Posąg Transcendentnego Bakarmy to unikatowa ozdoba Panteonu, którą można zdobyć za wielokrotne ukończenie Podboju Draupnira. Gdy poznasz wymagania osiągnięcia, zdobycie posągu nie jest trudne, ale sprawne zaliczanie kolejnych podejść wymaga planu. Gracze, którzy zarządzają swoimi przedmiotami Aion 2 i innymi celami rozwoju, powinni sprawdzić tygodniowy limit wejść do lochów przed rozpoczęciem powtórek.
Warto skupić się na trzech rzeczach: wybraniu właściwego trybu lochu, przygotowaniu odpowiedniej liczby umiejętności oszołomienia na walkę z Transcendentnym Bakarmą oraz pilnowaniu nieodebranych kostek z nagrodami. Po umieszczeniu w Panteonie posąg zapewnia 12 punktów Śmierci, 12 punktów Wolności i 12 punktów Przestrzeni. To przydatna nagroda w długoterminowym rozwoju postaci.
Jak odblokować posąg Transcendentnego Bakarmy
Posąg jest powiązany z osiągnięciem Ukończono Podbój Draupnira IV. Aby spełnić wymaganie, musisz ukończyć Podbój Draupnira 10 razy na normalnym poziomie trudności.
| Wymaganie | Co zrobić |
|---|---|
| Loch | Podbój Draupnira |
| Poziom trudności | Normalny |
| Wymagana liczba ukończeń | 10 |
| Osiągnięcie | Ukończono Podbój Draupnira IV |
| Nagroda | Posąg: Transcendentny Bakarma (związany) |
Przed wejściem upewnij się, że wybierasz Podbój, a nie Eksplorację. Gdy osiągnięcie zaliczy wymaganą liczbę ukończeń, odbierz związany posąg w nagrodach za osiągnięcie i umieść go w Panteonie.
Nie musisz pokonywać wszystkich wcześniejszych bossów, jeśli twoja drużyna może skorzystać z dostępnej trasy prowadzącej bezpośrednio do Bakarmy. Dzięki temu powtarzane podejścia są łatwiejsze, zwłaszcza gdy wszyscy znają już drogę.
Przed rozpoczęciem sprawdź aktualny postęp osiągnięcia. Jeśli masz już za sobą kilka kwalifikujących się podejść, nie ma powodu, by powtarzać więcej, niż to konieczne.

Sprawdź tygodniowy limit nieodebranych kostek
Przed rozpoczęciem farmienia warto pamiętać o jednej rzeczy: pominięcie kostki z nagrodą nie oznacza, że podejście nie wlicza się do tygodniowego limitu.
W menu Ekspedycji widnieje licznik o nazwie Pozostała liczba nieodebranych kostek. Zgodnie z dostępnymi informacjami o grze gracze mają tygodniowo 10 ukończeń bez odbioru nagrody, wspólnych dla wszystkich postaci na tym samym serwerze. Ukończenie lochu Podboju lub Transcendencji bez odebrania kostki z nagrodą zużywa jedną z tych prób.
| Sytuacja | Warto pamiętać |
|---|---|
| Ukończenie lochu bez odbioru kostki | Wlicza się do limitu nieodebranych kostek |
| Nieotwieranie kostki | Nie blokuje zaliczania postępu osiągnięcia |
| Pozostała liczba prób spada do zera | Wejście do kolejnych lochów Podboju i Transcendencji jest ograniczone do resetu |
| Gra kilkoma postaciami na jednym serwerze | Limit jest wspólny |
Zalecamy najpierw ukończyć wszystkie zaplanowane lochy Podboju i Transcendencji, a dopiero potem wykorzystać limit do farmienia posągu. W przeciwnym razie do końca tygodnia możesz stracić dostęp do tych aktywności.
Zamiast kierować się stałym dniem tygodnia, sprawdzaj licznik czasu do resetu wyświetlany w grze. Termin resetu może zależeć od harmonogramu gry i regionu, dlatego konkretnego dnia farmienia nie należy uznawać za uniwersalnie właściwy.

Szybka droga do Transcendentnego Bakarmy
Pełna, pięcioosobowa drużyna to praktyczny wybór, jeśli zależy wam na regularnych ukończeniach. Optymalny skład zależy jednak od wyposażenia graczy, obrażeń, leczenia i umiejętności radzenia sobie z testem oszołomienia. Pewne opanowanie mechanik jest ważniejsze niż wymuszanie konkretnego zestawu klas.
Przed wejściem upewnij się, że drużyna ma do dyspozycji wystarczająco dużo umiejętności oszołomienia. Umiejętności zadające obrażenia pomagają skrócić walkę, ale nieudana mechanika bossa może kosztować więcej czasu niż nieco wolniejszy początek.
Podążaj tą trasą do finałowego bossa:
- Miń wczesnych przeciwników. Jeden gracz może odwrócić ich uwagę, a drugi aktywować posąg przy trasie, dzięki czemu drużyna ruszy dalej bez pokonywania wszystkich wcześniejszych grup.
- Zejdź na niższą platformę. Podążaj naprzód i poszukaj platformy na północnym zachodzie.
- Skorzystaj z prądu wiatru. Aktywuj go, aby przemieścić się w górę trasy do kolejnej sekcji.
- Aktywuj punkt kontrolny w Sali Medytacji. Jest szczególnie przydatny podczas nauki walki lub w mniejszej drużynie.
- Pokonaj przeciwników w pobliżu portalu bossa. Nie zużywaj ważnych umiejętności z długim czasem odnowienia na tej grupie, jeśli zaraz będą potrzebne przeciwko Bakarmie.
- Wejdź do sali bossa. Skorzystaj z portalu i pomiń przerywnik, gdy pojawi się taka opcja.
Przed rozpoczęciem powtarzanych podejść warto poznać trasę. Gdy wszyscy wiedzą, którędy iść i jakie elementy aktywować, drużyna poświęca mniej czasu na orientowanie się w terenie, a więcej na mechaniki bossa.


Jak poradzić sobie z testem oszołomienia Transcendentnego Bakarmy
Najważniejsze jest opanowanie mechaniki fal i szybka reakcja, gdy pojawi się możliwość napełnienia paska oszołomienia.
Jeśli to możliwe, trzymaj Bakarmę w pobliżu środka areny. Jeśli wszyscy zaczną walkę daleko od niego, po rozpoczęciu mechaniki może być trudno wrócić do zasięgu ataku.
Unikaj fal i wirów
Obserwuj nadciągające fale i przeskakuj nad nimi w odpowiednim momencie. Pomóc może podwójny skok, a umiejętność doskoku może pozwolić niektórym klasom szybciej wrócić do bossa.
Zwracaj też uwagę na czerwone okręgi zmieniające się w wiry. Te zagrożenia mogą przyciągać graczy i spowalniać ich ruch, utrudniając uniknięcie kolejnych ataków lub dotarcie do Bakarmy podczas okna na oszołomienie.
Zachowaj umiejętności oszołomienia na kluczowy moment
Gdy pasek oszołomienia pod paskiem zdrowia Bakarmy stanie się dostępny, drużyna musi szybko zareagować.
- Pozostań w ruchu, aby unikać nadciągających fal.
- Użyj przygotowanych umiejętności oszołomienia, gdy tylko pasek się otworzy.
- Koordynuj działania z drużyną zamiast czekać, aż każdy zareaguje osobno.
- Nie zużywaj ważnych umiejętności oszołomienia na wcześniejszych przeciwnikach, jeśli nie zdążą odnowić się przed testem.
Okno na reakcję jest krótkie, a pod koniec mechaniki Bakarma staje się odporny na oszołomienie. Zbyt późne użycie odpowiednich umiejętności może uniemożliwić drużynie zaliczenie testu.
Po zaliczeniu testu wróć do zadawania obrażeń i przygotuj się na kolejną mechanikę. Podczas powtarzanych podejść regularne wykonanie mechaniki jest ważniejsze niż wymuszanie szybszego zabicia bossa kosztem nieudanego testu oszołomienia.

Dokończ kolejne podejścia i odbierz nagrodę
Po pokonaniu Bakarmy zbierz węzły Odyle, które pojawią się wokół areny. Członkowie drużyny mogą podzielić się węzłami, aby każdy miał szansę na zbiory. Promieniste Odyle i podwójne zbiory to możliwe rezultaty, a nie gwarantowane nagrody.
Zbieranie Odyle jest niezależne od odbioru kostki z nagrodą za loch. Jeśli chcesz oszczędzić energię i nie odbierać kostki, pamiętaj, że nadal wpływa to na tygodniowy limit.
Powtarzaj Podbój Draupnira, aż spełnisz wymagania osiągnięcia. Następnie otwórz nagrody za osiągnięcie, odbierz Posąg: Transcendentny Bakarma (związany) i umieść go w Panteonie.
Jeśli jednocześnie pracujesz nad innymi ulepszeniami, warto prowadzić krótką listę nieukończonych osiągnięć, planowanych lochów i pozostałego limitu nieodebranych kostek. Jeśli planujesz też kupić przedmioty Aion 2, potraktuj to jako osobną decyzję dotyczącą wyposażenia, a nie warunek odblokowania tej ozdoby. Posąg zdobywa się za osiągnięcie, więc skup się na sprawnym zaliczeniu wymaganych podejść.
Podsumowanie
Aby zdobyć posąg Transcendentnego Bakarmy, musisz 10 razy ukończyć Podbój Draupnira na normalnym poziomie trudności i zaliczyć osiągnięcie Ukończono Podbój Draupnira IV. Najpewniejsza metoda to poznanie skrótu do Bakarmy, przygotowanie odpowiedniej liczby umiejętności oszołomienia i współpraca podczas krótkiego okna na oszołomienie bossa.
Przed farmieniem sprawdź liczbę pozostałych nieodebranych kostek i ukończ inne zaplanowane aktywności w lochach. Po zaliczeniu osiągnięcia odbierz związany posąg i umieść go w Panteonie, aby otrzymać 12 punktów Śmierci, 12 punktów Wolności i 12 punktów Przestrzeni.
FAQ
Czy muszę odebrać kostkę z nagrodą za loch, aby postęp związany z posągiem został zaliczony?
Nie. Zgodnie z dostępnymi informacjami osiągnięcie uwzględnia kwalifikujące się ukończenia, nawet jeśli nie odbierzesz kostki z nagrodą. Nieodebranie kostki nadal zużywa jednak tygodniowy limit.
Czy mogę pominąć wcześniejszych bossów?
Opisana trasa pozwala ominąć wcześniejsze starcia i dotrzeć do Transcendentnego Bakarmy. Uważnie korzystaj z elementów trasy i przejść przez platformy, aby nie tracić czasu na niepotrzebne walki.
Ile razy muszę ukończyć Podbój Draupnira?
Aby zaliczyć osiągnięcie Ukończono Podbój Draupnira IV, musisz ukończyć loch 10 razy na normalnym poziomie trudności. Przed kolejnym podejściem sprawdź aktualny postęp osiągnięcia.
Jakie bonusy zapewnia posąg?
Umieszczenie posągu w Panteonie zapewnia 12 punktów Śmierci, 12 punktów Wolności i 12 punktów Przestrzeni, czyli łącznie 36 punktów Panteonu. Są to punkty dziedzin, a nie bezpośrednie zwiększenie każdej statystyki bojowej o 12.
Co się stanie, gdy tygodniowy licznik nieodebranych kostek spadnie do zera?
Zgodnie z dostępnymi informacjami wejście do kolejnych lochów Podboju i Transcendencji jest ograniczone do cotygodniowego resetu. Zanim zdecydujesz, ile kostek z nagrodami zostawić nieodebranych, sprawdź licznik i czas do resetu w grze.