MMORPG 장르는 수년간 이어진 침체에서 벗어나고 있습니다. 서머 게임 페스트에서 대형 신작이 공개된 가운데, 퍼블리셔 NCSoft는 언리얼 엔진 5로 제작되는 두 편의 대작 후속작, Aion 2와 Guild Wars 3를 통해 온라인 게임의 미래를 겨냥하고 있습니다.
두 시리즈 모두 혁신적인 PvP와 높은 플레이어 자유도로 잘 알려져 있지만, 서로 완전히 다른 유형의 게이머를 대상으로 합니다.
한눈에 보기: 주요 정보
| 항목 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 개발사 | NCSoft | ArenaNet |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 | 언리얼 엔진 5 |
| 출시 일정 | 글로벌 출시: 2026년 9월 | 첫 비공개 베타: 2027년 가을 (출시 예상 시기: 2028년경) |
| 플랫폼 | PC 전용 (Steam / Purple) | PC (Steam) 및 PlayStation 5 |
| 핵심 특징 | 수직 공간을 활용한 공중 전투, 진영 PvPvE | 속도와 추진력을 활용한 전투, 오픈 월드 탐험 |
| 수익 모델 | 조정된 글로벌 구독제 (한국 및 대만 버전보다 낮은 pay to win 요소) | 패키지 구매 / 혼합형 (플레이어의 시간을 존중) |
핵심 게임플레이와 세계관
Aion 2: 하늘을 둘러싼 전쟁
Aion 2는 원작의 상징적인 요소인 날개를 대폭 확장합니다. 게임 세계는 원작보다 36배 넓으며, 하늘은 완전히 상호작용할 수 있는 전장으로 구현됩니다.

- 기본 설정: 플레이어는 데바로 성장하고 진영을 선택해 대규모 진영 전쟁에 뛰어듭니다.
- 직업: 출시 시점에 플레이 가능한 직업 8종이 제공됩니다.
- 콘텐츠 구성: 어비스 지역을 중심으로 균열, 솔로 및 파티 던전, 1v1·4v4·8v8 등 규칙이 정해진 PvP 모드와 대규모 영토 전쟁이 펼쳐집니다.
Guild Wars 3: 길들여지지 않은 변경
ArenaNet이 개발하는 Guild Wars 3는 원작보다 천 년 이상 앞선 시대를 배경으로 하는 프리퀄입니다. 날것의 마력과 원소 바엘 정령이 넘치는 오르의 황야가 무대입니다.

- 기본 설정: 플레이어는 바엘 수호자가 되어 다재다능한 모험가로 활약합니다. 이들은 불안정한 마력으로 가득한 땅을 지키거나 그 안에서 길을 찾아야 하며, 경쟁 길드들은 자원을 두고 충돌합니다.
- 시커: 모든 플레이어는 고유한 자연 정령인 ‘시커’와 유대를 맺습니다. 시커는 세계와의 영적인 연결고리이자 오픈 월드에서 이용하는 핵심 탈것입니다.
- 규모: 초기 정보에 따르면 데스티니의 공유 세계 구조와 비슷한, 더욱 현대적이고 지역 단위에 초점을 둔 멀티플레이 방식을 채택할 가능성이 있습니다. 수백 명이 뒤엉키는 끝없는 대규모 전투 대신, 전투를 날카롭고 의미 있게 만드는 것이 목표입니다.
경제 시스템: 키나와 바엘스톤
| 경제 요소 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 주요 화폐 / 자산 | Aion 2 키나 (범용 금화) | 바엘스톤 (마력이 깃든 원석) |
| 경제 철학 | 중앙 집중형이며 화폐 중심이고 경쟁이 치열합니다. | 분산형이며 자원 중심이고 계정 단위로 관리됩니다. |
| 주요 획득처 | 고레벨 PvE 던전, 진영 전쟁 보상, 플레이어 간 거래입니다. | 월드 탐험, 다이내믹 이벤트, 환경 자원 채집입니다. |
| 주요 소비처 | 장비 영혼 귀속 비용, 비행 시간 충전, 고가의 제작 재료입니다. | 시커 동료를 먹이고 강화하는 일, 원소 장비에 마력을 불어넣는 일입니다. |
| 시장 영향 | 인플레이션 위험이 높습니다. 보유 자산이 장비 성장과 PvP 전투 준비도에 직접 영향을 줍니다. | 인플레이션 위험이 낮습니다. 단순한 구매력이 아니라 실제 플레이 활동을 통해 성장하게 됩니다. |

핵심 차이: Aion 2에서는 부가 곧 힘입니다. 키나를 모으면 먹이사슬의 정점까지 돈으로 올라갈 수 있습니다. Guild Wars 3의 경제 시스템은 플레이어가 경매장에만 매달리지 않고 세계를 누비며 바엘스톤을 직접 모으고 활용하도록 설계되어 있습니다.
전투 철학: 수직 공간과 추진력
두 게임의 전투 감각은 서로 다른 설계 철학을 드러냅니다.
Aion 2: 수직 공간을 활용한 전략
Aion 2는 경쟁 PvP에 맞춰 설계된 전통적인 고레벨 MMORPG 전투 방식을 기반으로 합니다. 타깃 지정과 소프트 락온을 결합한 시스템이며, 공간 감각과 고도 조절 능력, 길드원과의 협력이 중요합니다. 여러 층으로 이루어진 전장에서 영토를 장악해야 합니다.
Guild Wars 3: 추진력 기반 액션 전투
ArenaNet은 물리 효과와 이동, 추진력을 중심으로 전투 시스템을 설계하고 있습니다. 처음부터 PlayStation 5 컨트롤러와 키보드 모두에서 쾌적하게 플레이할 수 있도록 만들어집니다.
- 플레이어는 여러 이동 방식을 활용해 속도를 높입니다.
- 쌓인 추진력은 전투에서 피해량과 타격감으로 직접 이어집니다.
- 이 시스템은 정해진 스킬 순환보다 위치 선정과 물리 효과를 중시해, 싱글 플레이 액션 RPG에 더 가까운 방식으로 작동합니다.
비즈니스 모델과 수익화
NCSoft는 두 게임을 모두 맡고 있지만, 각각 다른 이용자를 대상으로 하고 있습니다.
- Aion 2: 2025년 말 한국과 대만에서 출시된 뒤, NCSoft는 2026년 9월 글로벌 PC 버전에 더 공정하도록 조정된 수익 모델을 적용한다고 확인했습니다. 더 저렴한 단일 구독제를 중심으로 운영하고, 구조화된 PvP에서는 장비 능력치를 균등하게 맞춰 pay to win 우려를 줄일 계획입니다.
- Guild Wars 3: ArenaNet의 전통을 이어 Guild Wars 3는 “플레이어의 시간을 존중하는” 것을 목표로 합니다. 공식 가격 정책은 아직 확정되지 않았지만, 지나치게 공격적인 장비 파밍과 pay to win 요소는 피하고 수평적 성장과 꾸미기 아이템에 중점을 둘 예정입니다.
정리: 어떤 게임을 기대할까?
다음과 같은 게임을 원한다면 Aion 2를 선택하세요.
- 전통적이고 하드코어한 하이 판타지 MMORPG.
- 치열한 진영 대결과 능력치가 균등하게 조정된 경쟁형 아레나.
- 거대한 수직형 맵과 공중 전투.
- 올해 플레이할 수 있는 게임 (2026년 9월).
다음과 같은 게임을 원한다면 Guild Wars 3를 선택하세요.
- 물리 효과와 추진력을 바탕으로 한 현대적인 액션 RPG 전투 시스템.
- 완벽한 컨트롤러 지원과 PlayStation 5 플레이 옵션.
- 환경 요소와 정령에 초점을 둔 스토리 중심의 탐험 세계.
- 장기적으로 기대할 만한 신작 (베타 테스트는 2027년 말 시작 예정).