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永恆之塔2

永恆之塔2閃耀2026夏日遊戲節:確定9月全球上市

傳奇MMORPG系列即將回歸!在2026年夏日遊戲節上,身兼開發商與發行商的NCSoft正式公開永恆之塔2上市預告片,揭曉玩家期待已久的全球上市日

永恆之塔2閃耀2026夏日遊戲節:確定9月全球上市
永恆之塔2閃耀2026夏日遊戲節:確定9月全球上市

傳奇 MMORPG 系列即將回歸。在2026年夏日遊戲節上,發行商兼開發商 NCSoft 正式公開永恆之塔2上市預告片,確認了玩家期待已久的全球上市時程。

這款次世代 MMORPG 於去年底在韓國與台灣成功上市後,終於即將進軍歐美市場。

重磅消息:上市時間與平台

永恆之塔2預定於2026年9月在全球上市。

與 NCSoft 近年推出的許多作品不同,永恆之塔2全球版將以 PC 獨佔形式推出。玩家可透過 Steam 與 NCSoft 自家的 PC 平台 Purple 遊玩。遊戲將於北美、南美、歐洲及亞洲部署區域伺服器,上市時支援10種語言,包括英語、德語、法語、西班牙語及葡萄牙語。

2026年夏日遊戲節公開的主要特色

夏日遊戲節預告片深入展示了 Unreal Engine 5 如何重塑亞特雷亞世界。續作的故事設定於初代事件發生後的200年。

空中戰鬥與立體地形

飛行不再只是移動方式,更是核心戰鬥機制。永恆之塔2的世界規模達初代的36倍,並以三維立體空間為核心打造。玩家可在翱翔天際的同時戰鬥、走位並施展連續技,讓高度成為重要的戰術優勢。

豐富的 PvE 與 PvP 內容

遊戲上市時將提供大量內容,同時滿足單人與組隊玩家的需求:

  • 超過200座副本:涵蓋單人挑戰、4人小隊副本及8人團隊副本。
  • 多元 PvP 玩法:提供1對1、4對4與8對8競技場等專屬 PvP 模式,並帶回野外時空裂縫玩法與深淵大型陣營戰。
  • 首發職業:上市首日提供8種可玩職業,包括新公開的武僧。
  • 經濟與自訂系統:完整的玩家間交易、拍賣場、深入的製作系統,以及提供超過200項自訂選項的進階角色建立系統。
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PC 系統需求

NCSoft 已公布全球版客戶端的官方 PC 配備需求。由於遊戲改採 Unreal Engine 5,強烈建議使用 SSD,以獲得最佳效能。

配備最低需求建議配備
作業系統Windows 10 / 11(64位元)Windows 10 / 11(64位元)
處理器Intel Core i5-10500 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 3700X
記憶體8 GB RAM16 GB RAM
顯示卡NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
DirectX版本12版本12
儲存空間100 GB 可用空間(建議使用 SSD)100 GB 可用空間(建議使用 SSD)

基納貨幣經濟

與初代相同,基納是永恆之塔2經濟體系的主要貨幣與命脈。角色成長、裝備強化與市場交易幾乎都圍繞著基納的累積與消耗。

基納的主要用途

基納是遊戲中主要的經濟消耗項目。玩家會持續在以下方面花費基納:

  • 裝備養成:提升裝備階級、鑲嵌魔石,以及支付高階強化所需費用。
  • 世界市場:透過跨伺服器拍賣場,直接與其他玩家交易裝備、稀有掉落物品及製作材料。
  • 製作與消耗品:向 NPC 購買基礎材料,並補充飛行卷軸、藥水及增益料理等必備戰鬥物資。

基納與 Quna 兌換系統

永恆之塔2採用雙貨幣架構,包含基納,也就是遊戲內流通的金幣,以及商城付費貨幣Quna。為維持經濟健康,NCSoft 透過交易市場導入由玩家主導的兌換系統。

免費玩家可透過副本、每日任務與時空裂縫賺取基納,再將基納掛上市場,向其他玩家購買 Quna。相對地,想省下刷資源時間的玩家,也能以付費貨幣 Quna 換取遊戲內的基納。

交易市場注意事項:根據目前東亞地區上線版本的設定,使用玩家間貨幣兌換與拍賣場功能,需要持有有效的付費訂閱通行證,費用約為每月12美元。這項限制旨在阻擋自動化機器人集團,避免遊戲經濟出現通貨膨脹。

全球版營運收費調整

夏日遊戲節公布消息後,MMO 社群最關注的議題之一,就是 NCSoft 將如何調整歐美市場的收費模式。

東亞版本上市後,曾因過重的付費取勝要素與激進的戰力膨脹受到批評。針對9月推出的全球版,NCSoft 表示正積極調整收費模式,以更符合歐美玩家的期待。早期社群消息指出,遊戲可能改採更精簡的設計,以單一付費訂閱通行證搭配更公平、數值平衡的 PvP 模式,讓玩家技術比課金金額更重要。

玩家目前可在 Steam 將永恆之塔2加入願望清單,等待2026年9月上市。

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艾蜜莉·帕克 關於作者:艾蜜莉·帕克 艾蜜莉·帕克是一名遊戲撰稿人,熱衷於角色扮演遊戲、多人遊戲和遊戲趨勢。在 U4N,她針對遊戲玩法、角色成長和遊戲更新撰寫清晰實用的指南,為不同經驗程度的玩家提供協助。閒暇時,她喜歡體驗獨立遊戲和重溫經典佳作。

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