Rookは、独自の低リスクなスカベンジャーモード向けに設計された特殊なランナーシェルです。調子が落ちているプレイヤーや、あまりプレッシャーを感じずに戦利品を少しずつ増やしたいプレイヤーに適しています。

MarathonのRookスカベンジャーモード
- アーキタイプ:スカベンジャー
- Rookフレームは、Marathon独自のプレイスタイルであるスカベンジャーモード向けに設計されています。Rookを選ぶと、すでに進行中のマッチにソロで途中参加します。装備を持ち込むことはできませんが、失うものもありません。そのため、物資を集めたいプレイヤーにぴったりです。
主なゲームプレイの仕組み
- マッチ途中からの潜入:マッチ開始時に参加する通常のランナーとは異なり、Rookはすでに進行中のセッションに途中参加します。
- ソロでの物資回収:必ずソロで参加します。近接チャットで一時的な協力関係を築くことはできますが、基本的にはチームの中で単独行動する「ハゲタカ」のような存在です。
- リスクなし:保管庫のアイテムは持ち込みません。代わりに、基本装備と武器がそろった固定の初期キットで出撃するため、倒されても失うものはありません。
- 擬態能力:Rook固有の能力でマスクを起動すると、UESC部隊(AIの敵)に紛れ込めます。敵対されなくなるため、気づかれずに敵のそばを通り抜け、戦利品を探せます。

余計なプレッシャーを感じずに着実に資源を立て直したいプレイヤーの中には、U4NのようなプラットフォームでMarathonクレジットを購入する人もいます。賢く物資を集め、安全に脱出することに集中しながら、ゲームの進行を後押しできます。
戦略上の役割
- 資源を立て直す手段:Escape from TarkovのScav出撃に似た役割を持ち、連敗したあとに資源を取り戻す機会になります。
- 情報の不確実性:マッチに何人のRookが出現したか、ほかのプレイヤーにはわかりません。新たな「ハゲタカ」がいつ現れてもおかしくなく、残された物資を漁る展開が緊張感を生みます。
- プレイヤー同士の駆け引き:BungieはRookを「モラルテスト」と表現しています。ほかのプレイヤーは、脅威ではないと判断して見逃すことも、あなたが集めた戦利品を狙って追い詰めることもできます。
比較
スカベンジャーモードでRookシェルを選ぶと、Marathonの通常のゲーム進行は大きく変わります。通常のランナーシェルはリスクの高いチームプレイが中心ですが、Rookは低リスクで資源を回収するための、ソロ専用の「ハゲタカ」的なプレイスタイルです。
| 項目 | 通常のランナーシェル | Rook(スカベンジャーモード) |
|---|---|---|
| 潜入のタイミング | ほかのチームと一緒にマッチ開始時から参加します。 | 進行中のマッチに途中参加します。 |
| チーム人数 | ソロ、デュオ、またはトリオで参加します。 | 常にソロです。 |
| 装備のリスク | 保管庫の装備を持ち込み、倒されると失います。 | リスクなし:失うことのない固定の初期キットで出撃します。 |
| PvEでの敵との関わり | 見つかると、すべてのAI敵(UESC部隊)が攻撃してきます。 | 「擬態」能力でAIから敵対されなくなります。 |
| マッチメイキング | ソロ専用またはトリオのロビーでプレイできます。 | 進行中のトリオロビーにのみ参加します。 |
| 主な目的 | 高難度の契約を達成し、貴重な戦利品を確保します。 | 残された物資を漁り、基本的な補給品を持って脱出します。 |