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Guia da Frigate em ARC Raiders: Equipamentos, Mecânicas e Passo a Passo Completo

Um guia prático da Frigate em ARC Raiders, abordando equipamentos, mecânicas do Power Core, a rota completa de carga, a coordenação da equipe e as decisões de extração.

Guia da Frigate em ARC Raiders: Equipamentos, Mecânicas e Passo a Passo Completo
Guia da Frigate em ARC Raiders: Equipamentos, Mecânicas e Passo a Passo Completo

A Fragata é uma atividade de fim de jogo bastante intensa em ARC Raiders, na qual preparação, gerenciamento de munição e coordenação da equipe importam tanto quanto o dano bruto. Levar armas poderosas é apenas parte do trabalho. Também precisamos de suprimentos suficientes para sobreviver aos ataques constantes dos ARC, entender como os objetivos da nave se conectam e concluir os mecanismos necessários antes que o tempo acabe.

Neste guia, dividimos a incursão em etapas práticas, da escolha do equipamento à ativação da entrega final de recompensas. Seja para preparar sua próxima incursão ou aproveitar melhor seus itens de ARC Raiders, nosso foco está nas decisões que mantêm a partida avançando: o que levar, o que destruir, quando dividir a equipe e quando sair para evitar mais prejuízo.

Melhor equipamento para a Fragata: armas, munição e itens de sobrevivência

A Fragata coloca mais inimigos ARC contra seu esquadrão do que em um confronto comum durante uma incursão. Recomendamos montar o equipamento com três prioridades: dano constante contra ARC, munição suficiente para concluir os objetivos e recursos de suporte para manter a equipe viva durante o percurso pela nave.

Arma principal: Hullcracker ou Jupiter

As duas armas funcionam, mas resolvem problemas diferentes. A Hullcracker favorece o dano concentrado e a eliminação rápida dos alvos, enquanto a Jupiter oferece mais tranquilidade quando a munição passa a ser o fator limitante.

ArmaPrincipal vantagemPrincipal desvantagemMelhor uso
HullcrackerDano elevado e pressão rápida contra ARC blindadosAlto consumo de muniçãoEsquadrões que priorizam eliminações rápidas
JupiterMaior economia de munição ao longo da incursãoDPS sustentado inferior ao de uma Hullcracker bem aprimoradaJogadores que querem poupar munição
VenatorÚtil para atirar repetidamente em bobinas expostas e botõesExige atenção frequente à munição e às recargasArma secundária para os objetivos
AnvilBoa alternativa quando disponívelCarregador menor e mais interrupções para recarregarJogadores que preferem outra arma secundária

Preferimos a Hullcracker quando o esquadrão tem munição suficiente e consegue concentrar fogo nos alvos perigosos. A Jupiter faz mais sentido quando os suprimentos são limitados ou a equipe precisa fazer suas reservas durarem até o fim.

Independentemente da arma escolhida, coordenem o dano. Dividir os tiros entre vários ARC blindados dá mais tempo para eles atacarem, enquanto concentrar fogo em uma ameaça pode reduzir a pressão mais rapidamente.

Arma secundária: por que a Venator é útil

Sua arma principal deve cuidar dos combates pesados. Para o espaço de arma secundária, preferimos uma opção capaz de acertar repetidamente os Núcleos de Energia expostos e os botões amarelos sem exigir uma recarga após cada sequência curta de disparos.

Uma Venator aprimorada com carregador estendido cumpre bem esse papel. A Anvil continua sendo uma alternativa viável, mas seu carregador menor pode interromper o trabalho nos objetivos com mais frequência.

Munição e suprimentos essenciais

O guia original recomenda levar pelo menos 100 unidades de munição de lançador para a Hullcracker, várias pilhas de munição para a Jupiter e mais de 200 cartuchos para a arma secundária. Considere essas quantidades como referências práticas, não como exigências garantidas: o consumo real depende dos aprimoramentos das armas, do desempenho do esquadrão e da quantidade de combates durante a incursão.

ItemPor que recomendamos
MuniçãoEvita que uma longa sequência de objetivos fique travada antes da sala final
DesfibriladoresPermitem reanimar Raiders derrubados e preservar a força de combate da equipe
Dois escudos médiosGarantem uma reserva quando o escudo equipado é destruído
Recarregadores de escudo e itens de curaMantêm você no combate sob a pressão constante dos ARC
Gancho Snap HookAcelera a movimentação vertical e reduz o tempo gasto escalando
BarricadasCriam cobertura contra Rocketeers e Vaporizers
Granadas WolfpackOferecem outra forma de pressionar ARC perigosos
Granadas de distraçãoDesviam a atenção dos inimigos enquanto o esquadrão cuida dos objetivos

Nossa prioridade é garantir munição, cura, proteção, reserva e mobilidade. Consumíveis de dano são úteis, mas não devem ocupar o lugar dos suprimentos necessários para sobreviver ao percurso inteiro.

Mecânicas da Fragata: Núcleos de Energia e botões amarelos

Os objetivos da Fragata ficam mais fáceis de administrar quando você entende seus dois principais tipos de interação. A maior parte do percurso envolve destruir Núcleos de Energia, ativar máquinas e abrir a próxima seção da nave.

Núcleos de Energia: exponha e depois destrua

As estruturas laranjas parecidas com bobinas são Núcleos de Energia. Algumas ficam expostas e podem ser alvejadas imediatamente; outras têm painéis de proteção que precisam ser arrombados primeiro com sua picareta.

Siga esta sequência:

  1. Localize o Núcleo de Energia laranja.
  2. Se ele estiver protegido, arrombe o painel que o cobre.
  3. Atire no núcleo exposto até destruí-lo completamente.
  4. Confirme que não restam partes brilhando antes de seguir em frente.

Não pare de atirar só porque o núcleo escureceu. O objetivo é destruí-lo, não apenas causar dano.

Um Núcleo de Energia laranja dentro da Fragata em ARC Raiders
Os Núcleos de Energia protegidos precisam ser expostos e completamente destruídos antes do esquadrão avançar para a próxima etapa da Fragata.

Botões amarelos: ative os mecanismos da nave

Os botões amarelos são diferentes dos Núcleos de Energia. Atirar neles pode ativar estruturas móveis, abrir portas ou desativar partes das máquinas que bloqueiam seu caminho.

Existe uma exceção importante: alguns botões do andar inferior apenas criam um pequeno apoio para escalada. Destruí-los pode facilitar a movimentação, mas nem sempre é necessário se o esquadrão tiver um Snap Hook.

A regra prática é simples: atire nos botões amarelos quando eles controlarem uma passagem ou um objetivo obrigatório, mas não perca tempo com atalhos opcionais se a equipe já tiver uma forma mais rápida de avançar.

Controle a pressão dos inimigos enquanto cumpre os objetivos

Hydras, Rocketeers e Vaporizers podem interromper seu trabalho e obrigar você a gastar munição antes de chegar à próxima etapa.

Recomendamos eliminar as ameaças imediatas antes de iniciar uma interação demorada, especialmente quando vários integrantes precisam segurar controles ao mesmo tempo. Use paredes, beiradas e barricadas próximas para reduzir sua exposição e lance granadas de distração quando os inimigos impedirem o esquadrão de causar dano eficiente a um núcleo.

Passo a passo completo da Fragata: do embarque à liberação da carga

A rota abaixo segue a progressão do guia original, desde as plataformas de embarque na traseira até o mecanismo final da carga, passando pelo convés inferior, pelo convés superior e pela área do reator.

Etapa 1: embarque na fragata com segurança

Alguns minutos após o início da incursão, procure a fragata descendo no mapa. Vá até a traseira da nave, onde ficam as estruturas pontudas parecidas com antenas e as plataformas móveis.

  1. Espere uma plataforma flutuante descer o suficiente para permitir o embarque.
  2. Suba nela e ative a ação de interferência.
  3. Use a plataforma para subir e desembarque ao chegar à nave.
  4. Entre no casco pela passagem disponível e deslize pelo túnel da esquerda ou da direita para alcançar o convés externo inferior.

Se estiver jogando em dupla ou trio, fique atento a Raiders hostis perto da plataforma de embarque e da entrada estreita. Esses pontos de transição deixam a equipe exposta, então correr para dentro da nave sem verificar os arredores pode transformar o começo da incursão em um tiroteio desnecessário.

Raiders se aproximando da plataforma de embarque traseira da Fragata em ARC Raiders
Embarcar com segurança dá ao esquadrão a chance de se posicionar antes de gastar munição e itens de cura nos objetivos internos da Fragata.

Etapa 2: limpe o convés inferior e eleve a bobina gigante

O convés inferior contém dois conjuntos de Núcleos de Energia. Comece pela grande estrutura central.

  1. Use as paredes próximas como cobertura e elimine os dois Hydras iniciais.
  2. Vá até o rebaixo central no piso e localize os três botões de controle.
  3. Peça a três Raiders que ativem seus respectivos controles ao mesmo tempo e mantenham a interação até a bobina gigante subir.
  4. Prepare-se para o surgimento de mais dois Hydras quando a estrutura subir. Elimine-os antes de colocar todo o esquadrão para atacar os núcleos expostos.
  5. Destrua todos os Núcleos de Energia da estrutura elevada e depois volte para a rota usada na entrada.

O principal desafio é coordenar a interação sem deixar o esquadrão exposto. Uma opção é usar a parede dos fundos e seus canos como cobertura; outra é recuar até a área do elevador e enfrentar os Hydras recém-chegados de uma posição defensiva conhecida.

Depois de limpar a estrutura central, envie um jogador para o segundo conjunto do convés inferior enquanto os demais começam a subir para o andar superior.

Etapa 3: destrua o segundo conjunto do convés inferior

A partir da escadaria principal de metal, procure uma abertura menor na lateral do casco. Siga pela longa passarela externa em direção à frente da nave.

No final, entre na pequena sala escura e destrua o conjunto de Núcleos de Energia lá dentro. Certifique-se de que todos os núcleos foram completamente destruídos antes de voltar pela passarela.

Essa é uma boa tarefa para um jogador enquanto o restante do esquadrão avança, desde que o caminho continue seguro e a equipe mantenha a comunicação.

Etapa 4: suba ao convés superior e destrua seis conjuntos de bobinas

O convés superior tem seis conjuntos organizados de forma simétrica: três de cada lado da nave. Quando o esquadrão aprende a disposição de um lado, fica mais fácil se orientar no outro.

Elimine o primeiro Hydra

Ao chegar ao convés superior, procure uma cobertura próxima e elimine o Hydra que aparece no caminho à frente. Outro Hydra pode surgir perto da área das saídas de fogo.

Arrombe as proteções dos núcleos atrás das saídas de fogo

Espere as chamas pararem, entre na área afetada e arrombe as proteções dos núcleos. Saia antes da próxima rajada e repita o processo até que os núcleos estejam expostos e possam ser destruídos.

Núcleos de Energia blindados e perigos de fogo no convés superior da Fragata em ARC Raiders
Sincronize cada aproximação com as saídas de fogo. Arrombe as proteções durante os intervalos seguros e saia da área de risco antes que as chamas voltem.

Limpe a sala interna com fogo

Desça pela abertura central e encontre o núcleo embutido na parede. Continue trabalhando nos intervalos entre os ciclos de fogo até destruí-lo. Depois que as chamas pararem, a sala pode servir como cobertura temporária.

Após concluir o terceiro conjunto de um lado, use o túnel de ligação para chegar ao lado oposto. Repita a mesma sequência em vez de descer todo o caminho novamente.

Uma opção para economizar tempo: alguns dos últimos núcleos do convés superior podem ser atingidos a partir do convés inferior, desde que sua arma tenha alcance suficiente e uma linha de tiro livre. Veja se isso é viável antes de fazer um deslocamento extra; a visibilidade e o ângulo do ataque determinam se o atalho compensa.

Etapa 5: alcance a seção dianteira e abra os corredores do reator

Depois de destruir os conjuntos do convés inferior e os seis conjuntos do convés superior, preste atenção ao alarme da nave. Ele indica que você deve seguir para a frente da Fragata.

  1. Aproxime-se do grande poço perto da frente da nave.
  2. Identifique os dois Hydras lá embaixo e elimine-os à distância antes de descer.
  3. Desça para a sala e atire nos seis botões amarelos espalhados pelas paredes.
  4. Entre nos corredores de metal vermelho que acabaram de abrir. As duas rotas levam a salas equivalentes, então o esquadrão pode se dividir se cada grupo tiver poder de fogo suficiente para lidar com sua sala com segurança.
  5. Destrua o Núcleo de Energia gigante de cada sala e depois atire nos botões amarelos necessários para abrir a próxima passagem.

Não se dividam apenas para ganhar tempo se um dos grupos não conseguir enfrentar seu ARC sozinho. Uma equipe dividida pode concluir objetivos paralelos mais rápido, mas um jogador derrubado ou uma sala travada pode custar mais tempo do que a divisão economiza.

Etapa 6: desative as turbinas do reator e destrua as bobinas centrais

A próxima passagem leva a uma seção apertada do reator, cheia de gases de exaustão e máquinas em movimento.

  1. Entre com cuidado na área em formato de tubo.
  2. Encontre os dois botões amarelos do reator e atire neles.
  3. Confirme que as turbinas pararam de girar e que os gases tóxicos se dissiparam.
  4. Avance pelo tubo e destrua os grandes Núcleos de Energia laranjas no centro.
  5. Volte pela rota usada na entrada e siga pela saída que ficou acessível.

A visibilidade é ruim nessa área, então examine as superfícies ao redor em vez de presumir que o primeiro botão visível é o único. Não avance para dentro das máquinas em movimento antes de confirmar que o mecanismo correspondente parou.

Se a próxima passagem não abrir, confira novamente o objetivo e os arredores em busca de um Núcleo de Energia restante ou de alguma interação pendente. Um alvo esquecido pode travar a progressão mesmo quando a estrutura principal parece concluída.

Etapa 7: libere a cápsula de carga

A sala final tem quatro travas de liberação ao redor de uma estrutura central. Elimine os ARC restantes antes de tentar as interações sincronizadas.

  1. Localize as quatro travas, posicionadas perto dos cantos da sala aberta.
  2. Designe dois Raiders para cada trava e faça os dois jogadores arrombarem a trava ao mesmo tempo.
  3. Depois de liberar as quatro travas, vá para o andar inferior e encontre os dois controles em formato de tambor, em lados opostos da sala.
  4. Coloque um Raider em cada controle para acioná-lo repetidamente, coordenando as ativações até a estrutura central de carga começar a descer.
  5. Suba na estrutura e use-a para chegar ao chão. Depois do pouso, desembarque e vasculhe os contêineres de saque disponíveis.
A cápsula de carga da Fragata descendo após a ativação dos mecanismos de liberação
Depois de liberar a cápsula de carga, coordenem a descida e vasculhem os contêineres disponíveis antes de decidirem a próxima extração.

A sequência final é um teste de coordenação, não uma corrida de dano. Mantenham a área limpa, comuniquem quais controles já foram concluídos e evitem deixar uma interação obrigatória sem ninguém enquanto o resto do esquadrão luta em outro lugar.

Coordenação da equipe, gerenciamento de tempo e quando extrair

A Fragata é uma longa sequência de objetivos, não uma luta de chefe comum. Um esquadrão pode vencer os confrontos individuais e ainda fracassar porque gastou munição demais, perdeu muito tempo ou deixou uma interação obrigatória incompleta.

Defina funções antes da incursão

FunçãoResponsabilidade principal
Líder de combateConcentrar fogo nos ARC perigosos e indicar os alvos prioritários
Responsável pelos objetivosAcompanhar os Núcleos de Energia, os botões e as etapas concluídas
Jogador de suporteReanimar aliados, posicionar coberturas e distrair os inimigos

Essas funções são flexíveis. Quando uma etapa exigir três controles simultâneos ou dois jogadores arrombando uma trava juntos, priorize a interação obrigatória antes de mandar alguém para outra tarefa.

Administre tempo e munição em conjunto

  • Evite combates desnecessários. Elimine ameaças que bloqueiam o caminho ou impedem o cumprimento dos objetivos, mas não persiga todos os inimigos pela nave.
  • Use granadas de distração de forma estratégica. Afastar os inimigos de um Núcleo de Energia pode abrir espaço para o esquadrão trabalhar sem interrupções constantes.
  • Guarde munição para as etapas seguintes. Não gaste toda a reserva em alvos opcionais quando ainda faltam vários confrontos obrigatórios.
  • Use as coberturas com planejamento. Barricadas e estruturas da própria nave podem reduzir o fogo recebido enquanto você arromba proteções de núcleos ou reanima aliados.
  • Acompanhe o progresso dos objetivos. Antes de sair de uma seção, confirme que todos os núcleos e controles obrigatórios foram concluídos.

Quando abandonar a tentativa?

Recomendamos considerar uma saída antecipada quando o esquadrão avançou pouco nos objetivos, a munição está quase acabando ou o tempo restante é claramente insuficiente para completar a rota.

A decisão serve para preservar o valor do seu equipamento, não para admitir derrota. Se a tentativa já não tiver uma chance realista de recuperação, sair antes da incursão terminar dá a você outra oportunidade de enfrentar a Fragata com um esquadrão mais preparado.

Resumo

A Fragata fica mais administrável quando a tratamos como uma sequência de objetivos conectados, e não como um tiroteio sem fim. Leve uma arma adequada para combates prolongados contra ARC, carregue munição e cura suficientes, aprenda a diferença entre Núcleos de Energia e mecanismos de botões amarelos e mantenha o esquadrão avançando pela nave de forma coordenada.

O hábito mais importante é equilibrar combate e progresso. Elimine as ameaças que impedem seu trabalho, conclua cada objetivo por completo e evite perder tempo com desvios opcionais. Depois de liberar a cápsula de carga, desça com ela e vasculhe os contêineres disponíveis antes de planejar sua próxima extração.

Para quem está preparando a próxima tentativa, uma reserva adequada de saques de ARC Raiders e um plano de equipamento realista podem fazer a diferença entre chegar à sala final e ficar sem recursos pouco antes de concluir.

Perguntas frequentes

Qual arma é melhor para a Fragata: Hullcracker ou Jupiter?

A Hullcracker é a escolha focada em dano, enquanto a Jupiter é mais econômica no uso de munição. Escolha de acordo com suas reservas, os aprimoramentos das armas e a capacidade do esquadrão de concentrar fogo.

Como destruir os Núcleos de Energia da Fragata?

Atire nos núcleos laranjas expostos até destruí-los completamente. Se um núcleo estiver protegido por um painel blindado, arrombe o painel primeiro e depois ataque o núcleo exposto.

Por que alguns botões amarelos são opcionais?

Alguns botões do convés inferior criam estruturas auxiliares de escalada em vez de liberar um objetivo obrigatório. Outros ativam máquinas ou abrem portas necessárias para avançar. Verifique o efeito do mecanismo e o objetivo atual antes de gastar tempo com atalhos opcionais.

Quantos jogadores são necessários para completar o percurso?

O guia original descreve uma interação com três jogadores para elevar a bobina gigante do convés inferior e interações em dupla para as travas finais. Portanto, um esquadrão coordenado é a opção prática para completar a rota, embora o número de jogadores necessários varie conforme a etapa.

O que fazer se a porta final não abrir?

Confira novamente o objetivo atual e os arredores em busca de um Núcleo de Energia restante, um botão amarelo ainda não destruído ou uma interação incompleta. Não presuma que destruir os núcleos mais visíveis conclua automaticamente todas as etapas.

Vale a pena continuar lutando quando o esquadrão está ficando sem tempo?

Não necessariamente. Se a munição estiver baixa, a equipe estiver com dificuldade para sobreviver e ainda faltarem vários objetivos, sair mais cedo pode preservar seu equipamento para outra tentativa. Continue apenas se ainda for possível concluir o restante da rota.

Para mais informações sobre a rota e os objetivos, consulte o passo a passo da Fragata em ARC Raiders e a página oficial da condição de mapa Fragata ARC.

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