COD Modern Warfare 4 (MW4) se prépare à sortir le 23 octobre avec une belle quantité de contenu multijoueur, des ajustements d’équilibrage des armes, des systèmes de progression et des corrections de gameplay. La mise à jour pré-lancement peaufine l’expérience après la bêta : temps pour tuer (TTK), déplacements, logique d’apparition, accessoires d’armes, séries d’éliminations et interface ont notamment été retravaillés.
Modern Warfare 4 proposera dès sa sortie 20 cartes multijoueur, 33 armes, 33 opérateurs, plus d’une douzaine de modes multijoueur et deux voies de progression Prestige. Les joueurs pourront aussi faire progresser leurs camouflages d’armes dans un système commun au multijoueur et au DMZ. L’intégration de Call of Duty: Warzone est prévue pour la Saison 1.
Que vous soyez un vétéran de Call of Duty de retour ou un nouveau joueur qui se prépare à la sortie, ces notes de mise à jour de COD Modern Warfare 4 récapitulent les changements majeurs, le contenu de lancement et les fonctionnalités de progression.

COD Modern Warfare 4 : date de sortie et contenu de lancement
Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre. Le patch pré-lancement améliore plusieurs systèmes de jeu essentiels. L’équipe de développement s’est appuyée sur les retours des joueurs et les données de la bêta pour ajuster l’équilibrage des armes, les mécaniques de déplacement et le rythme du multijoueur.
Récapitulatif du contenu de lancement de MW4
| Élément | Détails au lancement |
|---|---|
| Date de sortie | 23 octobre |
| Nombre total de cartes multijoueur | 20 |
| Cartes classiques en 6c6 | 12 |
| Cartes Ground War | 3 |
| Cartes Gunfight | 4 |
| Carte supplémentaire | Kill Block |
| Armes | 33 |
| Opérateurs | 33 |
| Modes multijoueur | Plus d’une douzaine |
| Progression du joueur | Niveau 55 et au-delà |
| Voies Prestige | 2 |
| Séries d’éliminations | 17 |
| Équipement tactique | 9 |
| Équipement létal | 11 |
| Améliorations de terrain | 12 |
Le contenu de lancement permet de varier les plaisirs : matchs classiques en six contre six, grandes batailles Ground War ou affrontements Gunfight à courte portée. D’autres contenus arriveront avec les mises à jour saisonnières, les événements et les futures extensions de cartes.
Cartes multijoueur de Modern Warfare 4 : liste complète au lancement
La variété des cartes est au cœur de l’expérience MW4. Au programme : des arènes multijoueur classiques, de vastes environnements Ground War, des lieux spécialement conçus pour Gunfight et Kill Block, une carte dynamique qui recevra d’autres configurations après la sortie.

Cartes classiques en 6c6
| N° | Carte |
|---|---|
| 1 | Cachette |
| 2 | Coal |
| 3 | Lithium |
| 4 | Lotus |
| 5 | Mumbai |
| 6 | Munition |
| 7 | Nautical |
| 8 | Reactor U92 |
| 9 | Rooftops |
| 10 | Sentry |
| 11 | Silkworm |
| 12 | Transit 213 |
Ces cartes sont conçues pour les modes classiques en six contre six, comme Team Deathmatch, Domination, Hardpoint et Search & Destroy.
Cartes Ground War
| N° | Carte |
|---|---|
| 1 | Imjin Farmland |
| 2 | Wolves Stadium |
| 3 | Forest |
Ground War permet de participer à des batailles d’envergure en 32 contre 32. Sur ces grandes cartes, la prise de territoire, la coordination d’équipe et le choix des points d’apparition sont essentiels.
Cartes Gunfight
| N° | Carte |
|---|---|
| 1 | Cafe |
| 2 | Library |
| 3 | NYC |
| 4 | Smuggler |
Gunfight mise sur de petites équipes et des arènes resserrées. Le placement, les réflexes et la maîtrise des armes y font toute la différence.

Kill Block : une carte multijoueur dynamique
Kill Block est une nouvelle carte multijoueur dynamique, jouable en Gunfight au format 3c3 et 10c10 dès le lancement. Les modes classiques en 6c6 sont prévus dans une mise à jour post-lancement.
D’autres Slabs et configurations de carte doivent également arriver après la sortie, pour offrir plusieurs façons de découvrir cet environnement.
Modes multijoueur de Modern Warfare 4
MW4 proposera plus d’une douzaine de modes multijoueur dès sa sortie, entre formats Call of Duty bien connus et nouvelles expériences axées sur les objectifs. Le mode Hardcore est également de la partie pour celles et ceux qui préfèrent des affrontements plus punitifs.
Modes multijoueur de retour
| Mode | Objectif principal |
|---|---|
| Team Deathmatch | Éliminer les adversaires pour atteindre le score limite |
| Domination | Capturer et contrôler les objectifs désignés |
| Hardpoint | Contrôler des zones d’objectif qui changent de place |
| Kill Confirmed | Ramasser les plaques des ennemis pour marquer des points |
| Free-for-All | Affronter tous les autres joueurs en solo |
| Frontline | Éliminer les adversaires depuis les zones d’apparition de son équipe |
| Search & Destroy | Attaquer ou défendre des objectifs sans réapparition classique |
| Gunfight | Remporter des fusillades en équipe sur de petites cartes |
| Gun Game | Progresser dans une série d’armes en réalisant des éliminations |
| Hardcore | Jouer avec des règles de combat plus punitives |
Nouveaux modes de jeu de MW4
Quatre nouveaux modes apportent des objectifs et des stratégies de combat inédits.
| Mode | Gameplay | Stratégie clé |
|---|---|---|
| Inflation | Éliminer les ennemis et récupérer de l’argent ; en transporter suffisamment vous révèle comme High Value Target | Ramasser de l’argent sans négliger sa protection |
| Hijack | S’emparer du Data Spike et le livrer à la Comm Station ennemie | Coordonner les déplacements du porteur et protéger le téléversement |
| Collateral | Combat tactique par manches avec phase d’achat | Gagner de l’argent et investir dans un équipement efficace |
| Combat Outpost | Capturer et fortifier des territoires dans Ground War | Contrôler les avant-postes pour améliorer le score et les récompenses d’équipe |
Inflation repose sur le risque et la récompense : plus vous transportez d’argent, plus vous risquez de devenir la cible des deux équipes.
Dans Hijack, il faut s’emparer du Data Spike et le livrer. Les joueurs peuvent le porter, le lancer ou le passer à un coéquipier avant de le déposer à la Comm Station ennemie.
Collateral associe le gameplay tactique de Search & Destroy à un système économique. Les joueurs commencent avec un pistolet et 800 $, puis gagnent de l’argent en réalisant des éliminations et en jouant les objectifs. Ils peuvent acheter de l’équipement entre les manches.
Combat Outpost enrichit les mécaniques de contrôle de territoire de Ground War. Capturer des avant-postes rapporte des points et ajoute des lieux d’apparition. Les fortifier permet de débloquer des récompenses d’équipe de plus en plus puissantes.

Infected et le nouveau mode Possession doivent également arriver la semaine suivante dans le cadre d’un événement spécial Halloween.
Liste des armes de MW4 : les 33 armes disponibles au lancement
Modern Warfare 4 propose 33 armes réparties entre armes principales, armes secondaires et corps-à-corps. Le système Create-a-Class se débloque au niveau 4 du joueur. Les classes par défaut permettent de s’équiper avant d’atteindre ce niveau.
Armes principales
| Catégorie d’arme | Armes disponibles |
|---|---|
| Fusils d’assaut | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| Mitraillettes | ISO Nightshade, VEL 46, Wz.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx |
| Fusils à pompe | Rezi 12, Warlord |
| Mitrailleuses légères | Finn LMG, Type 73, APOC-338 |
| Fusils tactiques | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| Fusils de précision | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
Armes secondaires
| Catégorie | Armes disponibles |
|---|---|
| Pistolets | Sang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Lanceurs | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| Corps-à-corps | FSS Carbon Edge 1095 |
L’arsenal de lancement offre des options adaptées à différentes distances et façons de jouer. Les fusils d’assaut sont polyvalents, les mitraillettes excellent à courte portée et les fusils de précision récompensent la précision et le bon positionnement.
Équilibrage des armes de MW4 : ajustements du TTK et du gunplay
L’équilibrage des armes est l’un des principaux chantiers de la mise à jour pré-lancement.
Pendant la bêta, des joueurs ont exprimé leurs inquiétudes au sujet du temps pour tuer et du rythme général des combats. L’équipe de développement a apporté d’importants ajustements lors du deuxième week-end de bêta ; le TTK révisé a été davantage apprécié par les joueurs, quel que soit leur niveau.
Pour la sortie, l’équipe continue d’ajuster certaines armes et catégories afin de préserver ce rythme amélioré sans qu’une arme en particulier devienne indispensable.
Principaux ajustements des armes
| Domaine | Mise à jour |
|---|---|
| Mitraillettes | Plus efficaces à courte et moyenne portée |
| Armes puissantes en un coup | Réaction au tir et dégâts ajustés |
| Catégories d’armes | Rééquilibrées pour mieux distinguer leurs rôles |
| Accessoires | Nombreux ajustements d’équilibrage |
| Statistiques avancées des armes | Disponibles dès le lancement |
| TTK global | Affiné à partir des retours de la bêta et des données de jeu |
La conception des armes repose sur trois principes :
Identité : chaque catégorie d’arme doit avoir une fonction claire.
Équilibre : plusieurs choix d’armes doivent permettre de réussir.
Sensations : les armes doivent rester agréables, réactives et satisfaisantes à utiliser.
Ces changements visent à rendre le choix des armes plus intéressant, plutôt que de pousser tout le monde vers quelques armes dominantes.
Progression des armes, Gunsmith et Prestige d’arme
MW4 introduit une progression des armes simplifiée, qui limite les déblocages répétitifs et rend les accessoires partagés plus utiles dans l’ensemble de l’arsenal.

Accessoires partagés et niveaux d’arme
Une fois débloqué, un accessoire partagé compatible est immédiatement disponible sur toutes les armes qui peuvent l’utiliser. Il n’est donc plus nécessaire de répéter les mêmes étapes de progression pour plusieurs armes.
| Fonctionnalité | Fonctionnement |
|---|---|
| Accessoires partagés | Les déblocages s’appliquent aux armes compatibles |
| Progression des armes | Moins de déblocages redondants entre les niveaux d’arme |
| Statistiques avancées des armes | Fournissent des informations plus détaillées sur les armes |
| Builds d’armes | À enregistrer manuellement en quittant le Gunsmith |
| Modifications de build en match | Enregistrées automatiquement |
| Prestige d’arme | Ajoute une voie de progression dédiée à chaque arme |
Fonctionnement du Prestige d’arme
Le Prestige d’arme revient pour les joueurs qui veulent prolonger leur progression avec leurs armes favorites.
Lorsqu’une arme passe Prestige, ses accessoires — y compris ceux qui sont partagés — sont verrouillés sur cette arme. Elle retrouve ensuite un système classique de déblocage par niveaux.
Les accessoires partagés restent toutefois débloqués sur les autres armes qui ne sont pas passées Prestige. Vous conservez ainsi votre progression précédente tout en pouvant viser de nouvelles récompenses.
Positionnement du rail optique et personnalisation du réticule
La personnalisation dans le Gunsmith ne se limite pas aux accessoires. MW4 introduit Optic Rail Placement, qui permet d’ajuster la position d’une optique pour personnaliser la visée.
Le réglage est uniquement visuel, mais il peut rendre l’image dans le viseur plus confortable selon vos préférences. Vous pouvez prévisualiser la position directement depuis la perspective de visée ADS dans le Gunsmith, sans avoir à deviner le résultat en jeu.
La personnalisation des réticules a également été enrichie. Chaque optique propose des réticules à débloquer, dont plusieurs variantes de couleur.
Les optiques thermiques profitent d’une amélioration notable : les réticules personnalisés peuvent utiliser différents effets thermiques. Si vous aimez une optique thermique mais pas son effet visuel par défaut, vous pouvez en choisir un autre parmi les options disponibles.
Ces changements donnent encore plus de possibilités pour peaufiner son équipement.
Camouflages d’armes et progression entre les modes
La progression des camouflages d’armes est l’un des systèmes de personnalisation les plus poussés de Modern Warfare 4. Les camouflages peuvent être obtenus en multijoueur et dans le DMZ. Call of Duty: Warzone rejoindra le système de progression partagé au début de la Saison 1.

Grâce à ce système commun, chaque mode ne demande pas de recommencer entièrement le grind des camouflages.
| Fonctionnalité | Détails |
|---|---|
| Progression des camouflages en multijoueur | Disponible au lancement |
| Progression des camouflages en DMZ | Disponible au lancement |
| Progression des camouflages dans Warzone | Prévue pour la Saison 1 |
| Défis de camouflage spécial | S’adaptent automatiquement au mode sélectionné |
| Déblocages de camouflage partagés | Un camouflage spécial obtenu devient disponible dans plusieurs modes |
| Camouflages de maîtrise | Récompenses liées à la progression sur le long terme |
Par exemple, terminer un défi de camouflage spécial dans le DMZ rend le camouflage disponible en multijoueur. La même progression partagée doit s’étendre à Warzone avec l’intégration de la Saison 1.
La progression permet aussi de débloquer des réticules et des accessoires : autant d’objectifs à long terme, au-delà du niveau maximal du joueur.
Système Prestige : deux voies de progression dans MW4
Modern Warfare 4 propose pour la première fois dans Call of Duty deux voies Prestige, ce qui laisse plus de liberté aux joueurs pour organiser leur progression à long terme.
Les récompenses Prestige comprennent des skins d’opérateur, des plans d’arme et d’autres objets cosmétiques inspirés des précédents jeux d’Infinity Ward.
La collection d’icônes Prestige rend également hommage à l’histoire de la franchise.
Aperçu de la progression Prestige
| Fonctionnalité | Détails |
|---|---|
| Voies Prestige | Deux |
| Icônes Prestige | 10 |
| Prestige Master | Voie de progression dédiée aux hauts niveaux |
| Prestige Legend | Icône supplémentaire pour les grandes réussites |
| Anciennes icônes Prestige | Disponibles tout au long de Prestige Master |
| Récompenses | Skins d’opérateur, plans d’arme et plus encore |
Les vétérans peuvent aussi viser des icônes Prestige issues d’anciens Call of Duty, notamment des jeux Modern Warfare classiques.
Le système récompense aussi bien les nouveaux joueurs qui progressent dans les premiers niveaux que les vétérans qui veulent afficher leur engagement sur la durée.
Atouts de MW4 : liste complète au lancement et changements
Depuis la bêta, les atouts ont été redistribués pour mieux équilibrer vitesse, résistance, utilité et discrétion.
Atout 1
| Atout |
|---|
| Quick Fix |
| Overkill |
| High Alert |
| Ghost |
| Resupply |
| Kill Chain |
Atout 2
| Atout |
|---|
| Hardline |
| Blood Rush |
| Bomb Squad |
| Fast Hands |
| Ninja |
| Birdseye |
Atout 3
| Atout |
|---|
| Lethal Reach |
| Combat Grid |
| Battle Hardened |
| Scavenger |
| Tracker |
| Cold-Blooded |
Améliorations importantes des atouts
Trois atouts ont été nettement ajustés à partir des retours de la bêta.
Battle Hardened : réduit plus efficacement les effets des équipements tactiques comme les Flash Grenades, Concussion Grenades et Screamer Mines.
Resupply : recharge le premier équipement plus rapidement.
Blood Rush : par défaut, une pression sur la touche de sprint active automatiquement Tactical Sprint. D’autres options de contrôle sont disponibles dans les paramètres avancés de déplacement.
Ces ajustements doivent rendre le choix des atouts plus important tout en laissant des options viables pour différents styles de jeu.
Déplacements : Tactical Sprint et corrections d’animation
Les déplacements ont fait l’objet d’un important travail depuis la bêta. L’équipe cherche à rendre les transitions entre les actions plus fluides et plus naturelles.

L’objectif est de s’adapter à plusieurs styles de jeu : progression prudente dans les pièces et défense des objectifs, mais aussi glissades agressives, franchissement d’obstacles et repositionnements rapides.
Plusieurs bugs de synchronisation entre les mouvements à la première et à la troisième personne ont aussi été corrigés. Ils pouvaient rendre les déplacements ennemis incohérents et parfois permettre des exploits de mouvement involontaires.
Changements apportés à Tactical Sprint
Tactical Sprint n’est pas activé par défaut : il est associé à l’atout Blood Rush, dans la deuxième catégorie.
Avec Blood Rush, Tactical Sprint s’active grâce à la commande de course par défaut, d’une seule pression, et continue tant que l’endurance le permet. La pénalité habituelle de sortie de sprint associée à Tactical Sprint a également été supprimée pour compenser l’emplacement d’atout utilisé.
Pour un contrôle plus direct, il est possible de choisir d’autres réglages, notamment le sprint par double pression ou par pression simple.
Ces changements préservent les déplacements rapides sans donner automatiquement l’avantage de Tactical Sprint à tous les équipements.
Apparitions en multijoueur et mises à jour des séries d’éliminations
La logique d’apparition a été affinée pour fluidifier les parties et limiter les situations frustrantes. Les ajustements portent sur la distance entre les joueurs, les apparitions d’escouade et un comportement plus prévisible des apparitions dans Hardpoint.
Les joueurs doivent rester assez proches de l’action, avec des apparitions plus cohérentes et plus faciles à anticiper.
Système de séries d’éliminations
MW4 propose 17 séries d’éliminations au lancement, que les joueurs peuvent attribuer à leurs équipements multijoueur.
Le jeu introduit également Smart Streak Later. Les actions liées aux objectifs, comme la capture d’un point en Domination, peuvent ainsi contribuer à la progression des séries d’éliminations.
| Fonctionnalité | Détails au lancement |
|---|---|
| Nombre total de séries d’éliminations | 17 |
| Sélection propre à chaque équipement | Prise en charge |
| Progression liée aux objectifs | Prise en charge par Smart Streak Later |
| Coût de l’UAV | 5 éliminations |
| Coût de l’UAV avec Hardline | 4 éliminations |
| Points de vie de l’UAV | Passent de 100 à 150 |
| Wheelson | Acquisition de cible et navigation améliorées |
L’augmentation des points de vie de l’UAV répond directement aux retours de la bêta, où la série de reconnaissance était jugée trop facile à détruire.
Le ciblage et la navigation du Wheelson ont également été améliorés. Il réagit ainsi plus agressivement lorsque les cibles bougent ou changent rapidement de position.
Équipement tactique, équipement létal et améliorations de terrain
Create-a-Class propose un large choix d’équipement pour composer des classes axées sur l’attaque, la défense, le renseignement ou la perturbation tactique.
| Catégorie d’équipement | Quantité disponible |
|---|---|
| Équipement tactique | 9 |
| Équipement létal | 11 |
| Améliorations de terrain | 12 |
L’équipement de retour comprend Flash Grenade, Stim, Frag Grenade et Trophy System. Parmi les options nouvelles ou mises en avant, on trouve Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall et Seeker Drone.
Le patch de lancement réduit aussi légèrement la portée et la durée des Flash Grenades et Concussion Grenades. Les joueurs devraient ainsi rester moins longtemps vulnérables après avoir été touchés par un équipement tactique.
Proving Grounds : parcours de mobilité et entraînement au combat
Proving Grounds enrichit le parcours de mobilité de la bêta en associant exercices de déplacement et entraînement au combat.

Les joueurs peuvent y découvrir les mécaniques, s’exercer aux déplacements, tester le maniement des armes et améliorer leurs compétences avant de rejoindre une partie en direct.
Il est aussi possible d’y viser des records, un bon moyen de travailler ses performances avant de lancer le multijoueur.
Les nouveaux joueurs peuvent se familiariser avec le système de déplacement et l’équipement de MW4. Les vétérans, eux, peuvent s’entraîner à des techniques avancées et tester leurs changements d’équipement.
Patch pré-lancement de Modern Warfare 4 : corrections et améliorations
En plus des ajustements de gameplay, la mise à jour pré-lancement corrige des problèmes de stabilité, de son, de progression et d’interface.
Corrections du multijoueur
| Domaine | Correction |
|---|---|
| Stabilité des serveurs | Correction d’un plantage pouvant survenir pendant les parties multijoueur |
| Cachette | Correction de divers problèmes visuels |
| Seeker Drone | Correction des déploiements pouvant envoyer le drone hors des limites de la carte |
| Progression des séries d’éliminations | Correction de la réinitialisation du compteur après l’utilisation de l’Argonaut |
| Historique des parties | Correction de l’enregistrement incorrect de la fin des parties en multijoueur et dans le DMZ |
Corrections du DMZ
Les mises à jour des 20 et 21 octobre corrigent plusieurs problèmes du DMZ : plantages, problèmes de performances, blocages de progression de mission et récompenses incorrectes.
Parmi les principales corrections :
Stabilité améliorée pendant la mission Breaking New Ground.
Correction des rapports After-Action pouvant afficher 0 XP après la première partie d’un joueur.
Comportement de l’ISO Apex Attachment corrigé.
Résolution des problèmes de double validation de missions de l’histoire.
Comportement de l’IA corrigé pendant l’infiltration et certaines rencontres de mission.
Correction d’objectifs Dynamic Operations pouvant apparaître dans des zones verrouillées.
Suivi des récompenses de mission amélioré pour les membres d’escouade qui éliminent des Commanders.
Correction de problèmes liés au FOB, aux menus du Gunsmith, aux opérateurs Active Duty et aux achats d’équipement.
Correction d’autres problèmes de progression et d’interface sur Nintendo Switch 2.
Correction d’une erreur de Dog Tag Case et d’un problème pouvant entraîner à tort l’échec de l’opération Toxic Intercept.
Correction d’un problème de performances sur PC lié au Heartbeat Sensor.
Autres corrections pour la campagne, le son et l’interface
Le patch corrige également un blocage de progression dans la séquence de l’hôtel de la mission de campagne Counter Attack.
Les améliorations audio comprennent le rétablissement des sons de destruction, des corrections du son des tourelles de véhicules et du Heartbeat Sensor, un meilleur mixage audio des séries d’éliminations et la résolution de coupures sonores touchant l’Assault Drone et le Bomb Glider.
L’interface a bénéficié de centaines de corrections et d’ajustements. Parmi les changements : des informations plus claires sur les accessoires partagés, moins de comptes à rebours inutiles avant les parties, le préchargement des cartes plus tôt, des tutoriels Gunny améliorés et un enregistrement plus cohérent des builds d’armes.
Avant de lancer le jeu le 23 octobre, installez les dernières mises à jour et les packs de contenu requis.
Événements et récompenses : ce que les joueurs peuvent gagner
MW4 adopte une nouvelle structure d’événements pour rendre les activités à durée limitée plus intéressantes.
Les événements peuvent proposer des Apex Attachments, des camouflages d’armes, des Calling Cards, des skins d’opérateur et d’autres récompenses. Le premier événement commence le jour de la sortie ; d’autres sont prévus tout au long des saisons en direct.
Les défis hebdomadaires ne seront pas disponibles pendant la Saison 1. L’équipe de développement privilégie plutôt des événements avec des objectifs de progression et des récompenses plus conséquents.
Fonctionnalités de progression des événements
| Fonctionnalité | Détails |
|---|---|
| Événement du jour de sortie | Disponible |
| Récompenses d’événement | Camouflages, accessoires, Calling Cards, skins d’opérateur et plus encore |
| Événements récurrents | Prévus |
| Occasions de récupérer des récompenses manquées | Certains parcours d’événement reviendront |
| Récompenses liées à plusieurs événements | Camouflages supplémentaires pour avoir terminé plusieurs événements |
| Défis hebdomadaires en Saison 1 | Indisponibles |
Les événements récurrents sont particulièrement utiles si vous avez manqué une activité à durée limitée. Le retour de certains parcours offrira une nouvelle chance de récupérer des récompenses qui auraient autrement pu disparaître à la fin de l’événement initial.
Boosting dans COD MW4 et progression accélérée
Les joueurs qui recherchent le boosting COD MW4 veulent souvent gagner des niveaux plus vite, débloquer des accessoires d’armes, obtenir des camouflages et atteindre les paliers Prestige plus efficacement.
Les systèmes de progression de MW4 proposent plusieurs moyens légitimes d’atteindre ces objectifs, sans recourir à des services de boosting externes.
Voici quelques pistes :
Visez les récompenses d’événement. Les événements du lancement et des saisons ajoutent des objectifs de progression, notamment des camouflages et des accessoires.
Profitez des accessoires partagés. Débloquer un accessoire une seule fois peut le rendre disponible sur plusieurs armes compatibles et éviter de répéter les mêmes niveaux d’arme.
Terminez les défis de camouflage dans différents modes. Les défis de camouflage spécial s’adaptent au mode choisi et les camouflages spéciaux obtenus sont partagés entre les modes compatibles.
Choisissez des atouts adaptés à votre objectif. Hardline peut réduire le nombre d’éliminations requis pour l’UAV, tandis que Resupply et Blood Rush conviennent à d’autres styles de jeu.
Entraînez-vous dans Proving Grounds. Améliorer sa visée, ses déplacements et sa maîtrise des armes peut aider à être plus régulier en partie.
Choisissez le bon mode. Les modes à objectifs récompensent le jeu collectif et permettent de contribuer autrement qu’en réalisant des éliminations.
Les services de boosting externes peuvent exposer les joueurs à des risques pour leur compte, à des sanctions pour jeu déloyal ou à des arnaques. Pour débloquer du contenu et progresser, mieux vaut utiliser les systèmes de progression disponibles dans le jeu.
À quoi s’attendre après la sortie de Modern Warfare 4
La mise à jour de lancement de Modern Warfare 4 peaufine les bases du jeu tout en proposant dès le premier jour un large choix de cartes, de modes, d’armes et de récompenses de progression.
Parmi les grands changements : un TTK réajusté, des déplacements plus cohérents, de meilleures apparitions, des accessoires d’armes partagés, une progression des camouflages entre les modes et deux voies Prestige. Les 20 cartes multijoueur et les 33 armes de lancement offrent une base variée pour différents styles de combat ; les événements et mises à jour saisonnières viendront ensuite étoffer le contenu.
Pour être prêt le 23 octobre, pensez à installer le dernier patch, à vous familiariser avec les systèmes d’armes et d’atouts révisés et à choisir vos objectifs de progression prioritaires.
Avec ses modes Call of Duty classiques, ses nouvelles expériences axées sur les objectifs, sa personnalisation plus poussée et son suivi après le lancement, COD Modern Warfare 4 mise à la fois sur le multijoueur compétitif et la progression à long terme. Le succès de ces changements dépendra de leur fonctionnement une fois l’ensemble des joueurs en jeu et de la manière dont l’équipe répondra aux retours lors des prochaines saisons.