U4N.com
Sell Sign in
Path of Exile 2

ExileCon 2026: Oppdatering 1.0 til POE 2, alle store endringer, nye klasser og funksjoner

Path of Exile 2 1.0 kommer 11. desember med Shadow og Duelist, en ny liga, komplett kampanje, omarbeidet passivtre, mer utstyr og store endringer i sluttspillets Atlas.

ExileCon 2026: Oppdatering 1.0 til POE 2, alle store endringer, nye klasser og funksjoner
ExileCon 2026: Oppdatering 1.0 til POE 2, alle store endringer, nye klasser og funksjoner

Path of Exile 2 nærmer seg sin største milepæl siden spillet ble tilgjengelig i tidlig tilgang. Under ExileCon 2026 presenterte Grinding Gear Games (GGG) hele innholdet i versjon 1.0 og bekreftet to nye spillbare klasser, de siste aktene i kampanjen, en ny utfordringsliga og store endringer i karakterutviklingen og sluttspillinnholdet. Den fullstendige lanseringen er planlagt til 11. desember 2026, og spillet blir gratis å spille.

Det som gjør denne oppdateringen spesielt interessant, er hvordan systemene henger sammen. Shadow og Duelist gir flere muligheter for karakterbygg, mens den nye ligaen Conquerors of Wraeclast introduserer rekruttering av hærer, utbygging av borger og storskala krigføring mellom fraksjoner. Sammen med et omarbeidet Atlas og hundrevis av utstyrsendringer kan versjon 1.0 endre mye ved hvordan spillere tilnærmer seg både karakterutvikling og langsiktig progresjon. Spillere som planlegger sin neste karakter, bør også følge med på valuta i POE 2, siden utstyr og ressursforvaltning fortsatt vil være viktig gjennom hele den nye ligaen.

PoE 2 1.0: Lanseringsdato og de viktigste endringene

Versjon 1.0 av Path of Exile 2 lanseres 11. desember 2026 (PST). Etter nesten to år med utvikling i tidlig tilgang kommer den fullstendige utgaven med hele kampanjen på seks akter, to ekstra klasser og et nytt system for sesongbasert progresjon.

For spillere som har fulgt spillet siden det først ble tilgjengelig, er dette mer enn nok en stor oppdatering. GGG samler flere systemer som har blitt utviklet hver for seg under tidlig tilgang, til en langt mer helhetlig opplevelse innen actionrollespill.

Her er de viktigste annonserte endringene:

FunksjonViktigste endringer
Lanseringsdato11. desember 2026
ForretningsmodellGratis å spille
Nye klasserShadow og Duelist
Nye våpenDolker og sverd
Nye Ascendancy-spesialiseringerAssassin, Infiltrator, Knight, Master-at-Arms
KampanjeAkt 5 og 6
Ny ligaConquerors of Wraeclast
Fraksjoner i ligaenKarui, Ezomytes, Maraketh
SluttspillNy progresjon i Atlas, nye kart og nytt innhold på høyeste vanskelighetsnivå
UtstyrNye basetyper, unike gjenstander og omarbeidede unike gjenstander
FerdighetssystemNye ferdigheter, endringer i støttejuveler og justeringer av det passive ferdighetstreet

Den ferdige versjonen forventes å inneholde 10 spillbare klasser, 26 Ascendancy-spesialiseringer, mer enn 320 ferdigheter, over 400 unike gjenstander og mer enn 150 kart til sluttspillet.

Det er verdt å huske at versjon 1.0 ikke betyr at alle opprinnelig planlagte funksjoner blir tilgjengelige med en gang. GGG har signalisert at to av de 12 planlagte klassene kommer i senere oppdateringer, og at enkelte andre systemer vil bli videreutviklet etter lanseringen.

PoE 2 1.0 er mer enn en vanlig innholdsoppdatering. Den inneholder hele kampanjen på seks akter, to nye klasser, en ny utfordringsliga og store endringer i karakterutviklingen og spillopplevelsen i sluttspillet.

Shadow og Duelist: To nye klasser som kan endre metaen

Nye klasser er alltid spennende i Path of Exile, men betydningen av dem strekker seg langt utover enda et alternativ på skjermen for karaktervalg. Hver ny klasse introduserer nye samspill med våpen, ferdighetskombinasjoner og mulige Ascendancy-retninger.

I versjon 1.0 introduserer GGG Shadow og Duelist, og med dem kommer dolker og sverd inn i det utvidede våpensystemet.

Shadow som snikmorder og Duelist i sverdkamp i Path of Exile 2
Shadow og Duelist introduserer nye våpen, kampmekanikker og Ascendancy-valg.

Shadow: Sniking, dolker og fellekombinasjoner

Shadow er bygget rundt taktisk kamp og bruker Stealth, dolker, feller og skyggeevner til å kontrollere kampene.

Stealth er en spesielt interessant mekanikk fordi den ikke bare er et verktøy for å komme seg unna. Mens Shadow er skjult, kan karakteren nærme seg fiender uten å tiltrekke seg oppmerksomheten deres med en gang, og dolkeangrep får ekstra offensive fordeler.

Klassen introduserer også flere mekanikker det er verdt å følge med på:

  • Dolker: En ny våpenkategori med egne angrepsferdigheter og støtte for kamp fra skjul.
  • Feller: Åtte typer feller som lar spillere forberede ulike kombinasjoner av skade og kontroll.
  • Shades: Skyggekopier som hjelper til i kamp og skaper flere angrepsmuligheter.
  • Darkness: En ressurs knyttet til forsterkede offensive evner.
  • Eclipse: En evne som gjør angrep om til kraftige slag fra skjul.

Shadow lanseres med to Ascendancy-spesialiseringer: Assassin og Infiltrator.

Assassin er et opplagt alternativ å følge med på for spillere som er interessert i en aggressiv spillestil med dolker. Infiltrator gir en annen spesialisering for spillere som vil utforske samspillet mellom klassens sniking og feller.

Ut fra vår erfaring med karakterbygg i actionrollespill vil det mest interessante med Shadow være hvor enkelt spillerne kan kombinere mekanikkene. Et oppsett med fokus på feller kan gi svært gode muligheter for forberedelse og kontroll, mens et mer direkte dolkebygg kan prioritere skade i korte angrepsvinduer.

Det avgjørende spørsmålet er om disse kombinasjonene fortsatt fungerer godt mot bosser som gir lite rom for forberedelser.

Duelist: Sverd, kampstillinger og mer fleksibel nærkamp

Duelist har en annen tilnærming. I stedet for å basere seg på sniking legger klassen vekt på fart, presisjon og fleksibel sverdkamp.

Innføringen av sverd er en viktig nyhet fordi den gir flere muligheter for spillere som foretrekker nærkamp. Med Duelist kan spillerne utforske tohåndsvåpen, kombinasjoner med et våpen i hver hånd og oppsett med sverd og skjold.

Klassens mest karakteristiske mekanikk er bytte mellom kampstillinger.

Ready Stance forsterker sverdferdigheter, mens Sand Stance og Blood Stance gir ulike kampeffekter. Dette gir spillerne mer kontroll over hvordan de møter ulike kampsituasjoner.

De to annonserte Ascendancy-spesialiseringene for Duelist er:

  • Knight: Kombinerer nærkamp med støtte på slagmarken, inkludert War Banners og en Squire som kan tilpasses.
  • Master-at-Arms: Gir en alternativ spesialisering for spillere som vil videreutvikle den våpenorienterte kampstilen til Duelist.

Knight er spesielt interessant fordi klassens Squire kan utstyres med våpen og rustning og tildeles nærkampferdigheter. Dette gir enda et lag med tilpasning utover å bare forbedre spillerens egen karakter.

Shadow eller Duelist: Hvilken bør du velge?

KategoriShadowDuelist
HovedvåpenDolkerSverd
KampstilSniking og taktiske angrepRask og presis nærkamp
Sentrale mekanikkerFeller, Shades, DarknessKampstillinger, Squire, War Banners
Ascendancy-spesialiseringerAssassin, InfiltratorKnight, Master-at-Arms
Passer best forSpillere som liker komplekse ferdighetskombinasjonerSpillere som foretrekker direkte nærkamp

Vi vil ikke anbefale å velge mellom disse klassene utelukkende ut fra tidlige forventninger til skade. I Path of Exile 2 kan våpenskalering, støttejuveler, investering i passive ferdigheter og bossmekanikker ha enorm betydning for hvor godt et karakterbygg fungerer.

Foreløpig virker Shadow spesielt fristende for spillere som liker å eksperimentere med ulike mekanikker, mens Duelist er et spennende alternativ for dem som har ventet på et mer gjennomarbeidet system for sverdkamp.

Conquerors of Wraeclast: Den største nyheten i den nye ligaen

Conquerors of Wraeclast kan være den mest ambisiøse delen av kunngjøringen om versjon 1.0.

I stedet for å introdusere enda en ligamekanikk som først og fremst handler om å drepe monstre og samle belønninger, legger GGG til et helt nytt strategisk lag med progresjon.

Spillerne skal rekruttere soldater, bygge festninger, utvikle militære styrker og kjempe mot rivaliserende fraksjoner over hele Wraeclast.

Beleiring av borger og krigføring med hærer i Conquerors of Wraeclast i Path of Exile 2
Conquerors of Wraeclast introduserer rekruttering av hærer, utbygging av borger og krigføring mellom fraksjoner.

Rekrutter soldater og bygg en festning

Ligaen begynner med Varek og leiesoldatgruppen hans. Etter å ha hjulpet dem kan spillerne rekruttere soldater og gradvis utvide de militære styrkene sine.

Ulike enheter har ulike roller. Noen er laget for å tåle mye skade, mens andre er spesialister på å angripe bestemte fiendetyper.

Kampanjen introduserer mer enn 70 steder knyttet til ligaen og 23 slag, noe som gir spillerne muligheter til å rekruttere tropper og styrke hæren underveis.

Dette skaper et interessant ekstra progresjonsløp.

Tradisjonell progresjon i actionrollespill dreier seg om karakternivåer, utstyr og forbedring av ferdigheter. Conquerors of Wraeclast legger til et nytt lag der også hærens styrke og sammensetning har betydning.

Tre fraksjoner og 100 borger

Ligaen introduserer tre fraksjoner:

  • Karui
  • Ezomytes
  • Maraketh

Hver fraksjon har sin egen visuelle identitet, egne militære enheter og sin egen utforming av festninger.

Spillerne kan oppgradere borgene sine, låse opp flere fasiliteter, rekruttere sterkere soldater og klargjøre beleiringsutstyr til vanskeligere slag.

Det overordnede målet omfatter 100 borger spredt over Atlas. Spillerne bidrar til sin valgte fraksjons kamp om territorier, og skaper dermed et felles progresjonssystem som strekker seg utover den enkelte karakteren.

Kontroll over borger kan gi ekstra fordeler, blant annet økt sjeldenhet på gjenstander og tilgang til spesielle Hunting Grounds.

Dette er en interessant retning for Path of Exile 2 fordi det gir spillerne en grunn til å engasjere seg i det større fellesskapet i ligaen, i stedet for å fokusere utelukkende på sin egen jakt på bedre utstyr.

Hærførere gir enda et lag med progresjon

Spillerne kan også rekruttere opptil tre hærførere og sende dem på selvstendige oppdrag.

Disse hærførerne kan sende tropper inn i kamper i Atlas og komme tilbake med belønninger, slik at spillerne kan utvikle den militære virksomheten parallelt med den vanlige karakterutviklingen.

For erfarne spillere reiser dette et viktig spørsmål om effektivitet: Hvor store verdier kan disse automatiserte oppdragene skape sammenlignet med å farme kart selv?

Vi forventer at dette blir et av de mest omdiskuterte systemene i ligaen når spillerne begynner å sammenligne ressurskostnader, oppdragsbelønninger og progresjonstempo.

Conquerors of Wraeclast endrer det tradisjonelle sesongbaserte progresjonsløpet ved å knytte individuell karakterutvikling til styring av hærer, utbygging av borger og felles konkurranse mellom fraksjoner.

Akt 5 og 6 fullfører kampanjen

En annen viktig del av oppdatering 1.0 er at hovedkampanjen blir fullført.

Akt 5 og 6 introduserer 24 nye områder, 18 unike bosser og mer enn 20 spesielle kamper mot Champion Rare-fiender.

I akt 5 vender spillerne tilbake til Oriath, men den velkjente byen er nå herjet av den pågående konflikten. Historien fortsetter kampen som involverer Twilight Order og The Beast.

Akt 6 fører kampanjen mot avslutningen og gir spillerne en mer komplett reise før de går videre til sluttspillet.

Oriath i ruiner i akt 5 og 6 av kampanjen i Path of Exile 2
Akt 5 og 6 fullfører kampanjen i Path of Exile 2 med nye områder og bosser.

For spillere som vender tilbake, betyr det ekstra kampanjeinnholdet at opplevelsen av å stige i nivå blir annerledes enn i versjonen fra tidlig tilgang. Nye bosser, kamper og progresjonsmuligheter bør gjøre reisen mer helhetlig.

For nye spillere er dette kanskje det beste tidspunktet å begynne på. I stedet for å spille gjennom en uferdig kampanje får de tilgang til hele historien på seks akter.

Det nye kampanjeinnholdet har også en viktig funksjon i spillopplevelsen: Det introduserer spillerne for systemer og fiender som fortsatt vil være relevante når de begynner å spille kart.

Endringer i det passive ferdighetstreet, støttejuveler og utstyr

Den største utfordringen i Path of Exile 2 har aldri bare vært å finne en kraftig ferdighet. Det handler om å bygge en effektiv karakter rundt den riktige kombinasjonen av våpen, passive ferdigheter, støttejuveler og utstyr.

Versjon 1.0 innebærer omfattende justeringer av alle disse systemene.

Et mer målrettet passivt ferdighetstre

En av de mest merkbare endringene er omstruktureringen av juvelplassene.

Tidligere brukte mange spillere store mengder poeng på å bevege seg gjennom det passive ferdighetstreet bare for å nå verdifulle juvelplasser. Dette kunne føre til at ulike karakterbygg fulgte overraskende like ruter.

I versjon 1.0 flyttes juvelplassene inn i de enkelte gruppene med passive ferdigheter, noe som oppmuntrer spillerne til å ta mer meningsfulle valg om hvor de investerer poengene sine.

Målet er mer variert karakterutvikling, i stedet for at alle optimaliserte karakterbygg følger de samme rutene.

Ny balansering av støttejuveler

Støttejuvelene får en omfattende balanseringsrunde for å gjøre dem mer nyttige i ulike karakterbygg.

Enkelte effekter for gjennomtrengning av elementmotstand slås sammen, mens andre støttejuveler får justert skadereduksjonen de påfører og hvordan de fungerer.

Disse endringene er viktige fordi støttejuveler avgjør hvor godt en ferdighet fungerer i ulike kampsituasjoner.

En kombinasjon av støttejuveler som virker sterk under opplevelingen, kan bli mindre attraktiv i sluttspillet hvis skadeskaleringen eller nytteverdien ikke forsvarer investeringen.

Derfor anbefaler vi å vurdere kombinasjonene av støttejuveler på nytt etter balanseendringene i versjon 1.0, i stedet for automatisk å kopiere eldre oppsett fra tidlig tilgang.

Mer utstyr og flere unike gjenstander

Utvalget av gjenstander som kan droppes, utvides også betydelig.

UtstyrsendringAnnonsert innhold
Nye basetyperMer enn 200
Nye unike gjenstanderMer enn 40
Omarbeidede unike gjenstanderMer enn 70
Nye ferdigheterFlere ferdigheter til eksisterende og nye klasser

Nye basetyper gir flere mulige utstyrskombinasjoner, mens omarbeidede unike gjenstander kan gjøre tidligere oversette gjenstander mer attraktive.

For spillere som liker å regne på og planlegge karakterbygg, er dette en av de viktigste delene av oppdateringen.

En ny unik gjenstand skaper ikke automatisk et sterkt karakterbygg. Verdien avhenger av hvordan modifikatorene samspiller med eksisterende ferdigheter, passive noder og utstyr i andre plasser.

Derfor forventer vi at de første ukene av den nye ligaen blir spesielt interessante for eksperimentering med karakterbygg og vurdering av gjenstandsverdier.

Nytt utstyr alene avgjør ikke hvor sterkt et karakterbygg er. Den virkelige fordelen kommer av å forstå hvordan våpenmodifikatorer, investering i passive ferdigheter, støttejuveler og unike gjenstander fungerer sammen.

Omarbeidet Atlas og sluttspill: Hva endres etter kampanjen?

Å fullføre kampanjen er bare begynnelsen for de fleste erfarne Path of Exile-spillere.

Det er i Atlas at langsiktig progresjon, bosskamper, farming av utstyr og optimalisering av karakteren kommer i sentrum.

Versjon 1.0 gjør flere endringer i denne delen av spillet.

Kart i Atlas og bosskamp på høyeste vanskelighetsnivå i sluttspillet i Path of Exile 2
Det omarbeidede Atlas byr på nye kart, progresjonsvalg og utfordrende kamper i sluttspillet.

Et mindre, men mer målrettet passivt ferdighetstre for Atlas

Det passive ferdighetstreet for Atlas reduseres fra mer enn 300 noder til omtrent 70 valg med større betydning.

Dette betyr ikke nødvendigvis færre tilpasningsmuligheter i sluttspillet. GGG ønsker i stedet å gjøre hvert enkelt valg mer meningsfullt.

Spillerne skal få en tydeligere forståelse av hvordan poengene de investerer i Atlas, støtter aktivitetene de foretrekker.

Nye kart og innhold på høyeste vanskelighetsnivå

Den fullstendige utgaven introduserer mer enn 25 ekstra kart, slik at det totale antallet kart i sluttspillet blir over 150.

En ny toppboss vil også utvide det høyeste vanskelighetsnivået i sluttspillets progresjon.

De nye kampanjeområdene og bossene gir mer innhold som naturlig kan knyttes til Atlas, og gir spillerne flere grunner til å utforske ulike kamper og utfordringer.

Hvorfor endringene i Atlas er viktige

Det nye borgsystemet gir også en ekstra måte å samhandle med Atlas på.

I stedet for å se på sluttspillet som en enkel rekke med kart får spillerne muligheter til å knytte sammen territoriell kontroll, fraksjonsfordeler og kartprogresjon.

For spillere som fokuserer på farming, blir effektivitet det viktigste hensynet.

En lønnsom strategi i sluttspillet avhenger av mer enn gjenstandenes sjeldenhet. Spillerne må også vurdere hvor raskt de rydder kart, hvor vanskelige kampene er, ressursbruken og verdien av belønningene.

Vi anbefaler å vente på faktiske data fra ligaen før du avgjør hvilke strategier i Atlas som gir best avkastning.

Er PoE 2 1.0 verdt å vende tilbake for?

Basert på alt som ble annonsert under ExileCon 2026, mener vi at lanseringen av versjon 1.0 blir et spesielt viktig øyeblikk for både nye og tilbakevendende spillere.

For nye spillere gir den ferdige kampanjen og gratislanseringen en langt mer tilgjengelig inngang til spillet. De kan oppleve hele progresjonssystemet uten å kjøpe tilgang til tidlig tilgang.

For erfarne spillere ligger tiltrekningen andre steder. Shadow og Duelist gir nye muligheter for karakterbygg, Conquerors of Wraeclast introduserer et nytt strategisk progresjonssystem, og omarbeidingen av Atlas gir flere grunner til å revurdere etablerte strategier for farming.

Vi vil likevel ikke anbefale å anta at alle nye systemer umiddelbart blir avgjørende for alle karakterbygg.

Dette blir det viktigste å følge med på etter lanseringen:

  • Hvilke Ascendancy-spesialiseringer for Shadow og Duelist som fungerer best i faktiske kamper i sluttspillet.
  • Hvordan rekruttering av hærer og oppdrag for hærførere hevder seg sammenlignet med tradisjonell farming.
  • Om den nye strukturen i Atlas forbedrer progresjonen i sluttspillet.
  • Hvilke omarbeidede unike gjenstander som blir verdifulle for populære karakterbygg.
  • Hvordan de nye kombinasjonene av støttejuveler påvirker etablerte karakteroppsett.

Spillere som planlegger å vende tilbake, bør også gå gjennom utstyrsbehovene sine og finne ut hvilke gjenstander i Path of Exile 2 som blir viktige for karakterbyggene de foretrekker.

PoE 2 1.0 handler om mer enn å legge til to klasser og fullføre kampanjen. Det samler karaktertilpasning, strategisk progresjon i ligaen og et omarbeidet sluttspill i én stor lansering.

11. desember kan være det ideelle tidspunktet for å starte en ny karakter, utforske den nye ligaen og oppdage hvilke karakterbygg og strategier for farming som vokser frem. For spillere som har ventet på at Path of Exile 2 skal føles som et komplett actionrollespill, er dette en lansering det er verdt å følge nøye med på.

U4N
Alex Morgan Om forfatteren: Alex Morgan Jeg heter Alex Morgan og er spillredaktør med 10 års erfaring. Hos U4N lager jeg tydelige, kildebaserte guider om spillmekanikk, karakteroppsett, oppdateringer og strategier som hjelper spillere med å komme seg videre på en smartere måte og få mer glede av spillet.

Relatert lesestoff

Flere blogginnlegg →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX