狂戰士該使用單手武器搭配盾牌,還是改用雙手武器?我們比較了兩位 72 級玩家的實戰經驗,得到的答案卻截然不同。一位重視防禦與降低藥水開銷,另一位則認為,更快擊殺怪物才是更好的自保方式。
對許多劍士玩家來說,這都是重要的選擇。在 Classic Rank 登錄的 25,000 名劍士中,約有 7,676 名是狂戰士,占比約 31%。無論你正準備更換下一把武器,還是在規劃日常練功所需的 新楓之谷經典版楓幣開銷,了解這兩種流派都能幫助你避免投資錯誤的方向。
這次比較著重於兩種配裝的實際優勢,包括武器傷害、盾牌防禦、技能優先順序,以及實際打怪效率。沒有任何一種流派能在所有情況下勝出,適合你的選擇取決於你偏好的練功方式。
| 流派 | 主要優勢 | 適合情境 |
|---|---|---|
| 持盾流 | 較高的防禦與格擋能力 | 單練與節省藥水 |
| 雙手武器流 | 較高的傷害潛力 | 快速擊殺與組隊練功 |
持盾流:防禦、格擋與更低的藥水開銷
72 級狂戰士 Kran 偏好單手武器搭配盾牌。他的思路很直接:減少受到的傷害、降低藥水花費,並延長持續作戰的時間。
持盾流的技能優先順序
他的前期配點著重於生存能力與穩定輸出。
| 技能 | 建議配點 |
|---|---|
| 生命淨化 | 點滿 |
| 生命擴展 | 3 點 |
| 自身強化 | 點滿 |
| 魔天一擊 | 點滿 |
| 劍氣縱橫 | 0 點 |
點滿自身強化可提升 40% 的物理防禦力。雖然激勵會降低 40 點防禦力,但 Kran 認為,自身強化提供的防禦加成足以彌補這項損失,甚至還有餘裕。
他也不投資劍氣縱橫,而是在面對成群怪物時依靠終極攻擊。這項技能在攻擊時有 25% 的機率發動。觸發後按下攻擊鍵,即可對最多三隻怪物造成 200% 傷害。
盾牌防禦與格擋
Kran 這套配裝最有趣的部分之一,就是盾牌隱藏的格擋效果。盾牌有機會擋下怪物的普通攻擊,但怪物的技能仍可穿透格擋。
他的骷髏盾就是個很好的例子:
| 盾牌 | 物理防禦力 | 約占總防禦比例 |
|---|---|---|
| 未衝卷的骷髏盾 | 150 | 23% |
| 衝卷後的骷髏盾 | 169 | 25% |
Meow Watch 上的防禦卷軸價格也相對親民。文中提到的價格如下:
- 上衣防禦卷軸 100%:4,250 楓幣
- 褲裙防禦卷軸 100%:2,500 楓幣
- 套服防禦卷軸 100%:1,750 楓幣
透過裝備強化與技能配置的搭配,Kran 在 72 級時達到了 740 點物理防禦力。

對經常單練的玩家而言,這種玩法有明確的優勢。較高的防禦能降低受到的攻擊傷害,而盾牌的格擋效果則能在面對怪物普通攻擊時提供另一層保護。不過,這並不代表角色能免疫怪物技能。
雙手武器流:更高傷害與更快的打怪速度
練過三隻狂戰士的 Space Engineer 採取了相反的路線。他認為,使用雙手武器迅速擊殺怪物,比依靠盾牌承受攻擊更有價值。
他的理由主要在於武器傷害倍率。
單手與雙手武器的傷害比較
Space Engineer 提到的傷害倍率如下:
| 武器類型 | 傷害倍率 |
|---|---|
| 單手劍 | 1.8 |
| 雙手劍 | 2.5 |
在力量 250 且武器攻擊力相同的條件下,他的比較估計雙手劍可造成約高出 29% 的傷害。至於斧頭,估計優勢約為 20%。
實際結果取決於傷害計算所採用的條件,因此這些數字應視為該玩家提出的比較結果,而不是所有戰鬥情境下都適用的固定增幅。
武器攻擊距離也是考量之一,但差異不大。多數單手武器的攻擊距離為 86,雙手武器則通常介於 87 至 90 之間。換句話說,選擇雙手武器的主要原因是傷害潛力,而不是攻擊範圍有大幅提升。

技能優先順序與激勵使用訣竅
Space Engineer 建議採用不同的二轉技能配點順序:
- 突進先點 1 點。
- 快速武器先點 1 點。
- 點滿精準武器。
- 點滿激勵。
他也建議初期只在自身強化投入 1 點。這樣就能獲得 20% 的防禦加成,已經達到技能點滿效果的一半。
他對激勵的使用建議會隨角色等級改變。在約 56 級之前,他建議只有在傷害提升能減少擊殺怪物所需攻擊次數時才開啟。從約 56 級開始,他則建議常駐激勵。
這是一種實用的技能運用思路:如果傷害加成無法實際提升擊殺速度,就不要為此消耗資源。當你的配置成長到能靠激勵穩定提升練功效率時,常駐這項技能就更有價值。

持盾與雙手武器:傷害與防禦比較
這兩種流派最大的差別,在於如何應對受到的傷害。
持盾配置設法降低怪物造成的傷害;雙手武器則追求更快擊殺怪物,減少牠們出手攻擊的機會。

物理防禦力究竟有多重要?
Space Engineer 使用 Meow DB 的傷害公式,說明 72 級時的差異。以一次原始傷害為 400 的攻擊為例,計算結果如下:
| 物理防禦力 | 受到的傷害 |
|---|---|
| 300 | 約 295 |
| 740 | 約 202 |
在這個例子中,740 點防禦相較於 300 點防禦,受到的傷害約減少 30%。
這有助於理解 Kran 為何重視他的防禦配置。長時間單練、不斷與怪物交戰時,這樣的差距確實可能產生影響,尤其當藥水消耗是練功預算的重要一環時。
不過,較高的防禦不代表持盾流在所有情況下都更有效率。根據 Space Engineer 的說法,每張防禦卷軸只增加 2 點防禦,因此單靠衝卷,無法完全彌補兩種武器配置之間的防禦差距。
雙手武器的優勢則更直接:更高的傷害可以縮短戰鬥時間。如果怪物在下一次攻擊命中前就被擊倒,狂戰士便可能完全避開那次傷害。
兩種流派的實用性比較
| 比較項目 | 持盾流 | 雙手武器流 |
|---|---|---|
| 主要重點 | 生存能力 | 傷害輸出 |
| 武器配置 | 單手武器搭配盾牌 | 雙手武器 |
| 防禦 | 較高 | 較低 |
| 格擋 | 有機會擋下普通攻擊 | 無盾牌格擋效果 |
| 傷害潛力 | 較低 | 較高 |
| 藥水管理 | 較擅長透過減傷節省藥水 | 更依賴擊殺速度 |
| 適合玩法 | 較安全的單練 | 快速擊殺與組隊遊玩 |
關鍵差異不只是防禦與攻擊的取捨,而是兩種流派如何運用與怪物交戰的時間。
狂戰士該選哪種配置?
比較兩位玩家的 72 級配置後,我們不建議只根據傷害或防禦來選擇流派。你應該考慮自己在哪裡練功、喝藥水的頻率,以及平常是單練居多還是組隊居多。

如果你符合以下情況,可以選擇持盾流:
- 主要以單練為主。
- 希望降低受到的傷害。
- 很在意藥水開銷。
- 偏好防禦性較強、容錯率較高的玩法。
如果你符合以下情況,可以選擇雙手武器流:
- 優先追求更快的擊殺速度。
- 希望發揮較高武器傷害倍率的優勢。
- 組隊遊玩的時間較多。
- 比起額外防禦,更重視輸出效率。
我們的整體結論很簡單:盾牌幫助你減少挨打,雙手武器則幫助你在攻擊命中之前先擊殺怪物。兩種玩法都有明確的用途,沒有哪一種必然勝出。
如果你正準備提升狂戰士的裝備,先比較現有選擇,並尋找平價新楓之谷經典版道具,有助於依照你真正想玩的流派規劃下一次升級。重點是讓武器與防具的選擇互相搭配,而不是把資源投在入無助於自身練功風格的能力上值。
常見問題
1. 狂戰士用盾牌還是雙手武器比較好?
沒有哪一種在所有情況下都更好。持盾流的防禦潛力較高,有助於降低藥水開銷;雙手武器則著重於更高的傷害與更快的擊殺速度。
2. 雙手劍能多造成多少傷害?
在 Space Engineer 的比較中,雙手劍的傷害倍率為 2.5,單手劍則為 1.8。在力量 250 且武器攻擊力相同的指定條件下,估計傷害優勢約為 29%。
3. 盾牌能擋下所有怪物攻擊嗎?
不能。盾牌隱藏的格擋效果可以擋下一部分怪物的普通攻擊,但怪物技能仍然能命中角色。
4. 點滿自身強化能提供多少防禦?
根據 Kran 的配置,點滿自身強化可提升 40% 的物理防禦力。而依照 Space Engineer 的說明,只投入 1 點就能獲得 20% 的加成。
5. 為什麼雙手武器流要使用激勵?
激勵能提升傷害,符合這種流派的進攻取向。Space Engineer 建議在約 56 級之前視情況使用,從約 56 級起則保持常駐。
6. 哪種流派更適合單練?
持盾流是偏重防禦的選擇,也是 Kran 推薦用於單練與節省藥水的流派。不過,能用雙手武器快速擊殺怪物的玩家,可能會更喜歡它較快的戰鬥節奏。
7. 雙手武器的攻擊範圍大很多嗎?
根據這次比較,並沒有。多數單手武器的攻擊距離為 86,雙手武器則通常介於 87 至 90 之間。傷害差異才是選擇雙手武器更重要的理由。