Gatunek MMORPG zaczyna wychodzić z wieloletniej stagnacji. Dzięki głośnym zapowiedziom podczas Summer Game Fest wydawca NCSoft stawia na dwie duże kontynuacje tworzone na Unreal Engine 5, które mają wyznaczać przyszłość gier online: Aion 2 i Guild Wars 3.
Choć obie serie mają za sobą innowacyjne PvP i dużą swobodę graczy, są skierowane do zupełnie różnych odbiorców.
W skrócie: najważniejsze informacje
| Cecha | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| Deweloper | NCSoft | ArenaNet |
| Silnik | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| Termin premiery | Premiera globalna: wrzesień 2026 | Pierwsza zamknięta beta: jesień 2027 (premiera około 2028 roku) |
| Platformy | Tylko PC (Steam / Purple) | PC (Steam) i PlayStation 5 |
| Główne założenia | Pionowa walka w powietrzu, frakcyjne PvPvE | Walka oparta na pędzie, eksploracja otwartego świata |
| Monetyzacja | Zmieniony globalny abonament (mniej pay to win niż w wersjach koreańskiej i tajwańskiej) | Buy to Play / model hybrydowy (szanuje czas graczy) |
Główna rozgrywka i świat gry
Aion 2: bitwa o niebo
Aion 2 znacznie rozwija charakterystyczny element oryginalnej gry: skrzydła. Świat gry jest 36 razy większy niż w pierwowzorze, a niebo staje się w pełni interaktywnym polem bitwy.

- Założenia: gracze awansują do rangi Daeva, wybierają frakcję i ruszają do wielkiej wojny między frakcjami.
- Klasy: na premierę dostępnych będzie 8 klas.
- Zawartość: główny nacisk położono na region Otchłani, w tym szczeliny, podziemia dla pojedynczych graczy i grup oraz uporządkowane tryby PvP 1v1, 4v4 i 8v8, a także wielkie bitwy o terytorium.
Guild Wars 3: nieokiełznane pogranicze
Guild Wars 3, tworzone przez ArenaNet, jest prequelem osadzonym ponad tysiąc lat przed wydarzeniami z pierwszej gry. Akcja rozgrywa się na dzikich terenach Orr, krainie pełnej surowej magii i żywiołaków Vael.

- Założenia: gracze wcielają się w Vaelwardenów, wszechstronnych poszukiwaczy przygód, którzy mają chronić krainę lub odnaleźć się pośród jej niestabilnej magii, podczas gdy rywalizujące gildie walczą o zasoby.
- Poszukiwacz: każdy gracz nawiązuje więź z wyjątkowym duchem natury zwanym „Poszukiwaczem”. Jest on zarówno duchowym łącznikiem ze światem, jak i głównym wierzchowcem w otwartym świecie.
- Skala: pierwsze sygnały wskazują na nowocześniejszy i bardziej lokalny tryb wieloosobowy, przypominający współdzielony świat z Destiny. Ma on sprawić, że walka będzie dynamiczna i znacząca, zamiast opierać się na niekończących się bitwach z udziałem stu graczy.
Gospodarka: kinah i kamień Vael
| Czynnik ekonomiczny | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| Główna waluta / zasób | Kinah w Aion 2 (uniwersalny standard złota) | Kamień Vael (surowy, magiczny minerał) |
| Filozofia ekonomii | Scentralizowana, oparta na walucie i silnie konkurencyjna. | Zdecentralizowana, oparta na zasobach i powiązana z kontem. |
| Główne źródła | Wysokopoziomowe podziemia PvE, nagrody za wojny frakcji oraz handel między graczami. | Eksploracja świata, dynamiczne wydarzenia i zbieranie surowców w otoczeniu. |
| Najważniejsze wydatki | Opłaty za związanie ekwipunku z duszą, doładowanie czasu lotu i kosztowne składniki rzemieślnicze. | Karmienie i ulepszanie towarzysza Poszukiwacza oraz nasycanie sprzętu żywiołami. |
| Wpływ na rynek | Wysokie ryzyko inflacji; majątek bezpośrednio przekłada się na rozwój ekwipunku i gotowość do PvP. | Niskie ryzyko inflacji; postępy wynikają z aktywnej gry, a nie samej siły nabywczej. |

Najważniejsza różnica: w Aion 2 bogactwo oznacza siłę. Gromadzenie kinah pozwala kupić sobie miejsce na szczycie łańcucha pokarmowego. W Guild Wars 3 gospodarka ma zachęcać graczy do przemierzania świata i samodzielnego zbierania oraz wykorzystywania kamienia Vael, zamiast ograniczać się do handlu w domu aukcyjnym.
Filozofia walki: pionowość kontra pęd
Różnice w odczuciach z rozgrywki podkreślają odmienne założenia obu gier.
Aion 2: strategia pionowa
Aion 2 korzysta z tradycyjnego, zaawansowanego systemu walki MMORPG, łączącego wybieranie celu z miękkim namierzaniem i zaprojektowanego z myślą o rywalizacji PvP. O wyniku decydują orientacja przestrzenna, kontrolowanie wysokości oraz współpraca z gildią podczas walk o terytorium na wielopoziomowych polach bitwy.
Guild Wars 3: walka akcji oparta na pędzie
ArenaNet projektuje walkę wokół fizyki, ruchu i pędu. Od podstaw ma ona zapewniać równie dobre wrażenia na kontrolerze PlayStation 5, jak i na klawiaturze.
- Gracze nabierają prędkości dzięki różnym sposobom poruszania się.
- Pęd bezpośrednio przekłada się w walce na obrażenia i siłę uderzenia.
- System przypomina bardziej jednoosobową grę akcji RPG, stawiając na pozycjonowanie i fizykę zamiast stałych sekwencji umiejętności.
Model biznesowy i monetyzacja
NCSoft odpowiada za obie gry, ale kieruje je do różnych grup odbiorców.
- Aion 2: po premierze w Korei i na Tajwanie pod koniec 2025 roku NCSoft potwierdził, że globalna premiera na PC we wrześniu 2026 roku przyniesie zmieniony, uczciwszy model monetyzacji. Podstawą będzie tańszy, pojedynczy abonament, a statystyki ekwipunku w uporządkowanym PvP zostaną wyrównane, aby ograniczyć obawy związane z pay to win.
- Guild Wars 3: zgodnie z tradycją ArenaNet, Guild Wars 3 ma „szanować czas graczy”. Oficjalny model cenowy nie został jeszcze ustalony, ale gra ma unikać agresywnego grindu ekwipunku i mechanik pay to win, stawiając na rozwój poziomy i przedmioty kosmetyczne.
Podsumowanie: na którą grę warto czekać?
Wybierz Aion 2, jeśli szukasz:
- Tradycyjnego, wymagającego MMORPG w konwencji high fantasy.
- Intensywnych rywalizacji między frakcjami i turniejowych aren z wyrównanymi statystykami.
- Rozległych, pionowych map i walk powietrznych.
- Gry, w którą zagrasz jeszcze w tym roku (wrzesień 2026).
Wybierz Guild Wars 3, jeśli szukasz:
- Nowoczesnego systemu walki akcji RPG opartego na fizyce i pędzie.
- Pełnej obsługi kontrolera i możliwości gry na PlayStation 5.
- Nastawionego na fabułę i eksplorację świata z mechanikami otoczenia oraz duchami.
- Tytułu, na który warto czekać w dłuższej perspektywie (testy beta mają rozpocząć się pod koniec 2027 roku).