U4N.com
Sell Sign in
ARC Raiders

ARC Raiders : les meilleures synergies pour la compétence Crawl Before You Walk

Dans ARC Raiders, < Crawl Before You Walk >est une compétence de personnage qui augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes à terre (DBNO). Son utilité limitée fait souvent débat parmi les joueurs, car elle ne s'active qu'après avoir déjà perdu un combat. Effet : augmente la vitesse de déplacement en rampant d'environ 33 % au rang maximal.

ARC Raiders : les meilleures synergies pour la compétence Crawl Before You Walk
ARC Raiders : les meilleures synergies pour la compétence Crawl Before You Walk

Dans ARC Raiders, <Crawl Before You Walk> est une compétence de personnage qui augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes à terre, dans l'état DBNO (à terre mais pas encore éliminé). Son utilité limitée fait souvent débat parmi les joueurs, car elle ne s'active qu'une fois le combat déjà perdu. Effet : augmente la vitesse de déplacement en rampant d'environ 33 % au rang maximal.

Compétence Crawl Before You Walk dans ARC Raiders

Statistiques et effets de la compétence Crawl Before You Walk dans ARC Raiders

NomCrawl Before You Walk
DescriptionLorsque vous êtes à terre, vous rampez plus vite.
Statistique affectéeVitesse de déplacement
Valeur connueNon précisée
Nombre maximal de points5
PrérequisCarry The Momentum ou Calming Stroll

Utilité principale : aide les joueurs en solo et les coéquipiers isolés à rejoindre un point d'extraction ou un endroit sûr où ils pourront être réanimés avant de succomber à leurs blessures.

Meilleures synergies

  • Downed But Determined : ralentit la perte de santé lorsque vous êtes à terre, ce qui vous permet de parcourir une plus grande distance en combinant cette compétence avec l'augmentation de vitesse.
  • Turtle Crawl : réduit les dégâts subis lorsque vous êtes à terre, ce qui complique la tâche des ennemis qui tentent de vous achever pendant que vous rampez pour vous mettre à l'abri.
  • Augmentation Mk.3 Survivor : certains joueurs l'utilisent pour régénérer leur santé lorsqu'ils restent immobiles après avoir rampé jusqu'à un endroit sûr.

Conseils de la communauté

  • La méthode du tapotement : de nombreux joueurs recommandent d'appuyer rapidement et à plusieurs reprises sur la touche ou le joystick de déplacement vers l'avant plutôt que de le maintenir enfoncé. Selon leurs observations, cette méthode permettrait de se déplacer tout en conservant le rythme de perte de santé associé à l'immobilité, au lieu de subir celui plus rapide appliqué en mouvement.
  • Extraction stratégique : il est possible d'activer les commandes d'extraction et de réussir à s'extraire tout en étant à terre. Cette compétence peut donc faire la différence lors d'une fuite de justesse.
Acheter des objets/plans ARC Raiders sur U4N

Cette compétence vaut-elle le coup

Dans ARC Raiders, la compétence Crawl Before You Walk, située dans l'arbre Mobilité, est généralement considérée comme utile pour les joueurs en escouade, mais comme un investissement de points peu intéressant pour les joueurs en solo.

  • Récupération plus rapide : augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes à terre, ce qui vous permet de rejoindre plus rapidement un abri ou un coéquipier susceptible de vous réanimer.
  • Un atout décisif en JcJ : lors des combats entre équipes, pouvoir ramper rapidement à couvert pendant que les ennemis sont occupés peut faire la différence entre une réanimation réussie et une expédition perdue.
  • Utilité pour l'extraction : des joueurs rapportent avoir rampé sur plusieurs centaines de mètres jusqu'à un point d'extraction alors qu'ils étaient à terre, afin de sauver leur butin de grande valeur.
  • Synergie : cette compétence fonctionne particulièrement bien avec Downed But Determined, dans l'arbre Conditionnement, qui permet de survivre plus longtemps lorsque vous êtes à terre.

Crawl Before You Walk ou Downed But Determined

D.Dans ARC Raiders, ces deux compétences améliorent votre capacité à survivre après avoir été mis à terre, mais elles ciblent des aspects différents de la phase précédant l'élimination.

CritèreCrawl Before You WalkDowned But Determined
Objectif principalMobilité et distance parcourueTemps de survie
Idéal pourRejoindre l'extraction ou son équipeLes combats JcJ intenses où les réanimations prennent du temps
Utilité en soloÉlevée, car elle peut permettre d'atteindre seul un point d'extractionPlus limitée, puisqu'il n'y a personne pour vous réanimer
SynergieSe combine bien avec une extraction rapideSe combine bien avec Turtle Crawl pour mieux encaisser les dégâts

Si vous devez choisir une seule compétence, Crawl Before You Walk est souvent privilégiée, car la distance à parcourir constitue généralement le principal obstacle pour atteindre une commande d'extraction ou un abri sûr.

U4N
U4N À propos de l’auteur : U4N

Authored by elite gamers and industry insiders, the U4N Editorial Team delivers authoritative game updates, patch notes breakdowns, and expert strategies for trending titles including World of Warcraft, Path of Exile 2, MapleStory, Aion 2, and Arc Raiders.

From deep-dive guides to the latest meta shifts, our in-house veterans test every tactic firsthand to keep you ahead of the game.

À lire aussi

Plus d’articles →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX