Dans ARC Raiders, Traveling Tinkerer est une compétence de haut niveau de l'arbre Survie qui élargit les possibilités de fabrication d'objets directement sur le terrain pendant un raid.

Statistiques et avantages de Traveling Tinkerer dans ARC Raiders
| Nom | Traveling Tinkerer |
|---|---|
| Description | Débloque des objets supplémentaires à fabriquer sur le terrain. |
| Compétence concernée | Fabrication sur le terrain |
| Valeurs connues | Débloque les objets suivants : Noisemaker, piège à grenade incendiaire, piège à grenade fumigène, piège à grenade leurre, piège à grenade toxique, bandage à base de plantes et clé de trappe de Raider. Permet également de fabriquer des pièges à grenades à l'établi du refuge. |
| Nombre maximal de points | 1 |
| Prérequis | Suffer In Silence ou Good as New |
Objets fabricables débloqués
La compétence de base de fabrication en cours de raid permet de fabriquer des soins et des objets utilitaires simples. Traveling Tinkerer débloque spécifiquement les éléments suivants :
- Clés de trappe de Raider : elles permettent d'ouvrir des points d'extraction verrouillés directement sur le terrain. C'est souvent l'avantage le plus précieux de cette compétence.
- Noisemakers : des dispositifs de diversion qui peuvent être fabriqués sur le terrain une fois cette compétence activée.
- Pièges à grenades : plusieurs variantes sont disponibles, notamment les pièges fumigènes, toxiques, leurres et incendiaires.
- Bandages à base de plantes : des fournitures médicales avancées utilisables sur le terrain.
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Recettes de fabrication sur le terrain de Traveling Tinkerer
Contrairement à la fabrication standard en cours de raid, qui permet de créer des bandages de base et des recharges de bouclier, la compétence Traveling Tinkerer vous permet de fabriquer des objets tactiques et certaines clés directement sur le terrain :
1. Clé de trappe de Raider : permet de déverrouiller certains points d'extraction ou zones de butin. Recette : 1 composant électrique avancé et 3 capteurs.
2. Noisemaker : un outil de diversion tactique destiné à attirer les ennemis loin de votre position.
3. Pièges à grenades : des dispositifs explosifs fixes qui se déclenchent à proximité des ennemis.
- Piège à grenade incendiaire : un piège basé sur le feu.
- Piège à grenade toxique : libère un nuage de gaz toxique.
- Piège à grenade leurre : associe un leurre à un effet explosif.
- Piège à grenade fumigène : produit un écran de fumée pour masquer les déplacements lorsqu'il se déclenche.
4. Bandage à base de plantes : une version améliorée du bandage de base qui permet de récupérer des points de vie.
Accès : ouvrez votre inventaire pendant un raid, puis sélectionnez l'onglet Fabrication pour consulter les objets disponibles en fonction des compétences débloquées.
Matériaux : vous pouvez démanteler les objets inutiles de votre inventaire afin de récupérer les matériaux nécessaires à ces recettes.
Clés de trappe : comme les clés de trappe de Raider coûtent cher à emporter depuis la réserve, de nombreux joueurs préfèrent les fabriquer pendant le raid après avoir trouvé les composants techniques nécessaires.

Stratégies et utilisations principales
- Matériaux requis : la plupart des objets débloqués par cette compétence nécessitent des capteurs et des composants avancés. Vous pouvez trouver des capteurs dans les zones d'intérêt liées à la sécurité et à la technologie.
- Optimisation de l'équipement : les joueurs utilisent souvent cette compétence pour fabriquer une clé de trappe au moment crucial, notamment lorsque les points d'extraction classiques sont trop dangereux ou indisponibles.
- Prérequis : vous devez généralement débloquer au préalable le premier nœud de fabrication en cours de raid pour accéder au menu où apparaissent ces nouveaux objets.
Cette compétence en vaut-elle la peine ?
Dans ARC Raiders, Traveling Tinkerer est généralement considérée comme une compétence très utile, en particulier pour les joueurs solo et ceux qui partent avec un équipement gratuit ou peu coûteux. Elle permet de fabriquer à la demande des objets essentiels, comme les clés de trappe de Raider et des bandages améliorés, pendant un raid. Les matériaux récupérés peuvent ainsi être transformés en équipement susceptible de vous sauver la vie, ce qui augmente vos chances de survie.
- Fabrication essentielle : permet de fabriquer des clés de trappe de Raider pendant un raid avec 1 composant électrique avancé et 3 capteurs, un atout majeur pour s'extraire rapidement.
Cette compétence devient moins indispensable lorsque vous disposez déjà d'un stock important de clés. Elle reste néanmoins un excellent choix utilitaire pour gagner en flexibilité, surtout dans les situations à haut risque.