WoW Foreverの金策:まず結論
効率の良いWoW Foreverの金策は、秘密の狩場に籠もることではありません。レベル上げを続けながらルート上の素材を回収し、利益が見込めるときだけ加工し、競争や移動時間でゴールド時給が落ちたら別の方法へ切り替える仕組みです。Greedsyは、裁縫とエンチャントのループで序盤の元手を作れることを示しました。一方、RedditのClassic経験者が指摘するように、高レベルになるほど競争の少ない素材、価値の高い灰色アイテム、効率の良いダンジョン、資金に余裕のある買い手へアクセスできます。
プレイヤー向けの原則:レベル上げを止めて金策するのではなく、レベル上げの途中で稼ぐこと。実際に受け取ったゴールドとキャラクター進行の合計が、普通にレベルを上げる価値を上回る方法だけを続けましょう。
| キャラクターステージ | 主なゴールド計画 | 実際に築いているもの | この場合は離れるか方針を変える... |
|---|---|---|---|
| レベル1-10 | クエスト、灰色アイテムのNPC売り、剥ぎ取り、布集め | 流動資金として10-20シルバー | 採集がルート外に行かせる、またはバッグが低価値のアイテムで満杯になる場合 |
| レベル10-15 | レベル上げの間に採集;小規模なクラフト/分解バッチをテストする | バッグ、訓練、職業スキル、運転資金 | 作成したアイテムの売価は素材の機会費用を下回る |
| レベル25~29 | 中級鉱石、ハーブ、革、布、ダンジョンスタック | 騎乗スキル用に確保した資金 | 装備や投機的な転売に騎乗資金を使い始めた |
| レベル40~49 | 騎乗ルート、密集した獣/ヒューマノイド、ミスリル時代の素材 | 移動速度とアクセスの利点 | 有名なスポットは混雑していて1時間あたりのキルやノードが減る |
| レベル50~60 | 高級素材、レシピ、ダンジョン、レイド準備消耗品 | エンドゲーム用の在庫と次の騎乗資金 | 出品が売れない、または修理費と移動費で利益が消える |
| レベル60 | 採集、製作、ダンジョン、AH転売のいずれかに特化 | 再現できる実収入ベースのゴールド時給 | 7日間の販売データでは別の市場の方が強い |
初日で本当に10ゴールド稼げるか?
ベータでは10ゴールドを超えた例がありますが、これは再現を保証するものではありません。Greedsyの動画では、オークションハウスで処理中の売上を含め、約6.5時間で13ゴールド25シルバーに到達しました。途中にはサーバーダウンや不要なオルグリマー移動も含まれています。布の相場、出品者の経験、人口分布、ローンチ時の競争によって結果は大きく変わります。

Greedsyの裁縫/エンチャントループを分解
ステップ1:少額の元手を作る
高速スタートクエストを完了し、すべてを略奪し、キル速度を実質的に向上させる能力だけを訓練し、ルートに最適な初期採集マニュアルを取得します。Greedsy が示したホードのベータルートでは、他のプレイヤーが完全に略奪した獣の死体を残したため、スキニングが特に効率的でした。WoWhead の現在の WoW Forever スキニングガイド では、スターターゾーンのマニュアルで見習いスキニングを教えられ、他のプレイヤーの完全に略奪されたキルもスキンできることが確認されています。
動画のルートでは、クエストと採集で約11シルバーを作り、リネンバッグを3個売って約17シルバーまで増やしています。開始額そのものより重要なのは、糸、木材、AHのデポジット、不採算ロットに資金を使いすぎて、スキル習得や移動費が払えなくなるほど早く加工を始めないことです。
ステップ 2:リネンをエンチャント解除可能な装備に変える
裁縫とエンチャントを習得し、リネン布をボルトにしてBrown Linen Pantsを作り、ディスエンチャントします。Greedsyのベータテストでは、1着からStrange Dustが1~2個、またはLesser Magic Essenceが1~2個出ました。Essenceはワンド作成に使い、Strange Dustは他のエンチャンター向けにAHへ出品します。
作成する前に、この計算式を書き留めてください:
1 ペアあたりの作成費用 = (4 × リネン布の価格)+ スレッドコスト
次に、緑色のアイテムごとに 3 つの出口を比較してください:
- ベンダー価値: 即時で確実な現金。
- オークション価値: 期待販売価格からデポジットリスクと市場コストを差し引いた額。
- エンチャント解除価値: 各結果の確率と販売に必要な時間を調整した、期待される素材価値。
ステップ3:ヴェンダーワンドをキャッシュフローのエンジンとして使う
ベータルートでは、5シルバーの売却価値が報告されている小魔法ワンドを使用し、その後、エンチャント70程度で報告されている15シルバーの大魔法ワンドに切り替えた。ヴェンダーワンドが重要な理由は、変動の大きい素材の一部を即時の流動性に変えることができるからである。奇妙な粉は後で利益を生むこともできるが、売却された粉だけが金になり、売れていない出品物は在庫に過ぎない。
Greedsyの初期の例では、ベンダーの現金で17シルバーから約24シルバーに増え、6つのストレンジダストがさらに約12シルバーでリストされました。より大きなバッチでサイクルを繰り返すことで、報告された合計13ゴールド25シルバーが最終的に得られました。賢い点は「永遠にパンツを作ること」ではなく、 速く確実な流動性 と 遅いオークションハウスでの上昇の可能性の分割です。
| 観察されたベータチェックポイント | 報告された結果 | 数字が教えること |
|---|---|---|
| クエスト開始、スキニング、初期のバッグ | 約17シルバー利用可能 | 1回の変換サイクルを生き残るための十分な現金を作る |
| 最初のワンド/ダスト処理 | 約24シルバーキャッシュと、ほぼ12シルバーでリストされている6つのストレンジダスト | リストされた在庫から液体のゴールドを分離する |
| ランで使用された最大リネンクロス購入価格 | 1枚の布につき50コッパー | 個人的な上限が感情的な過剰購入を防ぐ |
| スキル70前後でエンチャント | グレーター・マジック・ワンドは15シルバーのベンダー価値と報告 | 専門職のブレイクポイントは現金変換を改善できる |
| 記録されたセッションの終了 | 約6.5時間で13ゴールド25シルバー | 有望なベータ証拠、必ずしも保証されたローンチ収益ではない |
「0ゴールド」メソッドが実際には悪い場合
- リネンはあなたの上限を超えています。 Greedsyは1つあたり50コッパー以上の布を拒否しました。預金と糸の後、あなたの上限はそれより低いかもしれません。
- ダストはリストされていますが、売れていません。 最も楽観的に安いリスト価格ではなく、保守的な清算価格でカウントしてください。
- あなたはレベリングパックで最初です。 2時間停止すると、上位ノード、布、レシピ、顧客へのアクセスが失われる可能性があります。
- 市場は飽和状態です。 レルムなしのルールセットは、より大きなプレイヤーエコシステムを作り出し、それはより多くの購入者とはるかに多い供給を意味する可能性があります。
- あなたは市場プレイが嫌いです。 スキニングと通常のレベリングは、より安定しており、価格チェックがはるかに少なくて済みます。
レベル1から60までの最高のWoW Forever金策ルート

レベル1~2:流動性は最適化に勝る
あなたの仕事はお金持ちになることではなく、貧乏にならないことです。新しい初期職業クエストから採取マニュアルを入手し、グレイアイテムを販売し、最初のバッグは売るか使用し、少量の現金を確保しておきましょう。Blizzardの職業変更により、スタート時の選択は通常以上に価値があります。現在のWowheadのデータでは、初期クエストで採掘、薬草採集、または剥ぎ取りを学べるとされていますが、Blizzardは職業がForeverの長期的なシステムにおいて重要な要素であると説明しています。
- 最も手間のかからない選択: 獣が多いルートでの剥ぎ取り。
- 将来のクラフト素材に最適: クエスト沿いに銅鉱脈がある場所での採掘。
- 軽いインベントリで進むルートに最適: 道沿いにハーブがある場合の薬草採集。
- 最高の戦闘ドロップ: 密集したヒューマノイドからのリネンですが、タグが争われている場合はキャンプしないでください。
レベル12~15:レベリングルートで二重に稼ぐ
移動を収益化できる職業を1つ維持します。クエストを完了させたり、フライトパスをアンロックしたり、弱い装備を交換したりする際にダンジョンを走ります。ダンジョンは、1回のランで経験値、クエスト報酬、布、緑装備、レシピ、ベンダーのゴミ、職業材料を組み合わせると強力なゴールド獲得活動です。グループ形成、移動、死亡、リセットにほとんどの時間を消費する場合は弱いです。
この時期は、テーラー/エンチャントの「何も考えずにスケール」をテストするのに適しています。5~10個のアイテムを作成し、成果を記録し、材料の機会コストが完成品の価値を上回る場合は中止します。
レベル25〜39: ライディング資金を守ろう
ブリザードは、マウントの費用の多くがライディング訓練にかかり、スキルを習得した時点でマウントがもらえる『Burning Crusade』スタイルのモデルを確認しました。このレビュー時点のブリザードの公式発表では、正確な開始価格は公開されていません。コミュニティやベータガイドでは一般的に レベル40で100ゴールド を計画目標として使用しています。これは公式の最終価格ではなく、作業用の予備金として考えてください。
この段階では、中間層の鉱石、ハーブ、革、シルククロス、および役立つBoE緑装備は、有名な単一のドロップよりも重要な場合があります。訓練費やバッグ費用は予備金の外で維持しましょう。交換までに数分しか節約できない5ゴールドの「アップグレード」は、マウント入手の5ゴールド分の遅延になることがよくあります。
レベル40~49: ルート拡張のためにマウントを使用する
マウントに乗ったら、ループを比較する際は 最も希少なノードの価値ではなく、1周あたりの販売可能な価値で比較してください。ストレンジソーン・ヴェイルは、獣、人型生物、ハーブ、採掘ノード、クエスト、ベンダーのゴミが重なるため魅力的です。現在の検索トレンドに関するRedditの議論では、マウントレベル範囲近くで価値のあるグレードアイテムを落とすゴリラや他の獣も強調されています。それをルート候補として扱い、独占が保証されるものではないとしてください。
レベル50~60: アクセス、希少性、準備を販売する
ハイレベルのプレイヤーは、レベリングパックでは効率的に供給できないマーケットに到達します:トリウム時代の鉱石、高級ハーブ、ラギッドレザー、ルーンクロス、希少なパターン、ダンジョンのBoE、レイド準備用消耗品などです。これが「ディープレベリング」が単なる一般的なアドバイス以上である理由です。アクセス自体が経済的な障壁なのです。
もう一つ広く報告されている計画目標は レベル60前後での1,000ゴールド 上位乗騎段階のためです。再度、ローンチ後の最終トレーナー価格を確認してください。数値を達成するためだけに、代替不可能な職業用在庫を値下げして清算しないでください。数値は変更される可能性があります。
| レベル帯 | テストするルートファミリー | 主要な顧客 | 主な隠れコスト |
|---|---|---|---|
| 1–2 | スタータービースト、銅、ピースブルーム級のハーブ、リネンヒューマノイド | 新しいクラフターとバッグ購入者 | 寄り道とバッグスペース |
| 12〜5 | ザ・バレルンズ、ウェストフォール、ダークショア、ロッチ・モダン、初期ダンジョン | 最初の職業を上げるプレイヤー | タグとノードの競争 |
| 25〜9 | ウェットランズ、アッシュンヴェイル、ヒルズブラッド、サウザンドニードルズ、スカーレット時代のヒューマノイド | 騎乗解放者と中級クラフター | 移動と投機的な装備購入 |
| 40〜9 | ストラングルソーン渓谷、タナリス、フェララス、ヒンターランド、密集したダンジョンルート | 高速レベラーと職業パワーレベラー | 修理費と混雑したベストスポット |
| 50-60 | 高レベルゾーン、エンドゲームダンジョン、レアレシピ、レイド準備用品 | ギルド、レイダー、PvPプレイヤー、サブキャラクラフター | 売れ残ったニッチ在庫 |

WoW Forever Goldファームに最適な職業
『Forever』は、通常のバニラ再録よりも職業に経済的な重みを与えます。Wowheadによると、600以上の新しいレシピ、キャンピングシステム用の職業オブジェクト、初期ゾーンの採集マニュアル、そしてレガシーインタラクションが報告されています。Blizzardの 公式レガシー概要 によれば、非採集系主要職業はスキル150、225、300でレガシーポイントを付与します。また、Bountiful Harvest(豊作)、Bartering(物々交換)、Working Overtime(残業)、Performance Bonus(業績ボーナス)などの職業特典も一覧に記載されています。
| 職業 | 最適な用途 | 勝てる理由 | 失敗のパターン |
|---|---|---|---|
| 剥ぎ取り | 迅速なレベル上げと獣系クエスト | キルは、他の人が残した対象の死体を含め、追加の素材に変わる | 革の供給は需要を上回ることがある |
| 採掘 | ルート採取とブラックスミス/エンジニアリングの需要 | 鉱石とインゴットは複数のクラフトに供給される;希少素材は付加価値を追加 | ノードの迂回と原料と精錬済みの価格差 |
| 薬草採集 | 消耗品市場 | ポーションは繰り返し需要を生む;低レベルのハーブはボトルネックになることがある | 最高レベルのハーブが必ずしも時間あたりの最高収益ではない |
| 裁縫 + エンチャント | 布の変換、バッグ、エンチャント解除、杖 | 複数の出口:完成品、粉塵/エッセンス、またはベンダー流動性 | 布が高価な場合や粉塵が売れない場合、価値を破壊する |
| 錬金術 | 消耗品の繰り返しとレイド準備 | 需要は恒久的に装備されるのではなく消費される | 皆が同じポーションを作ると利益率が崩壊する |
| 鍛冶/革細工 | 新しいレベルアップ用装備と特殊レシピ | Foreverの拡張レシピプールは意味のあるニッチを作る可能性がある | 自分で集めた材料は誤って無料扱いされる |
| 釣り+料理 | 競争の少ない消耗品供給 | 食料や専門の魚はリピーター客に対応できます | レシピが現在 relevant(関連性がある)でない場合、活動は低くなります |
レガシーシステムが長期プレイに与える変化
レガシーポイントはアカウント全体で共有されますが、各キャラクターは独立して使用します。Blizzardによれば、ローンチ時の使用上限はキャラクターごとに16ポイントです。経済重視のキャラクターにとっては、これが専門化をより面白くします。専任の採集者は希少資源を多く集めることに傾けることができ、クラフトキャラクターはスキル上げ効率やベンダーコストの削減を重視します。重要な制約は、システムが広範なプレイを報いる点であり、単独で弱い市場を利益のあるものにするわけではありません。
- 豊かな収穫: 採掘、薬草学、剥皮で見つかる希少資源の量を増やします。
- 残業: 交易スキルポイントを得る確率を改善します。
- 物々交換: ベンダーからの購入コストを削減し、材料を多く使うクラフトに有用です。
- パフォーマンスボーナス: 職業の供給活動による商人の好意を増加させることができます。
オークションハウス戦略: 実現利益を計算

以下の2つの計算機を使用して、自分のオークションハウスデータでクラフト、転売、または採集セッションをテストしてください。すべての値をゴールドで入力してください。例えば、50シルバーは0.50ゴールドです。
これにより、クラシック経済で最も一般的な間違いを防げます:未販売のオークションでいっぱいのバッグを「利益」と呼ぶことです。投稿数、販売数、平均実現価格、デポジット、および投資時間を記録した7日間の帳簿を保持してください。2、3回の小さな利益が出たバッチの後にのみ規模を拡大します。
NPC、オークション、分解、それとも保留?
| アイテムタイプ | デフォルトの決定 | 次の場合にデフォルトを上書きする... |
|---|---|---|
| グレーアイテム | NPC | 既知のクエストや収集品の用途がある場合 |
| 白い職業素材 | オークションハウスを確認 | ベンダー価格は現実的な純販売価値を上回る |
| 緑色 BoE | ベンダー、販売、エンチャント解除を比較する | 望ましいステータス/スロットの組み合わせには実際の買い手需要がある |
| レアレシピ | 出品前に調査する | 高利益のニッチを自分で作れる |
| 新しい永続素材 | 少量を保持して使用法を特定する | 需要はすでに証明されており、価格も魅力的である |
| 希少な材料 | 一般的な成果物とは別に価格を設定する | 特定の製作はより高い変換価値を生む |
注目すべき3つのローンチ市場
- バッグ: 新しいキャラクターには必ずスペースが必要で、最初の供給者は便利さのために料金を請求できますが、供給はすぐに追いつきます。
- 職業のボトルネック: 数千人のプレイヤーが同じスキル範囲に達すると、低~中級素材が最終装備素材よりも優れる場合があります。
- レイドやダンジョンの準備: 消耗品、耐性用ツール、エンチャント、弾薬、食べ物、修理関連の補給品は、組織化されたグループが成熟すると繰り返し需要を生みます。
U4NでWoW Foreverのゴールドを購入・販売する
ゲーム内での金策は通常プレイの一部であり、本ガイドの中心です。一方、プレイ時間が限られるユーザーは外部マーケットを比較し、継続的に金策するプレイヤーは余剰ゴールドの販売を検討する場合があります。U4Nは、買い手のオファー、出品者向けツール、プラットフォームによる取引処理、サポート、多言語アクセスを1つにまとめています。現在の価格を確認してWoW Foreverのゴールドを購入でき、条件を満たす出品者は同じマーケットでWoW Foreverのゴールドを販売できます。

U4Nの売り手取引手数料
U4Nは累積取引量に基づいた段階的な売り手手数料を使用します。最初の$1,300は0.1%で課金されます。$1,300を超える部分のみが5%で課金されます。出品前に、該当する会計期間と現在の条件についてライブの売り手ダッシュボードをご確認ください。
| 累積取引額 | 手数料計算式 | 例 | 例での実効率 |
|---|---|---|---|
| ≤$1,300 | 金額 × 0.1% | $1,000 × 0.1% = $1.00 | 0.1% |
| > $1,300 | ($1,300 × 0.1%) + ((金額 −$1,300) × 5%) | $1,500 の場合: $1.30 + ($200 × 5%) = $11.30 | 約 0.753% |
売り手は次も読むべきです U4N セラープロテクションポリシー。現在の要件には、正確な出品と有効な配送証拠の直接アップロードが含まれます。高額注文にはビデオ証拠が必要な場合があります。
U4N アフィリエイトプログラム: 第二の収益化層
ゴールドは、ガイド作成者、ギルドコミュニティ、またはマーケットプレイスの販売者が有益な知識を収益化する唯一の方法ではありません。現在の U4Nアフィリエイトプログラムでは:
- 20%の継続的コミッション: 現在のプログラムページでは、紹介された完了済み注文に対するU4Nプラットフォームの純収益からコミッションを計算します。利用規約が適用されます。
- 最長2年: あなたの紹介コードを通じて登録したユーザーが行った購入は、2年間コミッションを生み続けることができます。
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- コミッションの有効期限なし: 利用可能な収益は、タイマーで期限切れになるのではなく、後で引き出すか使用することができます。
国際的な購入者と販売者向けのローカライズされたアクセス
U4Nのローカライズされたマーケットプレイス体験は、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ポーランド語、日本語、中国語、簡体字中国語、繁体字中国語の10言語に対応した国際的なユーザー向けに設計されています。ローカライズされたナビゲーションにより、購入者が地域、ルールセット、派閥、配送方法、数量を比較する際の回避可能なミスが減少し、販売者が在庫を適切なオーディエンスに説明するのに役立ちます。
7日間の金策テストプラン
ローンチの変動を乗り切る方法を望む場合は、見出しをコピーするのではなく、制御されたテストを実施してください。
- 1日目: 通常通りレベルを上げ、採取の職業を選び、ベンダーでのゴールドと収集した素材を記録します。
- 2日目: 10種類の一般素材の価格を2回の異なる時間で確認し、リストではなく実際の販売価格を記録します。
- 3日目: 5〜10アイテムのクラフトまたは分解バッチを1回テストします。
- 4日目: クエスト付きダンジョンを1つと、同じ時間でオープンワールドのルートを1つ回ります。
- 5日目: 到達可能な最高レベルの素材ではなく、職業のボトルネックをテストします。
- 6日目:移動、AHデポジット、NPC素材、修理に使った時間と費用を含めて実際のゴールド時給を計算します。
- 7日目: 勝者を拡大し、売れ残りの在庫を清算し、予備資金を保護する。
主要なコンテンツのリリース、職業の調整、レイドの開放、人口の変化によって需要が変わるたびに、テストを繰り返してください。ブリザードは、Foreverをアゼロスの長寿バージョンとして位置付けました;持続可能なプロセスは、一週間の金策よりも長持ちします。
一般的なWoW Foreverのゴールド稼ぎの間違い
- ベータ段階の閾値を永遠にコピーする: 50コッパーのリネンはあるプレイヤーの天井であり、普遍的な法則ではありません。
- リストされた在庫を現金と数える: 売れ残ったストレンジダストではトレーナーに支払えません。
- 進行を早すぎに止める: 次の素材の階層へのアクセスは、リネンをもう1時間分稼ぐより価値があるかもしれません。
- 機会費用を無視すること: 採掘した鉱石も、自分のクラフトで使う場合には市場価値があります。
- すべてのスキルと装備のアップグレードを購入すること: キル速度、生存能力、またはグループユーティリティのために訓練し、贅沢品は後回しにします。
- 競争が激しい有名なスポットでの金策: 若干弱い戦利品の空いているルートが、実際の時間あたりの価値では勝つことがよくあります。
- ルールセットの違いを見落とすこと: PvPでの死亡、移動の危険性、人口、派閥バランスはルートの効率を変える可能性があります。
- 出版社のルールを無視すること: サードパーティの取引は、マーケットプレイスの保護策があってもアカウントリスクを生む可能性があります。
WoW Forever 金策 FAQ
ローンチ時に最適な WoW Forever 金策とは何ですか?
ほとんどのプレイヤーにとっては、レベリングを続けながらの採集、特にスキニングです。リネンや安価な緑装備がテストされた購入上限以下であれば、裁縫/エンチャントの方が上回ることもありますが、粉やエッセンスが実際に売れるか、もしくは利益の出る販売アイテムに変換できる場合のみです。
初日に 10 ゴールド稼ぐことは現実的ですか?
レビューされたベータ版の実行で起こったことです:約6.5時間後に13ゴールド25シルバーが報告されました。これはループが機能する証拠として扱ってください。ローンチ時の保証された結果ではありません。実際の布の価格、競争、レシピの価値、サーバーの安定性が結果を決定します。
リネンやウールを集めるためにレベル上げを止めるべきですか?
長時間止めるのはおすすめしません。短いロットだけ試し、実際のゴールド時給と上位ゾーンへ早く到達する価値を比較してください。先行組にいるなら、低レベルの布を集め続けるよりも、レベルとアクセスの優位性を守る方が有利なことが多いです。
WoW Foreverで最もゴールドを稼げる職業はどれですか?
剥ぎ取りはレベル上げと最も組み合わせやすく、採掘と薬草採集は固定ルート向きです。裁縫/エンチャントは序盤の加工ループが強く、錬金術は継続的に消費されるアイテムで稼げます。最適な職業は、自分のルートで安定供給でき、現在の買い手が実際に求めているものです。
騎乗のためにどれくらい貯めるべきですか?
レベル40前後では100ゴールド、レベル60前後では1,000ゴールドを保守的なベータ時代の計画予備として使用してください。ただし、発売後に最終的な訓練士の価格を確認することをお勧めします。Blizzardは騎乗費用モデルを確認していますが、公式に公開された概要のすべての最終価格ではありません。
情報源と編集方法
このガイドは、確認されたシステムとベータの観察およびコミュニティ戦略を区別しています。以下のソースタイプから構築されました:
- 公式ローンチ情報: ブリザードのWoW: Forever概要 と Forever Foundパネルのまとめ。
- ルールセット構造: ブリザードの「ルールセットを選ぶ」記事。
- レガシーおよび職業システム: ブリザードのレガシーシステムガイド と Wowheadの職業変更概要。
- 職業ルートのデータ:Wowheadの採掘ガイドと剥ぎ取りガイド。
- 初日のフィールドテスト: Greedsyの How to Get 10 Gold in Your First Day of WoW Forever、動画の文字起こしと照合された数値と共に。
- コミュニティの視点:金策のためにレベル上げを止めるべきかを議論したClassicWoWの投稿。
- U4Nマーケットプレイス情報: U4Nの現在の セラープロテクション および アフィリエイトプログラム のページ、併せてU4N公開のマーケットプレイス利用規約。
編集者注:World of Warcraft、WoW、およびBlizzard EntertainmentはBlizzard Entertainmentの商標です。U4Nは独立したマーケットプレイスであり、Blizzard Entertainmentとは提携しておらず、承認も受けていません。