MLB美職棒26 最新推出的 Topps 系列計畫帶來全新的球員卡、卡包,以及許多值得投入時間的 Diamond Dynasty 內容。不過,在開始刷任務之前,我們建議先仔細看看主要獎勵以外的內容。妥善規劃 MLB Stubs 的取得方式,並同步推進多個計畫,往往比逐一完成所有任務更有效率。
Black and Gold、Heavy Lumber 和 Autumn Ascensions 各自提供不同的球員卡與任務目標。有些獎勵看起來更吸引人,但真正值得把握的機會,在於整合任務、選擇合適的球員,並讓每場比賽都能帶來有效進度。以下是我們建議的計畫攻略方式,協助你兼顧卡片價值、陣容彈性與 PXP 累積效率。
Topps 計畫總覽:應該優先完成哪些內容?
這三項計畫都提供球員卡、卡包與計畫經驗值。不過,並非每項獎勵都值得投入相同的時間,尤其當你的陣容已經有多名具競爭力的球員時,更應該有所取捨。
| 計畫 | 主要內容 | 我們的建議 |
|---|---|---|
| Black and Gold | Kevin McGonigle、Chase Burns、Samuel Basallo、Paul Skenes 及相關任務 | 優先完成可以同步推進的 PXP 目標,並善用收藏中已有的球員卡。 |
| Heavy Lumber | 以復古風格呈現球員的卡片,例如 Honus Wagner 和 Tony Gwynn | 評估打擊能力、防守位置彈性與升級潛力。 |
| Autumn Ascensions | 包含 Connor Griffin、J.J. Wetherholt 和 Julio Rodríguez 等球員卡 | 將每張卡與現有陣容比較,再決定是否值得佔用先發位置。 |
我們建議先確認各項計畫的要求,而不是立即圍繞指定球員組建陣容。即使某張獎勵卡無法立即提升先發陣容,仍然可能值得收集。
卡包與經驗值同樣重要。即使某張指定球員卡不適合你的隊伍,完成計畫仍可能有助於推進收藏進度,並取得更多獎勵。關鍵在於先了解目標,再決定應該投入多少時間。
如何有效率地同步完成多項計畫
提升效率最有效的方法,就是在同一場比賽中完成彼此相容的任務。我們不會把每項計畫當成獨立的刷取流程,而是會根據重疊的目標組建一套陣容。
了解計畫點數門檻
根據原始評測所描述的計畫,每項指定計畫都有五個任務,每個任務可獲得 10 點計畫點數,但完成計畫只需要 40 點。換句話說,即使跳過一項任務,仍然可以取得計畫的完成獎勵。如需查看 Topps Update 計畫及其點數門檻的詳細資訊,請參閱 MLB美職棒26 Topps Update 計畫攻略。
這會直接影響我們的陣容安排。如果某項任務要求使用你尚未擁有的球員卡,或指定球員對陣容幾乎沒有幫助,就不一定需要完成全部五項任務。
開始之前,請先查看遊戲內的最新要求,並確認哪些任務會計入你想完成的計畫。
優先處理可以同步推進的任務
在評測所討論的計畫中,Bobby Witt Jr. 的 PXP 任務尤其重要,因為三項計畫都包含這項目標。使用符合條件的 Bobby Witt Jr. 球員卡,可以同時推進多個目標,也能為其他指定球員保留陣容空間。
投球任務也相當方便。如果你擁有符合條件的 Paul Skenes 和 Chase Burns 球員卡,可以在適用的計畫中安排他們上場。投手能透過投球出賽累積 PXP,因此不必讓每個守備位置都安排專門用來解任務的打者。
實用的優先順序如下:
- 找出能同時推進多項進行中計畫的球員。
- 加入指定投手及其他容易完成的 PXP 目標球員。
- 以符合球隊或守備位置任務要求的球員填補剩餘位置。
- 如果點數門檻允許,就跳過一項價值較低或不方便完成的任務。
- 球員完成指定目標後,立即考慮更換人選。
這種做法能避免常見的效率問題:球員已經完成任務,卻仍然留在陣容中,導致其他尚未完成目標的球員無法獲得進度。

Black and Gold:先選任務,再挑球員卡
Black and Gold 包含 Kevin McGonigle、Chase Burns、Samuel Basallo 和 Paul Skenes,以及重複出現的 Bobby Witt Jr. 目標。原始評測提到,部分球員專屬任務要求使用指定球員累積 500 PXP,但實際可使用哪些卡片版本,仍取決於個別任務的規定。
這項差異相當重要。將球員加入陣容之前,請先確認任務是否接受該球員的所有版本,還是只接受特定系列的球員卡。
哪些任務應該優先完成?
如果你擁有符合條件的球員卡,而且目前遊戲模式適合完成相關目標,我們通常會優先考慮投球任務。Paul Skenes 和 Chase Burns 都是值得考慮的人選。
Bobby Witt Jr. 更值得優先安排,因為他的任務可能同時推進多項進行中的計畫。完成這些優先目標後,再根據球員卡的持有情況與陣容需求,選擇其他打者任務。
如果你需要累積進度,Kevin McGonigle 和 Samuel Basallo 仍然值得使用,但不應在沒有比較其他選項的情況下,就將他們排在更有價值的重疊任務之前。
根據實際用途評估球員卡
Paul Skenes 的能力數值相當吸引人,但原始評測指出,他的快速球缺少 Outlier 特性。他的球種包括橫掃球、圈指變速球、伸卡球和指叉球,種類相當豐富。不過,實際投球威脅仍會受到球速與各球種效果影響。
Chase Burns 也有類似的考量:即使能力數值出色,如果球種組合缺少特別突出的武器,也不代表他一定能成為壓制力十足的投手。
Samuel Basallo 對右投手具有不錯的長打能力,傳球臂力也很出色,因此是值得考慮的捕手人選。Kevin McGonigle 的打擊能力具有優勢,但他在游擊手位置上的防守限制,讓最佳使用方式不那麼明確。
我們建議將任務價值與競技價值分開評估。某張球員卡可能很適合推進計畫,卻不一定是長期陣容中的最佳選擇。
Heavy Lumber:打擊潛力與升級選擇
從卡片設計與陣容配置的角度來看,Heavy Lumber 是本次更新中相當吸引人的內容。原始評測特別提到 Honus Wagner 和 Tony Gwynn,因為兩人擁有出色的 Contact 屬性、實用的打擊特性,而且有機會透過強化力量的升級進一步提升表現。
Honus Wagner:出色的 Contact 基礎
Wagner 最突出的優勢是極高的 Contact 打擊能力,同時具備出色的速度與防守屬性。評測認為,他的力量是最值得考慮改善的部分。
如果你希望將偏重 Contact 的球員卡打造成更全面的進攻選擇,Power Mod 可能有助於彌補這項弱點。不過,最合適的升級方式仍取決於球員卡可用的自訂選項,以及你願意投入的資源。
在投入大量資源之前,我們會先比較預期提升幅度,以及陣容中其他球員卡所能提供的優勢。
Tony Gwynn:不同屬性的陣容彈性
Gwynn 同樣具備出色的 Contact 基礎,但在速度、臂力、守備和力量方面有所不同。他可以勝任的次要守備位置,也讓陣容配置更有彈性。
強化力量的升級同樣值得考慮,但我們不會直接認定兩名球員使用相同的升級配置就一定最好。最終決策應該考慮他們的防守角色與現有能力分布。
Heavy Lumber 任務攻略
根據評測內容,這項計畫的任務包括球員專屬要求,以及結合守備位置或球隊條件的綜合目標。完成必要的球員任務後,這些較廣泛的目標可以幫助你安排其他陣容位置。
與其強行把所有指定球員都放進陣容,不如先根據任務規則判斷哪些球員確實不可或缺。如此一來,就能為表現更好的打者與投手保留空間,繼續推進其他目標。

Autumn Ascensions:找到適合陣容的球員
Autumn Ascensions 提供另一批值得評估的球員卡,包括 J.J. Wetherholt、Connor Griffin 和 Julio Rodríguez。評測指出,這些卡片的實際價值差異不小,取決於球員的位置、符合你遊玩風格的關鍵屬性,以及你目前已經擁有的替代人選。
J.J. Wetherholt:留意防守細節
Wetherholt 擁有實用的打擊特性,包括 Dead Red,Contact 和 Power 屬性也相當不錯。不過,評測特別指出,他在處理飛向內野左側的擊球時,反應能力存在弱點。
如果你打算讓他擔任游擊手或二壘手,這項限制就值得注意。即使整體防守數值出色,在關鍵區域反應較慢仍可能造成影響。
我們會將他的進攻能力與防守職責一起考慮,而不是只根據某項突出屬性判斷這張球員卡的價值。
Connor Griffin:速度與 Contact 潛力
Griffin 擁有出色的 Contact 屬性與極佳的速度,但評測認為,他對左投手的長打能力可能較弱。他的防守表現也存在反應方面的限制,在游擊手位置上尤其值得留意。
強化力量的升級可能讓他的進攻能力更加均衡,但具體選擇仍應取決於你需要的是 Contact 打者、速度型球員,還是更全面的常規先發。
Julio Rodríguez:全面不代表最佳
Rodríguez 的打擊能力相當均衡,速度不錯,防守屬性實用,也具備有利的打擊特性。不過,原始評測質疑,在眾多實力出色的外野手之中,他是否具有足夠突出的優勢,值得佔據陣容位置。
這也是陣容配置的重要觀念。一張球員卡即使在多個方面都有不錯的表現,也不代表他在任何單一領域都是最佳選擇。
決定是否使用 Rodríguez 之前,請先將他的定位與你目前使用的外野手比較。如果他的優勢無法彌補陣容中的弱點,那麼與其將他當成固定先發,不如將他留作收藏或計畫任務用途。
Mini Seasons:打造適合自己的陣容
Mini Seasons 是結合球員任務、球隊條件與一般比賽的實用方式。原始評測以此模式推進多項計畫,同時取得額外獎勵。遊戲官方介紹也在 MLB美職棒26 的 Diamond Dynasty 功能介紹中,強調改版後的 Mini Seasons 戰役與升級版 PXP 系統。
我們建議每場比賽開始前都先制定明確計畫,而不是單純把所有指定球員塞進陣容。
簡單的陣容安排流程
步驟一:列出尚未完成的任務。 依照球員、球隊、守備位置及其他資格條件分類。
步驟二:加入優先度最高的重疊任務球員。 在適用的情況下,先安排 Bobby Witt Jr.,再加入符合條件的投手與其他指定球員。
步驟三:填補剩餘位置。 選擇符合較廣泛的球隊或守備位置目標的球員,同時避免不必要地削弱陣容。
步驟四:每場比賽後檢查 PXP。 球員完成指定目標後,如果他已無法推進其他進行中的任務,就可以考慮更換。
步驟五:只在必要時重新調整陣容。 不必每場比賽結束後就全面換人。只替換已完成任務的球員,並保留仍能推進多項計畫的人選。
這種方法能讓陣容保持彈性,同時降低累積了進度,卻無法幫助你取得計畫獎勵的情況。
應該選擇哪種難度?
原始評測比較了低難度與較高難度的比賽。對於希望穩定擊球的玩家,較低難度可能更容易累積進度;而對經驗豐富、能有效取得 PXP 的玩家而言,較高難度也可能值得嘗試。
並不存在適合所有人的最佳選擇。實際效率取決於你的打擊能力、投球表現,以及需要完成的具體目標。
我們建議選擇能夠穩定取得進度,又不會讓每場比賽都變成苦戰的難度。目標是有效率地完成任務,而不是單純因為可以選擇更高難度,就刻意增加挑戰。

總結:讓每場比賽都發揮價值
要有效率地完成 Black and Gold、Heavy Lumber 和 Autumn Ascensions,最好的方式是結合任務規劃與球員卡的選擇性評估。確認點數門檻、優先完成重疊目標、在合適的情況下使用指定投手,並在球員完成任務後調整陣容。
挑選球員卡時,應該優先考慮符合實際陣容需求的能力。Honus Wagner 和 Tony Gwynn 都具備值得關注的 Contact 打擊基礎,而 Black and Gold 與 Autumn Ascensions 的球員卡,則需要更仔細地評估球種組合、防守、力量與守備位置適配性。
相較於不加思索地刷完所有任務,我們更傾向有計畫地完成目標。保持陣容彈性、在遊戲內確認任務資格,並審慎運用 MLB美職棒26 Stubs 等資源,判斷哪些球員卡值得取得或升級。
常見問題
每項計畫都需要完成全部五項任務嗎?
根據原始評測所描述的計畫,不需要。每項計畫都有五個任務,而完成門檻是 40 點,因此可以跳過一項價值 10 點的任務。採用這種做法之前,請務必確認遊戲內的最新要求。
為什麼應該優先安排 Bobby Witt Jr.?
評測所討論的三項計畫都包含 Bobby Witt Jr. 的 PXP 任務,因此使用符合資格的版本,有機會同步推進多個目標。在為他安排陣容之前,請先確認各項任務接受的球員卡版本。
Honus Wagner 和 Tony Gwynn 值得升級嗎?
兩人都具備出色的 Contact 打擊基礎,評測也指出,強化力量的升級是值得考慮的選項。是否值得投入資源,仍取決於可用的自訂功能、你持有的資源,以及陣容中其他球員的表現。
只有 Mini Seasons 能完成這些計畫嗎?
原始評測主要使用 Mini Seasons 推進計畫,但也提到可以選擇其他遊戲模式。最佳選擇取決於任務要求、你的操作能力,以及哪種模式最適合穩定累積 PXP。
所有指定球員都應該放進陣容嗎?
不需要。有些球員卡主要用於完成任務,另一些則可能具有長期陣容價值。球員完成指定目標後,可以考慮換上能推進其他任務,或能進一步提升球隊表現的人選。