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ARC Raiders : le mode PvE en octobre, ce que le test signifie pour les Raiders

ARC Raiders s'apprête à mener l'une de ses expériences de gameplay les plus intéressantes à ce jour. Du 13 au 20 octobre 2026, Embark Studios testera une option de matchmaking PvE qui désactive les dégâts entre joueurs, tout en permettant aux Raiders de se concentrer sur la menace ARC.

ARC Raiders : le mode PvE en octobre, ce que le test signifie pour les Raiders
ARC Raiders : le mode PvE en octobre, ce que le test signifie pour les Raiders

ARC Raiders s'apprête à lancer l'une de ses expériences de gameplay les plus intéressantes à ce jour. Du 13 au 20 octobre 2026, Embark Studios testera une option de matchmaking PvE qui désactive les dégâts entre joueurs tout en laissant les Raiders se concentrer sur la menace des ARC. Pour les joueurs qui passent habituellement un raid à hésiter entre récupérer des plans ARC Raiders, terminer une quête ou se désengager immédiatement lorsqu'ils croisent un autre Raider, ce test pourrait modifier le rythme d'une expédition sans toucher à la structure fondamentale du jeu d'extraction.

Ce qu'Embark teste réellement

Le détail essentiel est qu'il s'agit d'une option de matchmaking, et non d'un nouveau mode permanent. Pendant la période de test, les joueurs pourront choisir entre l'expérience PvPvE habituelle et l'expérience PvE expérimentale. Dans les sessions PvE, les dégâts entre joueurs seront totalement désactivés. Les autres Raiders présents dans la partie ne pourront donc pas transformer une rencontre amicale en fusillade.

Le système est également plus flexible qu'une file d'attente coopérative classique. Les joueurs en solo, en duo et en trio partageront la même file de matchmaking PvE. Embark explique que ce système doit permettre aux joueurs de passer d'une expérience à l'autre, par exemple en effectuant une expédition solo plus tranquille avant de revenir au PvPvE lorsqu'ils recherchent une partie plus dangereuse.

Cette distinction est importante, car ARC Raiders repose sur l'incertitude. Dans ses explications sur le matchmaking, Embark décrit le style de jeu comme un continuum plutôt que comme une simple opposition entre joueurs amicaux et agressifs. Le studio ajuste déjà son système afin de mieux distinguer ceux qui engagent les combats de ceux qui se contentent de se défendre.

L'option PvE n'est donc pas simplement une file d'attente supplémentaire. Elle permet de vérifier si ARC Raiders peut conserver sa boucle de récupération de ressources, d'exploration et d'extraction tout en donnant aux joueurs davantage de contrôle sur le niveau de risque lié au PvP.

Pourquoi Embark tente cette expérience maintenant

Les données recueillies par Embark auprès des joueurs constituent la principale raison de cette expérience.

Selon la publication des développeurs du 24 septembre, 37 % des joueurs sont classés comme des adeptes de la coopération pacifique, 27 % comme des joueurs mixtes et 34 % comme des joueurs exclusivement PvP. Le studio indique que le groupe privilégiant la coopération pacifique a augmenté régulièrement depuis le lancement, tandis que le groupe exclusivement PvP est resté stable. Plus de 70 % des joueurs pacifiques et 40 % des joueurs exclusivement PvP souhaitent rencontrer moins d'adversaires hostiles, tandis que 51 % des joueurs interrogés se disent intéressés par une option PvE dédiée.

Données communiquées par EmbarkPourcentage
Joueurs privilégiant la coopération pacifique37 %
Joueurs aux styles mixtes27 %
Joueurs exclusivement PvP34 %
Joueurs interrogés intéressés par un mode PvE dédié51 %
Joueurs pacifiques souhaitant moins de rencontres hostilesPlus de 70 %
Joueurs exclusivement PvP souhaitant moins de rencontres hostiles40 %

Ces chiffres expliquent pourquoi le studio est prêt à tester une approche qui peut sembler inhabituelle pour un jeu d'extraction.

Les joueurs pacifiques se rendent souvent en surface pour explorer, accomplir des contrats, récupérer des ressources et combattre les machines ARC. Le PvP peut rester passionnant, mais être interrompu par un joueur embusqué ou perdre une longue expédition de récupération à cause d'un autre Raider peut complètement changer l'expérience.

Embark a notamment évoqué la frustration provoquée par les joueurs qui se cachent pour tendre des embuscades, ainsi que par le camping. Plutôt que de supposer que le matchmaking suffira à résoudre ce problème, le studio teste maintenant si une option PvE distincte constitue une meilleure solution.

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Le PvE ne signifie pas l'absence de danger

C'est probablement le point le plus important à comprendre avant le 13 octobre.

La suppression des Raiders hostiles ne transforme pas la Rust Belt en une zone de farm totalement sûre. Les ennemis ARC restent dangereux et Embark souhaite délibérément conserver une certaine tension.

Par exemple, la valeur du butin sera réduite dans les sessions PvE, car les joueurs bénéficient d'une sécurité accrue en l'absence de PvP. Embark précise également que les ennemis ARC peuvent retrouver un joueur à terre si celui-ci continue de ramper, tandis qu'en restant immobile, il peut les amener à ignorer sa présence.

Cela crée un compromis intéressant. Un raid PvE devrait être plus facile à maîtriser en ce qui concerne les adversaires humains, mais il n'est pas conçu pour devenir une expédition de collecte sans aucun risque.

En pratique, le PvE pourrait être particulièrement utile aux joueurs qui souhaitent se concentrer sur les objectifs. Au lieu de vérifier constamment si les bruits de pas proviennent d'un Raider ennemi, vous pourrez accorder davantage d'attention aux itinéraires, au positionnement des ARC, au moment de l'extraction et à la gestion de votre inventaire.

Quatre conditions resteront réservées au PvPvE

Une autre restriction importante est à prendre en compte.

Embark a confirmé que les Raids nocturnes, le Bunker caché, la Porte verrouillée et la Frégate ne seront pas inclus dans le test PvE. Selon le studio, ces conditions ont été conçues pour renforcer la tension et l'incertitude liées aux rencontres avec d'autres Raiders.

Règle du test PvECe que les joueurs doivent prévoir
Dates du testDu 13 au 20 octobre 2026
Dégâts PvPDésactivés dans le matchmaking PvE
Taille des équipesJoueurs solo, duos et trios réunis
Classement de matchmaking PvPvENon affecté par les sessions PvE
ButinValeur globale réduite en PvE
Raids nocturnesExclus
Bunker cachéExclu
Porte verrouilléeExclue
FrégateExclue

L'exclusion de la Frégate est particulièrement compréhensible au regard de la philosophie de conception de Frozen Trail. Embark présente la Frégate comme un défi de haut niveau dans lequel les Raiders peuvent devoir coopérer ou affronter d'autres joueurs tout en gérant les menaces ARC dans des espaces confinés.

Ce que cela pourrait changer pour la progression

L'un des aspects les plus utiles de ce test est que les sessions PvE n'affecteront pas le classement de matchmaking PvPvE des joueurs. Ils pourront ainsi expérimenter sans craindre qu'une semaine de raids plus tranquilles modifie complètement les adversaires rencontrés à leur retour dans la file standard.

Cette option pourrait également permettre aux nouveaux Raiders d'apprendre plus facilement les cartes et les objectifs.

Cela ne signifie pas pour autant que le PvE constitue automatiquement la meilleure direction à long terme. Les jeux d'extraction tirent une grande partie de leur identité du risque. Savoir qu'un autre joueur peut surveiller le même emplacement de butin ou se diriger vers le même point d'extraction crée des histoires que les ennemis contrôlés par l'IA ne peuvent pas reproduire parfaitement.

Embark reconnaît lui-même ce risque. Le studio indique que l'expérience PvE pourrait échouer et précise qu'il ne s'agit pas d'une promesse de mode PvE permanent.

Pourquoi le calendrier est important

Le test arrive également juste après le lancement de Frozen Trail, la grande mise à jour d'octobre d'Embark. Prévue pour le 8 octobre, Frozen Trail introduit Pendola Pass, de nouveaux ennemis ARC, l'Avant-poste, des ajouts à la progression et la Frégate, entre autres nouveautés.

Le mois d'octobre constitue donc une période particulièrement intéressante pour recueillir les retours des joueurs. Les Raiders découvriront de nouvelles zones, apprendront à affronter de nouvelles menaces et auront davantage de raisons de passer du temps en surface au moment même où l'expérience PvE commence.

Pour les joueurs qui souhaitent surtout explorer Pendola Pass, accomplir des objectifs, tester de nouveaux équipements ou récupérer des matériaux d'ARC Raiders, l'option PvE pourrait offrir une autre manière de profiter de ces activités pendant cette période de test limitée. Il reste toutefois important de garder à l'esprit que la valeur du butin sera réduite en PvE. Une expérience plus sûre n'est donc pas nécessairement plus rentable.

Résumé

L'option PvE d'octobre doit être considérée comme une véritable expérience plutôt que comme une fonctionnalité permanente confirmée. Du 13 au 20 octobre, les Raiders pourront passer du matchmaking PvPvE classique à une option PvE sans dégâts entre joueurs. Les joueurs solo, les duos et les trios partageront la même file PvE ; les classements de matchmaking PvPvE resteront distincts et plusieurs conditions particulièrement tendues seront exclues.

La grande question concerne ce qu'Embark apprendra à l'issue du test. Si les joueurs utilisent le PvE pour accomplir des quêtes, explorer, affronter les ARC et récupérer des matériaux ARC Raiders, les données pourraient montrer qu'ARC Raiders peut accueillir un éventail plus large de styles de jeu sans renoncer à l'incertitude qui caractérise les jeux d'extraction. Si cette expérience nuit à la qualité du matchmaking ou supprime une trop grande partie de la tension, Embark a déjà clairement indiqué que l'option pourrait disparaître à la fin du test. Dans tous les cas, cette semaine d'octobre devrait permettre aux Raiders de mieux comprendre à quel point l'avenir d'ARC Raiders pourrait être flexible.

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