六位新英雄讓挑選本命變得令人興奮,也意外地難以抉擇。我們的團隊不只關注公開海報,更在意實戰中的關鍵問題:在哪裡交戰、何時進場,以及第一套連招沒能收掉對手時該怎麼辦。無論我們是準備回鍋,還是比較死鎖代練服務,了解這批英雄都是第一步。
我們的做法很直接:說明已確認的機制,分析背後的決策,並區分值得期待的玩法與言之過早的吹捧。我們不會給出缺乏依據的S級排名,而是著重於哪些英雄值得練,哪些對局值得認真應對。
認識死鎖的六位新英雄
不夜之城陣容包括鼠王、芭芭、所羅門、亡者丹尼、哈羅護士與薇奧蕾特。Valve將英雄的推出順序交由玩家決定,從2026年10月2日起,預定每週推出兩位,分別於太平洋時間週二和週五下午2點上線。這點很重要:英雄已經公開,不代表已經可以遊玩。
在展開分析之前,先看看這份速查表。
推出進度快照:以截至2026年10月14日的已確認公告為準。本表不包含尚未查證的10月16日投票結果。
| 英雄 | 已確認的核心玩法 | 推出進度 |
|---|---|---|
| 鼠王 | 彈跳手榴彈、鼠群、傷害減免與戰旗 | 10月2日推出 |
| 芭芭 | 竊取靈力的汲絲術、能自行活動的長椅、魔法藥劑與鳥群 | 10月6日推出 |
| 所羅門 | 以西洋棋為主題的技能,結合部署型傷害、隊友保護與敵方控制 | 10月9日推出 |
| 亡者丹尼 | 火箭發射器、空中作戰、標記飛彈、燃料噴放與爆炸終結技 | 10月13日推出 |
| 哈羅護士 | 在確認完整官方技能組之前,我們暫不評斷她的定位與技能表現 | 本次快照中尚未確認 |
| 薇奧蕾特 | 在確認完整官方技能組之前,我們暫不評斷她的定位與技能表現 | 本次快照中尚未確認 |
上述已推出英雄的玩法基礎與日期均依據Valve公告整理。下文建議屬於戰術解讀,並非根據實測勝率或當前強度排名得出的結論。
鼠王:施壓要有明確目的
我們對鼠王的理解始於一個原則:進場後能活下來固然重要,但前提是這次進場確實有所收穫。
我們建議從爭取空間的角度理解他的壓制力。往前推進之前,先確認希望迫使對手讓出哪個位置,例如轉角、入口或輸出角度,再確認隊友能否利用這個空間。
這就是帶隊開戰與單純第一個衝進去的差別。
我們會如何組織這場交戰
我們更重視決策順序,而不是固定連招:
- 確認隊友能夠跟進的位置。
- 在仍能利用掩體的前提下施壓。
- 當隊友獲得可以利用的機會時再進場。
- 對手讓出空間後,重新評估局勢。
風險在於把防禦技能當成繼續追擊的通行證。如果敵人已經退到隊友跟不上的地方,我們可能早已贏下這次位置爭奪。
面對鼠王時,我們首先要問的是:真的有必要接他這波團嗎?我們更傾向嘗試有秩序地後撤,再重新進場,而不是在他第一次進場時就交光所有資源。
我們認為適合的玩家:喜歡為團隊創造空間,同時留意隊友位置,而不只是盯著目標的玩家。

芭芭:讓獨特技能彼此配合
芭芭的魅力顯而易見。我們更在意的是,如何穩定發揮這份魅力背後的實戰價值。
我們建議把她的技能組視為一連串任務:建立優勢、延長交鋒、為下一步決策保留餘裕,並在機會出現時把握住它。不是每次換血都得把所有技能交一輪。
也要學會何時收手
面對一套不熟悉的連招,我們最喜歡用一個簡單問題來檢驗:出現什麼情況時應該停手?
可能是目標躲進掩體,可能是另一名敵人出現,也可能是隊友已經轉身離開。我們希望在追進不熟悉的地圖區域之前,就已經做好這個決定。
對於芭芭,我們會優先練熟一種可靠的技能配合,而不是同時研究好幾套複雜連招。理解基礎換血為什麼有效之後,再增加複雜度,才不會偏離原本的計畫。
站在對手的角度,我們的建議同樣務實:先判斷她已經用了哪個技能,再決定如何應對。不要因為畫面變得眼花撩亂,就把自己的應對手段一次交光。
我們認為適合的玩家:喜歡嘗試技能互動,並持續磨練施放時機的玩家。
所羅門:控制從開戰之前開始
在我們看來,所羅門鼓勵玩家預先想好下一步,而不是在腦中推演五步棋時,真正的團戰早已在別處開打。
我們更願意從隊友本來就想利用的位置開始布置。如果己方輸出無法從這個位置參與戰鬥,再精巧的安排也意義有限。
布置陣地時,也要規劃退路
準備一個陣地之前,我們會問三個問題:
- 預期對手會從哪裡接近?
- 隊友在這裡能做什麼?
- 出現什麼情況時需要轉移?
第三個問題可以避免一種常見陷阱:只因為已經投入心力,就執意守著原來的計畫。
如果對手選擇其他路線,我們建議立刻重新評估。事前準備不該變成非得留在原地的理由。
面對所羅門時,我們首先會嘗試改變進攻路線,而不是反覆挑戰同一個已經布置好的位置。我們將這視為戰術上的起點,而不是保證有效的剋制方法。
我們認為適合的玩家:喜歡站位、預判,以及為隊友創造機會的玩家。

亡者丹尼:進場之前先想好退路
對亡者丹尼,我們首先在意的不是進攻看起來有多華麗,而是進攻結束後自己會在哪裡。
我們建議從三個環節評估每次進場:切入、有效輸出與撤離。如果只能說清楚前兩項,這個計畫就還需要調整。
有進攻角度,不代表一定要出手
發起攻擊之前,我們需要明確的目標與理由:
- 我們製造的壓力能讓隊友受益嗎?
- 我們能迫使對手離開有價值的位置嗎?
- 如果目標沒死,我們還能脫身嗎?
我們不會只用擊殺數衡量初期進步。更好的練習目標是打出有價值的進攻,同時避免反覆陷入孤立無援的處境。
對抗丹尼時,我們不只會注意他目前的位置,也會留意他可能的撤退路線。我們想弄清楚,交戰進行到哪個階段會更容易反制他。
我們認為適合的玩家:喜歡機動操作、尋找進攻角度,並快速判斷是否進場的玩家。

哈羅護士與薇奧蕾特:目前能負責任地說些什麼
我們希望有意義地介紹這兩位英雄,但不會把不確定性包裝成分析。
哈羅護士:不要憑名字判斷定位
在技能組獲得確認之前,我們不會把哈羅護士定位成專職補師。
在向偏好輔助的玩家推薦她之前,我們需要了解她與隊友的互動、站位要求、資源需求,以及隊伍處於劣勢時她能發揮什麼作用。
我們的建議是保持關注,暫時別急著貼上定位標籤。
薇奧蕾特:讓機制決定推薦方向
對薇奧蕾特,我們也採用相同標準。
在推薦出裝或評估上手難度之前,我們需要先釐清,她的決策究竟圍繞什麼展開:瞄準、移動、準備、資源管理,還是團隊配合。
我們對這兩位英雄的態度是經過考量的:與其根據外觀或未經證實的預覽內容給出篤定答案,我們寧願暫時保留問題。
該玩誰,又有哪些情況可能改變?
我們建議選擇一個值得投入的練習方向,而不是追逐想像中的最強英雄。
| 偏好的玩法 | 我們建議的起點 | 首先要練習的習慣 |
|---|---|---|
| 與團隊協同施壓 | 鼠王 | 進場前確認隊友能否跟上 |
| 探索技能互動 | 芭芭 | 練熟一套實用連招,並知道何時收手 |
| 提前布置有利陣地 | 所羅門 | 明確知道何時該放棄原有布置 |
| 尋找積極的進攻角度 | 亡者丹尼 | 進場前先選好退路 |
| 探索尚未明朗的選擇 | 哈羅護士或薇奧蕾特 | 確認完整技能組後,再決定定位 |
我們關注的環境變化:進場與跟進
我們的假設是,最值得關注的變化將來自團隊如何銜接彼此的決策,而不是哪位新英雄最容易打出精彩片段。
我們會用四個問題評估一套陣容:
- 誰負責發起交戰?
- 誰能立刻跟上?
- 誰負責掩護撤退?
- 第一輪進攻失敗後,還剩下哪些有效手段?
這個架構也能幫助我們避免因個別表現而反應過度。在認定某個英雄過強之前,我們希望先區分機制本身的強度,以及不熟悉對手、團隊配合與操作執行帶來的影響。
我們的首次練習清單
我們建議把學習範圍控制得小一些:
- 閱讀目前版本的技能說明。
- 練習一種可靠的技能配合。
- 找到一個安全脫身的方法。
- 記住一名對手英雄最明顯的威脅訊號。
- 每場結束後,回顧一次本可避免的冒進。
我們的目標不是一個晚上弄懂六套技能,而是學會一些明天還能穩定重現的東西。
死鎖新英雄常見問題
新手應該先嘗試哪位新英雄?
我們建議從基本決策最容易理解的英雄開始。對於這批英雄,我們會先比較鼠王偏向施壓的打法與所羅門偏向事前布置的打法,再依個人喜好選擇,而不是預設其中任何一位一定簡單。
哪位新英雄最強?
沒有適用於特定版本的可靠證據,我們不會宣布誰最強。更實際的建議是先選擇自己能穩定發揮的英雄,再隨著可靠資訊增加,重新評估強度。
需要立刻學會全部六位英雄嗎?
我們建議先練一位自己要玩的英雄,再了解一位新英雄的對局應對。這樣既能維持可負荷的學習重點,也不會忽略對手帶來的威脅。
應該如何看待早期出裝攻略?
我們會檢查攻略是否解釋購買理由、替代選擇,以及這套出裝適合怎樣的交戰。比起沒有說明的購物清單,我們更重視清楚的打法思路。
對於正在考慮平價死鎖代練的讀者,我們建議將牌位目標與英雄學習目標分開。不論選擇哪種提升進度的方式,我們仍然需要清楚自己的進場方式、能力界線與撤退路線。
我們的結論是:選擇那位能讓你練習自己最想提升的決策能力的英雄。先學會一種可靠打法,弄清楚它會被什麼剋制,再逐步拓展。這樣才能把新角色練成本命,而不只是又一個淺嚐即止的頭像。