacité réelle en EXP. Le niveau d'un monstre ne permet pas, à lui seul, de savoir combien de temps il faudra pour le vaincre, quels dégâts il infligera ou combien de temps vous passerez à vous déplacer entre les plateformes. Comparez l'expérience gagnée sur une durée constante avant de passer à une cible plus puissante.

Le farming d'objets rares vaut-il la peine pendant la montée en niveau ?

Cela peut être rentable, surtout si l'objet a une utilité précise ou fait l'objet d'une forte demande chez les joueurs. Cependant, un objet rare ne garantit aucun revenu. Tenez compte de la régularité des butins, du temps de farming estimé, du coût des potions et de la valeur que vous pourriez obtenir en consacrant le même temps à une autre carte.

Comment gérer mes Mesos pendant l'entraînement ?

Maîtrisez vos dépenses en potions, ramassez les matériaux utiles pour les quêtes et l'artisanat, et vendez votre équipement de manière sélective au lieu de supposer que chaque objet a de la valeur. Les joueurs qui comparent différentes routes de farming devraient également évaluer leurs gains nets, et pas seulement le prix affiché d'un objet rare. Une bonne gestion des Mesos de MSCW commence par le choix de cartes adaptées à vos dégâts, à votre budget de consommables et aux récompenses recherchées.

Dois-je rester sur l'île Victoria après le niveau 60 ?

Pas nécessairement. Les cartes présentées ici offrent des possibilités de continuer à gagner des niveaux et à farmer des objets, mais l'efficacité en EXP peut diminuer en fin de progression. Si votre objectif principal est de monter en niveau, comparez vos résultats aux meilleures alternatives disponibles avant de vous engager dans une zone de monstres plus puissants uniquement pour leurs équipements.

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