Embark Studios ponownie przygląda się przyszłości PvE w ARC Raiders po tym, jak niedawny test tego trybu wzbudził duże zainteresowanie graczy. W wywiadzie dla The Game Business kierownictwo studia wyjaśniło, dlaczego gra początkowo koncentrowała się na PvP, co ujawnił test i jak zespół analizuje obecnie opinie graczy. Dla osób śledzących rozwój gry i ekonomię przedmiotów w ARC Raiders dyskusja ta może mieć również znaczenie dla przyszłych możliwości rozgrywki.
Najbardziej godny uwagi jest fakt, że niemal 50% rund rozegranych podczas testu PvE odbyło się na serwerach PvE. Wynik ten daje Embark powód do ponownego rozważenia wcześniejszych założeń, ale nie potwierdza, że stały tryb PvE zostanie wprowadzony. Wyzwaniem jest znalezienie sposobu na uwzględnienie różnych preferencji graczy bez osłabiania napięcia, które definiuje ARC Raiders.
Niemal 50% rund rozegranych podczas testu PvE odbyło się na serwerach PvE. Wynik ten nie potwierdza jednak, że stały tryb PvE zostanie wprowadzony.
Co Embark ujawniło na temat PvE w ARC Raiders
Patrick Söderlund i Alexander Grøndal omówili kierunek rozwoju gry w wywiadzie dla The Game Business. Wśród kilku tematów, w tym tempa prac i przyszłych projektów studia, wyróżniła się dyskusja o PvE, ponieważ dotyczyła kwestii od dawna poruszanej przez społeczność.
Embark początkowo uznawało PvP za ważną część rozgrywki w ARC Raiders. Zespół uważał, że spotkania z innymi graczami wywołują emocjonalne napięcie, którego nie da się łatwo odtworzyć wyłącznie za pomocą przeciwników sterowanych przez sztuczną inteligencję. Raider może wejść do lokacji w poszukiwaniu materiałów, natknąć się na inny oddział i nagle stanąć przed decyzją, czy walczyć, negocjować, ukryć się, czy porzucić zaplanowaną trasę.
Niedawny test PvE dał twórcom okazję do sprawdzenia, co dzieje się po usunięciu zagrożenia ze strony innych graczy. Uczestnicy mogli brać udział w rajdach bez typowych elementów PvP, dzięki czemu Embark lepiej zrozumiało, jak inna grupa odbiorców może podchodzić do gry.
Twórcy przyznali, że dodanie opcji PvE niekoniecznie stanowiło dużą przeszkodę techniczną. Ich początkowe wahania wynikały raczej z chęci ochrony zamierzonego charakteru rozgrywki. Teraz, gdy zespół przetestował alternatywę, analizuje wyniki zamiast z góry odrzucać ten pomysł.

Dlaczego Embark początkowo niechętnie podchodziło do dodania PvE
Pierwotne obawy nie dotyczyły jedynie tego, czy PvE mogłoby się sprawdzić. Chodziło o to, co ARC Raiders mogłoby stracić, gdyby PvP przestało być częścią podstawowej rozgrywki.
W grze PvP opartej na rajdach i ewakuacji maszyny ARC są tylko jednym ze źródeł zagrożenia. Inni Raiderzy wprowadzają nieprzewidywalne spotkania, konkurujące ze sobą cele i możliwość utraty cennego ekwipunku na rzecz innego gracza. Nawet spokojna wyprawa przez znajomą lokację może zamienić się w pełną napięcia sytuację, gdy pojawi się kolejny oddział.
Czyste PvE zmienia tę równowagę. Gracze mogą skupić się na przeciwnikach ARC, eksploracji, zbieraniu zasobów i ewakuacji bez konieczności ciągłego oceniania zamiarów innych raiderów.
Żadne z tych podejść nie jest z założenia lepsze. Zapewniają one odmienne doświadczenia:
| Element rozgrywki | PvP | Czyste PvE |
|---|---|---|
| Główne zagrożenia | Przeciwnicy ARC i inni gracze | Przede wszystkim przeciwnicy ARC |
| Nieprzewidywalność spotkań | Obejmuje nieprzewidywalne zachowania graczy | Koncentruje się bardziej na sztucznej inteligencji przeciwników i zagrożeniach środowiskowych |
| Decyzje dotyczące łupów | Muszą uwzględniać możliwą ingerencję innych graczy | Mogą skupiać się bardziej na zasobach i celach |
| Presja podczas walki | Wynika zarówno ze starć PvE, jak i PvP | W większym stopniu zależy od spotkań z ARC |
| Interakcje między graczami | Mogą obejmować współpracę, konflikt lub zdradę | Eliminuje bezpośredni konflikt PvP |
Z punktu widzenia projektowania gry ważne jest pytanie, czy oba rodzaje rozgrywki mogą współistnieć, nie sprawiając wrażenia niekompletności. Wypowiedzi Embarku sugerują, że jest to obecnie kluczowy element analizy studia.

Co właściwie oznacza wynik 50% w teście PvE
Wynik wynoszący niemal 50% to najciekawsza informacja z wywiadu. Wskazuje on, że na serwerach PvE rozegrano znaczną część rund podczas testu. Liczbę tę omówiło kierownictwo Embark w rozmowie z The Game Business.
DlEmbarkurk jest to istotny sygnał. Gracze, którzy wcześniej nie byli zbyt zainteresowani standardową rozgrywką PvP, zdecydowali się wrócić i wypróbować inną wersję gry. Sugeruje to również, że zapotrzebowanie na mniej rywalizacyjne środowisko rajdów zasługuje na poważną uwagę.
Należy jednak ostrożnie interpretować tę liczbę.
Udział w całkowitej liczbie rund nie jest tym samym co odsetek unikalnych graczy preferujących PvE. Jeden gracz może ukończyć kilka rajdów, a dostępne dane nie mówią nam, ilu uczestników nadal grałoby w tym trybie przez kilka miesięcy.
W wypowiedziach twórców pojawił się jeszcze jeden interesujący szczegół: niektórzy gracze, którzy początkowo chcieli PvE, zmienili zdanie po jego wypróbowaniu. Usunięcie PvP pozbawiło ich również części doświadczenia, którą cenili. Innym jednak alternatywa naprawdę przypadła do gustu.
Dlatego znaczenie testu wykracza poza liczby dotyczące uczestnictwa. Dostarczył Embarkowi dowodów na to, że społeczność nie dzieli się na dwie całkowicie niezmienne grupy. Preferencje graczy mogą zależeć od tego, jakie wrażenia faktycznie daje dany tryb, a nie od tego, jak brzmi jego opis w dyskusji.

Czy ARC Raiders może wspierać PvE bez utraty swojej tożsamości
Jeśli Embark zdecyduje się rozwinąć rozgrywkę PvE, będzie to prawdopodobnie najtrudniejsze wyzwanie projektowe.
Oddzielny tryb PvE dałby graczom większą kontrolę nad tym, jak podchodzą do rajdów. Mógłby sprawić, że eksploracja i zbieranie zasobów stałyby się bardziej komfortowe, zwłaszcza dla osób, które lubią świat gry i starcia z przeciwnikami, ale nie chcą stale odczuwać presji PvP.
Jednak samo wyłączenie walki między graczami może nie wystarczyć do stworzenia trybu, który będzie satysfakcjonujący na dłuższą metę.
Zespół deweloperski musiałby wziąć pod uwagę kilka powiązanych ze sobą systemów:
- Poziom trudności przeciwników: starcia z ARC mogą musieć zapewniać wystarczającą presję, gdy w pobliżu nie ma wrogonastawionych Raiderów.
- Balans łupów: wartość nagród powinna odzwierciedlać różne rodzaje ryzyka występujące w każdym trybie.
- Postępy: gracze powinni jasno wiedzieć, czy postępy są wspólne dla PvE i PvP.
- Presja podczas ewakuacji: usunięcie zagrożenia ze strony graczy mogłoby zmienić sposób, w jaki uczestnicy podchodzą do punktów ewakuacyjnych i zarządzają pozostałymi zasobami.
- Długoterminowe zaangażowanie: PvE potrzebuje wystarczającej różnorodności i wyzwań, aby pozostać interesującym, gdy gracze poznają zachowania przeciwników.
Są to kwestie projektowe, a nie potwierdzone plany Embarku. Z wywiadu nie wynika, że studio zatwierdziło oddzielne systemy nagród, inne dostosowanie przeciwników czy stałe dobieranie graczy do PvE.
Naszym zdaniem utrzymanie obu rodzajów rozgrywki mogłoby być rozsądnym kierunkiem, pod warunkiem,m że każdy tryb miałby jasno określony cel. PvP powinno zachować nieprzewidywalne spotkania z innymi graczami, podczas gdy PvE powinno oferować wymagającą alternatywę, a nie po prostu stać się łatwiejszą wersją z mniejszą liczbą zagrożeń.
Czy Embark planuje wyjść poza gry rozwijane jako usługa
Wywiad poruszył również szerszą kwestię przyszłości Embarku. Söderlund wyjaśnił, że studio nie chce zajmować się wyłącznie tworzeniem gier rozwijanych jako usługa.
ARC Raiders i The Finals dają Embark doświadczenie w prowadzeniu stale rozwijanych gier wieloosobowych, ale studio nadal chce tworzyć nowe projekty i odkrywać różne pomysły. Söderlund opisał ciągły rozwój i eksperymentowanie jako ważne elementy tożsamości firmy.
Ta ambicja jest zrozumiała, choć pogodzenie jej z prowadzeniem dwóch gier rozwijanych jako usługa nie jest proste. Oba tytuły wymagają ciągłego rozwoju, utrzymania, wsparcia graczy i nowej zawartości. Mniejsze studio musi ostrożnie zarządzać zespołem i zasobami, gdy stara się prowadzić istniejące gry, jednocześnie tworząc coś nowego.
Ten kontekst ma znaczenie dla ARC Raiders, ponieważ długoterminowy rozwój zależy nie tylko od zapotrzebowania graczy. Studio musi również zdecydować, jak podzielić zasoby między istniejącą zawartość, potencjalne nowe tryby i przyszłe projekty.
Byłoby przedwczesne zakładać, że szersze ambicje Embark ograniczą wsparcie dla ARC Raiders. Wywiad potwierdza chęć studia do podejmowania nowych twórczych przedsięwzięć, a nie zmianę harmonogramu rozwoju gry.
Podsumowanie
Najnowsze wypowiedzi Embark jasno wskazują, że studio traktuje dyskusję o PvE poważniej niż wcześniej. Niedawny test wykazał duże zainteresowanie: niemal połowa zarejestrowanych rund odbyła się na serwerach PvE. Co równie ważne, ujawnił, że preferencje graczy są bardziej złożone niż prosty wybór między PvP a PvE.
Studio nadal chce chronić tożsamość ARC Raiders, co oznacza, że każda przyszła opcja PvE musiałaby pasować do szerszych systemów postępów, walki i ewakuacji. Gracze, którzy chcą przygotować swój ekwipunek i śledzić szerszy rynek tanich monet ARC Raiders, mogą nadal obserwować rozwijającą się ekonomię gry, ale ani wywiad, ani test nie potwierdzają wprowadzenia stałego trybu PvE.
Na razie najtrafniejszy wniosek jest taki, że Embark analizuje dane i zastanawia się, jak zaspokoić różne potrzeby graczy. Stały tryb PvE pozostaje możliwością, a nie zapowiedzianą funkcją.

Najczęściej zadawane pytania
Czy ARC Raiders otrzyma stały tryb PvE?
Embark nie potwierdziło stałego trybu PvE. Studio przetestowało rozgrywkę PvE i analizuje opinie graczy oraz dane dotyczące uczestnictwa, ale w wywiadzie nie ogłoszono daty premiery ani stałego wprowadzenia tego trybu.
Jaki odsetek rund podczas testu ARC Raiders rozegrano w PvE?
Według wywiadu z twórcami niemal 50% rund podczas testu PvE odbyło się na serwerach PvE. Liczba ta odnosi się do rozegranych rund, a niekoniecznie do odsetka unikalnych graczy preferujących PvE.
Dlaczego Embark początkowo unikało dodania PvE?
Studio obawiało się, że usunięcie PvP osłabi napięcie i nieprzewidywalne spotkania, które definiują ARC Raiders. Zespół chciał zachować emocje towarzyszące podstawowej rozgrywce PvP.
Czy PvE oznacza, że ARC Raiders usunie PvP?
Nie. Wywiad nie sugeruje, że Embark planuje zastąpić istniejącą rozgrywkę PvP. Dyskusja koncentruje się na ocenie dodatkowych opcji dla graczy przy jednoczesnym zachowaniu podstawowej tożsamości gry.
Czy PvE mogłoby oferować inne nagrody lub system postępów?
Tego nadal nie wiadomo. Oddzielne nagrody, zmiany poziomu trudności przeciwników i wspólne postępy to możliwe kwestie projektowe, ale Embark nie potwierdziło, jak działałyby te systemy.
Kiedy Embark ogłosi kolejne informacje o PvE?
W wywiadzie nie podano konkretnej daty ogłoszenia. Gracze powinni poczekać na oficjalne komunikaty Embark, zamiast traktować wyniki testu jako potwierdzenie nadchodzącej premiery.