COD Modern Warfare 4 (MW4)가 10월 23일 출시를 앞두고 다양한 멀티플레이어 콘텐츠와 무기 밸런스 개선, 성장 시스템, 게임플레이 수정 사항을 준비하고 있습니다. 출시 전 업데이트는 베타 피드백을 반영해 전반적인 플레이 경험을 다듬습니다. 주요 변경 사항에는 처치 시간(TTK), 플레이어 이동, 스폰 로직, 무기 부착물, 킬스트릭, 사용자 인터페이스 개선이 포함됩니다.
Modern Warfare 4는 멀티플레이어 맵 20개, 무기 33종, 오퍼레이터 33명, 12개가 넘는 멀티플레이어 모드, 두 가지 프레스티지 성장 경로와 함께 출시됩니다. 멀티플레이어와 DMZ에서 무기 위장 진행도를 공유하는 시스템도 제공되며, Call of Duty: Warzone 연동은 시즌 1에 적용될 예정입니다.
Call of Duty 베테랑으로 돌아오는 플레이어든 출시를 앞두고 준비 중인 신규 플레이어든, 이 COD Modern Warfare 4 업데이트 노트에서 주요 변경 사항과 출시 콘텐츠, 성장 기능을 한눈에 확인해 보세요.

COD Modern Warfare 4 출시일 및 출시 콘텐츠
Modern Warfare 4는 10월 23일 출시 예정입니다. 출시 전 패치는 주요 게임플레이 시스템을 개선합니다. 개발팀은 베타 피드백과 게임 내 데이터를 바탕으로 무기 밸런스, 이동 방식, 멀티플레이어 진행 속도를 조정했습니다.
MW4 출시 콘텐츠 한눈에 보기
| 항목 | 출시 기준 |
|---|---|
| 출시일 | 10월 23일 |
| 멀티플레이어 맵 전체 | 20개 |
| 기본 6대6 맵 | 12개 |
| Ground War 맵 | 3개 |
| Gunfight 맵 | 4개 |
| 추가 맵 | Kill Block |
| 무기 | 33종 |
| 오퍼레이터 | 33명 |
| 멀티플레이어 모드 | 12개 이상 |
| 플레이어 성장 | 레벨 55 이상 |
| 프레스티지 경로 | 2개 |
| 킬스트릭 | 17종 |
| 전술 장비 | 9종 |
| 살상 장비 | 11종 |
| 필드 업그레이드 | 12종 |
출시 라인업은 다양한 플레이 방식을 제공합니다. 전통적인 6대6 전투부터 대규모 Ground War, 근거리 Gunfight까지 즐길 수 있습니다. 시즌 업데이트와 이벤트, 향후 맵 확장을 통해 콘텐츠도 계속 추가될 예정입니다.
Modern Warfare 4 멀티플레이어 맵: 출시 맵 전체 목록
다양한 맵 구성은 MW4 출시 경험의 핵심입니다. 전통적인 멀티플레이어 전장과 넓은 Ground War 지역, Gunfight 전용 장소는 물론, 출시 후 추가 구성이 예정된 역동적인 맵 Kill Block도 만나볼 수 있습니다.

기본 6대6 맵
| 번호 | 맵 |
|---|---|
| 1 | Cachette |
| 2 | Coal |
| 3 | Lithium |
| 4 | Lotus |
| 5 | Mumbai |
| 6 | Munition |
| 7 | Nautical |
| 8 | Reactor U92 |
| 9 | Rooftops |
| 10 | Sentry |
| 11 | Silkworm |
| 12 | Transit 213 |
이 맵들은 Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Search & Destroy 등 기본 6대6 멀티플레이어 모드에 맞춰 설계됐습니다.
Ground War 맵
| 번호 | 맵 |
|---|---|
| 1 | Imjin Farmland |
| 2 | Wolves Stadium |
| 3 | Forest |
Ground War에서는 32대32 대규모 전투가 펼쳐집니다. 넓은 전장에서 지역 장악과 팀 협동, 스폰 지점을 전략적으로 활용하는 것이 중요합니다.
Gunfight 맵
| 번호 | 맵 |
|---|---|
| 1 | Cafe |
| 2 | Library |
| 3 | NYC |
| 4 | Smuggler |
Gunfight는 좁은 전장과 소규모 팀이 특징입니다. 위치 선정과 반응 속도, 무기 조작 능력이 특히 중요합니다.

Kill Block: 역동적인 멀티플레이어 맵
Kill Block은 새롭게 추가되는 역동적인 멀티플레이어 맵입니다. 출시 시점에는 3대3과 10대10 Gunfight를 지원하며, 기본 6대6 모드는 출시 후 업데이트로 추가될 예정입니다.
출시 후에는 Slab과 맵 구성도 더해져 이 전장을 즐기는 방식이 다양해질 예정입니다.
Modern Warfare 4 멀티플레이어 모드
MW4는 출시와 함께 12개가 넘는 멀티플레이어 모드를 선보입니다. 익숙한 Call of Duty 방식에 새로운 목표 기반 플레이를 더했으며, 더 높은 난도의 전투를 선호하는 플레이어를 위한 Hardcore도 포함됩니다.
돌아오는 멀티플레이어 모드
| 모드 | 주요 목표 |
|---|---|
| Team Deathmatch | 적을 처치해 제한 점수에 도달 |
| Domination | 지정된 목표를 점령하고 사수 |
| Hardpoint | 위치가 바뀌는 목표 구역 장악 |
| Kill Confirmed | 적의 인식표를 수집해 점수 획득 |
| Free-for-All | 모든 플레이어와 개인전으로 대결 |
| Frontline | 팀 전용 스폰 구역에서 진입해 적 처치 |
| Search & Destroy | 일반적인 부활 없이 목표를 공격하거나 방어 |
| Gunfight | 소규모 팀 전투에서 승리 |
| Gun Game | 적을 처치하며 정해진 무기 순서대로 진행 |
| Hardcore | 더욱 가혹한 전투 규칙으로 플레이 |
MW4 신규 게임 모드
새로운 4개 모드가 색다른 목표와 전투 전략을 선보입니다.
| 모드 | 게임플레이 | 핵심 전략 |
|---|---|---|
| Inflation | 적을 처치하고 현금을 수집합니다. 현금을 충분히 들고 있으면 High Value Target으로 위치가 드러납니다. | 현금을 모으면서 생존도 챙기기 |
| Hijack | Data Spike를 확보해 적 Comm Station으로 운반합니다. | 운반자의 이동을 돕고 업로드를 방어하기 |
| Collateral | 구매 단계가 포함된 라운드 기반 전술 전투 | 현금을 벌어 효과적인 장비 구성에 투자하기 |
| Combat Outpost | Ground War에서 지역을 점령하고 강화합니다. | 전초기지를 장악해 점수와 팀 보상을 늘리기 |
Inflation은 위험과 보상의 균형이 핵심입니다. 현금을 많이 들고 있을수록 양 팀 모두에게 표적이 될 수 있습니다.
Hijack에서는 Data Spike를 확보해 목표 지점까지 운반해야 합니다. 적 Comm Station에 설치하기 전까지 직접 들거나 던지고, 팀원에게 넘길 수 있습니다.
Collateral은 Search & Destroy 스타일의 전술 플레이에 경제 시스템을 결합했습니다. 플레이어는 권총과 800달러로 시작하며, 적 처치와 목표 수행으로 현금을 벌어 라운드 사이에 장비를 구매합니다.
Combat Outpost는 Ground War의 지역 점령 시스템을 확장합니다. 전초기지를 점령하면 점수와 추가 스폰 지점을 얻고, 이를 강화하면 점점 강력한 팀 보상이 해제됩니다.

Infected와 신규 모드 Possession은 할로윈 테마 콘텐츠 업데이트의 일부로 다음 주에 추가될 예정입니다.
MW4 무기 목록: 출시 무기 33종
Modern Warfare 4에는 주무기, 보조 무기, 근접 무기를 포함해 총 33종의 무기가 등장합니다. Create-a-Class 시스템은 플레이어 레벨 4에 해제되며, 해당 레벨에 도달하기 전에는 기본 장비 구성을 사용할 수 있습니다.
주무기
| 무기 종류 | 사용 가능 무기 |
|---|---|
| 돌격소총 | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| ISO Nightshade, VEL 46, Wz.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx | |
| 산탄총 | Rezi 12, Warlord |
| 경기관총 | Finn LMG, Type 73, APOC-338 |
| 지정사수소총 | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| 저격소총 | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
보조 무기
| 분류 | 사용 가능 무기 |
|---|---|
| 권총 | Sang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| 발사기 | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| 근접 무기 | FSS Carbon Edge 1095 |
출시 무기 구성은 다양한 교전 거리와 플레이 스타일에 맞는 선택지를 제공합니다. 돌격소총은 범용성이 뛰어나고, 기관단총은 근거리 전투에 강하며, 저격소총은 정확한 조준과 위치 선정이 중요합니다.
MW4 무기 밸런스: TTK와 총기 조작 개선
출시 전 업데이트에서 무기 밸런스는 가장 큰 개선이 이뤄지는 부분 중 하나입니다.
베타 기간에는 처치 시간과 전투 전반의 속도에 대한 우려가 제기됐습니다. 개발팀은 두 번째 베타 주말에 대대적인 조정을 진행했고, 수정된 TTK는 실력대와 관계없이 더 좋은 반응을 얻었습니다.
출시를 앞두고도 무기별, 무기 종류별 조정이 이어집니다. 개선된 전투 템포를 유지하면서 특정 무기 하나만 필수로 쓰이는 상황을 막는 것이 목표입니다.
주요 무기 조정 사항
| 항목 | 업데이트 내용 |
|---|---|
| 기관단총 | 근거리 및 중거리 전투 효율 향상 |
| 강력한 한 방 무기 | 피격 흔들림과 피해량 조정 |
| 무기 종류별 밸런스 | 역할이 더 뚜렷해지도록 재조정 |
| 부착물 | 광범위한 밸런스 조정 |
| 고급 무기 능력치 | 출시와 동시에 제공 |
| 전반적인 TTK | 베타 피드백과 게임 데이터를 바탕으로 개선 |
개발팀의 무기 설계는 세 가지 원칙을 중심으로 합니다.
개성: 각 무기 종류는 분명한 역할을 가져야 합니다.
균형: 여러 무기를 선택해도 충분히 좋은 성과를 낼 수 있어야 합니다.
손맛: 무기는 계속 만족스럽고 반응성이 좋으며 재미있게 사용할 수 있어야 합니다.
이번 변경은 소수의 강력한 무기만 쓰도록 유도하는 대신, 무기 선택의 의미를 살리는 데 초점을 둡니다.
무기 성장, Gunsmith, 무기 프레스티지
MW4는 반복적인 해제를 줄이고 공용 부착물을 더 유용하게 활용할 수 있도록 무기 성장 시스템을 간소화합니다.

공용 부착물과 무기 레벨
호환되는 공용 부착물을 한 번 해제하면 해당 부착물을 사용할 수 있는 모든 무기에 즉시 적용할 수 있습니다. 여러 무기에서 같은 성장 과제를 반복할 필요가 줄어듭니다.
| 기능 | 작동 방식 |
|---|---|
| 공용 부착물 | 호환되는 무기에서 해제 항목 공유 |
| 무기 성장 | 무기 레벨별 중복 해제 감소 |
| 고급 무기 능력치 | 무기 정보를 더 자세히 제공 |
| 무기 빌드 | Gunsmith를 나갈 때 직접 저장해야 함 |
| 매치 중 빌드 수정 | 자동 저장 |
| 무기 프레스티지 | 개별 무기 전용 성장 경로 추가 |
무기 프레스티지 작동 방식
좋아하는 총기로 더 오래 성장하고 싶은 플레이어를 위해 무기 프레스티지가 돌아옵니다.
무기에 프레스티지를 적용하면 공용 부착물을 포함한 해당 무기의 부착물이 잠깁니다. 이후 해당 무기는 기존처럼 레벨을 올려 해제하는 방식으로 전환됩니다.
프레스티지를 적용하지 않은 다른 무기에서는 공용 부착물이 계속 해제된 상태로 유지됩니다. 기존 성장의 가치는 그대로 지키면서 추가 보상을 노릴 수 있습니다.
광학 레일 위치 및 조준선 커스터마이징
Gunsmith에서는 무기 부착물 외에도 다양한 요소를 조정할 수 있습니다. MW4의 Optic Rail Placement 기능을 이용하면 조준 시 시야에 맞춰 광학 장비의 위치를 바꿀 수 있습니다.
외형에만 영향을 주는 설정이지만 취향에 따라 조준 화면을 더 편안하게 만들 수 있습니다. Gunsmith에서 ADS 시점으로 위치를 미리 확인할 수 있어 실제 플레이에서 어떻게 보일지 짐작할 필요가 없습니다.
조준선 커스터마이징도 확대됩니다. 각 광학 장비마다 해제 가능한 조준선이 제공되며 여러 색상 변형도 포함됩니다.
열화상 광학 장비는 특히 눈에 띄는 개선을 받습니다. 커스텀 조준선에 여러 열화상 효과를 적용할 수 있어, 특정 열화상 조준경은 마음에 들지만 기본 효과가 취향에 맞지 않는 플레이어도 다른 옵션을 선택할 수 있습니다.
이러한 변경으로 무기 구성을 취향에 맞게 세밀하게 조정할 수 있습니다.
무기 위장과 모드 간 성장 공유
무기 위장 성장 시스템은 Modern Warfare 4의 가장 깊이 있는 커스터마이징 기능 중 하나입니다. 멀티플레이어와 DMZ에서 위장을 획득할 수 있으며, 시즌 1이 시작되면 Call of Duty: Warzone도 공용 성장 시스템에 합류할 예정입니다.

모드 간 성장이 공유되므로 각 모드에서 위장 과제를 처음부터 따로 진행할 필요가 없습니다.
| 기능 | 세부 내용 |
|---|---|
| 멀티플레이어 위장 성장 | 출시 시 이용 가능 |
| DMZ 위장 성장 | 출시 시 이용 가능 |
| Warzone 위장 성장 | 시즌 1에 추가 예정 |
| 특수 위장 도전 | 선택한 모드에 맞춰 자동 조정 |
| 공유 위장 해제 | 특수 위장을 완료하면 여러 모드에서 사용 가능 |
| 숙련도 위장 | 장기 성장에 따른 전용 보상 |
예를 들어 DMZ에서 특수 위장 도전을 완료하면 해당 위장을 멀티플레이어에서도 사용할 수 있습니다. 시즌 1 연동이 시작되면 같은 공용 성장 방식이 Warzone으로 확대될 예정입니다.
성장 과정에서 조준선과 부착물도 해제할 수 있어, 플레이어 최고 레벨에 도달한 뒤에도 장기 목표가 이어집니다.
프레스티지 시스템: MW4의 두 가지 성장 경로
Modern Warfare 4는 Call of Duty 최초로 두 가지 프레스티지 경로를 도입해 플레이어가 장기 성장을 원하는 방식으로 선택할 수 있게 합니다.
프레스티지 보상에는 오퍼레이터 스킨, 무기 도안, Infinity Ward의 이전 작품에서 영감을 얻은 다양한 꾸미기 아이템이 포함됩니다.
프레스티지 아이콘 컬렉션을 통해 시리즈의 역사도 기념합니다.
프레스티지 성장 개요
| 기능 | 세부 내용 |
|---|---|
| 프레스티지 경로 | 2개 |
| 프레스티지 아이콘 | 10개 |
| Prestige Master | 고레벨 전용 성장 경로 |
| Prestige Legend | 높은 성취를 위한 추가 아이콘 |
| 기존 프레스티지 아이콘 | Prestige Master 진행 중 이용 가능 |
| 보상 | 오퍼레이터 스킨, 무기 도안 등 |
베테랑 플레이어는 클래식 Modern Warfare 시리즈를 포함한 이전 Call of Duty 작품의 프레스티지 아이콘도 노릴 수 있습니다.
초반 레벨을 진행하는 신규 플레이어부터 오랜 시간 플레이해 온 경험 많은 플레이어까지 모두 보상받을 수 있는 성장 시스템입니다.
MW4 특전: 출시 특전 전체 목록 및 변경 사항
베타 이후 속도, 생존력, 유틸리티, 은신 사이의 균형을 맞추기 위해 특전 구성이 재배치됐습니다.
특전 1
| 특전 |
|---|
| Quick Fix |
| Overkill |
| High Alert |
| Ghost |
| Resupply |
| Kill Chain |
특전 2
| 특전 |
|---|
| Hardline |
| Blood Rush |
| Bomb Squad |
| Fast Hands |
| Ninja |
| Birdseye |
특전 3
| 특전 |
|---|
| Lethal Reach |
| Combat Grid |
| Battle Hardened |
| Scavenger |
| Tracker |
| Cold-Blooded |
주요 특전 강화 사항
베타 피드백을 반영해 세 가지 특전이 눈에 띄게 조정됐습니다.
Battle Hardened: Flash Grenade, Concussion Grenade, Screamer Mine 등 전술 장비의 효과를 더욱 효과적으로 줄입니다.
Resupply: 첫 번째 장비 재충전이 더 빨라집니다.
Blood Rush: 기본 설정에서는 질주 키를 누르면 Tactical Sprint가 자동으로 활성화됩니다. Movement Advanced Settings에서 추가 조작 옵션을 선택할 수 있습니다.
이번 조정은 여러 플레이 스타일에 맞는 선택지를 유지하면서 특전 선택의 영향력을 높이기 위한 것입니다.
플레이어 이동: Tactical Sprint 및 애니메이션 수정
베타 이후 이동 시스템을 폭넓게 손봤습니다. 동작 간 전환을 더 부드럽고 자연스럽게 만드는 것이 개발팀의 목표입니다.

신중하게 방을 수색하고 목표를 방어하는 플레이부터 공격적인 슬라이딩, 장애물 넘기, 빠른 재배치까지 여러 스타일을 지원합니다.
1인칭과 3인칭 이동 동기화에 영향을 주던 버그도 수정됐습니다. 해당 문제로 적의 움직임이 부자연스럽게 보이거나 의도하지 않은 이동 악용이 가능해지는 경우가 있었습니다.
Tactical Sprint 변경 사항
Tactical Sprint는 기본 활성화되지 않습니다. 대신 두 번째 특전 항목의 Blood Rush를 장착해야 사용할 수 있습니다.
Blood Rush를 장착하면 기본 단일 입력으로 Tactical Sprint를 시작할 수 있으며, 스태미나가 허용하는 동안 계속 달릴 수 있습니다. 특전 슬롯을 사용하는 점을 고려해 Tactical Sprint에 붙던 일반적인 스프린트 종료 페널티도 제거됐습니다.
더 직접적인 조작을 선호한다면 두 번 누르기나 한 번 누르기 등 다른 질주 입력 설정을 선택할 수 있습니다.
이 변경으로 빠른 이동은 유지하면서 Tactical Sprint가 모든 장비 구성에 자동으로 이점을 주는 상황은 방지합니다.
멀티플레이어 스폰 및 킬스트릭 업데이트
매치 흐름을 개선하고 답답한 상황을 줄이기 위해 스폰 로직을 다듬었습니다. 플레이어 간 거리, 분대 스폰, Hardpoint 스폰 패턴의 예측 가능성을 중점적으로 조정했습니다.
전투 현장과 너무 멀어지지 않으면서도 스폰 패턴을 더 일관되고 이해하기 쉽게 만드는 것이 목표입니다.
킬스트릭 시스템
MW4는 킬스트릭 17종과 함께 출시되며, 각 멀티플레이어 장비 구성에 원하는 킬스트릭을 지정할 수 있습니다.
목표 기반 행동이 킬스트릭 성장에 반영되는 Smart Streak Later 시스템도 추가됩니다. 예를 들어 Domination에서 거점을 점령하면 킬스트릭 진행도에 기여할 수 있습니다.
| 기능 | 출시 기준 |
|---|---|
| 킬스트릭 전체 | 17종 |
| 장비별 선택 | 지원 |
| 목표 기반 성장 | Smart Streak Later로 지원 |
| UAV 비용 | 5회 처치 |
| Hardline 장착 시 UAV 비용 | 4회 처치 |
| UAV 내구도 | 100에서 150으로 증가 |
| Wheelson | 조준 및 경로 탐색 개선 |
UAV 내구도 증가는 정찰 킬스트릭이 너무 쉽게 파괴된다는 베타 피드백을 직접 반영한 결과입니다.
Wheelson의 조준과 경로 탐색도 개선돼 목표가 빠르게 이동하거나 위치를 바꿀 때 더 적극적으로 대응합니다.
전술 장비, 살상 장비, 필드 업그레이드
Create-a-Class에서 다양한 장비를 선택해 공격, 방어, 정찰, 전술 방해에 초점을 맞춘 구성을 만들 수 있습니다.
| 장비 분류 | 사용 가능 수량 |
|---|---|
| 전술 장비 | 9종 |
| 살상 장비 | 11종 |
| 필드 업그레이드 | 12종 |
다시 등장하는 장비로는 Flash Grenade, Stim, Frag Grenade, Trophy System이 있습니다. 새롭게 추가되거나 주목할 만한 장비는 Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall, Seeker Drone입니다.
출시 패치에서는 Flash Grenade와 Concussion Grenade의 유효 사거리와 지속 시간도 소폭 줄어듭니다. 전술 장비에 맞은 뒤 무력한 상태로 남는 시간을 줄이기 위한 조정입니다.
Proving Grounds: 기동 코스 및 전투 훈련
Proving Grounds는 베타에서 제공된 기동 코스를 확장해 이동 연습과 전투 훈련을 결합합니다.

실제 매치에 들어가기 전에 게임 메커니즘을 익히고 이동 기술을 연습하며, 무기 조작을 시험하고 전투 실력을 높일 수 있습니다.
최고 기록에 도전하는 용도로도 활용할 수 있어, 바로 멀티플레이어 대기열에 들어가기보다 실력을 먼저 다듬고 싶은 플레이어에게 유용합니다.
신규 플레이어는 Proving Grounds에서 MW4의 이동 시스템과 장비에 익숙해질 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 고급 기술을 연습하고 장비 변경 사항을 시험할 수 있습니다.
Modern Warfare 4 출시 전 패치: 버그 수정 및 개선 사항
게임플레이 밸런스 조정과 함께 출시 전 업데이트는 안정성 문제, 오디오 오류, 성장 버그, 인터페이스 문제를 해결합니다.
멀티플레이어 수정 사항
| 항목 | 수정 사항 |
|---|---|
| 서버 안정성 | 멀티플레이어 매치 중 발생할 수 있던 서버 충돌 수정 |
| Cachette | 여러 시각적 문제 수정 |
| Seeker Drone | 드론이 플레이 가능 구역 밖에 배치될 수 있던 문제 수정 |
| 킬스트릭 성장 | Argonaut 사용 후 카운터가 초기화되던 문제 수정 |
| 매치 기록 | 멀티플레이어와 DMZ에서 매치 완료 기록이 제대로 저장되지 않던 문제 수정 |
DMZ 수정 사항
10월 20일과 10월 21일 업데이트에서는 충돌, 성능 저하, 임무 진행 차단, 잘못된 보상 등 DMZ의 여러 문제를 해결합니다.
주요 수정 사항은 다음과 같습니다.
Breaking New Ground 임무 중 안정성 개선.
플레이어의 첫 매치 후 After-Action Report에 XP가 0으로 표시될 수 있던 문제 수정.
ISO Apex Attachment의 동작 수정.
스토리 임무 완료 보상이 중복 지급되던 문제 해결.
침투 중 및 일부 임무 교전에서 AI 동작 수정.
잠긴 구역 안에 표시될 수 있던 Dynamic Operations 목표 수정.
Commander를 처치한 분대원의 임무 보상 추적 개선.
FOB, Gunsmith 메뉴, Active Duty 오퍼레이터, 장비 구매 관련 문제 해결.
Nintendo Switch 2에서 발생하던 추가 성장 및 인터페이스 문제 수정.
Dog Tag Case 오류와 Toxic Intercept Operation이 잘못 실패 처리될 수 있던 문제 수정.
Heartbeat Sensor와 관련된 PC 성능 문제 해결.
캠페인, 오디오, 인터페이스 추가 수정 사항
Counter Attack 캠페인 임무의 호텔 구간에서 진행이 막히던 문제도 패치로 해결됩니다.
오디오 개선 사항에는 파괴 효과음 복구, 차량 포탑 오디오 수정, Heartbeat Sensor 사운드 수정, 킬스트릭 오디오 믹스 개선, Assault Drone과 Bomb Glider의 사운드 끊김 해결이 포함됩니다.
사용자 인터페이스도 수백 가지 수정과 개선을 거쳤습니다. 공용 부착물 정보 개선, 불필요한 매치 전 카운트다운 감소, 맵 사전 로딩 시점 앞당김, Gunny 튜토리얼 개선, 무기 빌드 저장 동작의 일관성 향상 등이 적용됩니다.
10월 23일 게임을 실행하기 전에 최신 업데이트와 필요한 콘텐츠 팩을 설치하세요.
이벤트와 보상: 플레이어가 획득할 수 있는 것
MW4는 기간 한정 활동에서 더 많은 보상을 얻을 수 있도록 이벤트 구성을 새롭게 선보입니다.
이벤트에서는 Apex Attachment, 무기 위장, Calling Card, 오퍼레이터 스킨 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. 첫 이벤트는 출시 당일 시작하며, 라이브 시즌 중에도 추가 이벤트가 진행될 예정입니다.
시즌 1에는 주간 도전 과제가 제공되지 않습니다. 대신 개발팀은 더 큰 성장 목표와 보상을 제공하는 이벤트에 집중하고 있습니다.
이벤트 성장 기능
| 기능 | 세부 내용 |
|---|---|
| 출시일 이벤트 | 이용 가능 |
| 이벤트 보상 | 위장, 부착물, Calling Card, 오퍼레이터 스킨 등 |
| 반복 이벤트 | 예정 |
| 놓친 보상 획득 기회 | 일부 이벤트 진행 경로가 다시 제공됨 |
| 여러 이벤트 완료 보상 | 여러 이벤트를 완료하면 추가 위장 획득 |
| 시즌 1 주간 도전 과제 | 제공되지 않음 |
반복 이벤트는 기간 한정 활동을 놓친 플레이어에게 특히 유용합니다. 이벤트 진행 경로가 다시 열리면 최초 이벤트 종료 후에는 얻기 어려웠던 보상을 다시 노릴 수 있습니다.
COD MW4 부스팅과 빠른 성장 방법
COD MW4 부스팅을 찾는 플레이어는 보통 레벨을 빠르게 올리고, 무기 부착물을 해제하고, 위장을 획득하고, 프레스티지 단계에 효율적으로 도달하는 방법을 알아보고자 합니다.
MW4의 성장 시스템에는 외부 부스팅 서비스에 의존하지 않고도 목표를 달성할 수 있는 합법적인 방법이 여럿 있습니다.
다음 방법을 활용해 보세요.
이벤트 보상을 노리세요. 출시 및 시즌 이벤트에서는 위장과 부착물 등 추가 성장 목표를 달성할 수 있습니다.
공용 부착물을 활용하세요. 부착물을 한 번 해제하면 여러 호환 무기에서 사용할 수 있어 반복적인 무기 레벨 작업을 줄일 수 있습니다.
여러 모드에서 위장 도전을 완료하세요. 특수 위장 도전은 플레이 중인 모드에 맞춰 조정되며, 완료한 특수 위장은 지원 모드 간 공유됩니다.
목표에 맞는 특전을 선택하세요. Hardline은 UAV에 필요한 처치 수를 줄여 주며, Resupply와 Blood Rush는 다른 플레이 스타일을 지원합니다.
Proving Grounds에서 연습하세요. 조준, 이동, 무기 조작을 익히면 실제 매치에서도 더 안정적인 플레이를 할 수 있습니다.
적합한 게임 모드를 고르세요. 목표 기반 모드에서는 팀워크가 보상받고, 처치 외의 행동으로도 팀에 기여할 수 있습니다.
외부 부스팅 서비스를 이용하면 계정 보안 위험이나 불공정 플레이에 따른 제재, 사기 피해가 발생할 수 있습니다. 게임 내 성장 시스템을 이용하는 것이 안전하게 콘텐츠를 해제하고 실력을 높이는 방법입니다.
Modern Warfare 4 출시 후 기대할 점
Modern Warfare 4 출시 업데이트는 핵심 게임 경험을 다듬는 동시에 첫날부터 다양한 맵과 모드, 무기, 성장 보상을 제공합니다.
주요 변경 사항은 TTK 밸런스 조정, 더 일관된 이동, 개선된 스폰, 공용 무기 부착물, 모드 간 위장 성장, 두 가지 프레스티지 경로입니다. 멀티플레이어 맵 20개와 무기 33종으로 다양한 전투 스타일을 뒷받침하고, 이벤트와 시즌 업데이트로 콘텐츠가 더해집니다.
10월 23일을 준비하는 플레이어라면 최신 패치를 설치하고, 조정된 무기와 특전 시스템을 확인한 뒤 어떤 성장 목표를 우선할지 정해 두는 것이 좋습니다.
클래식 Call of Duty 모드와 새로운 목표 기반 플레이, 한층 깊어진 커스터마이징, 출시 후 지속적인 지원을 앞세운 COD Modern Warfare 4는 경쟁적인 멀티플레이어와 장기 성장을 모두 겨냥합니다. 실제 성과는 전체 플레이어가 게임에 합류한 뒤 시스템이 어떻게 작동하는지, 그리고 개발팀이 다음 시즌에 피드백을 어떻게 반영하는지에 달려 있습니다.