ArcheAge Chronicles está cada vez menos parecido com um MMORPG tradicional e mais com um verdadeiro jogo de ação ambientado em um mundo online persistente. Ao analisar as cenas de combate e as informações mais recentes dos desenvolvedores, dois pontos se destacam: o combate exige habilidade e precisão, enquanto os sistemas clássicos de ArcheAge, como moradia, agricultura e comércio, continuam presentes. Para quem deseja progredir com eficiência nessas atividades, ArcheAge Chronicles Gold também pode desempenhar um papel importante na economia do jogo e na evolução dos personagens.
Essa combinação pode ser justamente o que diferencia Chronicles em um mercado de MMOs tão concorrido.
Combate de ação de verdade, sem o sistema tradicional de mira por alvo
O sistema de combate utiliza mecânicas reais de combate sem travamento automático de alvo. A mira suave pode ajudar no direcionamento da câmera e no controle dos projéteis, mas não faz os ataques acertarem automaticamente. Sua arma ainda precisa atingir fisicamente o inimigo.
Isso muda bastante a experiência de combate.
Posicionamento, esquiva e tempo de execução são fundamentais. Um ataque mal posicionado pode errar completamente, enquanto uma defesa perfeita no momento certo pode mudar o rumo de uma luta. Contra inimigos perigosos, não basta ficar olhando a barra de vida e repetir a mesma rotação de habilidades.
Esse sistema também faz com que cada arma ofereça um estilo de jogo próprio, em vez de ser apenas uma mudança visual.
O Patrulheiro é um bom exemplo. O arco longo foi pensado para quem prefere lutar à distância, com ataques como flechas de gelo que ajudam a controlar os inimigos sem perder espaço. Ao trocar para a machadinha, o ritmo muda completamente. Você passa a lutar mais perto dos adversários, usando ataques elétricos e combinações explosivas para se movimentar ao redor deles.
É esse tipo de diferença entre armas que espero ver em um MMO de ação. O equipamento deve mudar a maneira como você joga, e não apenas aumentar alguns atributos.
O Guerreiro oferece dois estilos de combate bem diferentes
O Guerreiro parece especialmente interessante porque suas opções de armas incentivam duas abordagens de combate bastante distintas.
A espada longa prioriza controle e precisão no tempo dos ataques. Aparadas perfeitas podem abrir oportunidades de ataque, enquanto habilidades como Crimson Surge trocam pontos de vida por mais poder ofensivo. É uma mecânica arriscada, mas pode recompensar de verdade os jogadores experientes que entendem os confrontos.
A espada grande, por outro lado, oferece uma abordagem mais direta. O foco está em ataques pesados, no acúmulo de determinação e em golpes finais poderosos capazes de romper as defesas inimigas.
Nenhuma das abordagens parece ser objetivamente superior. Uma recompensa paciência e precisão, enquanto a outra aposta na força bruta.
Isso é um bom sinal para o sistema de classes como um todo.
Quem joga solo também terá espaço
Apesar de ser um MMO, você não precisa passar todas as noites procurando um grupo.
A história principal e as masmorras centrais podem ser concluídas solo, tornando Chronicles mais acessível para quem não tem uma guilda ou um grupo fixo disponível o tempo todo.
Para quem prefere jogar com outras pessoas, o conteúdo também permite avançar naturalmente para desafios maiores.
Grupos pequenos podem enfrentar juntos conteúdos mais difíceis do mundo aberto, enquanto grupos maiores podem participar de combates para 20 jogadores e enfrentar chefes do mundo aberto. Em uma das lutas apresentadas, um Patrulheiro e um aliado enfrentam o Devorador, uma enorme criatura venenosa que claramente não será derrotada apenas com equipamentos razoáveis.
Eventos maiores, como Crimson Rift, também oferecem objetivos mais ambiciosos para jogadores organizados.
Essa combinação é importante. Um bom MMO deve permitir que você jogue sozinho quando quiser tranquilidade, mas também dar motivos para chamar os amigos quando surgir uma ameaça perigosa.
A moradia faz parte do mundo compartilhado
Para quem joga ArcheAge há muito tempo, o sistema de moradia pode ser ainda mais interessante do que outro trailer de combate cheio de efeitos.
Chronicles manterá o sistema de moradia não instanciada. Isso significa que sua casa ficará no mundo persistente compartilhado pelos jogadores, em vez de ficar escondida em uma área privada separada por uma tela de carregamento. Você poderá construir, personalizar e decorar sua propriedade, receber amigos e criar seu próprio espaço em Auroria.
A possibilidade de interagir com NPCs que moram na sua casa é outro detalhe interessante.
Isso faz com que o jogo pareça menos um MMO tradicional focado apenas em masmorras e raides. Seu personagem não estará apenas coletando equipamentos melhores, mas construindo uma vida dentro desse mundo.
Agricultura, coleta, culinária e criação de itens complementam essa proposta.
Carroças comerciais trazem o risco de volta à economia
O comércio é uma parte importante da identidade de ArcheAge, e as carroças comerciais estarão de volta.
Os jogadores poderão produzir mercadorias regionais e transportá-las por Auroria, recebendo recompensas valiosas se conseguirem concluir a viagem. O risco é evidente: cargas valiosas tornam você um alvo atraente para outros jogadores.
Isso cria uma ligação natural entre a economia do jogo e o PvP.
Uma rota comercial não é apenas uma missão de entrega. Se você estiver transportando algo que vale a pena roubar, outros jogadores terão motivos para interceptá-lo. Em regiões perigosas, proteger uma caravana pode exigir um grupo bem coordenado.
É uma ideia simples, mas capaz de gerar histórias criadas pelos próprios jogadores, algo que missões roteirizadas dificilmente conseguem reproduzir.
O modelo de monetização pode ser um grande diferencial
Outro detalhe promissor é o modelo de negócios planejado.
ArcheAge Chronicles deverá adotar um modelo buy-to-play, com compras opcionais de itens cosméticos. Os desenvolvedores também afirmaram que não querem mecânicas pay-to-win que diminuam o valor do tempo e do esforço investidos pelos jogadores.
É exatamente o tipo de compromisso que os jogadores de MMO querem ouvir. No entanto, o verdadeiro teste acontecerá após o lançamento, quando a loja completa e a economia do jogo estiverem disponíveis.
Para quem já está procurando ArcheAge Chronicles Gold, entender como funcionam o comércio, a criação de itens e a progressão será mais útil do que entrar às cegas na economia do jogo. O mesmo vale para quem está comparando opções de cheap ArcheAge Chronicles Gold. O valor real da moeda dependerá do que ela pode oferecer ao seu personagem e de como a economia estará equilibrada.
Um ArcheAge diferente
O que torna ArcheAge Chronicles interessante não é um recurso isolado, mas a maneira como todos os sistemas se complementam.
Você pode experimentar um verdadeiro sistema de combate de ação, explorar sem ficar seguindo marcadores o tempo todo, enfrentar conteúdos sozinho, lutar contra chefes difíceis com amigos, construir uma casa no mundo aberto, fabricar itens úteis e arriscar uma rota comercial para obter lucro.
É uma proposta bem diferente de simplesmente lançar mais um MMO com gráficos melhores.
Chronicles ainda precisa provar seu valor em vários aspectos, especialmente na progressão de longo prazo, no equilíbrio do PvP e na saúde da economia controlada pelos jogadores. Mas, se a XL Games conseguir integrar esses sistemas sem transformar nenhum deles em uma atividade secundária sem propósito, Auroria poderá se tornar aquele tipo de mundo MMO em que os jogadores entram com um plano e acabam passando três horas fazendo algo completamente diferente.
E, sinceramente, esses costumam ser os mundos que mais vale a pena continuar explorando.