Induktor fregaty w ARC Raiders to legendarny materiał rzemieślniczy potrzebny do ulepszenia stacji badawczej do poziomu 4 w aktualizacji „Frozen Trail”. Wielu Raiderów zakłada, że jego zdobycie wymaga zgranego oddziału i ukończenia całej sekwencji sabotażu fregaty ARC. Tymczasem gracze solo mogą farmić ten cenny przedmiot bez docierania do końcowej ładowni statku.
Najważniejsze to wiedzieć, gdzie szukać. Induktory fregaty mogą pojawiać się w pojemnikach wymagających wyważenia i przeszukania, rozmieszczonych na kadłubie, skrzydłach i górnych pomostach fregaty ARC. Jeśli skupisz się na tych pojemnikach i ewakuujesz, zanim zrobi się zbyt niebezpiecznie, możesz solo sprawdzić od czterech do dziesięciu potencjalnych miejsc z łupem podczas jednego rajdu.
Ten poradnik przedstawia statystyki induktora fregaty, wymagania ulepszenia stacji badawczej, najlepsze lokalizacje pojemników, polecany ekwipunek do gry solo oraz powtarzalną trasę farmienia tego ważnego przedmiotu w ARC Raiders.

Czym jest induktor fregaty w ARC Raiders?
Induktor fregaty to legendarny materiał z powierzchni, wprowadzony w aktualizacji „Frozen Trail”. Z opisu w grze wynika, że służy do ulepszania stacji badawczej. Jest więc ważnym przedmiotem progresji dla graczy dążących do badań nad zaawansowanymi atutami broni.
W przeciwieństwie do zwykłych łupów, które można zbierać w wielu miejscach, induktor fregaty pochodzi z fregaty ARC. Na szczęście znalezienie go nie musi wymagać ukończenia całego starcia na statku ani otwarcia ostatniego pojemnika w ładowni.
Statystyki induktora fregaty
| Atrybut | Szczegóły |
|---|---|
| Nazwa przedmiotu | Induktor fregaty |
| Rzadkość | Legendarny |
| Kategoria | Materiał z powierzchni |
| Kategoria łupu | ARC |
| Rozmiar stosu | 1 |
| Masa | 0,5 kg |
| Wartość sprzedaży | 7000 monet |
| Źródło | Fregata ARC |
| Materiały z recyklingu | 2 zaawansowane ogniwa zasilające ARC i 2 układy elektroniczne ARC |
| Główne zastosowanie | Ulepszenie stacji badawczej do poziomu 4 |
Induktor fregaty zajmuje jedno miejsce w ekwipunku i waży zaledwie 0,5 kg. Wartość sprzedaży wynosząca 7000 monet sprawia, że jest cenny także poza progresją, ale sprzedawanie go to zazwyczaj zły pomysł, jeśli twoja stacja badawcza nie osiągnęła jeszcze poziomu 4.

Ważne: nie oddawaj pierwszego induktora fregaty do recyklingu. Uzyskane materiały są mniej przydatne niż możliwości rozwoju odblokowywane przez ulepszenie stacji badawczej.
Do czego potrzebny jest induktor fregaty?
Głównym powodem farmienia induktora fregaty jest odblokowanie poziomu 4 stacji badawczej. Ulepszenie zapewnia dostęp do 15 projektów badań nad atutami broni, w tym ulepszeń takich broni jak Equalizer i Rattler.
Projekty te dodają kolejne cele progresji i wymagają punktów badań, określonych komponentów ARC oraz osiągnięć bojowych.
Przykładowo technologia rezonansu wiązki ulepsza wzmocnionego Equalizera, sprawiając, że obrażenia jego wiązki rosną, im dłużej pozostaje ona na celu. Cel badawczy obejmuje reaktory Queen oraz zadawanie obrażeń Vaporizerom za pomocą Equalizera w jednej rundzie.
Bez stacji badawczej na poziomie 4 te zaawansowane projekty badań nad atutami broni pozostają niedostępne.
Wymagania ulepszenia stacji badawczej do poziomu 4
| Wymagany materiał | Liczba |
|---|---|
| Wytrząsarka termiczna | 3 |
| Moduł danych ARC | 3 |
| Induktor fregaty | 1 |

Do ukończenia ulepszenia potrzebujesz tylko jednego induktora fregaty. Kolejne egzemplarze możesz sprzedać za 7000 monet każdy albo zachować na później.
Moduł danych ARC to kolejny ważny składnik tego ulepszenia. Zanim je przeprowadzisz, zbierz wszystkie trzy wymagane rodzaje materiałów.
Jak ulepszyć stację badawczą do poziomu 4
1. Ukończ projekt „Osłonięte schronienie”, aby uzyskać dostęp do posterunku.
2. Ulepsz stację badawczą do poziomu 3, korzystając ze standardowej ścieżki progresji.
3. Zbierz trzy wytrząsarki termiczne, trzy moduły danych ARC i jeden induktor fregaty.
4. Otwórz menu ulepszeń stacji badawczej w swoim posterunku.
5. Potwierdź ulepszenie do poziomu 4.
6. Rozpocznij badania nad atutem wzmocnionej broni, który najlepiej pasuje do twojego ulubionego zestawu.
Po zakończeniu ulepszenia możesz zacząć pracować nad dodatkowymi ulepszeniami broni dostępnymi na tym poziomie badań.
Gdzie znaleźć induktory fregaty w ARC Raiders?
Najważniejsza informacja dotycząca farmienia: induktory fregaty mogą pojawiać się w pojemnikach wymagających wyważenia i przeszukania na całej fregacie ARC, a nie wyłącznie w końcowej ładowni.
Pojemniki są rozmieszczone w różnych częściach statku, dzięki czemu gracze solo mogą zbierać łupy bez angażowania się w główny cel sabotażu.
Liczba dostępnych pojemników zmienia się między starciami. Sprawdzaj więc wszystkie dostępne miejsca, zamiast polegać na jednym rzekomo gwarantowanym punkcie pojawienia się przedmiotu.

Lokalizacje induktorów fregaty
| Lokalizacja | Potencjalne pojemniki | Poziom trudności |
|---|---|---|
| Kanały wentylacyjne skrzydeł | Około 4 | Niski do średniego |
| Zewnętrzne końcówki skrzydeł | 1–2 | Średni |
| Pomosty górnego pokładu | 2–4 | Średni do wysokiego |
| Sekcje komór ogniowych | 2–4 na stronę | Wysoki |
| Centralne szyby wentylacyjne | Kilka możliwych lokalizacji | Średni do wysokiego |
| Włazy kadłuba do wyważenia | Zmienna liczba | Średni |
| Końcowa ładownia | Łupy za ukończenie starcia | Wysoki; wymagane dodatkowe cele |
Podane liczby są przybliżone i zależą od układu oraz konfiguracji pojawiania się obiektów podczas starcia. To możliwe miejsca do sprawdzenia, a nie gwarantowane punkty występowania induktorów fregaty.
Podczas farmienia solo najpierw skup się na kanałach wentylacyjnych i zewnętrznych częściach skrzydeł. Pozwalają one wcześnie przeszukać pojemniki, zanim wejdziesz w bardziej niebezpieczne strefy.
Jeśli pozwalają na to ekwipunek i zdrowie, ruszaj dalej w stronę górnych pomostów i komór ogniowych, aby sprawdzić więcej pojemników podczas rajdu.
Najlepsze mapy do farmienia induktorów fregaty solo
Wybór mapy może wpływać na to, jak szybko dotrzesz do fregaty ARC i jej pojemników do wyważenia.
Pole Bitwy przy Zaporze może być wymagające, ponieważ Reclaimery bywają daleko od niektórych punktów startowych graczy. Pogrzebane Miasto i Przełęcz Pendola są wskazywane jako alternatywy pozwalające szybciej dotrzeć do tego starcia.
Najważniejsza jest twoja pozycja startowa względem miejsca przylotu fregaty i Reclaimerów. Ponieważ induktor jest przedmiotem legendarnym, szybkie sprawdzenie większej liczby pojemników może dać więcej niż spędzenie całego rajdu na walce z innymi graczami.
Wybierając trasę, stawiaj na szybki dostęp, rozsądną drogę ucieczki i dość miejsca na odwrót, jeśli inni Raiderzy dotrą na statek przed tobą.
Najlepszy ekwipunek solo do farmienia induktorów fregaty
Twój ekwipunek decyduje o tym, do ilu pojemników bezpiecznie dotrzesz. Minimalny zestaw może wystarczyć w łatwiejszych częściach skrzydeł, ale sprawdza się gorzej w starciach z Hydrami, przy ognistych wylotach wentylacyjnych i przeciwko dodatkowym wrogom ARC.
Warto rozważyć dwa podejścia: pełny zestaw bojowy zapewniający dostęp do większej liczby pojemników albo zestaw budżetowy ograniczający koszt nieudanych prób.
Polecany pełny zestaw
| Wyposażenie | Polecana konfiguracja | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Broń główna | Bettina na poziomie 4 lub wzmocniona | Standardowa walka i obrażenia przeciwko ARC |
| Ciężka amunicja | 4–8 stosów | Długie starcia |
| Broń dodatkowa | Hullcracker | Ciężkie cele ARC i odsłonięte cewki |
| Amunicja do wyrzutni | 2–3 stosy | Walka z ciężkimi celami |
| Narzędzie mobilności | Hak z liną | Przemieszczanie się i ewakuacja |
| Alternatywna mobilność | Snap Hook | Zapasowa opcja przemieszczania się |
| Wyposażenie do skradania | Płaszcz fotoelektryczny | Gubienie zainteresowania wrogów |
| Wyposażenie obronne | 2–3 barykady | Osłona podczas ciężkich starć |
| Zapasy medyczne | 1–2 stosy stymulantów i ładowarek tarczy | Regeneracja podczas dłuższych wypadów |
Ten zestaw jest przeznaczony dla Raiderów, którzy chcą dostać się na górny pokład, pokonać niebezpiecznych wrogów i otworzyć więcej pojemników, zamiast wycofywać się po kilku pierwszych przeszukaniach.

Hullcracker szczególnie dobrze sprawdza się przeciwko Hydrze oraz przy niszczeniu odsłoniętych cewek ognistych wylotów wentylacyjnych. Barykady zapewniają tymczasową osłonę, a hak z liną pomaga zarówno w przemieszczaniu się, jak i w ucieczce.
Budżetowy zestaw solo
| Wyposażenie | Rekomendacja |
|---|---|
| Broń główna | Anvil 4 lub strzelba Ferro |
| Wyposażenie obronne | Barykady |
| Sprzęt do reanimacji | Kilka defibrylatorów |
| Narzędzie mobilności | Hak z liną |
| Opcjonalne narzędzia | Granaty-wabiki |
Podejście budżetowe lepiej pasuje do Raiderów, którzy chcą ograniczyć koszty wyposażenia i skupić się na łatwo dostępnych pojemnikach.
Tani sprzęt oznacza jednak kompromisy. Być może trzeba będzie ominąć niebezpieczne sekcje, jeśli nie potrafisz niezawodnie pokonywać pilnujących ich wrogów.
Wyprawa całkowicie bez wyposażenia nie jest zalecana na tej trasie. Ograniczenia sprzętowe starcia na fregacie i wrogie otoczenie utrudniają dostęp do wszystkich pojemników bez odpowiedniej broni i narzędzi obronnych.
Jak farmić induktory fregaty solo: trasa krok po kroku
Poniższa trasa skupia się na dotarciu do jak największej liczby pojemników do wyważenia przed ewakuacją. Nie wymaga ukończenia całej sekwencji sabotażu fregaty.
Krok 1: dotrzyj do Reclaimerów
Na początku rajdu ruszaj w stronę środka mapy i wypatruj przylotu fregaty ARC.
Obserwuj jej tor lotu i kieruj się ku tyłowi statku, gdzie opuszczają się Reclaimery. Wejdź na Reclaimera, aktywuj akcję „Zakłóć” i wykorzystaj go, by dostać się na fregatę.
Wieżyczki fregaty mogą atakować Raiderów pozostających na otwartym terenie na ziemi, dlatego zbliżając się do miejsca wejścia na pokład, cały czas się poruszaj.
Jeśli wieżyczka zacznie cię namierzać, a płaszcz fotoelektryczny jest dostępny, użyj go, aby uniknąć dalszej uwagi. W razie potrzeby odnów zdrowie i tarcze podczas przejazdu.
Celem jest szybkie wejście na pokład bez marnowania amunicji i środków leczniczych przed dotarciem do pierwszego pojemnika.
Krok 2: przeszukaj kanały wentylacyjne skrzydeł
Po dotarciu do tylnej części statku wybierz skrzydło i wejdź do tunelu przed sobą.
Pierwszy pojemnik do wyważenia znajduje się na dole krętej sekcji skrzydła. Przeszukaj go, zabierz przydatne przedmioty i kontynuuj trasę.
Obie strony się nadają, ale wybór mniej zatłoczonego skrzydła może ograniczyć rywalizację z innymi Raiderami.
Nie zatrzymuj się na długo po przeszukaniu pojemnika. Chodzi o sprawdzenie jak największej liczby miejsc w jednym rajdzie, a nie wybicie wszystkich wrogów w okolicy.
Krok 3: wejdź na zewnętrzną część skrzydła
Zamiast kierować się do wnętrza, ku pierwszemu rdzeniowi zasilania, podążaj wzdłuż wysuniętego skrzydła na górny pokład.
Korzystaj z miejsc do przeskakiwania i tras wspinaczkowych, aby dostać się na górną powierzchnię i ominąć główną walkę poniżej.
Po drodze sprawdź zewnętrzną część skrzydła w poszukiwaniu jednego lub dwóch kolejnych pojemników do wyważenia.
Dzięki temu dotrzesz do miejsc pomijanych przez graczy skupionych na sabotażu rdzeni. Pozwoli ci to również unikać zbędnych starć i nadal zbierać łupy.
Krok 4: pokonaj Hydrę i przeszukaj górny pokład
Na górnym pokładzie wypatruj Hydry pilnującej pojemników na pomoście w pobliżu ognistych wylotów wentylacyjnych.
Rozstaw barykady, aby stworzyć osłonę, a następnie użyj Hullcrackera przeciwko Hydrze, jeśli pozwalają na to twój sprzęt i zapasy amunicji.
Latający wrogowie ARC, w tym Fireflies, Hornets i Wasps, mogą utrudnić starcie. Najpierw usuń bezpośrednie zagrożenia, zanim zaangażujesz się w dłuższą walkę z Hydrą.
Po oczyszczeniu obszaru przeszukaj wszystkie pojemniki do wyważenia wzdłuż pomostu. Zależnie od starcia może ich być od dwóch do czterech.
Jeśli robi się zbyt niebezpiecznie lub kończy ci się amunicja, rozważ dalszy marsz zamiast ryzykowania utraty już zdobytego wyposażenia.
Krok 5: wyłącz ognisty wylot, aby uzyskać dostęp do kolejnych pojemników
Sekcja ognistego wylotu zapewnia dodatkowe łupy, ale jest też jednym z najniebezpieczniejszych fragmentów trasy solo.
Płomienie i podmuch mogą wytrącić cię z równowagi lub zepchnąć w niebezpieczne miejsce. Wrogowie ARC w pobliżu mogą jeszcze pogorszyć sytuację. Podchodź tylko z odpowiednim zapasem zdrowia, amunicji i dostępną osłoną.
Wykonaj następujące czynności:
1. Poczekaj, aż płomienie osłabną, zanim zbliżysz się do wylotu.
2. Wyważ pierwszą osłonę cewki z boku sekcji.
3. Wróć za osłonę, jeśli wrogowie zaczną cię namierzać.
4. Powtórz te czynności przy dwóch pozostałych osłonach cewek.
5. Zniszcz odsłonięte cewki Hullcrackerem, unikając nadchodzących ataków.
6. Po zniszczeniu cewek przeszukaj nowo dostępne pojemniki do wyważenia.
Wyłączenie wylotu ułatwia bezpieczne poruszanie się po sekcji i może udostępnić kolejne dwa do czterech pojemników, zależnie od starcia.
Jeśli po przeciwnej stronie statku nadal jest względnie spokojnie, możesz przejść na drugą stronę i powtórzyć proces. Oceń jednak, czy dodatkowe szanse na łup są warte potrzebnego czasu i zużycia wyposażenia.
Krok 6: oceń główne starcie na fregacie
Po sprawdzeniu skrzydeł skieruj się do środka statku i oceń sytuację poniżej.
Zwróć uwagę, ilu Raiderów pozostało, czy główny cel sabotażu postępuje i czy inni gracze wyglądają na wystarczająco wyposażonych, by kontynuować drogę do ładowni.
Jeśli sprawna grupa jest blisko ukończenia starcia, dołączenie do niej może dać szansę na dodatkowe łupy.
Jeżeli pozostali gracze mają słaby sprzęt lub okolica staje się zbyt niebezpieczna, skup się na zachowaniu zdobyczy i przygotowaniu do ewakuacji.
Pamiętaj, że trasa solo po pojemnikach została opracowana tak, aby działała bez otwierania ładowni.
Krok 7: zabezpiecz induktor fregaty i opuść statek
Jeśli znajdziesz induktor fregaty, od razu przenieś go do bezpiecznej kieszeni, o ile pozwalają na to twój aktualny zestaw i dostępne miejsce.
Zabezpieczenie przedmiotu zmniejsza ryzyko utraty tego ważnego materiału progresji, jeśli zginiesz przed ewakuacją.
W centralnej sekcji skorzystaj z jednego z dostępnych otworów, aby dostać się do wentylowanego obszaru poniżej. Kucnij za osłoną i poczekaj, aż pobliskie Rocketeery i Vaporizery stracą zainteresowanie, zanim ruszysz dalej.
Użyj haka z liną, aby zejść do dolnej części statku, dostosowując trasę tak, by omijać ocalałych wrogów.
Jeśli przy podstawie nadal znajduje się Hydra, użyj płaszcza do odwrotu, zamiast rozpoczynać kolejną walkę z cennym przedmiotem w ekwipunku.
Kieruj się dalej ku tyłowi statku i wykorzystaj dostępne przejścia, aby dotrzeć do strefy wyjścia.
Zachowaj ostrożność w odsłoniętych sekcjach. Nawet jeśli główne starcie dobiega końca, wieżyczki i pozostali wrogowie ARC nadal mogą zagrozić twojej ewakuacji.

Krok 8: dotrzyj do zwykłego punktu ewakuacji
Zjazd z fregaty na Reclaimerze nie liczy się jako udana ewakuacja.
Po zejściu znajdź najbliższy dostępny punkt ewakuacji. Jego położenie zależy od mapy, więc nie zakładaj, że ta sama trasa sprawdzi się w każdym rajdzie.
Korzystaj z osłon i płaszcza, aby zrywać linię wzroku wrogich jednostek ARC podczas przemieszczania się do wyjścia.
Przeszukuj poległych Raiderów, jeśli jest to bezpieczne. Gracze próbujący przejść fregatę z minimalnym wyposażeniem mogą zginąć po przeszukaniu zaledwie jednego pojemnika i zostawić cenne przedmioty.
Poległy Raider może mieć induktor fregaty lub węzeł diagnostyczny fregaty, które możesz odzyskać. Nigdy jednak nie ryzykuj posiadanych łupów dla przeszukiwania ciała w mało bezpiecznej sytuacji.
Ile induktorów fregaty można zdobyć podczas jednego rajdu?
Żaden pojedynczy pojemnik do wyważenia nie gwarantuje induktora fregaty. To legendarny przedmiot z losowej puli łupów, więc nawet udany wypad z przeszukaniem kilku pojemników może nie przynieść ani jednego.
Strategia polega na zwiększaniu liczby pojemników przeszukiwanych podczas każdego starcia.
| Wskaźnik farmienia | Oczekiwany wynik lub wskazówka |
|---|---|
| Sprawdzone pojemniki na rajd | Około 4–10 |
| Pierwszy priorytet | Pojemniki w kanałach wentylacyjnych skrzydeł |
| Dodatkowe cele | Zewnętrzne części skrzydeł i górny pokład |
| Cele o wyższym ryzyku | Pojemniki w komorach ogniowych |
| Czy ładownia jest wymagana? | Nie |
| Gwarantowany induktor na rajd | Nie |
| Główny czynnik sukcesu | Liczba przeszukanych pojemników i udana ewakuacja |
W jednej opisanej sesji farmienia wykonano około 10–15 wypadów w mniej więcej 90 minut, zdobywając dwa induktory fregaty i jeden węzeł diagnostyczny fregaty bez otwierania ładowni.
To wynik pojedynczej sesji, a nie gwarantowana szansa na zdobycie przedmiotu. Rzeczywiste rezultaty zależą od pojawiania się pojemników, losowości łupów, konkurencji i szybkości dotarcia na statek.
Najbardziej powtarzalne podejście to wczesne przeszukiwanie dostępnych pojemników, przechodzenie na górny pokład, gdy pozwala na to wyposażenie, oraz ewakuacja, kiedy ryzyko przewyższa potencjalną nagrodę.
Induktor fregaty a inne materiały badawcze w ARC Raiders
Induktor fregaty dzieli pulę łupów z pojemników do wyważenia na fregacie z innymi materiałami progresji, w tym węzłem diagnostycznym fregaty i modułem danych ARC.
Te przedmioty mają różne zastosowania, dlatego przed ich sprzedażą lub recyklingiem sprawdź związane z nimi wymagania.
| Przedmiot | Główne zastosowanie | Wskazówka dotycząca farmienia |
|---|---|---|
| Induktor fregaty | Wymagany do stacji badawczej na poziomie 4 | Zachowaj co najmniej jeden do ulepszenia |
| Węzeł diagnostyczny fregaty | Osobny przedmiot związany z badaniami | Przeszukuj te same pojemniki na kadłubie |
| Moduł danych ARC | Wymagany do ulepszenia na poziom 4 | Zbierz trzy do ulepszenia |
| Wytrząsarka termiczna | Wymagana do ulepszenia na poziom 4 | Zbierz trzy przed ulepszeniem |
Przed sprzedażą lub recyklingiem rzadkich materiałów sprawdzaj aktywne cele progresji. Zachowanie kluczowych komponentów do ulepszeń może oszczędzić ci powtarzania trudnych tras farmienia w przyszłości.

Rola induktora fregaty w progresji ARC Raiders
Progresja w ARC Raiders wymaga równoważenia bieżącego przetrwania z długoterminowymi celami dotyczącymi wyposażenia i badań. Induktor fregaty jest dobrym przykładem przedmiotu, który ma znacznie większą wartość dla gracza, który nie ulepszył jeszcze swojej stacji badawczej.
Choć można go sprzedać za 7000 monet, jego główna wartość wynika z odblokowania badań na poziomie 4 i kolejnych projektów atutów broni.
Gracze szukający przedmiotów ARC Raiders powinni więc rozróżniać zwykłe łupy, materiały potrzebne do progresji oraz nadmiarowe przedmioty, które można bez obaw sprzedać.
Ta sama zasada obowiązuje przy planowaniu przyszłych ulepszeń sprzętu lub rozważaniu, gdzie kupić schematy ARC Raiders: najpierw ustal, które wymagania progresji są niezbędne, zanim wydasz zasoby na inne rzeczy. Schematy i induktor fregaty służą do różnych celów, więc zdobycie jednego nie zastępuje drugiego.
Dla Raiderów, którzy nadal dążą do zaawansowanych atutów broni, najpraktyczniej jest zabezpieczyć pierwszy induktor fregaty, ukończyć ulepszenie stacji badawczej i dopiero potem zdecydować, czy warto zbierać kolejne egzemplarze na sprzedaż.
Najczęściej zadawane pytania
Czy można zdobyć induktor fregaty solo w ARC Raiders?
Tak. Opisana metoda farmienia skupia się na pojemnikach wymagających wyważenia i przeszukania na skrzydłach, kadłubie i górnych pomostach fregaty ARC. Nie musisz mieć oddziału ani dostępu do końcowej ładowni, aby znaleźć ten przedmiot.
Czy induktor fregaty zawsze pojawia się w tym samym pojemniku?
Nie. To legendarny przedmiot, a zawartość poszczególnych pojemników się zmienia. Przeszukuj jak najwięcej dostępnych pojemników do wyważenia, aby zwiększyć swoje szanse.
Ile induktorów fregaty potrzeba do stacji badawczej na poziomie 4?
Potrzebujesz jednego induktora fregaty, trzech wytrząsarek termicznych i trzech modułów danych ARC.
Czy warto sprzedać induktor fregaty lub oddać go do recyklingu?
Nie, jeśli nadal potrzebujesz go do ulepszenia stacji badawczej do poziomu 4. Jego wartość dla progresji zazwyczaj przewyższa 7000 monet ze sprzedaży lub materiały z recyklingu.
Czy końcowa ładownia jest potrzebna do zdobycia induktora fregaty?
Nie. Strategia solo wykorzystuje pojemniki do wyważenia rozmieszczone na całym statku. Końcowa ładownia to osobna, bardziej ryzykowna okazja do zdobycia łupów, a nie obowiązkowy etap tej trasy.
Jaki zestaw solo jest najlepszy do farmienia induktorów fregaty?
Bettina, Hullcracker, hak z liną, płaszcz fotoelektryczny, barykady i odpowiedni zapas leczenia tworzą wszechstronny zestaw do docierania do niebezpieczniejszych sekcji i ich przeszukiwania. Zestaw budżetowy może wystarczyć w łatwiejszych miejscach, ale ograniczać możliwości walki z ciężkimi wrogami ARC.
Opracuj powtarzalną trasę farmienia induktorów fregaty
Induktor fregaty jest ważnym przedmiotem progresji, ale jego zdobycie nie musi oznaczać ukończenia wszystkich etapów starcia na fregacie ARC.
Szybkie wejście na pokład, przeszukanie kanałów skrzydeł, wspinaczka na górny pokład i sprawdzanie dodatkowych pojemników, gdy warunki na to pozwalają, umożliwiają graczom solo opracowanie powtarzalnej trasy obejmującej około czterech do dziesięciu pojemników na rajd.
Priorytetem powinien być pierwszy induktor potrzebny do stacji badawczej na poziomie 4. W miarę możliwości zabezpiecz go w bezpiecznej kieszeni i unikaj zbędnych walk po zdobyciu wartościowych łupów. Odpowiedni ekwipunek i zdyscyplinowana strategia ewakuacji pozwolą ci rozwijać badania nad zaawansowanymi atutami broni bez pełnego uzależnienia od kompletnego oddziału czy nagrody z końcowej ładowni.