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PoE 2 아이템 희귀도 시스템
Path of Exile 2에서 아이템의 희귀도는 아이템에 부여할 수 있는 속성(접두사 및 접미사)의 개수를 결정합니다. 또한 전작과 비교해 구조적으로 크게 달라진 점은 미확인 아이템 티어 시스템입니다. 이 새로운 방식은 엔드게임의 중심을 화폐를 이용한 제작에만 두지 않고, 필드에서 직접 강력한 장비를 획득하는 방향으로 옮깁니다.
4가지 희귀도 등급과 속성 개수 제한
희귀도는 아이템이 가질 수 있는 능력치의 최대치를 결정합니다.
- 일반(흰색): 속성이 0개입니다. 물리 피해, 방어도, 회피 등 기본 아이템 속성만 가지며 제작을 위한 기본 재료로 사용됩니다.
- 마법(파란색): 최대 2개의 속성을 가질 수 있으며, 접두사 1개와 접미사 1개로 구성됩니다.
- 희귀(노란색): 최대 6개의 속성을 가질 수 있으며, 접두사 최대 3개와 접미사 최대 3개가 가능합니다. 높은 능력치를 확보할 수 있는 가장 큰 잠재력을 제공합니다.
- 고유(주황색): 해당 아이템에 고정된 전용 속성 조합을 가집니다. 희귀 아이템에서는 얻을 수 없는 빌드 변경 효과를 제공하지만, 능력치를 무작위로 다시 굴리거나 일반적인 방식으로 변경할 수는 없습니다.
새로운 엔드게임 기능: 아이템 티어
PoE 2 전리품 시스템의 주요 변화 중 하나는 Tier 1부터 Tier 5까지의 아이템 티어 시스템입니다. 엔드게임에서 획득하는 미확인 희귀 아이템에는 눈에 보이는 티어가 표시될 수 있습니다.
- 속성 필터링: Tier 5가 가장 높은 등급이며, 높은 티어일수록 아이템을 확인하기 전에 낮은 단계의 속성이 생성 후보에서 제외됩니다.
- 품질 보장: 예를 들어 Tier 5 희귀 아이템에는 낮은 단계의 약한 능력치가 나타나지 않습니다. 아이템을 확인하면 통계적으로 최상위 등급의 가치 높은 속성만 붙도록 보장됩니다.
- 전리품 중심 설계: 이 시스템은 필드에서 획득하는 아이템의 가치를 높여 줍니다. 플레이어는 지혜의 두루마리를 사용하기 전에도 잠재력이 높은 장비를 시각적으로 구분할 수 있습니다.
희귀도가 제작과 게임 경제에 미치는 영향
- 영구적인 업그레이드: 화폐를 사용해 아이템의 희귀도를 일반에서 마법으로, 또는 마법에서 희귀로 높일 수 있습니다. 하지만 희귀도를 낮추는 것은 불가능하므로 아이템을 다시 흰색 일반 베이스로 되돌릴 수 없습니다.
- 아이템 희귀도 증가(IIR) 메타: 장비의 '획득하는 아이템의 희귀도 증가' 능력치는 PoE 2에서 중요한 역할을 합니다. 높은 IIR은 획득 아이템의 희귀도를 높일 뿐 아니라 T2부터 T5까지 더 높은 티어의 아이템을 얻을 확률도 직접적으로 높일 수 있습니다. 이를 통해 거의 완벽한 능력치를 가진 엔드게임 장비를 찾을 가능성이 커집니다.
PoE 2에서 가장 비싼 아이템
아이템 가격은 리그 경제와 밸런스 패치에 따라 달라집니다. 하지만 Path of Exile 2 거래 리그에서 가장 비싼 아이템은 일반적으로 몇 가지 인기 있는 희귀 아이템 유형에 속합니다.
최고 가치의 화폐 아이템
- Mirror of Kalandra: 게임에서 가장 가치가 높은 직접 획득 화폐 아이템입니다. 수천 개의 신성한 오브에 해당하는 가치를 지니며, 고유 아이템이나 타락한 아이템이 아닌 희귀 아이템을 완벽하게 복제합니다. 미러 하나보다 비싼 아이템은 대개 미러 복제 서비스에 사용되는 완벽한 옵션의 Tier 5 희귀 무기나 반지입니다.
Tier 0 인기 고유 아이템: 허리띠와 장신구
일반적인 전리품과 달리 이 아이템들은 빌드의 작동 방식을 크게 바꿀 수 있으며, 수백 개의 신성한 오브에 달하는 가격으로 거래되기도 합니다.
- Mageblood: PoE 1의 상징적인 허리띠를 대폭 재설계한 버전입니다. PoE 2에서는 방대한 전용 속성 목록에서 매우 강력한 속성 4개가 무작위로 부여됩니다. 높은 티어의 속성이 잘 조합되면 가격이 크게 상승할 수 있습니다.
- Ingenuity: 엔드게임 보스에게서 획득할 수 있는 고급 유틸리티 허리띠입니다. 활용도가 높아 캐릭터를 최종 엔드게임 콘텐츠까지 강화하려는 플레이어에게 꾸준히 비싼 아이템 중 하나입니다.
- Original Sin: 매우 희귀한 반지로, 모든 원소 피해를 카오스 피해로 전환하고 주변 적의 카오스 저항을 0으로 낮춥니다. 이를 통해 기존 보스 방어 메커니즘을 우회할 수 있습니다.
- Headhunter: 희귀 몬스터의 속성을 훔치는 고전적인 맵핑용 허리띠입니다. 여전히 매우 희귀하며, 적을 빠르게 처치하는 빌드에서 특히 높은 가격에 거래됩니다.
완벽한 타락 옵션과 최상급 Tier 5 희귀 아이템
새로운 아이템 티어 시스템으로 인해 희귀 장비의 가치 상한선이 크게 높아졌습니다.
- 이중 타락된 Uber 고유 아이템: The Vertex나 Temporalis 같은 고급 고유 아이템은 신성한 오브 여러 개에 거래될 수 있습니다. 하지만 타락을 통해 모든 스킬 레벨 +4 또는 전역 치명타 확률과 저항의 완벽한 조합 같은 뛰어난 속성을 얻으면, 미러 하나 이상에 해당하는 희귀한 아이템이 될 수 있습니다.
- 완벽한 Tier 5 영향력 희귀 무기: 미확인 Tier 5 희귀 아이템은 낮은 등급의 속성을 제외합니다. 확인 후 높은 물리 피해나 완벽한 시전 속도 접미사가 붙으면 미러 제작의 주요 대상이 됩니다.
- 품질 20%의 레벨 21 스킬 젬: 스킬 젬은 별도의 메뉴에서 독립적으로 강화됩니다. 따라서 레벨 21에 품질 20%인 타락 젬은 즉각적이고 큰 전투력 상승을 제공합니다. 리그 초반에는 높은 가격에 거래될 수 있습니다.
Path of Exile 2 아이템 레벨 요구 사항
Path of Exile 2의 장비 요구 사항을 이해하려면 숨겨진 시스템과 화면에 표시되는 제한을 구분해야 합니다. 게임에는 두 가지 별도 시스템이 있습니다. 아이템의 잠재력을 결정하는 아이템 레벨(ilvl)과 실제 장착 가능 여부를 결정하는 캐릭터 레벨 및 능력치 요구 사항입니다.
1. 아이템 레벨(ilvl)과 요구 캐릭터 레벨
두 수치는 서로 다른 역할을 하며 자주 혼동됩니다.
- 아이템 레벨(ilvl): 아이템 위에 마우스를 올리고 Alt 키를 누르면 확인할 수 있습니다. 아이템이 드롭된 지역이나 몬스터의 레벨에 따라 결정됩니다. ilvl은 아이템을 장착할 수 있는지를 직접 제한하지 않습니다. 대신 아이템 드롭이나 제작 과정에서 생성될 수 있는 속성 티어를 결정합니다.
- 요구 레벨: 아이템 설명에 표시되는 캐릭터 레벨입니다. 장착하려면 캐릭터가 해당 레벨 이상이어야 합니다. 높은 단계의 속성은 요구 레벨을 높일 수 있습니다. 예를 들어 ilvl 83이 필요한 능력치가 붙어 있어도 캐릭터 레벨 72부터 장착 가능한 아이템일 수 있습니다.
2. 장비 베이스 등급: Normal, Advanced, Expert
게임을 진행하면서 PoE 2의 아이템 베이스는 크게 세 가지 등급으로 나뉩니다.
- 기본 장비: 캠페인 초반에 드롭되며 낮은 캐릭터 레벨과 적은 능력치만 요구합니다.
- Advanced 장비: 캠페인 중반에 획득할 수 있습니다. 물리 피해나 방어도 같은 기본 능력치가 크게 높아지지만, 일반적으로 캐릭터 레벨 40~60을 요구합니다.
- Expert 장비: 엔드게임에서 사용하는 최상위 베이스입니다. 기본 방어력과 피해 수치가 가장 높지만, 보통 캐릭터 레벨 60~65 이상과 높은 능력치를 요구합니다.
3. 능력치 요구 사항
장비를 착용하려면 힘, 민첩, 지능 요구 사항도 충족해야 합니다. 요구 능력치는 해당 아이템 베이스가 제공하는 방어 유형과 관련이 있습니다.
| 아이템 유형 | 필요 능력치 | 제공되는 방어 유형 |
|---|---|---|
| 순수 힘 | 힘 | 방어도(물리 타격 피해 감소) |
| 순수 민첩 | 민첩 | 회피 수치(공격을 피할 확률) |
| 순수 지능 | 지능 | 에너지 보호막(추가 보호층) |
| 하이브리드 베이스 | 두 능력치의 조합 | 방어도와 회피 등 복합 방어 유형 |
참고: 엔드게임 Expert 베이스는 높은 능력치를 요구하지만, 패치 업데이트를 통해 전체적인 장비 요구 사항이 약 25% 낮아져 여러 능력치를 조합하는 캐릭터를 더 유연하게 구성할 수 있게 되었습니다.
4. 제작에 중요한 아이템 레벨 기준점
엔드게임에서 강력한 명시적 속성을 얻을 수 있는 베이스를 찾을 때는 다음 아이템 레벨을 확인하세요.
- ilvl 55+: 장화에 이동 속도 30% 증가라는 중요한 속성이 등장할 수 있습니다.
- ilvl 65+: 투구의 소환수 스킬 레벨 +2 또는 전역 치명타 확률 등 빌드 핵심 속성이 해금됩니다.
- ilvl 71+: 모든 장비 부위에서 원소 저항의 최대 등급을 얻을 수 있으며, 개별 저항은 최대 40%까지 가능합니다.
- ilvl 75+: 무기와 반지에 최대 단계의 고정 물리 피해 또는 원소 피해 접두사가 붙는 데 필요합니다.
- ilvl 86: 최상위 속성을 얻기 위한 최고 기준점으로, 장화의 이동 속도 35% 같은 최대 수치를 노릴 때 필요합니다.
PoE 2 아이템 접두사 및 접미사 제한
Path of Exile 2의 아이템 속성은 접두사와 접미사라는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 접두사는 고정 피해나 생명력처럼 기본적인 공격 및 방어 능력치에 영향을 주는 경우가 많습니다. 접미사는 공격 속도나 원소 저항처럼 유틸리티, 속도, 저항 관련 효과를 제공하는 경우가 많습니다. 아이템의 희귀도에 따라 부여할 수 있는 속성 개수가 제한됩니다.
희귀도별 제한
어떤 제작 방법을 사용하더라도 다음과 같은 구조적 제한을 넘을 수 없습니다.
- 마법 아이템(파란색): 최대 2개 속성. 접두사 1개와 접미사 1개로 제한되며, 접두사 2개 또는 접미사 2개는 가질 수 없습니다.
- 희귀 아이템(노란색): 최대 6개 속성. 접두사 최대 3개와 접미사 최대 3개까지 가능합니다.
중요한 예외 및 규칙
- 장신구 변경 사항: 대부분의 장신구가 일반적인 6개 속성 제한을 따르던 Path of Exile 1과 달리, PoE 2의 일부 장신구 유형, 특히 특정 허리띠 베이스는 베이스 유형에 따라 고정 속성 또는 명시적 속성의 제한이 더 낮을 수 있습니다.
- 고유 아이템과 타락: 고유 아이템(주황색)은 일반적인 접두사 3개 및 접미사 3개 규칙을 따르지 않습니다. 미리 정해진 고정 속성을 가집니다. 또한 바알 오브나 타락 시스템으로 추가되는 타락 고정 속성은 명시적 접두사 또는 접미사 3개 제한에 포함되지 않습니다.
- 속성 공개 및 메타 제작 방식의 변화: 아이템의 희귀도를 낮출 수 없으므로 희귀 아이템을 다시 일반 흰색 베이스로 되돌릴 수 없습니다. 따라서 제작 과정에서 엑잘티드 오브, 리갈 오브, 어눌먼트 오브 등을 사용해 접두사와 접미사 슬롯을 신중하게 관리해야 합니다.
PoE 2 미가공 스킬 젬 설명
Path of Exile 2에서 캐릭터의 스킬은 직업 전용 스킬 트리나 방어구의 소켓으로 결정되지 않습니다. 대신 미가공 젬 시스템을 통해 모든 스킬을 관리합니다. 아이템에는 더 이상 스킬 소켓이 붙어 나오지 않습니다. 스킬 메뉴에서 능력을 관리하고 설정할 수 있으며, G 키를 눌러 메뉴를 열 수 있습니다. 스킬이 전리품으로 등장하면 처음에는 미가공 젬이라는 빈 아이템 형태로 획득합니다.
미가공 젬의 세 가지 유형
적, 상자, 퀘스트 보상에서 다음 세 가지 유형의 원석 젬을 획득할 수 있습니다.
- 미가공 스킬 젬: Ice Nova, Spark, Cleave와 같은 주력 공격, 주문, 소환수 소환 스킬을 생성하거나 레벨을 올리는 데 사용됩니다.
- 미가공 보조 젬: 추가 투사체를 생성하거나 효과 범위를 넓히는 등 활성 스킬의 작동 방식을 변경하고 강화합니다.
- 미가공 정신 젬: 지속 효과, 영구 오라, 방어 관련 예약 효과를 얻는 데 사용됩니다.
각인 시스템 작동 방식
인벤토리에서 미가공 젬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 각인 창이 열립니다.
- 스킬 선택: 게임에서 사용할 수 있는 모든 스킬 목록이 표시됩니다. 기본적으로 현재 직업과 장착한 무기에 맞는 스킬이 강조되지만, 탭을 변경하면 다른 유형의 스킬도 선택할 수 있습니다.
- 각인 확정: 스킬을 선택하면 빈 미가공 아이템이 영구적으로 사용할 수 있는 소켓형 스킬 젬으로 변환됩니다.
- 단축키 지정: 각인된 젬이 스킬 패널에 나타납니다. 이후 원하는 단축키에 지정해 전투에서 사용할 수 있습니다.
레벨 및 업그레이드 시스템
PoE 2의 스킬 젬은 맵을 완료한다고 해서 자동으로 경험치를 얻지 않습니다. 새로운 젬을 획득해 업그레이드하는 방식입니다.
- 지역 레벨에 따른 스케일링: 미가공 젬의 레벨은 젬을 떨어뜨린 지역 또는 몬스터의 레벨에 따라 결정됩니다. 레벨 5 지역의 몬스터는 레벨 5 젬을 떨어뜨릴 수 있으며, 엔드게임 맵에서는 레벨 18이나 19, 드물게 레벨 20의 젬을 얻을 수 있습니다.
- 빠른 업그레이드: 이미 레벨 5 화염구 같은 활성 스킬을 사용하고 있는데 레벨 12 미가공 스킬 젬을 획득했다면 새 스킬을 선택할 필요가 없습니다. 각인 메뉴에서 기존 화염구를 선택하면 즉시 레벨 12로 업그레이드할 수 있습니다.
- 레벨 하향 불가: 미가공 젬의 레벨이 현재 스킬 레벨과 같거나 높아야 업그레이드에 사용할 수 있습니다. 레벨 5 젬으로 레벨 10 스킬을 변경하거나 강화할 수는 없습니다.
소켓과 보조 젬 연결
활성 스킬을 스킬 메뉴에 등록하면 독립적인 장비처럼 작동합니다.
- 각 활성 스킬 젬에는 보조 젬을 장착할 수 있는 자체 소켓 구조가 있습니다.
- 메뉴의 젬 아이콘에 보석공의 오브를 사용해 소켓을 확장할 수 있습니다.
- 이 시스템은 전작의 불편함을 줄여 줍니다. 상의 방어구나 무기를 더 좋은 장비로 교체해도 5링크 또는 6링크 스킬 조합이 깨질까 걱정할 필요가 없습니다.