U4N.com
Sell Sign in
ARC Raiders

ARC Raiders: Poradnik dotyczący fregaty, wyposażenie, mechaniki i kompletny opis przejścia

Praktyczny poradnik dotyczący fregaty w ARC Raiders, obejmujący wyposażenie, mechanikę rdzenia zasilania, pełną trasę przez ładownię, współpracę zespołową i decyzje dotyczące ewakuacji.

ARC Raiders: Poradnik dotyczący fregaty, wyposażenie, mechaniki i kompletny opis przejścia
ARC Raiders: Poradnik dotyczący fregaty, wyposażenie, mechaniki i kompletny opis przejścia

Fregata to wymagające wyzwanie w końcowej fazie gry ARC Raiders, w którym przygotowanie, zarządzanie amunicją i współpraca zespołowa są równie ważne jak zadawanie obrażeń. Zabranie potężnej broni to dopiero początek. Potrzebujemy również wystarczających zapasów, aby przetrwać kolejne ataki ARC, zrozumieć powiązania między celami na pokładzie i uruchomić wszystkie wymagane mechanizmy, zanim skończy się czas.

W tym poradniku dzielimy wyprawę na praktyczne etapy, od wyboru wyposażenia po aktywację końcowego zrzutu nagród. Niezależnie od tego, czy przygotowujesz się do kolejnego rajdu, czy chcesz lepiej wykorzystać posiadane przedmioty w ARC Raiders, skupiamy się na decyzjach, które pozwalają sprawnie kontynuować misję: co zabrać, co zniszczyć, kiedy się rozdzielić i kiedy zrezygnować z dalszej walki.

Najlepsze wyposażenie na Fregatę: broń, amunicja i sprzęt do przetrwania

Na Fregacie twoja drużyna zmierzy się z większą liczbą przeciwników ARC niż podczas zwykłego starcia w rajdzie. Zalecamy przygotować wyposażenie z myślą o trzech priorytetach: stałych obrażeniach zadawanych maszynom ARC, odpowiedniej ilości amunicji do ukończenia celów oraz sprzęcie użytkowym, który pomoże drużynie przetrwać podczas przemierzania statku.

Broń główna: Hullcracker czy Jupiter

Obie bronie mogą się sprawdzić, ale służą do nieco innych zadań. Hullcracker zapewnia wysokie obrażenia w krótkim czasie i pozwala szybciej eliminować cele, natomiast Jupiter lepiej sprawdza się, gdy ilość amunicji zaczyna stanowić problem.

BrońGłówna zaletaGłówna wadaNajlepsze zastosowanie
HullcrackerWysokie obrażenia i szybkie wywieranie presji na opancerzonych jednostkach ARCDuże zużycie ciężkiej amunicjiDrużyny stawiające na szybkie eliminowanie przeciwników
JupiterLepsza oszczędność amunicji podczas dłuższej walkiNiższe obrażenia na sekundę niż w przypadku dobrze ulepszonego HullcrackeraGracze, którzy chcą oszczędzać amunicję
VenatorPrzydatny do wielokrotnego ostrzeliwania odsłoniętych cewek i przyciskówWymaga częstego kontrolowania amunicji i przeładowywaniaBroń dodatkowa do realizacji celów
AnvilDobra alternatywa, jeśli jest dostępnaMniejszy magazynek i częstsze przerwy na przeładowanieGracze preferujący inną broń dodatkową

Skłaniamy się ku Hullcrackerowi, gdy drużyna ma wystarczająco dużo amunicji i może skoncentrować ogień na niebezpiecznych celach. Jupiter jest lepszym wyborem, gdy zapasy są ograniczone lub zespół musi rozłożyć amunicję na całą wyprawę.

Niezależnie od wybranej broni koordynujcie ostrzał. Rozpraszanie ognia pomiędzy kilkoma opancerzonymi jednostkami ARC daje im więcej czasu na atakowanie, podczas gdy skupienie się na jednym zagrożeniu pozwala szybciej ograniczyć obrażenia otrzymywane przez drużynę.

Broń dodatkowa: dlaczego Venator jest przydatny

Broń główna powinna wystarczyć do najcięższych starć. W slocie na broń dodatkową preferujemy uzbrojenie, które pozwala wielokrotnie trafiać w odsłonięte rdzenie zasilania i żółte przyciski bez konieczności przeładowywania po każdej krótkiej serii.

Ulepszony Venator z powiększonym magazynkiem dobrze spełnia to zadanie. Anvil nadal jest rozsądną alternatywą, ale jego mniejszy magazynek może częściej przerywać wykonywanie celów.

Amunicja i niezbędne zapasy

W pierwotnym poradniku zaleca się zabranie co najmniej 100 sztuk amunicji do wyrzutni dla użytkowników Hullcrackera, kilku pełnych stosów amunicji do Jupitera oraz ponad 200 sztuk amunicji do broni dodatkowej. Potraktuj te wartości jako praktyczny punkt wyjścia, a nie gwarantowane wymagania. Rzeczywiste zużycie zależy od ulepszeń broni, skuteczności drużyny i liczby starć podczas wyprawy.

PrzedmiotDlaczego go polecamy
AmunicjaZapobiega sytuacji, w której długa seria celów zostaje przerwana przed dotarciem do ostatniego pomieszczenia
DefibrylatoryPozwalają podnosić powalonych graczy zamiast tracić siłę bojową drużyny
Dwie średnie tarczeZapewniają zapasową ochronę po zniszczeniu aktualnie używanej tarczy
Ładowarki tarcz i środki leczniczePozwalają kontynuować walkę pod ciągłą presją ze strony ARC
Snap HookPrzyspiesza poruszanie się w pionie i skraca czas wspinaczki
BarykadyZapewniają osłonę przed Rocketeerami i Vaporizerami
Granaty WolfpackDają dodatkową możliwość atakowania niebezpiecznych jednostek ARC
Granaty wabiąceOdciągają uwagę przeciwników, gdy drużyna wykonuje cele

W pierwszej kolejności zadbaj o amunicję, leczenie, zapasową ochronę i sprzęt ułatwiający poruszanie się. Przedmioty zadające dodatkowe obrażenia są przydatne, ale nie powinny zastępować zapasów potrzebnych do przetrwania całej trasy.

Mechanika Fregaty: rdzenie zasilania i żółte przyciski

Cele na fregacie łatwiej realizować, gdy rozumiesz dwa podstawowe rodzaje interakcji. Większość trasy polega na niszczeniu rdzeni zasilania, aktywowaniu mechanizmów i otwieraniu kolejnych części statku.

Rdzenie zasilania: najpierw odsłoń, potem zniszcz

Pomarańczowe konstrukcje przypominające cewki to rdzenie zasilania. Niektóre są odsłonięte i można od razu do nich strzelać. Inne chronią panele, które trzeba najpierw przebić za pomocą kilofa.

Postępuj zgodnie z poniższą kolejnością:

  1. Znajdź pomarańczowy rdzeń zasilania.
  2. Jeśli jest osłonięty, przebij panel ochronny.
  3. Strzelaj do odsłoniętego rdzenia, aż zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Przed ruszeniem dalej upewnij się, że nie pozostały żadne świecące fragmenty.

Nie przestawaj strzelać tylko dlatego, że rdzeń przestał świecić. Celem jest jego całkowite zniszczenie, a nie samo zadanie obrażeń.

Pomarańczowy rdzeń zasilania wewnątrz Fregaty w ARC Raiders
Osłonięte rdzenie zasilania trzeba najpierw odsłonić, a następnie całkowicie zniszczyć, zanim drużyna przejdzie do kolejnego etapu Fregaty.

Żółte przyciski: aktywowanie mechanizmów statku

Żółte przyciski działają inaczej niż rdzenie zasilania. Strzelanie do nich może uruchamiać ruchome konstrukcje, otwierać drzwi lub wyłączać elementy mechanizmów blokujących przejście.

Istnieje jeden ważny wyjątek. Niektóre przyciski na dolnym pokładzie uruchamiają jedynie niewielkie elementy ułatwiające wspinaczkę. Ich zniszczenie może ułatwić przemieszczanie się, ale nie zawsze jest konieczne, jeśli drużyna ma Snap Hook.

Praktyczna zasada jest prosta: strzelaj do żółtych przycisków, gdy sterują wymaganym przejściem lub celem, ale nie trać czasu na opcjonalne skróty, jeśli drużyna ma już szybszą drogę.

Kontroluj presję przeciwników podczas wykonywania celów

Hydry, Rocketeery i Vaporizery mogą przerywać wykonywanie celów i zmuszać cię do zużywania amunicji, zanim dotrzesz do kolejnego etapu.

Zalecamy najpierw eliminować bezpośrednie zagrożenia, zanim rozpoczniesz dłuższą interakcję, szczególnie gdy kilku członków drużyny musi jednocześnie obsługiwać mechanizmy. Korzystaj z pobliskich ścian, krawędzi i barykad, aby ograniczyć narażenie na ostrzał. Gdy przeciwnicy nie pozwalają skutecznie atakować rdzeń, użyj granatów wabiących, aby odciągnąć ich uwagę.

Kompletny poradnik przejścia Fregaty: od wejścia na pokład po zrzut ładunku

Poniższa trasa odtwarza kolejność opisaną w pierwotnym poradniku. Zaczyna się na tylnych platformach wejściowych, prowadzi przez dolny i górny pokład oraz reaktor, a kończy na mechanizmie zwalniającym ładunek.

Krok 1: Bezpiecznie wejdź na Fregatę

Kilka minut po rozpoczęciu rajdu wypatruj fregaty opuszczającej się na mapę. Kieruj się na tył statku, gdzie znajdują się spiczaste konstrukcje przypominające anteny oraz ruchome platformy.

  1. Poczekaj, aż pływająca platforma opuści się na wysokość umożliwiającą wejście.
  2. Wejdź na nią i aktywuj Disrupt.
  3. Wjedź platformą na górę i zeskocz, gdy dotrzesz do statku.
  4. Wejdź do kadłuba przez dostępne przejście i zsuń się lewym lub prawym tunelem na dolny zewnętrzny pokład.

Jeśli grasz w duecie lub trio, uważaj na wrogich Raiderów w pobliżu platformy wejściowej i wąskiego przejścia. To odsłonięte punkty, w których łatwo wpaść w zasadzkę. Wbiegnięcie na statek bez sprawdzenia otoczenia może zamienić początek wyprawy w niepotrzebną wymianę ognia.

Raiderzy zbliżający się do tylnej platformy wejściowej Fregaty w ARC Raiders
Bezpieczne wejście na pokład pozwala drużynie zająć odpowiednią pozycję, zanim zacznie zużywać amunicję i środki lecznicze na cele wewnątrz fregaty.

Krok 2: Oczyść dolny pokład i podnieś ogromną cewkę

Na dolnym pokładzie znajdują się dwa skupiska rdzeni zasilania. Zacznij od dużej konstrukcji pośrodku.

  1. Korzystaj z pobliskich ścian jako osłony i wyeliminuj dwie początkowe Hydry.
  2. Podejdź do zagłębienia na środku pokładu i znajdź trzy przyciski sterujące.
  3. Poproś trzech Raiderów o jednoczesne uruchomienie odpowiednich mechanizmów. Niech utrzymają interakcję, aż ogromna cewka się podniesie.
  4. Przygotuj się na pojawienie się kolejnych dwóch Hydr po podniesieniu konstrukcji. Zajmij się nimi, zanim cała drużyna przystąpi do niszczenia odsłoniętych rdzeni.
  5. Zniszcz wszystkie rdzenie zasilania na podniesionej konstrukcji, a następnie wróć na trasę, którą dotarłeś do tego miejsca.

Największym wyzwaniem jest tutaj skoordynowanie interakcji bez narażania drużyny na ostrzał. Możesz wykorzystać tylną ścianę i znajdujące się przy niej rury jako osłonę. Alternatywnie, wycofaj się w stronę windy i walcz z nowo pojawiającymi się hydrami z dobrze znanej pozycji obronnej.

Gdy środkowa konstrukcja zostanie oczyszczona, wyślij jednego gracza do drugiego skupiska na dolnym pokładzie, a pozostali mogą rozpocząć wspinaczkę na wyższy poziom.

Krok 3: Zniszcz drugie skupisko na dolnym pokładzie

Przy głównych metalowych schodach poszukaj mniejszego otworu w bocznej części kadłuba. Podążaj długim zewnętrznym przejściem w stronę dziobu statku.

Na końcu wejdź do niewielkiego, ciemnego pomieszczenia i zniszcz znajdujące się w nim skupisko rdzeni zasilania. Przed powrotem przejściem upewnij się, że każdy rdzeń został całkowicie zniszczony.

To dobre zadanie do przydzielenia jednemu graczowi, podczas gdy reszta drużyny posuwa się naprzód, pod warunkiem, że trasa pozostaje bezpieczna, a członkowie zespołu mogą się ze sobą komunikować.

Krok 4: Wejdź na górny pokład i oczyść sześć skupisk cewek

Na górnym pokładzie znajduje się sześć skupisk rozmieszczonych symetrycznie, po trzy z każdej strony statku. Gdy drużyna pozna układ jednej strony, poruszanie się po drugiej stanie się znacznie łatwiejsze.

Wyeliminuj pierwszą Hydrę

Po dotarciu na górny pokład skieruj się do pobliskiej osłony i wyeliminuj Hydrę pojawiającą się na drodze. Kolejna Hydra może pojawić się w pobliżu obszaru z wylotami ognia.

Przebij osłony rdzeni za wylotami ognia

Poczekaj, aż płomienie zgasną, wejdź na zagrożony obszar i przebij osłony chroniące rdzenie. Wycofaj się przed kolejnym wybuchem ognia, a następnie powtarzaj tę czynność, aż rdzenie zostaną odsłonięte i będzie można je zniszczyć.

Opancerzone rdzenie zasilania i zagrożenia związane z ogniem na górnym pokładzie Fregaty w ARC Raiders
Dostosuj każde podejście do cyklu działania wylotów ognia. Przebijaj osłony rdzeni w bezpiecznych momentach i opuść strefę zagrożenia, zanim płomienie powrócą.

Oczyść wewnętrzne pomieszczenie z ogniem

Zeskocz przez środkowy otwór i znajdź rdzeń osadzony w ścianie. Pracuj zgodnie z cyklem ognia, aż rdzeń zostanie zniszczony. Gdy płomienie zgasną, pomieszczenie może zapewnić przydatną tymczasową osłonę.

Po oczyszczeniu trzeciego skupiska po jednej stronie skorzystaj z łączącego tunelu, aby dostać się na przeciwną stronę. Powtórz tę samą sekwencję zamiast wracać na dół i ponownie wspinać się na górę.

Sposób na oszczędność czasu: do niektórych ostatnich rdzeni na górnym pokładzie można strzelać z dolnego pokładu, jeśli twoja broń ma wystarczający zasięg i nie przeszkadzają ci przeszkody na linii strzału. Zanim zdecydujesz się na dodatkową wyprawę, sprawdź, czy taki skrót jest wykonalny. O jego przydatności decydują widoczność i kąt ostrzału.

Krok 5: Dotrzyj do przedniej części statku i otwórz korytarze reaktora

Gdy skupiska na dolnym pokładzie i wszystkie sześć skupisk na górnym pokładzie zostaną zniszczone, nasłuchuj alarmu statku. To sygnał, że należy ruszyć w stronę dziobufregaty.

  1. Podejdź do dużego szybu w przedniej części statku.
  2. Zlokalizuj dwie Hydry na dole i wyeliminuj je z dystansu przed zejściem.
  3. Zeskocz do pomieszczenia i strzel we wszystkie sześć żółtych przycisków rozmieszczonych na ścianach.
  4. Wejdź do nowo otwartych korytarzy z czerwonego metalu. Obie trasy prowadzą do podobnych pomieszczeń, więc drużyna może się rozdzielić, jeśli ma wystarczającą siłę ognia, by bezpiecznie oczyścić każde z nich.
  5. Zniszcz ogromny rdzeń zasilania w każdym pomieszczeniu, a następnie strzel w żółte przyciski potrzebne do otwarcia kolejnego przejścia.

Nie rozdzielaj drużyny wyłącznie po to, by zaoszczędzić czas, jeśli jedna grupa nie jest w stanie samodzielnie poradzić sobie z przeciwnikami ARC. Podział pozwala szybciej wykonać równoległe cele, ale powalony gracz lub zablokowane pomieszczenie może kosztować więcej czasu, niż udało się zaoszczędzić.

Krok 6: Wyłącz turbiny reaktora i zniszcz centralne cewki

Kolejne przejście prowadzi do ciasnej sekcji reaktora, wypełnionej spalinami i ruchomymi mechanizmami.

  1. Ostrożnie wejdź do obszaru w kształcie rury.
  2. Znajdź i ostrzelaj dwa żółte przyciski na reaktorze.
  3. Upewnij się, że turbiny przestały się obracać, a toksyczne opary zniknęły.
  4. Przejdź głębiej w głąb tunelu i zniszcz duże pomarańczowe rdzenie zasilania znajdujące się pośrodku.
  5. Wróć drogą, którą wszedłeś, i przejdź przez nowo dostępne wyjście.

Widoczność w tej sekcji jest słaba, dlatego sprawdzaj otaczające powierzchnie, zamiast zakładać, że pierwszy widoczny przycisk jest jedynym. Nie wchodź w obszar ruchomych mechanizmów, dopóki nie upewnisz się, że odpowiedni mechanizm został zatrzymany.

Jeśli kolejne przejście się nie otwiera, ponownie sprawdź cel i okolicę w poszukiwaniu pozostałego rdzenia zasilania lub nieukończonej interakcji. Pominięty cel może zatrzymać postępy, nawet jeśli główna konstrukcja wydaje się oczyszczona.

Krok 7: Uwolnij kapsułę z ładunkiem

W ostatnim pomieszczeniu znajdują się cztery zatrzaski zwalniające rozmieszczone wokół centralnej konstrukcji. Przed rozpoczęciem zsynchronizowanych interakcji wyeliminuj pozostałe jednostki ARC.

  1. Znajdź wszystkie cztery zatrzaski znajdujące się w pobliżu narożników otwartego pomieszczenia.
  2. Przydziel po dwóch Raiderów do każdego zatrzasku i każ obu graczom jednocześnie przebić jego osłonę.
  3. Po zwolnieniu wszystkich czterech zatrzasków zejdź na niższy poziom i znajdź dwa sterowniki przypominające bębny, umieszczone po przeciwnych stronach pomieszczenia.
  4. Przydziel po jednym Raiderze do każdego sterownika. Niech gracze wielokrotnie aktywują mechanizmy i koordynują działania, aż centralna konstrukcja z ładunkiem zacznie się opuszczać.
  5. Wejdź na konstrukcję i zjedź z niej na ziemię. Po wylądowaniu zejdź z niej i przeszukaj dostępne pojemniki z łupami.
Kapsuła z ładunkiem opuszczająca się z Fregaty po aktywowaniu mechanizmów zwalniających
Po zwolnieniu kapsuły z ładunkiem skoordynujcie zjazd i przeszukajcie dostępne pojemniki, zanim podejmiecie decyzję o dalszej ewakuacji.

Ostatni etap sprawdza współpracę, a nie to, kto zada najwięcej obrażeń. Zabezpiecz pomieszczenie, informuj drużynę o ukończonych interakcjach i nie pozostawiaj wymaganego mechanizmu bez obsługi, gdy reszta zespołu walczy gdzie indziej.

Współpraca zespołowa, zarządzanie czasem i decyzja o ewakuacji

Fregata to długa seria powiązanych celów, a nie zwykłe starcie z bossem. Drużyna może wygrywać pojedyncze walki, a mimo to nie ukończyć wyprawy, ponieważ zużyła zbyt dużo amunicji, straciła zbyt wiele czasu lub pozostawiła niewykonaną wymaganą interakcję.

Przydziel role przed rozpoczęciem wyprawy

RolaGłówne zadanie
Dowódca walkiKoncentruje ogień na niebezpiecznych jednostkach ARC i wskazuje priorytetowe cele
Koordynator celówKontroluje rdzenie zasilania, przyciski i ukończone etapy
Gracz wsparciaPodnosi członków drużyny, rozstawia osłony i odwraca uwagę przeciwników

Role te można elastycznie zmieniać. Gdy dany etap wymaga jednoczesnego użycia trzech przycisków lub wspólnego przebicia zatrzasku przez dwóch graczy, najpierw przydziel osoby do wymaganej interakcji, a dopiero potem do pozostałych zadań.

Zarządzaj czasem i amunicją jednocześnie

  • Unikaj niepotrzebnych walk. Eliminuj zagrożenia blokujące trasę lub uniemożliwiające wykonywanie celów, ale nie ścigaj każdego przeciwnika na całym statku.
  • Rozważnie używaj granatów wabiących. Odciągnięcie przeciwników od rdzenia zasilania może stworzyć drużynie okazję do pracy bez ciągłych przerw.
  • Zachowaj amunicję na późniejsze etapy. Nie zużywaj całego zapasu na opcjonalne cele, gdy przed tobą pozostaje kilka obowiązkowych starć.
  • Wykorzystuj osłony z rozwagą. Barykady i istniejące konstrukcje statku ograniczają ostrzał podczas przebijania rdzeni lub podnoszenia członków drużyny.
  • Kontroluj postępy w realizacji celów. Przed opuszczeniem danej sekcji upewnij się, że wszystkie wymagane rdzenie i mechanizmy zostały obsłużone.

Kiedy warto przerwać wyprawę

Zalecamy rozważenie wcześniejszej ewakuacji, gdy drużyna zrobiła niewielkie postępy w realizacji celów, amunicja jest niemal wyczerpana lub pozostały czas wyraźnie nie wystarczy na ukończenie całej trasy.

Chodzi o zachowanie wartości wyposażenia, a nie o przyznanie się do porażki. Jeśli wyprawy nie da się już realnie uratować, opuszczenie rajdu przed upływem czasu daje kolejną szansę na podejście do Fregaty z lepiej przygotowaną drużyną.

Kup przedmioty/schematy do ARC Raiders na U4N

Podsumowanie

Fregata staje się łatwiejsza do opanowania, gdy traktujemy ją jako serię powiązanych celów, a nie jedną niekończącą się wymianę ognia. Zabierz broń odpowiednią do długiej walki z jednostkami ARC, przygotuj wystarczającą ilość amunicji i środków leczniczych, naucz się odróżniać rdzenie zasilania od mechanizmów aktywowanych żółtymi przyciskami i utrzymuj skoordynowane tempo przemieszczania się po statku.

Najważniejsza jest równowaga między walką a postępami. Eliminuj zagrożenia, które uniemożliwiają wykonywanie celów, realizuj każdy etap do końca i unikaj tracenia czasu na opcjonalne objazdy. Po zwolnieniu kapsuły z ładunkiem zjedź nią na dół i przeszukaj dostępne pojemniki, zanim zaplanujesz kolejną ewakuację.

Jeśli przygotowujesz się do następnej wyprawy, odpowiedni zapas łupów w ARC Raiders oraz realistyczny plan wyposażenia mogą zadecydować o tym, czy dotrzesz do ostatniego pomieszczenia, czy zabraknie ci zasobów tuż przed ukończeniem misji.

FAQ

Która broń jest lepsza na Fregatę: Hullcracker czy Jupiter

Hullcracker zapewnia większe obrażenia, natomiast Jupiter pozwala oszczędniej gospodarować amunicją. Wybierz broń w zależności od dostępnych zapasów, ulepszeń i możliwości drużyny w zakresie koncentrowania ognia.

Jak zniszczyć rdzenie zasilania na Fregacie

Strzelaj do odsłoniętych pomarańczowych rdzeni, aż zostaną całkowicie zniszczone. Jeśli rdzeń chroni opancerzony panel, najpierw go przebij, a następnie zaatakuj odsłonięty rdzeń.

Dlaczego niektóre żółte przyciski są opcjonalne

Niektóre przyciski na dolnym pokładzie uruchamiają dodatkowe konstrukcje ułatwiające wspinaczkę zamiast odblokowywać wymagany cel. Inne aktywują mechanizmy lub otwierają drzwi niezbędne do dalszych postępów. Zanim poświęcisz czas na opcjonalny skrót, sprawdź działanie mechanizmu i aktualny cel.

Ilu graczy potrzeba do ukończenia całej wyprawy

Pierwotny poradnik opisuje interakcję wymagającą trzech graczy do podniesienia ogromnej cewki na dolnym pokładzie oraz współpracę dwóch osób przy końcowych zatrzaskach. Skoordynowana drużyna to zatem najbardziej praktyczne rozwiązanie na całej trasie, choć liczba wymaganych graczy może się różnić w zależności od etapu.

Co zrobić, jeśli ostatnie drzwi się nie otwierają

Ponownie sprawdź aktualny cel i otoczenie w poszukiwaniu pozostałego rdzenia zasilania, niezniszczonego żółtego przycisku lub nieukończonej interakcji. Nie zakładaj, że zniszczenie najbardziej widocznych rdzeni automatycznie kończy każdy etap.

Czy warto kontynuować walkę, gdy drużynie kończy się czas

Niekoniecznie. Jeśli amunicji jest mało, drużyna ma problemy z przetrwaniem, a do wykonania pozostało kilka celów, wcześniejsza ewakuacja może pozwolić zachować wyposażenie na kolejną próbę. Kontynuuj tylko wtedy, gdy ukończenie pozostałej trasy jest nadal realne.

Więcej informacji o trasie i celach znajdziesz w poradniku przejścia Fregaty w ARC Raiders oraz na oficjalnej stronie warunków mapy Fregaty ARC.

U4N
U4N O autorze: U4N

Authored by elite gamers and industry insiders, the U4N Editorial Team delivers authoritative game updates, patch notes breakdowns, and expert strategies for trending titles including World of Warcraft, Path of Exile 2, MapleStory, Aion 2, and Arc Raiders.

From deep-dive guides to the latest meta shifts, our in-house veterans test every tactic firsthand to keep you ahead of the game.

Powiązane artykuły

Więcej wpisów →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX