Dans ARC Raiders, <Crawl Before You Walk> est une compétence de personnage qui augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes à terre, dans l'état DBNO (à terre mais pas encore éliminé). Son utilité limitée fait souvent débat parmi les joueurs, car elle ne s'active qu'une fois le combat déjà perdu. Effet : augmente la vitesse de déplacement en rampant d'environ 33 % au rang maximal.

Statistiques et effets de la compétence Crawl Before You Walk dans ARC Raiders
| Nom | Crawl Before You Walk |
|---|---|
| Description | Lorsque vous êtes à terre, vous rampez plus vite. |
| Statistique affectée | Vitesse de déplacement |
| Valeur connue | Non précisée |
| Nombre maximal de points | 5 |
| Prérequis | Carry The Momentum ou Calming Stroll |
Utilité principale : aide les joueurs en solo et les coéquipiers isolés à rejoindre un point d'extraction ou un endroit sûr où ils pourront être réanimés avant de succomber à leurs blessures.
Meilleures synergies
- Downed But Determined : ralentit la perte de santé lorsque vous êtes à terre, ce qui vous permet de parcourir une plus grande distance en combinant cette compétence avec l'augmentation de vitesse.
- Turtle Crawl : réduit les dégâts subis lorsque vous êtes à terre, ce qui complique la tâche des ennemis qui tentent de vous achever pendant que vous rampez pour vous mettre à l'abri.
- Augmentation Mk.3 Survivor : certains joueurs l'utilisent pour régénérer leur santé lorsqu'ils restent immobiles après avoir rampé jusqu'à un endroit sûr.
Conseils de la communauté
- La méthode du tapotement : de nombreux joueurs recommandent d'appuyer rapidement et à plusieurs reprises sur la touche ou le joystick de déplacement vers l'avant plutôt que de le maintenir enfoncé. Selon leurs observations, cette méthode permettrait de se déplacer tout en conservant le rythme de perte de santé associé à l'immobilité, au lieu de subir celui plus rapide appliqué en mouvement.
- Extraction stratégique : il est possible d'activer les commandes d'extraction et de réussir à s'extraire tout en étant à terre. Cette compétence peut donc faire la différence lors d'une fuite de justesse.

Cette compétence vaut-elle le coup
Dans ARC Raiders, la compétence Crawl Before You Walk, située dans l'arbre Mobilité, est généralement considérée comme utile pour les joueurs en escouade, mais comme un investissement de points peu intéressant pour les joueurs en solo.
- Récupération plus rapide : augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes à terre, ce qui vous permet de rejoindre plus rapidement un abri ou un coéquipier susceptible de vous réanimer.
- Un atout décisif en JcJ : lors des combats entre équipes, pouvoir ramper rapidement à couvert pendant que les ennemis sont occupés peut faire la différence entre une réanimation réussie et une expédition perdue.
- Utilité pour l'extraction : des joueurs rapportent avoir rampé sur plusieurs centaines de mètres jusqu'à un point d'extraction alors qu'ils étaient à terre, afin de sauver leur butin de grande valeur.
- Synergie : cette compétence fonctionne particulièrement bien avec Downed But Determined, dans l'arbre Conditionnement, qui permet de survivre plus longtemps lorsque vous êtes à terre.
Crawl Before You Walk ou Downed But Determined
D.Dans ARC Raiders, ces deux compétences améliorent votre capacité à survivre après avoir été mis à terre, mais elles ciblent des aspects différents de la phase précédant l'élimination.
| Critère | Crawl Before You Walk | Downed But Determined |
|---|---|---|
| Objectif principal | Mobilité et distance parcourue | Temps de survie |
| Idéal pour | Rejoindre l'extraction ou son équipe | Les combats JcJ intenses où les réanimations prennent du temps |
| Utilité en solo | Élevée, car elle peut permettre d'atteindre seul un point d'extraction | Plus limitée, puisqu'il n'y a personne pour vous réanimer |
| Synergie | Se combine bien avec une extraction rapide | Se combine bien avec Turtle Crawl pour mieux encaisser les dégâts |
Si vous devez choisir une seule compétence, Crawl Before You Walk est souvent privilégiée, car la distance à parcourir constitue généralement le principal obstacle pour atteindre une commande d'extraction ou un abri sûr.