隨著永恆之塔2逐漸接近據稱定於2026年12月展開的第二賽季,一個問題對玩家來說越來越重要:新角色與回鍋玩家究竟有多難追上老玩家的進度?遊戲的成長體系涵蓋裝備、副本、寵物、貨幣等多個面向,單純投入更多遊戲時間,可能仍不足以縮小差距。正在蒐集永恆之塔2物品的玩家,也會想知道未來更新是否能讓角色培養不再如此依賴長期的每日刷取。
我們的團隊研究了韓服與台服的成長調整及活動模式,整理出幾種可能適用於國際服的追趕方案。其中最值得關注的是成長支援系統,不過,登入獎勵、資源取得與副本進入機會的調整,也可能帶來明顯幫助。這些只是可能的發展方向,並非已確認的國際服第二賽季內容。
成長支援系統可能是最重要的追趕機制
在玩家社群討論的各種成長系統中,成長支援可以說是幫助進度大幅落後玩家的最完整方案。
這套系統與韓服及台服的後續更新有關,據稱於第四賽季推出。這個時間點很重要,因為目前尚無官方消息確認國際服第二賽季會加入相同功能。
其基本概念是透過專屬支援代幣提供成長協助。系統並非直接送給玩家一個已經成型的角色,而是鼓勵玩家持續參與一般的養成活動,同時獲得額外收益。
可能受惠於成長支援的活動
這些活動可能包括:
- 升級與角色培養。
- 征服副本推進。
- 超越副本挑戰。
- 裝備與武器養成。
這種做法最大的優勢,在於能同時處理多方面的成長需求。新角色需要的不只是更多經驗值,還需要足以參與當前內容的裝備。
在我們看來,這類系統對於練分身或長時間離開後回鍋的玩家尤其有價值。不過,在NCSoft確認這套系統是否會於國際服開放,並公布確切的獎勵結構之前,我們不建議以成長支援為前提來安排養成計畫。

登入活動與限時成長獎勵
幫助玩家追回落後的進度,並不只有常駐追趕系統這一種方式。限時活動不必大幅調整遊戲底層的成長架構,也能提供額外資源。
奧德能量就是社群相關報導中提到的一個例子。據稱,限時登入發放活動曾讓玩家透過每日參與獲得額外能量。
額外獎勵的可能來源
其他可能的獎勵來源包括:
- 每日登入活動。
- Twitch掉寶與推廣獎勵。
- 額外的副本或活動入場券。
- 限時成長材料。
這些獎勵能減少玩家在繼續推進養成前所需的刷取量,因此相當實用。
例如,一位錯過數日資源累積的回鍋玩家,可能會覺得額外能量比外觀獎勵更有幫助。更多的參與機會,也能幫助活躍玩家緩解每日次數限制帶來的影響。
限時獎勵的限制
不過,限時獎勵有一個明顯的限制:它們有期限。
登入活動或許能幫助角色在某一週加快成長,但未必能解決長期累積的裝備差距,或多個尚未完成的養成系統。
因此,我們認為活動獎勵更適合作為輔助工具,而非完整的追趕方案。

開放世界資源調整可能減輕刷取壓力
並非所有成長問題都來自裝備取得難度或副本限制。有時候,最大的障礙只是材料不夠。
隱藏寶箱就是一個例子,相關討論將其與寵物養成及影響戰力的水晶連結在一起。當重要資源集中於特定地點,或受到有限刷新機會的限制時,老玩家通常更占優勢。
他們早已熟悉刷取路線、掌握刷新規律,也能有效率地回到高價值資源點。
相較之下,新玩家可能需要花上不少時間,先弄清楚材料的取得來源,之後才能開始穩定刷取。
如何改善資源取得
增加重要資源的供應量或刷新頻率,可能有助於縮小這種差距。
| 可能的調整 | 對玩家的幫助 |
|---|---|
| 提高隱藏寶箱刷新頻率 | 增加蒐集成長材料的機會 |
| 改善資源取得 | 減少重要資源點周邊的競爭 |
| 降低刷取路線的參與門檻 | 讓較晚加入的玩家更容易推進養成 |
| 優化材料分布 | 減少對少數地點的依賴 |
這種做法不會直接提供高階裝備,但能減輕其他養成系統的負擔。
我們認為,這是一種務實的追趕調整,因為它能改善現有內容的參與體驗,同時不一定需要改變整體戰力平衡。
不過,亞洲地區玩家社群討論的具體隱藏寶箱改動,仍不應視為已確認的國際服第二賽季調整。

副本進入限制與深淵獎勵同樣重要
副本參與機會也是值得關注的面向。
在永恆之塔2中,每日與每週的參與次數限制,會影響玩家蒐集重要材料的速度。比開服晚幾週開始玩的玩家,累積的資源可能少於從開服起就持續參與的玩家。
即使兩人今天擁有相同的空閒時間,老玩家也可能已經累積了相當明顯的成長優勢。
副本與深淵的可能調整
韓服與台服的相關討論中,曾出現以下幾類調整:
- 調整深淵進入機會。
- 增加參與次元核心相關活動的機會。
- 增加取得深淵點數與勳章的管道。
- 簡化日常副本養成流程。
- 減輕靈魂水晶等材料的刷取壓力。
這些調整處理的問題與登入獎勵不同。它們並非提供臨時資源禮包,而是增加取得成長材料的機會。
例如,對於已達到相關內容門檻、但仍需要更多材料來提升新角色的玩家,額外的副本參與機會會特別有幫助。
為什麼進入次數限制很重要
我們的團隊認為,這類調整值得持續關注。NCSoft有可能透過修改進入次數限制或獎勵數量來提供協助,而不必導入一套全新的成長系統。
因此,副本調整有可能成為較早推出的追趕更新方向,不過目前尚未確認任何具體的國際服第二賽季改動。

哪些追趕機制最適合不同玩家?
不同玩家需要的協助並不相同。全新角色的需求,與正在準備換職業的成熟帳號並不一樣。
理解這種差異,也有助於說明為什麼多種追趕機制相互搭配,會比只依靠一套系統更有效。
不同玩家類型適合的追趕方案
| 玩家類型 | 主要成長問題 | 最有幫助的潛在支援 |
|---|---|---|
| 新玩家 | 升級、裝備與基礎養成 | 成長支援 |
| 回鍋玩家 | 錯過資源累積與參與機會受限 | 登入獎勵與額外入場券 |
| 換職業玩家 | 新職業裝備與升級材料 | 副本參與機會與資源獎勵 |
| 進度落後的活躍玩家 | 每日養成限制 | 更多副本參與機會與更好的獎勵 |
新角色與回鍋角色
對新玩家而言,成長支援可能帶來最全面的效益,因為它能協助角色度過多個養成階段。
回鍋玩家則可能更快從登入活動與額外資源中受惠。這些獎勵能幫助他們恢復養成節奏,減少反覆刷舊內容所需的時間。
換職業玩家
換職業玩家的情況略有不同。他們可能已經能參與遊戲中的大部分內容,但新職業仍需要合適的裝備與升級材料。
正因如此,我們不認為單一追趕功能就能解決所有成長問題。裝備支援、額外副本參與機會與限時資源獎勵相互搭配,才能更好地滿足不同玩家族群的需求。
想提前準備養成資源的玩家,也可以先盤點目前的材料需求,再決定要購買永恆之塔2基納,還是投入更多時間進行一般刷取。重點在於弄清楚究竟哪些資源拖慢了角色成長,而不是沒有明確目標地囤積材料。

國際服玩家可以期待什麼?
永恆之塔2第二賽季可能成為NCSoft降低成長門檻的重要機會,尤其有利於較晚加入或正在培養其他角色的玩家。
根據上文討論的亞洲地區版本成長調整模式,有四個面向值得關注:成長支援、限時登入獎勵、開放世界資源取得,以及副本進入次數調整。
在這些方案中,成長支援能提供最全面的協助。不過,據稱這套系統是在韓服與台服第四賽季才推出,因此玩家不應認定它會隨國際服第二賽季一同開放。
我們預期,針對獎勵、資源取得或副本參與機會的小幅調整,更容易在不大幅改變現有成長架構的前提下推出。這些改動既可能縮小老玩家與較晚加入玩家之間的差距,也能保留長期角色培養的價值。
目前,玩家應將亞洲地區版本的更新視為參考,而非已確認的更新路線圖。最值得關注的仍是NCSoft的官方第二賽季公告,尤其是角色成長、副本進入機會與養成獎勵方面的調整。