Las Ruinas de Lordaeron son una mazmorra para cinco jugadores diseñada para personajes de niveles 15 a 20, situada en Claros de Tirisfal. Ambientada entre los restos de la antigua capital sobre Entrañas, esta instancia combina la exploración de una ciudad abierta, encuentros opcionales con jefes, misiones específicas de cada facción y varias recompensas útiles para las primeras etapas del juego. Para quienes están subiendo de nivel, también es una buena oportunidad para conseguir oro de WoW Forever, completar varios objetivos en una sola visita y mejorar piezas importantes de equipo.
A diferencia de las mazmorras más lineales, las Ruinas de Lordaeron no obligan a todos los grupos a seguir un único orden de jefes. Varios encuentros son opcionales o dependen de eventos, y es fácil pasar por alto algunos objetivos de misión si el grupo atraviesa las calles con demasiada prisa. Recomendamos preparar las misiones antes de entrar, asignar las interrupciones y revisar por el camino los lugares donde se encuentran las principales recompensas. Un poco de preparación puede facilitar mucho la mazmorra, sobre todo para grupos de nivel 15.
Información general y entrada a las Ruinas de Lordaeron
Las Ruinas de Lordaeron se encuentran en Claros de Tirisfal, justo encima de Entrañas y al sur de Rémol. La instancia admite cinco jugadores y contiene seis jefes normales, un enemigo raro exclusivo de una facción y varios objetivos de misión. Su diseño abierto permite explorar distintas calles sin seguir un orden de encuentros completamente fijo.
| Detalle de la mazmorra | Información |
|---|---|
| Nivel recomendado | 15–20 |
| Tamaño del grupo | 5 jugadores |
| Ubicación | Claros de Tirisfal |
| Coordenadas de la entrada | 70.3, 11.1 |
| Jefes normales | 6 |
| Enemigo raro | Capitán de Lordaeron |
| Facciones | Horda y Alianza |
| Recompensas principales | Equipo, misiones, planos de profesión y conjunto de tela |
Cómo llegar a la mazmorra
Ruta de la Horda
Los jugadores de la Horda tienen el viaje más sencillo. Los personajes no muertos pueden ir desde la Población Sepulcral hacia Rémol, mientras que las demás razas de la Horda pueden tomar el zepelín de Orgrimmar a Claros de Tirisfal. Desde Entrañas, sube a la superficie en el ascensor y dirígete al patio en ruinas.
El portal de entrada está a la izquierda de la puerta del patio. Sigue el camino al sur de Rémol hasta llegar a la capital en ruinas y busca el portal cerca de la entrada de Entrañas.
Ruta de la Alianza
Los jugadores de la Alianza tienen por delante un viaje bastante más largo por territorio en disputa. La ruta tradicional comienza en el puerto de Ventormenta:
- Toma el barco a Auberdine, en Costa Oscura.
- Continúa hasta el puerto de Menethil y después hasta Costasur.
- Sigue el camino hacia el norte por las Laderas de Trabalomas, pasando por Dalaran.
- Cruza a nado el lago Lordamere hacia Claros de Tirisfal.
- Sigue el camino hasta la entrada de las Ruinas de Lordaeron.
Los personajes Skyborne de la Alianza tienen una alternativa más corta. El portal de la Torre de los Magos de Ventormenta da acceso a Dalaran, lo que les permite saltarse buena parte del viaje por tierra.
Los personajes de la Alianza deben tener cuidado con los guardias Renegados de Rémol y las ruinas. Estos guardias atacan en cuanto te ven, así que evita los combates innecesarios durante el viaje.
Mapa de la mazmorra y ubicación de los jefes
Conocer la distribución de la ciudad es importante antes de empezar. Aunque el grupo puede afrontar varios encuentros en distinto orden, recomendamos seguir una ruta que reduzca los rodeos y facilite la localización de los eventos opcionales.
| Zona | Encuentro | Detalle importante |
|---|---|---|
| Callejón del Rey | Witherfang | Patrulla con arañas adicionales |
| Pasillo sudeste | El Barón | Patrulla de esqueletos cercana |
| Mirador de Lordamere | Viktor el Vil | Evento opcional de la hoguera |
| Calle del Mercado | El Abandonado | Se activa al acercarse a una estatua |
| Corredor noroeste | Bjork | Patrulla cerca de una posible ubicación de un objeto de misión |
| Centro de la ciudad | Rath'mael | Jefe final principal |
| Zona occidental de la ciudad | Capitán de Lordaeron | Enemigo raro exclusivo de la Horda |
El Capitán de Lordaeron puede aparecer después de derrotar a los demás jefes. Su ubicación no es fija, así que los grupos de la Horda pueden usar /target Lordaeron Captain para comprobar si está presente.

Misiones de las Ruinas de Lordaeron y diferencias entre facciones
Preparar las misiones marca una diferencia notable en esta mazmorra. Los personajes de la Horda tienen seis cadenas de misiones relacionadas, mientras que los de la Alianza tienen cuatro. La mayor diferencia es que los jugadores de la Horda deben aceptar varias misiones antes de entrar, mientras que los de la Alianza pueden conseguir todas sus misiones de mazmorra dentro de la instancia.
Misiones de la Horda
Los jugadores de la Horda deberían visitar Rémol, El Sepulcro y Entrañas antes de comenzar.
| Misión | Personaje que la entrega | Objetivo | Recompensa destacada |
|---|---|---|---|
| La ira de Rath'mael | Guardia de la Muerte Kristof, Rémol | Derrotar a Rath'mael | Gran hacha de los Renegados o bastón nudoso de nigromante |
| Una petición angustiada | Tabitha Heartweaver, El Sepulcro | Encontrar a Edward Heartweaver | Cuchillo de Edward o puños de Tabitha |
| La justicia de la Luz | Morbin Lightbane, Entrañas | Recoger 25 miembros intactos | El Suturador o ataduras de piezas de repuesto |
| La nueva plaga | Theodore Griffs, Entrañas | Obtener una cepa altamente tóxica | Colmillo de la Plaga o guantes de añublo |
| Tormento interminable | Comienza con la cabeza abominable | Completar la misión posterior en el Barrio de los Boticarios | Tres recompensas a elegir |
| Emblema de Lordaeron | Emblema encontrado en la mazmorra | Entregar el emblema en Entrañas | Saquito de gemas |
Las cuatro primeras misiones deben aceptarse antes de entrar. Tormento interminable comienza al recoger la cabeza abominable del Barón, mientras que Emblema de Lordaeron se inicia con un objeto encontrado en la mazmorra.
Misiones de la Alianza
Los jugadores de la Alianza pueden aceptar sus misiones dentro de la instancia, lo que simplifica la preparación.
| Misión | Punto de inicio | Objetivo |
|---|---|---|
| Criaturas abominables | Capitán Truman, en la entrada | Obtener la cabeza del Barón |
| Insignia ensangrentada | Primera insignia obtenida de los no muertos | Recoger 10 insignias ensangrentadas |
| Recuerda que te quiero | Carta manchada de sangre cerca del cementerio | Entregar la carta en Ventormenta |
| Emblema de Lordaeron | Emblema encontrado en la mazmorra | Entregárselo a Lady Dena Kennedy |
La misión Insignia ensangrentada es especialmente cómoda porque los enemigos no muertos normales pueden soltar los objetos necesarios durante una limpieza habitual. Recuerda que te quiero continúa en Bosque del Ocaso, así que conviene seguir su cadena en lugar de considerarla un objetivo que termina en la mazmorra.
Dónde encontrar el Emblema de Lordaeron
El Emblema de Lordaeron no tiene una ubicación garantizada. Los grupos deberían revisar varios lugares posibles antes de salir:
- Detrás de una puerta interactiva cerca de la zona del Barón.
- Dentro de un edificio o torre cerca de la ruta de patrulla de Bjork.
- Junto a las murallas de la ciudad vigiladas por gárgolas.
- En la pared del pequeño templo situado más allá de Bjork.
Ambas facciones pueden completar este objetivo. Los jugadores de la Horda entregan el emblema a Oran Snakewrithe en Entrañas, mientras que los de la Alianza se lo llevan a Lady Dena Kennedy en Ventormenta.
Todos los jefes y estrategias de combate
La mazmorra cuenta con seis jefes principales de niveles 17 a 20, además del Capitán de Lordaeron de nivel 19. La mayoría de los encuentros son asequibles para un grupo bien organizado, pero los combates ligados a eventos y algunas mecánicas de amenaza requieren más atención.
Recomendamos asignar las interrupciones antes de enfrentarse a El Abandonado y Rath'mael. Estos dos encuentros pueden complicarse innecesariamente si todos dan por hecho que otro jugador interrumpirá los lanzamientos importantes.
1. Witherfang – Nivel 17
Ubicación: Callejón del Rey, cerca de la entrada.
Amenaza principal: Veneno de drenaje.
Tipo de encuentro: Combate contra un objetivo con dos arañas adicionales.
Witherfang patrulla la zona de entrada junto a otras dos arañas. Su Veneno de drenaje reduce la salud del tanque con el tiempo y restaura la misma cantidad a la jefa.
Estrategia recomendada:
- Elimina los grupos de arañas cercanos antes de iniciar el combate.
- Mata o aturde primero a las dos arañas que la acompañan.
- Pide a un druida, paladín o chamán que elimine el veneno.
- Deja que el tanque mantenga el control mientras los DPS se centran en la jefa.
Es un encuentro inicial bastante sencillo, pero ignorar el veneno puede aumentar innecesariamente la presión sobre el sanador.

2. El Barón – Nivel 17
Ubicación: Al final del pasillo sudeste.
Amenaza principal: Golpe de gracia.
Tipo de encuentro: Interrupción del tanque y gestión de amenaza.
El Barón usa Golpe de gracia para infligir mucho daño, lanzar al tanque por los aires y aturdirlo durante varios segundos. El efecto también reduce la amenaza del tanque, por lo que el jefe puede cambiar de objetivo.
Estrategia recomendada:
- Elimina la patrulla de esqueletos cercana antes de iniciar el combate.
- Los DPS deben vigilar su amenaza después de cada Golpe de gracia.
- Reserva los aturdimientos cuando sea posible para interrumpir su habilidad.
- El tanque debe provocar al jefe de nuevo en cuanto termine el aturdimiento.
Los jugadores de la Horda deben recoger la cabeza abominable después del combate para Tormento interminable. Los de la Alianza necesitan la cabeza del Barón para Criaturas abominables.
3. Viktor el Vil – Nivel 19
Ubicación: Suroeste del Mirador de Lordamere.
Amenaza principal: Cinco oleadas de esqueletos.
Tipo de encuentro: Evento opcional.
Viktor el Vil no aparece automáticamente. Los jugadores deben activar la Hoguera sombría dentro de una casa en ruinas cerca del cementerio de Lordaeron. Esto desencadena cinco oleadas de esqueletos antes de que Viktor entre en combate.
Las oleadas de enemigos adicionales son más peligrosas que el propio jefe porque consumen una cantidad considerable del maná del sanador.
Estrategia recomendada:
- Elimina a los enemigos cercanos antes de activar la hoguera.
- Asegúrate de que el sanador tenga suficiente maná.
- Los DPS deberían usar vendas, pociones de salud y habilidades de autosanación.
- Deja que el tanque genere amenaza antes de atacar a Viktor.
- Elimina el Veneno de drenaje cuando sea necesario.
Este encuentro es opcional, pero sus recompensas de equipo hacen que merezca la pena considerarlo si el grupo tiene suficientes recursos.
4. El Abandonado – Nivel 18
Ubicación: Calle del Mercado.
Amenaza principal: Drenar vida y Nova de Escarcha.
Tipo de encuentro: Tres oleadas de enemigos seguidas de un jefe.
El Abandonado aparece cuando los jugadores se acercan a una estatua con ojos rojos brillantes en el corredor que conduce a la Calle del Mercado. Aparecen tres oleadas de enemigos antes de que el jefe entre en combate.
Sus habilidades más importantes son:
| Habilidad | Efecto | Contramedida |
|---|---|---|
| Nova de Escarcha | Inflige daño de Escarcha a todo el grupo e inmoviliza a los jugadores | Prepara las curaciones y evita el daño innecesario |
| Drenar vida | Drena la salud del tanque y cura al jefe | Interrumpe o aturde |
| Escalofrío | Ralentiza a los atacantes cuerpo a cuerpo | Controla la posición de los jugadores cuerpo a cuerpo |
Estrategia recomendada:
- Asigna al menos un jugador para interrumpir Drenar vida.
- Mantén disponible una segunda interrupción si es posible.
- Usa Choque de tierra, Patada o Embate con escudo cuando corresponda.
- Reserva suficiente maná del sanador para Nova de Escarcha y el combate contra el jefe.
Drenar vida es la habilidad que más atención merece. Permitir que se lance repetidamente alarga el encuentro y aumenta la curación necesaria.
5. Bjork – Nivel 19
Ubicación: Corredor noroeste.
Amenaza principal: Rechazo y Escudo antimagia.
Tipo de encuentro: Posicionamiento del tanque y gestión de los lanzadores de hechizos.
Bjork patrulla la zona noroeste de la ciudad. Sus ataques son relativamente sencillos, pero su rechazo puede empujar al tanque hacia un grupo de enemigos que aún no haya entrado en combate.
También usa Escudo antimagia, que le concede inmunidad temporal a la magia.
Estrategia recomendada:
- Elimina los grupos de enemigos cercanos antes de iniciar el combate.
- Mantén al tanque de espaldas a una pared.
- Los lanzadores de hechizos deben evitar malgastar hechizos mientras esté activo Escudo antimagia.
- Los sanadores deben mantener alta la salud del tanque, ya que los ataques cuerpo a cuerpo de Bjork golpean con fuerza.
Después del combate, revisa el edificio cercano y el pequeño templo detrás de su zona por si aparece allí el Emblema de Lordaeron.
6. Rath'mael – Nivel 20
Ubicación: Centro de la ciudad.
Amenaza principal: Fogonazo.
Tipo de encuentro: Jefe final principal y coordinación de interrupciones.
Rath'mael es el jefe final principal y tiene la mayor cantidad de salud de la mazmorra. Elimina a todos los enemigos de los alrededores antes de comenzar el encuentro.
Su habilidad principal es Fogonazo, un ataque de Fuego canalizado que apunta al lugar donde estaba el tanque cuando comenzó el lanzamiento.
Estrategia recomendada:
- Asigna a dos jugadores para que se alternen las interrupciones.
- Interrumpe Fogonazo siempre que sea posible.
- El tanque debe alejarse de la posición señalada en cuanto comience el lanzamiento.
- El sanador debe estar pendiente del tanque durante todo el encuentro.
Si falla una interrupción, todos los que estén cerca del tanque pueden recibir mucho daño. Recomendamos establecer una rotación clara en vez de depender de quien reaccione primero.
Tras derrotar a Rath'mael, los jugadores de la Horda pueden encontrar a Edward Heartweaver para Una petición angustiada. Los de la Alianza deben buscar la carta manchada de sangre cerca del cementerio.
7. Capitán de Lordaeron – Enemigo raro de nivel 19
Ubicación: Zona occidental de la ciudad.
Amenaza principal: Ruta de patrulla larga.
Tipo de encuentro: Enemigo raro exclusivo de la Horda.
El Capitán de Lordaeron es un enemigo raro que puede aparecer después de derrotar a los seis jefes principales. Es amistoso con los personajes de la Alianza, por lo que solo los grupos de la Horda pueden enfrentarse a él.
Sus mecánicas de combate son relativamente sencillas. El principal peligro es su larga ruta de patrulla, que pasa por varios grupos de enemigos.
Estrategia recomendada:
- Comprueba si ha aparecido después de derrotar a los jefes principales.
- Elimina los grupos cercanos antes de iniciar el combate.
- Evita luchar contra él mientras esté cerca de otras patrullas.
- Asegúrate de que el tanque mantenga el control durante todo el encuentro.
Su botín incluye la Hoja espectral y la Armadura fantasma, que requieren nivel 22. Estas recompensas son más relevantes para los personajes que se acercan a la siguiente etapa de subida de nivel que para los grupos que acaban de alcanzar el nivel necesario para la mazmorra.

Enemigos normales, composición del grupo y botín
Enemigos normales peligrosos
Las calles abiertas de Lordaeron hacen que la posición de los enemigos sea especialmente importante. Varios grupos están muy cerca unos de otros y las patrullas pueden unirse a un combate en curso si el grupo no comprueba los alrededores.
| Enemigo | Peligro principal | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Arañas | Patrullas y enemigos adicionales cercanos | Elimina las patrullas antes de atacar a los jefes |
| Soldados esqueléticos | Mucho daño cuerpo a cuerpo | Usa aturdimientos y atrae a los enemigos de forma controlada |
| Banshees chillonas | Efectos de silencio | Dales prioridad cuando sea posible |
| Gólems de carne | Ataques fuertes y una habilidad de rechazo que reinicia la amenaza | Mantén al tanque cerca de una pared |
| Necrófagos | Grupos de tres o cuatro | Evita atraer a varios grupos a la vez |
La mayoría de los enemigos son no muertos, por lo que Encadenar no muerto del sacerdote resulta especialmente útil una vez disponible. Los sacerdotes también pueden usar control de masas para evitar que los grupos peligrosos desborden al tanque.
Los jugadores de la Horda y de la Alianza también deben prestar atención a los objetos de misión. Los enemigos no muertos normales pueden soltar miembros intactos e insignias ensangrentadas, así que eliminar grupos en vez de saltárselos todos puede ahorrar tiempo de farmeo más adelante.
Composición recomendada del grupo
Para un grupo estándar de cinco jugadores recomendamos un tanque, un sanador y tres DPS. Lo más importante es contar con suficientes habilidades de utilidad para interrumpir, eliminar venenos y controlar enemigos.
| Rol o utilidad | Clases recomendadas | Función principal |
|---|---|---|
| Tanque | Guerrero, paladín, druida | Mantener la amenaza y controlar la posición de los enemigos |
| Sanador | Sacerdote, paladín, druida | Mantener al grupo con vida durante las oleadas de enemigos |
| Interrupciones | Chamán, pícaro, guerrero | Detener Drenar vida y Fogonazo |
| Eliminación de venenos | Druida, paladín, chamán | Contrarrestar Veneno de drenaje |
| Control de masas | Sacerdote, paladín | Controlar no muertos y enemigos adicionales peligrosos |
Un grupo con dos interrupciones fiables tiene una clara ventaja contra El Abandonado y Rath'mael. También recomendamos dejar que el sanador recupere maná antes de activar cualquiera de los dos encuentros de evento.
Botín de jefes y recompensas de equipo
Las Ruinas de Lordaeron ofrecen equipo para varios roles, incluidos los personajes de daño físico, lanzadores de hechizos, tanques y sanadores. La mayoría del equipo de los jefes normales requiere niveles 15 a 19, mientras que las recompensas del Capitán de Lordaeron requieren nivel 22.
Estos son algunos objetos destacados que conviene buscar:
| Jefe | Botín destacado | Beneficio principal |
|---|---|---|
| Witherfang | Pata de araña segmentada | Agilidad y espíritu |
| El Barón | Huesos de abominación | Fuerza y resistencia a las Sombras |
| Viktor el Vil | Botas del Vil | Fuerza y aguante |
| El Abandonado | Leotardos del remendador de podredumbre | Aguante y regeneración de maná |
| Bjork | Troceadora de cadáveres | Restaura salud, maná e ira |
| Rath'mael | Botas del remendador de podredumbre | Curación y poder con hechizos |
| Capitán de Lordaeron | Hoja espectral | Bonificaciones de curación y daño |
Hay un objeto que merece especial atención: la Troceadora de cadáveres. Su efecto de uso restaura salud, maná e ira a partir del cadáver de un humanoide o no muerto cercano. Como esta mazmorra contiene muchos enemigos no muertos, el arma ofrece una ventaja práctica durante la subida de nivel más allá de sus estadísticas básicas.
Atuendo del remendador de podredumbre: el conjunto de curación de cinco piezas
El Atuendo del remendador de podredumbre es una de las recompensas más interesantes de esta mazmorra. Este conjunto de tela de cinco piezas está diseñado principalmente para sanadores, y todas sus piezas pueden obtenerse en las Ruinas de Lordaeron.
| Pieza del conjunto | Origen | Vinculación |
|---|---|---|
| Vestidura del remendador de podredumbre | Cualquier enemigo | Se liga al equiparlo |
| Fajín del remendador de podredumbre | Cualquier enemigo | Se liga al equiparlo |
| Guantes del remendador de podredumbre | Cualquier enemigo | Se liga al equiparlo |
| Leotardos del remendador de podredumbre | El Abandonado | Se liga al recogerlo |
| Botas del remendador de podredumbre | Rath'mael | Se liga al recogerlo |
Las bonificaciones del conjunto son:
- 2 piezas: +5 de resistencia a las Sombras.
- 3 piezas: +10 de intelecto.
- 4 piezas: cuando el maná cae por debajo del 15 %, restaura 200 de maná durante 10 segundos, o el doble en zonas embrujadas y páramos. Tiene un tiempo de reutilización de 5 minutos.
- 5 piezas: los hechizos de sanación tienen una probabilidad de aplicar un efecto de curación adicional que restaura 40 de salud cada 3 segundos durante 15 segundos.
Para los sanadores, las bonificaciones de intelecto y recuperación de maná son especialmente útiles en los encuentros más largos. La última bonificación también aporta curación adicional sin necesidad de lanzar otro hechizo directo.
Las tres piezas que se ligan al equiparlas pueden intercambiarse o venderse en la casa de subastas, mientras que los leotardos y las botas deben conseguirse directamente en la mazmorra. Esto ofrece cierta flexibilidad a la hora de completar el conjunto.

Planos de profesión y recompensas de misión
Rath'mael también puede soltar dos planos de profesión:
| Plano | Profesión | Nivel de habilidad requerido |
|---|---|---|
| Plano: fermentador | Alquimia | 140 |
| Plano: recuperador arcano | Encantamiento | 140 |
El plano del fermentador es relativamente poco frecuente, por lo que los alquimistas pueden necesitar varias visitas. Ambas recetas son útiles para los jugadores que desarrollan sus profesiones más allá de las primeras etapas de subida de nivel.
Las recompensas de misión también merecen atención, especialmente las armas de la Horda de La ira de Rath'mael y La justicia de la Luz.
| Objeto | Misión | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Bastón nudoso de nigromante | La ira de Rath'mael | Progresión de lanzadores de hechizos y sanadores |
| Gran hacha de los Renegados | La ira de Rath'mael | Combate cuerpo a cuerpo basado en fuerza |
| El Suturador | La justicia de la Luz | Personajes centrados en la sanación |
| Sello del Barón caído | Criaturas abominables / Tormento interminable | Equipo inicial para tanques |
| Armadura del recuerdo | Insignia ensangrentada | Personajes que usan armadura de malla |
Recomendamos elegir las recompensas según el rol real de tu personaje, en lugar de escoger el objeto que parezca tener la mayor suma de estadísticas. El poder con hechizos, las bonificaciones de curación, el aguante y la fuerza cumplen funciones muy distintas, especialmente en estos niveles iniciales.
Resumen
Las Ruinas de Lordaeron son más que una mazmorra sencilla para subir de nivel. Su diseño abierto, las misiones específicas de cada facción, los encuentros de evento, el enemigo raro y el conjunto de sanación ofrecen varios motivos para recorrerla a fondo en lugar de correr directamente de un jefe a otro.
Nuestro equipo recomienda preparar las misiones de la Horda antes de entrar, revisar todas las posibles ubicaciones del Emblema de Lordaeron y asignar las interrupciones para El Abandonado y Rath'mael. Los grupos también deben gestionar con cuidado el maná del sanador durante los dos eventos con oleadas de enemigos.
Para mejorar tu personaje, prioriza el botín de jefes, los planos de profesión y las piezas del Atuendo del remendador de podredumbre que se ajusten a tu rol. Los jugadores que quieran completar su equipo también pueden consultar los objetos de WoW Forever disponibles, aunque una visita bien planificada a la mazmorra sigue siendo la forma más directa de conseguir las recompensas exclusivas de sus jefes.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel necesito para las Ruinas de Lordaeron?
El nivel recomendado es de 15 a 20. La mayoría del equipo de los jefes normales requiere niveles 15 a 19, mientras que las recompensas del Capitán de Lordaeron requieren nivel 22.
¿Pueden entrar los jugadores de la Alianza en las Ruinas de Lordaeron?
Sí. Los personajes de la Alianza pueden entrar en la mazmorra, aunque para llegar deben viajar por territorio en disputa. Las cuatro cadenas de misiones de la Alianza comienzan dentro de la instancia.
¿Cuántos jefes hay en las Ruinas de Lordaeron?
Hay seis jefes normales: Witherfang, El Barón, Viktor el Vil, El Abandonado, Bjork y Rath'mael. El Capitán de Lordaeron es un enemigo raro adicional disponible solo para grupos de la Horda.
¿Cómo se invoca a Viktor el Vil?
Encuentra la Hoguera sombría dentro de una casa en ruinas al suroeste del Mirador de Lordamere, cerca del cementerio de Lordaeron. Actívala y derrota cinco oleadas de esqueletos para invocar a Viktor.
¿Pueden los jugadores de la Alianza matar al Capitán de Lordaeron?
No. El Capitán de Lordaeron es amistoso con los personajes de la Alianza, así que solo los grupos de la Horda pueden luchar contra él y obtener sus recompensas raras.
¿Dónde se encuentra el Emblema de Lordaeron?
El emblema puede aparecer en varios lugares, entre ellos una puerta interactiva cerca del Barón, edificios próximos a la ruta de patrulla de Bjork, las murallas de la ciudad y el pequeño templo situado más allá de Bjork. Revisa estos lugares antes de salir de la mazmorra.
¿Merece la pena conseguir el Atuendo del remendador de podredumbre?
Sí, especialmente para los sanadores. Sus efectos de intelecto, recuperación de maná y curación adicional lo convierten en un conjunto útil para las primeras etapas del juego. Las cinco piezas pueden conseguirse de enemigos y jefes de la mazmorra.