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Aion 2: Comment débloquer plus rapidement la statue transcendante de Bakarma

Découvrez comment débloquer la statue transcendante de Bakarma dans Aion 2, maîtriser les mécaniques du boss et gérer la limite hebdomadaire de cubes non récupérés.

Aion 2: Comment débloquer plus rapidement la statue transcendante de Bakarma
Aion 2: Comment débloquer plus rapidement la statue transcendante de Bakarma

La statue de Bakarma transcendant est une décoration unique du Panthéon que les joueurs obtiennent en terminant plusieurs fois la Conquête de Draupnir. Une fois les conditions du haut fait comprises, son obtention est simple, mais il faut un peu d'organisation pour enchaîner les tentatives efficacement. Les joueurs qui gèrent leurs objets Aion 2 et leurs autres objectifs de progression devraient vérifier leur quota hebdomadaire de donjons avant de se lancer dans les répétitions.

Nous recommandons de se concentrer sur trois points : choisir le bon mode de donjon, préparer suffisamment de compétences de déséquilibre pour affronter Bakarma transcendant et surveiller les cubes de récompense non récupérés. Placée dans le Panthéon, la statue apporte 12 points de Mort, 12 points de Liberté et 12 points d'Espace. C'est une récompense utile pour la progression à long terme.

Comment débloquer la statue de Bakarma transcendant

La statue est liée au haut fait Conquête de Draupnir terminée IV. Vous devez terminer la Conquête de Draupnir 10 fois en difficulté normale pour remplir la condition.

ConditionAction à effectuer
DonjonConquête de Draupnir
DifficultéNormale
Nombre de victoires requis10
Haut faitConquête de Draupnir terminée IV
RécompenseStatue : Bakarma transcendant (liée)

Avant d'entrer, vérifiez que vous avez choisi Conquête et non Exploration. Une fois le nombre de victoires requis atteint, récupérez la statue liée dans les récompenses du haut fait et placez-la dans votre Panthéon.

Vous n'avez pas besoin de vaincre tous les premiers boss si votre groupe peut emprunter l'itinéraire disponible pour rejoindre directement Bakarma. Les tentatives répétées sont ainsi plus faciles à gérer, surtout lorsque tout le monde connaît déjà le chemin.

Vérifiez votre progression dans le haut fait avant de commencer. Si vous avez déjà terminé plusieurs fois le donjon dans les conditions requises, inutile d'en faire davantage.

Statue de Bakarma transcendant exposée dans le Panthéon
La statue de Bakarma transcendant est une décoration du Panthéon obtenue en terminant le haut fait de la Conquête de Draupnir.

Vérifier le quota hebdomadaire de cubes non récupérés

Un point mérite votre attention avant de commencer le farm : ne pas récupérer le cube de récompense ne rend pas la tentative gratuite vis-à-vis de la limite hebdomadaire.

Le menu Expédition affiche un compteur nommé Nombre de cubes non obtenus restants. D'après les informations fournies sur le jeu, les joueurs disposent de 10 tentatives hebdomadaires sans récompense récupérée, partagées entre les personnages d'un même serveur. Terminer un donjon de Conquête ou de Transcendance sans récupérer son cube consomme une de ces tentatives.

SituationÀ retenir
Terminer le donjon sans récupérer le cubeCompte dans le quota de cubes non récupérés
Laisser le cube ferméN'empêche pas la progression du haut fait
Le nombre restant atteint zéroL'accès aux donjons de Conquête et de Transcendance est limité jusqu'à la réinitialisation
Jouer plusieurs personnages sur le même serveurLe quota est partagé

Nous vous conseillons de terminer les autres donjons de Conquête et de Transcendance prévus avant d'utiliser ce quota pour obtenir la statue. Sinon, vous risquez de ne plus pouvoir accéder à ces activités avant la fin de la semaine.

Fiez-vous au compte à rebours de réinitialisation affiché dans votre client plutôt qu'à un jour fixe de la semaine. L'heure de réinitialisation peut dépendre du calendrier du jeu et de la région. Un jour de farm précis ne convient donc pas forcément à tout le monde.

Menu Expédition d'Aion 2 affichant l'accès aux donjons et la gestion des récompenses
Vérifiez le quota de cubes non récupérés restants avant d'enchaîner les Conquêtes de Draupnir.

Rejoindre rapidement Bakarma transcendant

Un groupe complet de cinq joueurs est un choix pratique pour enchaîner les victoires de façon régulière. La composition idéale dépend toutefois de l'équipement, des dégâts, des soins et de la capacité du groupe à gérer le test de déséquilibre. Mieux vaut maîtriser les mécaniques que forcer une combinaison de classes particulière.

Avant d'entrer, vérifiez que le groupe dispose de suffisamment de compétences de déséquilibre. Les compétences de dégâts permettent d'écourter le combat, mais échouer à une mécanique de boss peut faire perdre plus de temps qu'un début légèrement plus lent.

Suivez cet itinéraire pour rejoindre le boss final :

  • Passez devant les premiers ennemis. Un joueur peut attirer leur attention pendant qu'un autre active la statue sur le chemin. Le groupe peut ainsi continuer sans terminer tous les premiers combats.
  • Descendez sur la plateforme inférieure. Suivez le chemin vers l'avant et repérez la plateforme au nord-ouest.
  • Utilisez le courant ascendant. Activez-le pour monter vers la section suivante en suivant l'itinéraire.
  • Activez le point de contrôle de la salle de méditation. C'est particulièrement utile si vous apprenez le combat ou si votre groupe compte moins de joueurs.
  • Éliminez les ennemis près du portail du boss. Évitez de gaspiller vos temps de recharge importants sur ce groupe si vous en aurez besoin tout de suite contre Bakarma.
  • Entrez dans la salle du boss. Utilisez le portail et passez la cinématique lorsque l'option apparaît.

Il vaut la peine d'apprendre l'itinéraire avant de répéter les tentatives. Une fois que tout le monde sait où aller et quelles interactions activer, le groupe passe moins de temps à se repérer et davantage à gérer les mécaniques du boss.

Des aventuriers d'Aion 2 parcourent le donjon de la Conquête de Draupnir
Apprenez le parcours des plateformes et le passage par le courant ascendant pour rejoindre Bakarma transcendant sans terminer tous les premiers combats.
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Comment gérer le test de déséquilibre de Bakarma transcendant

Le plus important est de gérer la mécanique des vagues et de réagir rapidement lorsque la jauge de déséquilibre devient disponible.

Dans la mesure du possible, gardez Bakarma au centre de l'arène. Si tout le monde commence trop loin, il peut être difficile de revenir à portée d'attaque lorsque la mécanique commence.

Éviter les vagues et les tourbillons

Surveillez les vagues qui arrivent et sautez au bon moment pour les éviter. Le double saut peut aider, et une compétence de rapprochement peut permettre à certaines classes de revenir plus vite près du boss.

Faites aussi attention aux cercles rouges qui se transforment en tourbillons. Ces zones dangereuses peuvent attirer les joueurs et ralentir leurs déplacements, ce qui complique l'esquive des attaques suivantes ou le retour près de Bakarma pendant la fenêtre de déséquilibre.

Garder ses compétences de déséquilibre pour la phase décisive

Lorsque la jauge de déséquilibre sous la barre de vie de Bakarma devient disponible, le groupe doit réagir sans attendre.

  • Continuez à bouger pour éviter les vagues qui arrivent.
  • Utilisez vos compétences de déséquilibre dès que la jauge s'ouvre.
  • Coordonnez-vous avec vos coéquipiers plutôt que d'agir chacun de votre côté.
  • Évitez d'utiliser vos compétences de déséquilibre importantes sur les premiers ennemis si leur temps de recharge ne sera pas terminé à temps.

La fenêtre est brève et Bakarma devient immunisé au déséquilibre vers la fin de la mécanique. Si vous attendez trop longtemps pour utiliser les compétences concernées, le groupe risque de ne pas réussir le test.

Une fois le test réussi, reprenez vos attaques et préparez-vous pour la mécanique suivante. Pour les tentatives répétées, une exécution régulière vaut mieux qu'une victoire accélérée à tout prix qui risque de faire échouer le test de déséquilibre.

Un groupe d'Aion 2 combat Bakarma transcendant tout en évitant les vagues et les tourbillons
Évitez les vagues et les tourbillons, puis coordonnez vos compétences de déséquilibre lorsque la jauge de Bakarma devient disponible.

Terminer les victoires et récupérer votre récompense

Après avoir vaincu Bakarma, récupérez les nœuds d'Odyle qui apparaissent autour de l'arène. Les membres du groupe peuvent se répartir les nœuds pour que chacun ait une chance de récolter. L'Odyle radieux et les rendements doublés sont des résultats possibles, pas des récompenses garanties.

La récolte d'Odyle est indépendante de la récupération du cube de récompense du donjon. Si vous souhaitez économiser votre énergie et laisser le cube, gardez à l'esprit que le quota hebdomadaire reste concerné.

Continuez à terminer la Conquête de Draupnir jusqu'à remplir la condition du haut fait. Ouvrez ensuite les récompenses du haut fait, récupérez Statue : Bakarma transcendant (liée) et placez-la dans votre Panthéon.

Si vous poursuivez d'autres améliorations en parallèle, nous vous conseillons de dresser une courte liste des hauts faits inachevés, des donjons prévus et du quota de cubes non récupérés restant. Si vous comptez aussi acheter des objets Aion 2, considérez cela comme un choix d'équipement à part, et non comme une condition pour débloquer cette décoration. La statue s'obtient grâce au haut fait. Concentrez-vous donc sur les victoires nécessaires et leur déroulement efficace.

En résumé

Pour obtenir la statue de Bakarma transcendant, vous devez terminer 10 fois la Conquête de Draupnir en difficulté normale et réussir le haut fait Conquête de Draupnir terminée IV. La méthode la plus fiable consiste à apprendre le raccourci vers Bakarma, à préparer suffisamment de compétences de déséquilibre et à vous coordonner pendant la brève fenêtre de déséquilibre du boss.

Avant de commencer le farm, vérifiez le nombre de cubes non obtenus restants et terminez les autres activités de donjon prévues. Une fois le haut fait terminé, récupérez la statue liée et placez-la dans votre Panthéon pour recevoir 12 points de Mort, 12 points de Liberté et 12 points d'Espace.

FAQ

Dois-je récupérer le cube de récompense du donjon pour progresser vers la statue ?

Non. D'après les informations fournies, le haut fait comptabilise les victoires admissibles même si vous ne récupérez pas le cube de récompense. Cependant, laisser le cube entraîne tout de même une consommation du quota hebdomadaire.

Puis-je éviter les premiers boss ?

L'itinéraire décrit permet de contourner les premiers combats et de rejoindre Bakarma transcendant. Suivez attentivement les interactions de l'itinéraire et le parcours des plateformes pour éviter de perdre du temps dans des combats inutiles.

Combien de fois dois-je terminer la Conquête de Draupnir ?

Vous devez la terminer 10 fois en difficulté normale pour réussir le haut fait Conquête de Draupnir terminée IV. Vérifiez votre progression actuelle avant de commencer une nouvelle tentative.

Quels bonus la statue apporte-t-elle ?

Placée dans le Panthéon, la statue apporte 12 points de Mort, 12 points de Liberté et 12 points d'Espace, soit 36 points de Panthéon au total. Il s'agit de points de domaine, et non d'une augmentation directe de 12 pour chaque statistique de combat.

Que se passe-t-il lorsque le compteur hebdomadaire de cubes non récupérés atteint zéro ?

D'après les informations fournies, l'accès aux donjons de Conquête et de Transcendance est limité jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire. Vérifiez le compteur et le compte à rebours de réinitialisation dans votre client avant de décider combien de cubes de récompense laisser sans les récupérer.

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