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Aion 2 Global Launch Guide: Your Roadmap From Level 1 to Endgame

作者: U4N
發佈日期: Sep 21, 2026
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永恆之塔2全球上市日期即將到來,新玩家在踏入亞特雷亞之前還有許多內容需要了解。全球版本將於 2026 年 10 月 5 日推出,因此與其試著記住每一部韓國版本的遊戲影片,不如先掌握前期成長路線。如果你已經開始規劃自己的永恆之塔2物品、職業以及第一週行程,本指南將帶你了解從 Launch Scale Test 到初期終局內容的主要流程。

全球版本與韓國版本之間存在一些重要差異,包括隊伍人數、可用內容、翅膀系統、Pet Insight,以及 Kinah 的取得方式。若能在上市前了解這些差異,就能避免直接照搬過時的攻略,也不必把資源浪費在全球版本尚未開放的系統上。

每位新玩家都應該知道的三個日期

上市期間可以分成三個重要階段。首先是 Launch Scale Test,接著是 Founder's Pack 搶先體驗,最後才是免費全球正式上市。

活動日期內容
Launch Scale Test2026 年 9 月 17–18 日暫時性進度,等級上限為 37
Founder's Pack 搶先體驗2026 年 9 月 30 日付費玩家提前進入遊戲
全球正式上市2026 年 10 月 5 日正式開始永久全球遊戲進度

Scale Test 並不是建立永久角色的時機。測試結束後進度會被清除,因此它真正的價值在於讓你熟悉地圖、戰鬥操作、劇情 Boss 以及職業機制。

測試期間也不會開放 PvP、裂隙、深淵區域、戰場、Ascension Trial 和 Nightmare Dungeons 等系統。因此,這次測試非常適合了解遊戲基礎,但不適合用來判斷完整的 45 級終局體驗。

全球玩家不要直接照搬韓國攻略

永恆之塔2已經有大量韓國版本的遊戲影片,但全球玩家在參考攻略之前,最好先確認影片對應的版本。有些較早的韓國影片內容,與全球 Season 1 並不完全相同。

其中一個最明顯的差異就是隊伍人數。全球遠征副本採用五人隊伍,而較早的韓國版本影片可能展示四人隊伍。Sanctuary Ludra 在全球版本則規劃為十人團隊。

系統韓國版本影片全球 Season 1
地城隊伍4 人5 人
Sanctuary 團隊8 人10 人
Heroic 裝備影片中可取得上市時沒有
Conquest Hard Mode已存在上市時沒有
翅膀偏向屬性成長以外觀為主
Pet Insight53
Kinah不同的結構有綁定與非綁定來源

這並不代表韓國攻略沒有參考價值。它們依然可以幫助玩家了解 Boss 招式以及職業基礎。真正需要注意的是,要區分哪些內容屬於遊戲本身,哪些內容則取決於特定地區的版本設定。

韓國版本後續推出的 Chapter 1 額外副本、Sanctuary 4、Ordeals,以及 Upper 和 Middle Reshanta,也應該視為未來內容,而不是全球 Season 1 的既有內容。

在投入大量時間前先選好主角色

全球上市時共有八個職業可以選擇,而職業選擇會影響後續的裝備、技能、Daevanion 系統以及其他角色成長內容。

Templar 負責專職坦克定位,而 Cleric 則提供主要的治療與復活功能。Assassin、Ranger、Spiritmaster 以及其他輸出型職業則擁有不同的戰鬥方式。

如果這是你的第一個角色,比起排行榜上的職業位置,更值得注意的是自己的遊玩習慣。一個操作起來順手的職業,更容易讓新玩家真正熟悉戰鬥,而不是只因為別人給出的排名就盲目選擇。

這也是 Launch Scale Test 值得參加的原因之一。由於測試角色最終會被清除,你可以放心嘗試不同職業,確認自己比較喜歡近戰、遠程、輔助,還是具有特殊戰鬥節奏的職業。

1 到 45 級:跟著主線走,但不要完全忽略其他內容

主線任務應該仍然是前往 45 級最快也最直接的方式。沿著黃色 Main Story Quest 推進,同時在經過相關區域時完成值得做的支線內容。

真正需要掌握的是,哪些內容值得投入時間。

Sealed Dungeons、Strongholds 和 Monolith 相關活動可以提供 Daevanion 點數以及技能成長所需的內容。由於這些系統之後仍然具有作用,因此完全忽略它們,可能會讓你在後期需要額外花時間補進度。

不過,也沒有必要每隔幾分鐘就停下主線,把所有出現的目標全部清完。比較舒服的方式是維持主線進度,同時順路完成有價值的支線內容,讓角色持續向前發展。

45 級之後,整個成長循環都會改變

達到 45 級後,經驗值不再是唯一的核心。裝備、裝備等級以及 Combat Power 會逐漸成為進入更強內容的重要門檻。

成長階段主要目標
1–45 級主線與有價值的支線內容
45 級初期整理裝備並進行升級
約 1,600–1,800 CP開始接觸更高階的 Conquest 內容
2,200 CP 以上Fire Temple 與 Transcendence 成長
初期終局之後Arcana 與進階裝備發展

重點不是同時把每個系統都提升到最高,而是先觀察下一個內容門檻,再針對能幫助你達到門檻的裝備欄位或成長系統進行提升。

掌握這個思路之後,45 級後的遊戲流程會容易管理許多。

遠征副本會成為主要的終局日常

Season 1 包含六個遠征副本,而 Exploration 與 Conquest 在成長和經濟方面具有不同考量。Odyle Energy 以及進入次數限制,也會決定你每天能夠進行多少內容。

Fire Temple、Ferocious Horn Den、Krao Cave 和 Draupnir Cave 都值得在開始熟悉副本循環時優先了解。這些戰鬥會讓你逐步掌握之後需要使用的核心技巧,例如站位、閃避、打斷、Groggy 時機,以及辨認危險階段。

逐步建立 Daevanion 與每日進度

Daevanion 面板如果把點數分散到各處,很容易讓成長方向變得混亂。前期可以先集中在實用的角落與重要門檻,再考慮投入到優先度較低的節點。

每日與每週活動同樣會變得越來越重要。遊戲包含每日重置與週三每週重置,而部分活動採用伺服器共用進度,另外一些則與單一角色綁定。

當你之後開始建立小號時,這種差異尤其重要。

建立大量小號之前先管理好資源

小號可以為長期經濟提供幫助,因為包括 Conquest 在內的部分活動是按照角色分開計算的,而其他獎勵與活動則可能採用伺服器共用限制。

不過,新玩家沒有必要一開始就建立大量角色。先讓主角色建立穩定的遊玩節奏,熟悉副本安排、資源使用方式,再判斷另一個角色是否值得投入額外時間。

同樣的原則也適用於 永恆之塔2Kinah。在大量消耗之前,先了解哪些來源會提供綁定或非綁定貨幣,尤其是在市場成為成長策略的一部分之後,這點會更加重要。

把 Scale Test 當成正式上市前的第一次演練

Launch Scale Test 最適合被視為正式上市前的一次遊玩預演。你可以嘗試不同職業、熟悉移動與閃避、探索前期地圖,並留意哪些活動最符合自己的遊玩習慣,而不是單純追求測試期間的暫時戰力。

永恆之塔2基納經濟系統、永久裝備成長以及更深入的終局內容,都不是測試角色的主要目標。真正有價值的是你在測試中累積的遊戲理解與操作經驗。

最終總結

當你把 永恆之塔2全球上市拆成幾個階段後,整體準備工作會清楚很多:先選擇主角色,沿著主線升到 45 級,同時取得有價值的支線成長,之後再轉向裝備、遠征、Daevanion、Transcendence 以及每日活動。不要假設所有韓國攻略都能直接套用全球 Season 1,尤其要注意隊伍人數和可用內容上的差異。

最實際的準備方式,就是在正式上市前先理解完整的成長循環,避免永久角色建立後才發現資源使用方向不對。當主角色建立穩定的遊玩節奏後,永恆之塔2基納經濟、裝備升級、副本與小號系統也會更容易理解。善用測試熟悉遊戲,正式上市後再重新開始,並根據全球版本的實際內容規劃自己的成長路線。

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作者簡介

由頂尖玩家與產業資深人士共同打造,U4N 編輯團隊專注於為《魔獸世界》、《流放之路 2》、《新楓之谷》、《永恒之塔 2》以及《Arc Raiders》等熱門遊戲提供權威的更新動態、版本解析與硬核攻略。

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