La méta des obligations de guerre d'Helldivers 2 a considérablement évolué avec l'arrivée des obligations de guerre « légendaires » et de nouvelles factions ennemies. Voici le classement qui fait consensus, selon l'utilité, la polyvalence et les performances des équipements les plus récents.
Rang S : Indispensables et décisives
- Détonation démocratique : Régulièrement classée numéro 1. Propose la grenade thermite, désormais une référence contre les ennemis lourdement blindés, et l'Érupteur, qui reste incontournable pour détruire les nids de Terminides et les fabricateurs à distance.
- Tranchant : Un choix incontournable parmi les meilleures obligations de guerre. Le LAS-16 Faucille est sans doute la meilleure arme principale polyvalente, et les armures résistantes aux arcs électriques sont essentielles pour contrer certains types d'ennemis redoutables.
- Légendes urbaines : Très appréciée pour ses atouts uniques. L'armure à camouflage urbain et les améliorations de certains stratagèmes en font un achat « indispensable » pour les rotations de cartes actuelles, largement axées sur les environnements urbains.
Rang A : Excellentes performances
- Briseurs de siège (nouveauté) : Un ajout récent qui frappe fort, avec le marteau de brèche CQC-20 et le LAS-16 Trident (v2). Excellent pour les configurations capables de déstabiliser fortement les ennemis et les stratégies axées sur le corps à corps.
- Serviteurs de la liberté : Très bien classée grâce à la bombe infernale portable et à l'Ultimatum, deux outils particulièrement utiles pour détruire les objectifs sur le front des Automatons.
- Flamme de la liberté : Le choix de référence pour les configurations axées sur le feu. Le fusil à pompe Barbecue compte parmi les meilleures armes principales contre les Terminides grâce à son immense capacité à déstabiliser les ennemis.
Rang B : Spécialisées ou adaptées à un usage précis
- Régiment expurgé : axé sur la furtivité et les armes équipées de silencieux. Très puissante entre de bonnes mains, elle exige toutefois un style de jeu particulier pour rivaliser avec les options plus « bruyantes ».
- Commandos vipères : Surtout appréciés pour le booster Infusion expérimentale, un incontournable de la méta pour survivre. Ses armes sont toutefois considérées comme « fiables » plutôt que « surpuissantes ».
- Agents de la vérité : Propose la Réprimande, une mitrailleuse aux dégâts par seconde élevés, et le fusil à pompe Halte. Malgré leur puissance, ces armes demandent davantage de maîtrise pour gérer le recul et les temps de rechargement.
Rang C : Situationnelles ou dépassées
- Patriotes du grand froid : Malgré la présence du Pilonneur, le meilleur pistolet mitrailleur pour étourdir les ennemis, et de l'Attendrisseur, cette obligation de guerre est souvent jugée « moyenne », car les obligations gratuites ou plus anciennes offrent déjà des avantages similaires.
- Vétérans aguerris : Autrefois une référence absolue, elle est aujourd'hui surtout choisie pour le revolver P-4 Sénateur et le Concasseur incendiaire. Elle reste solide, mais des options plus récentes et plus spécialisées l'ont dépassée.
Conseil aux nouveaux joueurs : Privilégiez Détonation démocratique ou Tranchant pour obtenir les équipements les plus polyvalents contre les Automatons comme contre les Terminides.