L’inducteur de frégate dans ARC Raiders est un matériau de fabrication légendaire nécessaire pour améliorer la station de recherche au niveau 4 dans la mise à jour « Frozen Trail ». Beaucoup de Raiders pensent qu’il faut une escouade bien coordonnée pour terminer la séquence de sabotage de la frégate ARC et en obtenir un. Pourtant, les joueurs solo peuvent farmer cet objet précieux sans atteindre la soute finale du vaisseau.
Tout est une question d’endroit où chercher. Les inducteurs de frégate peuvent apparaître dans les conteneurs à forcer et à fouiller répartis sur la coque, les ailes et les passerelles supérieures de la frégate ARC. En donnant la priorité à ces conteneurs et en s’extrayant avant que la situation ne devienne trop dangereuse, un Raider solo peut vérifier entre quatre et dix emplacements de butin potentiels par raid.
Ce guide présente les caractéristiques de l’inducteur de frégate, les matériaux requis pour améliorer la station de recherche, les meilleurs emplacements de conteneurs, les équipements conseillés en solo et un itinéraire de farm reproductible pour récupérer cet objet essentiel d’ARC Raiders.

Qu’est-ce que l’inducteur de frégate dans ARC Raiders ?
L’inducteur de frégate est un matériau de surface légendaire introduit avec la mise à jour « Frozen Trail ». Sa description en jeu indique qu’il sert à améliorer la station de recherche. C’est donc un objet de progression important pour les joueurs qui souhaitent débloquer la recherche d’atouts d’armes avancés.
Contrairement au butin ordinaire, disponible dans plusieurs lieux, l’inducteur de frégate s’obtient sur la frégate ARC. Heureusement, il n’est pas forcément nécessaire de terminer toute la rencontre à bord ou d’ouvrir le dernier conteneur de la soute pour en trouver un.
Caractéristiques de l’inducteur de frégate
| Attribut | Détails |
|---|---|
| Nom de l’objet | Inducteur de frégate |
| Rareté | Légendaire |
| Catégorie | Matériau de surface |
| Catégorie de butin | ARC |
| Taille de la pile | 1 |
| Poids | 0,5 kg |
| Valeur de vente | 7 000 pièces |
| Source | Frégate ARC |
| Matériaux obtenus au recyclage | 2 cellules d’énergie ARC avancées et 2 circuits ARC |
| Utilisation principale | Amélioration de la station de recherche au niveau 4 |
L’inducteur de frégate occupe un emplacement d’inventaire et ne pèse que 0,5 kg. Sa valeur de vente de 7 000 pièces le rend intéressant même en dehors de la progression, mais le vendre est généralement une mauvaise idée si votre station de recherche n’a pas encore atteint le niveau 4.

Important : ne recyclez pas votre premier inducteur de frégate. Les matériaux récupérés sont moins utiles que les possibilités de progression débloquées par l’amélioration de la station de recherche.
Pourquoi avez-vous besoin de l’inducteur de frégate ?
La principale raison de farmer l’inducteur de frégate est de débloquer le niveau 4 de la station de recherche. Cette amélioration donne accès à 15 projets de recherche d’atouts d’armes, notamment pour des armes comme l’Equalizer et le Rattler.
Ces projets ajoutent de nouveaux objectifs de progression et demandent des points de recherche, des composants ARC précis et des exploits au combat.
Par exemple, la technologie de résonance du faisceau améliore l’Equalizer amplifié : plus son faisceau reste sur une cible, plus ses dégâts augmentent. L’objectif de recherche implique des réacteurs de Queen et des dégâts infligés à des Vaporizers avec un Equalizer au cours d’une même manche.
Sans station de recherche de niveau 4, ces projets d’atouts d’armes avancés restent inaccessibles.
Matériaux requis pour la station de recherche de niveau 4
| Matériau requis | Quantité |
|---|---|
| Agitateur thermique | 3 |
| Module de données ARC | 3 |
| Inducteur de frégate | 1 |

Un seul inducteur de frégate est nécessaire pour effectuer l’amélioration. Vous pouvez vendre les exemplaires supplémentaires pour 7 000 pièces chacun ou les conserver pour plus tard.
Le module de données ARC est un autre composant important de cette recette. Assurez-vous de réunir les trois types de matériaux requis avant de lancer l’amélioration.
Comment améliorer la station de recherche au niveau 4
1. Terminez le projet « Retraite abritée » pour accéder à l’avant-poste.
2. Améliorez votre station de recherche au niveau 3 en suivant la progression normale.
3. Récupérez trois agitateurs thermiques, trois modules de données ARC et un inducteur de frégate.
4. Ouvrez le menu d’amélioration de la station de recherche dans votre avant-poste.
5. Confirmez le passage au niveau 4.
6. Commencez la recherche de l’atout d’arme amplifiée qui correspond le mieux à votre équipement préféré.
Une fois l’amélioration terminée, vous pouvez commencer à travailler sur les améliorations d’armes supplémentaires disponibles à ce niveau de recherche.
Où trouver des inducteurs de frégate dans ARC Raiders ?
Le point essentiel pour le farm est le suivant : les inducteurs de frégate peuvent apparaître dans les conteneurs à forcer et à fouiller répartis sur toute la frégate ARC, et pas uniquement dans la soute finale.
Ces conteneurs se trouvent dans différentes sections du vaisseau, ce qui permet aux joueurs solo de récupérer du butin sans s’engager dans l’objectif principal de sabotage.
Le nombre de conteneurs disponibles varie d’une rencontre à l’autre. Vérifiez donc tous les emplacements accessibles plutôt que de compter sur un point d’apparition prétendument garanti.

Emplacements des inducteurs de frégate
| Emplacement | Conteneurs potentiels | Difficulté |
|---|---|---|
| Conduits de ventilation des ailes | Environ 4 | Faible à moyenne |
| Extrémités extérieures des ailes | 1–2 | Moyenne |
| Passerelles du pont supérieur | 2–4 | Moyenne à élevée |
| Sections des chambres de feu | 2–4 par côté | Élevée |
| Puits de ventilation centraux | Plusieurs emplacements possibles | Moyenne à élevée |
| Ouvertures de coque à forcer | Variable | Moyenne |
| Soute finale | Butin de fin de rencontre | Élevée ; objectifs supplémentaires nécessaires |
Ces nombres sont approximatifs et dépendent de la disposition et de la configuration d’apparition de la rencontre. Il s’agit d’emplacements potentiels à vérifier, pas d’apparitions garanties d’inducteurs de frégate.
En solo, fouillez d’abord les conduits des ailes et les parties extérieures des ailes. Ces zones permettent de vérifier rapidement des conteneurs avant de s’engager dans des secteurs plus dangereux.
Si votre équipement et votre santé le permettent, poursuivez vers les passerelles supérieures et les chambres de feu pour augmenter le nombre de conteneurs fouillés pendant le raid.
Les meilleures cartes pour farmer les inducteurs de frégate en solo
Le choix de la carte peut influencer le temps nécessaire pour atteindre la frégate ARC et ses conteneurs à forcer.
Le Champ de bataille du barrage peut être compliqué, car les Reclaimers risquent de se trouver loin de certains points d’apparition des joueurs. La Ville enfouie et le Col de Pendola sont présentés comme des alternatives pour rejoindre plus rapidement la rencontre concernée.
Le facteur le plus important reste votre position de départ par rapport à l’arrivée de la frégate et aux Reclaimers. Puisque l’inducteur est un objet légendaire, vérifier un maximum de conteneurs dès le début peut être plus rentable que de passer tout le raid à combattre d’autres joueurs.
Pour choisir votre itinéraire, privilégiez un accès rapide, une voie de fuite praticable et suffisamment d’espace pour vous désengager si d’autres Raiders atteignent le vaisseau avant vous.
Le meilleur équipement solo pour farmer les inducteurs de frégate
Votre équipement détermine combien de conteneurs vous pouvez atteindre sans prendre trop de risques. Un équipement minimal peut suffire dans les sections faciles des ailes, mais devient moins fiable face aux Hydras, aux évents enflammés et aux autres ennemis ARC.
Deux approches méritent d’être envisagées : un équipement de combat complet pour accéder à davantage de conteneurs, ou une configuration économique pour limiter le coût des tentatives ratées.
Équipement complet recommandé
| Équipement | Configuration recommandée | Utilité |
|---|---|---|
| Arme principale | Bettina de niveau 4 ou amplifiée | Combats courants et dégâts contre les ARC |
| Munitions lourdes | 4–8 piles | Combats prolongés |
| Arme secondaire | Hullcracker | Cibles ARC lourdes et bobines exposées |
| Munitions de lanceur | 2–3 piles | Affrontements contre les cibles lourdes |
| Outil de mobilité | Grappin | Déplacements et extraction |
| Mobilité alternative | Snap Hook | Solution de mobilité de secours |
| Équipement furtif | Cape photoélectrique | Échapper à l’attention des ennemis |
| Équipement défensif | 2–3 barricades | Couverture lors des gros affrontements |
| Matériel médical | 1–2 piles de stimulants et de rechargeurs de bouclier | Récupération pendant les longues sorties |
Cette configuration s’adresse aux Raiders qui veulent atteindre le pont supérieur, affronter les ennemis dangereux et ouvrir davantage de conteneurs, plutôt que de repartir après les premières fouilles.

Le Hullcracker est particulièrement utile contre l’Hydra et pour détruire les bobines exposées des évents enflammés. Les barricades offrent une couverture temporaire, tandis que le grappin facilite aussi bien les déplacements que la fuite.
Équipement solo économique
| Équipement | Recommandation |
|---|---|
| Arme principale | Anvil 4 ou fusil à pompe Ferro |
| Équipement défensif | Barricades |
| Matériel de réanimation | Quelques défibrillateurs |
| Outil de mobilité | Grappin |
| Utilitaire facultatif | Grenades leurres |
L’approche économique convient davantage aux Raiders qui veulent limiter leurs dépenses d’équipement tout en se concentrant sur les conteneurs accessibles.
Un équipement bon marché implique toutefois des compromis. Vous devrez peut-être ignorer certaines sections dangereuses si vous ne pouvez pas éliminer leurs gardiens de manière fiable.
Partir sans aucun équipement est déconseillé sur cet itinéraire. Les restrictions d’équipement de la rencontre et l’environnement hostile de la frégate rendent difficile l’accès à tous les conteneurs sans armes ni outils défensifs adaptés.
Farmer les inducteurs de frégate en solo : itinéraire étape par étape
L’itinéraire suivant vise à atteindre le plus grand nombre possible de conteneurs à forcer avant l’extraction. Il ne nécessite pas de terminer toute la séquence de sabotage de la frégate.
Étape 1 : rejoindre les Reclaimers
Au début du raid, dirigez-vous vers le centre de la carte et surveillez l’arrivée de la frégate ARC.
Observez sa trajectoire et rejoignez l’arrière du vaisseau, là où descendent les Reclaimers. Montez sur un Reclaimer, activez l’action « Perturber » et utilisez-le pour atteindre la frégate.
Les tourelles de la frégate peuvent attaquer les Raiders exposés au sol. Restez donc en mouvement en approchant du point d’embarquement.
Si une tourelle commence à vous viser et que votre cape photoélectrique est disponible, utilisez-la pour éviter d’attirer davantage l’attention. Récupérez de la santé et du bouclier pendant le trajet si nécessaire.
Votre objectif est de monter rapidement à bord sans gaspiller de munitions ni de soins avant le premier conteneur.
Étape 2 : fouiller les conduits des ailes
Une fois à l’arrière du vaisseau, choisissez une aile et entrez dans le tunnel devant vous.
Le premier conteneur à forcer se trouve au bas de la section sinueuse de l’aile. Fouillez-le, récupérez les objets utiles et poursuivez votre route.
Les deux côtés conviennent, mais choisir l’aile la moins fréquentée peut réduire la concurrence des autres Raiders.
Ne vous attardez pas après chaque conteneur. Le but est de multiplier les vérifications par raid, pas d’éliminer tous les ennemis de la zone.
Étape 3 : grimper sur l’extérieur de l’aile
Au lieu de rentrer vers le premier noyau d’énergie, longez l’aile déployée en direction du pont supérieur.
Utilisez les passages à franchir et les voies d’escalade pour atteindre la surface supérieure tout en contournant le combat principal en contrebas.
En chemin, cherchez un ou deux autres conteneurs à forcer sur la partie extérieure de l’aile.
Cette approche vous mène dans des zones parfois négligées par les joueurs concentrés sur le sabotage des noyaux. Elle permet aussi d’éviter des affrontements inutiles tout en continuant à récupérer du butin.
Étape 4 : éliminer l’Hydra et fouiller le pont supérieur
Sur le pont supérieur, repérez l’Hydra qui garde les conteneurs de la passerelle près des évents enflammés.
Installez des barricades pour vous couvrir, puis utilisez le Hullcracker contre l’Hydra si votre équipement et vos munitions le permettent.
Les ennemis ARC volants, notamment les Fireflies, les Hornets et les Wasps, peuvent compliquer le combat. Éliminez les menaces immédiates avant de vous engager dans un long affrontement avec l’Hydra.
Une fois la zone sécurisée, fouillez tous les conteneurs à forcer le long de la passerelle. Selon la rencontre, vous pourrez en trouver deux à quatre.
Si la zone devient trop dangereuse ou si vos munitions diminuent, envisagez de poursuivre votre route plutôt que de risquer l’équipement déjà récupéré.
Étape 5 : désactiver l’évent enflammé pour accéder à d’autres conteneurs
La section de l’évent enflammé offre davantage de butin, mais constitue aussi l’une des parties les plus dangereuses de l’itinéraire solo.
Les flammes et le souffle de l’évent peuvent vous déséquilibrer ou vous pousser dans des zones dangereuses. Les ARC à proximité peuvent aggraver la situation. N’approchez donc qu’avec suffisamment de santé, de munitions et de couverture.
Suivez cette procédure :
1. Attendez que les flammes diminuent avant de vous approcher de l’évent.
2. Forcez le premier capot de bobine sur le côté de la section.
3. Retournez à couvert si des ennemis commencent à vous viser.
4. Répétez l’opération pour les deux autres capots de bobine.
5. Détruisez les bobines exposées avec le Hullcracker tout en évitant les attaques.
6. Une fois les bobines détruites, fouillez les conteneurs à forcer devenus accessibles.
Désactiver l’évent rend la section plus sûre et peut donner accès à deux à quatre conteneurs supplémentaires, selon la rencontre.
Si l’autre côté du vaisseau reste relativement calme, vous pouvez traverser et recommencer. Évaluez toutefois les possibilités de butin supplémentaires par rapport au temps et à l’équipement nécessaires.
Étape 6 : évaluer la rencontre principale sur la frégate
Après avoir fouillé les ailes, rejoignez le centre du vaisseau et évaluez la situation en contrebas.
Vérifiez combien de Raiders sont encore présents, si le sabotage principal progresse et si les autres joueurs semblent suffisamment équipés pour poursuivre jusqu’à la soute.
Si un groupe compétent est sur le point de terminer la rencontre, le rejoindre peut vous permettre de récupérer du butin supplémentaire.
Si les joueurs restants sont mal équipés ou si la zone devient trop dangereuse, privilégiez la protection de votre butin et préparez votre extraction.
N’oubliez pas que l’itinéraire solo de conteneurs est conçu pour fonctionner sans ouvrir la soute.
Étape 7 : sécuriser votre inducteur de frégate et quitter le vaisseau
Si vous trouvez un inducteur de frégate, placez-le immédiatement dans votre poche sécurisée, à condition que votre équipement actuel et l’espace disponible le permettent.
Vous réduisez ainsi le risque de perdre cet important matériau de progression si vous êtes éliminé avant l’extraction.
Depuis la section centrale, empruntez l’une des ouvertures disponibles pour atteindre la zone ventilée en dessous. Accroupissez-vous à couvert et attendez que les Rocketeers et les Vaporizers proches se désintéressent de vous.
Utilisez votre grappin pour descendre vers la partie inférieure du vaisseau, en adaptant votre trajet pour éviter les ennemis encore présents.
Si une Hydra se trouve toujours près de la base, utilisez votre cape pour vous désengager plutôt que de lancer un nouveau combat avec un objet précieux dans l’inventaire.
Continuez vers l’arrière du vaisseau et empruntez les passages disponibles pour atteindre la zone de sortie.
Soyez prudent dans les sections exposées. Même si la rencontre principale touche à sa fin, les tourelles et les ARC restants peuvent toujours compromettre votre extraction.

Étape 8 : rejoindre un point d’extraction classique
Redescendre de la frégate à bord d’un Reclaimer ne compte pas comme une extraction réussie.
Une fois au sol, repérez le point d’extraction disponible le plus proche. Son emplacement peut varier selon la carte : ne partez pas du principe que le même trajet fonctionnera à chaque raid.
Utilisez les couverts et votre cape pour rompre la ligne de vue des unités ARC hostiles pendant votre progression vers la sortie.
Fouillez les Raiders tombés au combat si vous pouvez le faire sans danger. Les joueurs qui tentent la frégate avec un équipement minimal peuvent mourir après un seul conteneur et laisser des objets précieux.
Un Raider éliminé peut transporter un inducteur de frégate ou un nœud de diagnostic de frégate récupérable. Ne risquez toutefois jamais votre butin pour fouiller un corps dans des conditions manifestement dangereuses.
Combien d’inducteurs de frégate peut-on obtenir par raid ?
Aucun conteneur à forcer ne garantit un inducteur de frégate. Il s’agit d’un objet légendaire obtenu aléatoirement : même une sortie réussie avec plusieurs conteneurs peut ne rien donner.
La stratégie consiste à augmenter le nombre de conteneurs fouillés pendant chaque rencontre.
| Indicateur de farm | Résultat attendu ou conseil |
|---|---|
| Conteneurs vérifiés par raid | Environ 4–10 |
| Priorité initiale | Conteneurs des conduits des ailes |
| Cibles supplémentaires | Extérieur des ailes et pont supérieur |
| Cibles plus risquées | Conteneurs des chambres de feu |
| Soute nécessaire | Non |
| Inducteur garanti par raid | Non |
| Principal facteur de réussite | Nombre de conteneurs fouillés et extraction réussie |
Une session de farm rapportée comptait environ 10 à 15 sorties en quelque 90 minutes, pour un résultat de deux inducteurs de frégate et un nœud de diagnostic de frégate, sans ouvrir la soute.
Il s’agit d’un résultat individuel, pas d’un taux de butin garanti. Les résultats réels dépendent de l’apparition des conteneurs, du hasard du butin, de la concurrence et de votre rapidité à rejoindre le vaisseau.
L’approche la plus reproductible consiste à fouiller rapidement les conteneurs accessibles, à poursuivre vers le pont supérieur si votre équipement le permet, puis à vous extraire dès que le risque dépasse le gain potentiel.
L’inducteur de frégate face aux autres matériaux de recherche d’ARC Raiders
L’inducteur de frégate partage la table de butin des conteneurs à forcer de la frégate avec d’autres matériaux de progression, notamment le nœud de diagnostic de frégate et le module de données ARC.
Ces objets ont des usages différents. Vérifiez donc les besoins associés avant de les vendre ou de les recycler.
| Objet | Utilité principale | Conseil de farm |
|---|---|---|
| Inducteur de frégate | Requis pour la station de recherche de niveau 4 | En conserver au moins un pour l’amélioration |
| Nœud de diagnostic de frégate | Objet distinct lié à la recherche | Fouiller les mêmes conteneurs de coque |
| Module de données ARC | Requis dans la recette de l’amélioration de niveau 4 | En réunir trois pour l’amélioration |
| Agitateur thermique | Requis dans la recette de l’amélioration de niveau 4 | En réunir trois avant d’améliorer la station |
Avant de vendre ou de recycler un matériau rare, vérifiez vos objectifs de progression actifs. Conserver les composants d’amélioration indispensables peut vous éviter de répéter plus tard des sorties de farm difficiles.

La place de l’inducteur de frégate dans la progression d’ARC Raiders
Dans ARC Raiders, progresser demande d’équilibrer la survie immédiate avec les objectifs d’équipement et de recherche à long terme. L’inducteur de frégate illustre bien le cas d’un objet beaucoup plus précieux pour un joueur qui n’a pas encore amélioré sa station de recherche.
Même s’il peut être vendu 7 000 pièces, sa valeur principale vient du déblocage de la recherche de niveau 4 et des projets d’atouts d’armes supplémentaires qui suivent.
Les joueurs qui recherchent des objets ARC Raiders doivent donc distinguer le butin ordinaire, les matériaux de progression et les objets excédentaires qu’ils peuvent vendre sans regret.
Le même principe s’applique lorsque vous préparez de futures améliorations d’équipement ou envisagez d’acheter des plans ARC Raiders : identifiez d’abord les exigences de progression essentielles avant de dépenser vos ressources ailleurs. Les plans et l’inducteur de frégate n’ont pas la même fonction ; obtenir l’un ne dispense pas de récupérer l’autre.
Pour les Raiders qui cherchent encore à débloquer les atouts d’armes avancés, l’approche la plus pratique consiste à sécuriser le premier inducteur, terminer l’amélioration de la station de recherche, puis décider si les exemplaires supplémentaires valent la peine d’être farmés pour leur prix de revente.
Questions fréquentes
Peut-on obtenir l’inducteur de frégate en solo dans ARC Raiders ?
Oui. La méthode présentée repose sur les conteneurs à forcer et à fouiller des ailes, de la coque et des passerelles supérieures de la frégate ARC. Une escouade ou l’accès à la soute finale n’est pas forcément nécessaire.
L’inducteur de frégate apparaît-il toujours dans le même conteneur ?
Non. C’est un objet légendaire, et le contenu de chaque conteneur varie. Fouillez autant de conteneurs à forcer accessibles que possible pour augmenter vos chances d’en trouver un.
Combien d’inducteurs de frégate faut-il pour la station de recherche de niveau 4 ?
Il vous faut un inducteur de frégate, trois agitateurs thermiques et trois modules de données ARC.
Faut-il vendre ou recycler l’inducteur de frégate ?
Pas si vous en avez encore besoin pour améliorer la station de recherche au niveau 4. Sa valeur pour la progression dépasse généralement les 7 000 pièces de la vente ou les matériaux obtenus au recyclage.
La soute finale est-elle nécessaire pour obtenir l’inducteur de frégate ?
Non. La stratégie solo utilise les conteneurs à forcer répartis dans le vaisseau. La soute finale est une possibilité supplémentaire, plus risquée, et non une étape obligatoire de cet itinéraire de farm.
Quel est le meilleur équipement solo pour farmer les inducteurs de frégate ?
Une Bettina, un Hullcracker, un grappin, une cape photoélectrique, des barricades et suffisamment de soins constituent un ensemble polyvalent pour atteindre et fouiller les sections dangereuses. Un équipement économique peut suffire dans les zones faciles, mais limiter vos capacités face aux ARC lourds.
Construisez un itinéraire de farm reproductible pour l’inducteur de frégate
L’inducteur de frégate est un objet important pour progresser, mais l’obtenir n’impose pas de terminer chaque étape de la rencontre avec la frégate ARC.
En montant rapidement à bord, en fouillant les conduits des ailes, en grimpant vers le pont supérieur et en vérifiant d’autres conteneurs lorsque les conditions le permettent, les Raiders solo peuvent établir un parcours reproductible comprenant environ quatre à dix conteneurs par raid.
Donnez la priorité au premier inducteur nécessaire pour la station de recherche de niveau 4, placez-le dans votre poche sécurisée si possible et évitez les combats inutiles une fois du butin précieux récupéré. Avec un équipement adapté et une extraction méthodique, vous pouvez avancer vers les atouts d’armes avancés sans dépendre entièrement d’une escouade complète ni de la récompense de la soute finale.