Le projet Cibles Fantômes dans ARC Raiders est l'un des défis les plus exigeants pour les joueurs qui souhaitent mettre à l'épreuve leurs compétences en combat et leur capacité à se préparer efficacement. Ce projet demande aux Raiders d'accomplir plusieurs objectifs, notamment d'améliorer les antennes des ascenseurs d'extraction, de tester les points faibles des ennemis ARC et d'éliminer des cibles à l'aide de différentes méthodes de dégâts. Les joueurs qui cherchent également à collectionner des plans d'armes ARC Raiders peuvent tirer profit de ce projet, car ses récompenses offrent de meilleures options d'équipement pour les missions suivantes.
Avant de commencer le projet Cibles Fantômes, les joueurs doivent rassembler suffisamment de ressources et bien comprendre chaque objectif. Contrairement aux combats habituels, ce défi nécessite des armes spécifiques, des composants ARC et un bon positionnement tactique. Une stratégie adaptée permet de gagner beaucoup de temps et d'éviter les pertes de ressources inutiles. Ce guide détaille toutes les étapes du projet et présente des méthodes pratiques pour remplir chaque condition efficacement.

Première étape : améliorer les antennes des ascenseurs de fret
La première étape du projet Cibles Fantômes consiste à examiner des signaux inhabituels en améliorant les antennes situées sur les ascenseurs de fret. Ces points d'extraction sont des lieux importants, mais il faut savoir que cet objectif ne peut être accompli que dans certaines zones.
Les cartes disponibles pour cette mission sont Dam Battlegrounds, The Blue Gate, Riven Tides et Spaceport. Les zones dépourvues d'ascenseurs de fret ne peuvent pas être utilisées pour cet objectif.
Les joueurs doivent améliorer les antennes de trois ascenseurs de fret différents, car chaque antenne ne peut être comptabilisée qu'une seule fois. Une fois devant un ascenseur, interagissez avec l'antenne et maintenez la touche d'interaction jusqu'à ce que la barre de progression soit remplie. Cependant, le jeu n'affiche pas toujours une notification claire lorsque l'amélioration est terminée.
Pour vérifier votre progression, ouvrez le menu des objectifs et assurez-vous que l'amélioration de l'antenne a bien été enregistrée. Ce détail est important, car de nombreux Raiders peuvent terminer l'interaction sans remarquer que l'objectif n'a pas été validé.
Une fois cette étape terminée, les joueurs reçoivent des récompenses utiles, notamment un Augment Combat Mk. 3, un bouclier lourd et un Vita Spray. Ces objets offrent une protection supplémentaire et facilitent la récupération, ce qui rend les étapes suivantes beaucoup plus faciles.
Deuxième étape : tester les composants ARC contre les ennemis
La deuxième étape est la partie la plus originale du projet Cibles Fantômes, car les joueurs doivent utiliser des composants ARC spéciaux comme des armes. Au lieu de compter uniquement sur les armes à feu classiques, les Raiders doivent infliger des dégâts aux ennemis ARC à l'aide de différents dispositifs.
Les objectifs sont les suivants :
· Infliger 50 points de dégâts aux ennemis ARC avec des Pop Triggers
· Infliger 1 500 points de dégâts aux ennemis ARC avec des Wasp Drivers
· Infliger 1 500 points de dégâts aux ennemis ARC avec des unités d'impulsion Leaper
Bien que les trois objectifs puissent être accomplis au cours d'une même expédition, les joueurs doivent récupérer suffisamment de ressources avant de se lancer.
Les Pop Triggers représentent l'une des parties les plus imprévisibles de ce défi. Comme ils peuvent rebondir dans des directions inattendues, en en emportant trop peu, ils risquent de compromettre la mission. Prévoir environ 9 à 12 Pop Triggers augmente considérablement les chances de remplir rapidement cet objectif.
Le Bastion est l'une des meilleures cibles pour cet objectif. Les joueurs peuvent utiliser des outils de diversion pour contrôler leurs déplacements, puis placer des Pop Triggers à une distance sûre. Il est conseillé de rester à couvert, car le Bastion peut rapidement punir un mauvais positionnement.
Pour l'objectif des Wasp Drivers, les joueurs devraient en préparer au moins 16 avant de commencer. Ces dispositifs sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont placés sur la trajectoire des grands ennemis ARC. Attendre que la cible s'approche avant d'activer le dispositif peut déclencher une puissante réaction en chaîne et infliger des dégâts considérables.
L'objectif des unités d'impulsion Leaper demande de la patience. Les joueurs devraient en récupérer environ 15 et les utiliser soigneusement contre des ennemis ARC plus résistants. En restant à couvert et à bonne distance, les Raiders peuvent atteindre le total de dégâts requis tout en réduisant le risque d'élimination.
La réussite de cette étape rapporte des armes légendaires puissantes et des jetons Raider. Ces récompenses sont particulièrement utiles pour la dernière partie du projet Cibles Fantômes.

Troisième étape : relever les défis de destruction des ARC
La dernière étape demande aux joueurs de démontrer différentes techniques de combat en utilisant des dégâts de feu, des armes à énergie et des munitions de lanceur.
Les objectifs sont les suivants :
· Infliger 1 500 points de dégâts avec des objets incendiaires
· Éliminer trois ennemis ARC majeurs avec des armes à énergie
· Détruire 20 ennemis ARC volants avec des munitions de lanceur
Pour le défi des dégâts de feu, les joueurs devraient récupérer plusieurs objets incendiaires avant d'engager le combat. Les grenades incendiaires Blaze et les équipements similaires sont efficaces, car ils peuvent continuer à infliger des dégâts après leur utilisation. Les ennemis qui restent longtemps dans une même zone sont des cibles plus faciles pour cet objectif.
L'objectif lié aux armes à énergie est plus simple si les joueurs choisissent des ennemis adaptés. Les cibles ARC puissantes peuvent être éliminées efficacement avec des tirs précis d'armes à énergie, surtout si les joueurs disposent de suffisamment de munitions. Privilégier des ennemis aux mouvements prévisibles facilite considérablement cette tâche.
L'objectif concernant les lanceurs est l'un des plus rapides de cette dernière étape. Les joueurs devraient viser les petits ennemis ARC volants, qui sont plus faciles à éliminer. Un lanceur fiable permet aux Raiders de remplir la condition sans gaspiller trop de ressources.
Après avoir terminé la dernière étape, les joueurs reçoivent des récompenses supplémentaires, notamment des jetons Raider, un descendeur motorisé, une poignée horizontale de niveau 3 et un crochet d'ancrage Snap Hook. Ces objets peuvent améliorer les configurations d'équipement futures et faciliter les missions suivantes.
Conseils de préparation pour le projet Cibles Fantômes
Le projet Cibles Fantômes récompense les joueurs qui se préparent soigneusement. Se lancer sans suffisamment d'objets spéciaux peut considérablement prolonger le défi. Les Raiders devraient donc rassembler les composants ARC nécessaires, les munitions et l'équipement défensif avant de commencer.
Les joueurs qui souhaitent accélérer leur préparation peuvent également chercher des moyens efficaces d'acheter des ressources de station dans ARC Raiders. Disposer du matériel nécessaire avant d'entrer dans une mission difficile permet de se concentrer sur les objectifs plutôt que de perdre du temps à collecter des matériaux de base.
Dans l'ensemble, le projet Cibles Fantômes est un défi intéressant qui combine exploration, combat et planification stratégique. En comprenant chaque étape et en préparant le bon équipement, les Raiders peuvent terminer le projet sans difficulté inutile et obtenir de puissantes récompenses. Pour simplifier la préparation, choisir une méthode fiable pour acheter des ressources de station dans ARC Raiders peut également réduire les temps morts lors des défis avancés.
L'équipe U4N