ラフは、AION 2の10人用ルドラレイドで第1パーティが最初に戦うボスです。この戦闘では、個人の火力や生存力だけでなく、立ち位置の管理、SOS爆弾デバフの受け渡し、対象指定攻撃への対処が求められます。戦場が次第に危険になる中でも、連携を崩さないことが重要です。突入前にギミックを理解しておけば、特にミスの少ない安定クリアを目指すパーティでは大きな差が生まれます。
本ガイドでは、当チームがラフの主な攻撃、フェーズ移行、実戦向けの生存対策を解説します。より良いAION 2アイテムでキャラクターを強化している方も、ルドラに初挑戦する方も、各自の役割を把握することで不要な全滅を防げます。
ラフ戦の基本配置と開幕攻撃を理解する
戦闘前に基本の配置を決めておきましょう。タンクはラフをほかのメンバーに背を向けるように固定し、ほかのプレイヤーはボスの背後に立ちます。ラフの通常攻撃は周囲の対象も巻き込むため、この配置が重要です。直接狙われていなくても、タンクの隣に立つのは危険です。
戦闘開始前にタンクの位置へマーカーを置くのがおすすめです。ギミック後に集合し直す際、全員が分かる目印になります。
開幕は、特に次の2種類の攻撃に注意してください。
| 攻撃 | 推奨対処 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 十字攻撃 | 方向入力をせず、タイミングを合わせたジャスト回避で初撃を避けます。後方への回避は2撃目を避ける際にも役立ちます。 | 回避が早すぎる、または次の攻撃範囲へ移動する |
| 近距離範囲攻撃からドーナツ範囲攻撃 | ラフの背後に密着し、初撃を回避したら、続くドーナツ範囲の中央安置にとどまります。 | 離れすぎてドーナツ範囲のダメージエリアに入る |
範囲攻撃を見ると反射的に離れてしまう方は、特に2つ目の攻撃に注意しましょう。すべての攻撃で距離を取る必要があるわけではありません。ボスの近くにいるほうが安全な場合もあります。
大きく移動すべき攻撃と、最小限の移動で対処すべき攻撃の違いを覚えることをおすすめします。

目の攻撃とSOS爆弾を正しく処理する
この2つはラフ戦の中心となるギミックです。どちらもボスだけに集中せず、味方の状況を確認する必要があります。
目の攻撃をパーティから離れた方向へ誘導する
ラフは1人に目のマーカーを付与し、その対象に向けて直線攻撃を準備します。対象者は攻撃をパーティの安全地帯から外すように誘導します。
戦場の外周へ寄り、攻撃の直線上に味方が入らない位置を取ると安定します。
次の手順で対処しましょう。
- 自分に目のマーカーが付いているか確認します。
- パーティの安全地帯から離れます。
- 誰もいない場所へ直線攻撃を誘導します。
- 攻撃が発生する前に安全地帯へ素早く移動します。
- ギミックが終わったら基本配置へ戻ります。
重要なのは、攻撃をパーティの中へ引き込まないことです。対象でないプレイヤーは対象者を追わず、自分の位置を維持してください。
対象者はラフの目の攻撃をパーティの安全地帯から外し、攻撃が発生する前に安全な場所へ戻る必要があります。このギミックでは、追加ダメージを狙うより味方を巻き込まないことが重要です。
実戦のコツ:可能であれば移動スキルを温存しましょう。攻撃を1回多く入れるより、確実に安全地帯へ戻ることを優先してください。
カウント終了前にSOS爆弾の受け渡しを準備する
ラフは1人にSOS爆弾デバフを付与します。制限時間は20秒で、終了時に別のメンバーが近くにいないと爆弾を受け渡せません。
爆弾の所持者は、次の3つの表示で確認できます。
- HPバーの緑色の発光。
- パーティリストに表示されるカウントダウン。
- 自分のHPバー上に表示されるデバフアイコン。
最大の間違いは、爆弾を所持者だけの責任だと考えることです。実際にはパーティ全員で受け渡し可能な距離を保つ必要があります。
| 状況 | パーティの対応 |
|---|---|
| 爆弾が付与された | 所持者を確認し、近くのメンバーが受け渡し範囲内にとどまる |
| 残り時間が少ない | 所持者が合流できる味方を確保する |
| 所持者が死亡した | 受け渡し失敗で紫の床が発生することを把握する |
| 紫の床が発生した | 爆弾所持者を近づけない |
| 失敗が3回に達した | パーティが全滅する |
爆弾の受け渡しに失敗すると紫の床が発生します。爆弾を持ったまま死亡しても失敗となり、3回失敗すると全滅します。
特に危険なのは、爆弾を持ったまま失敗時に発生した紫の床を踏むことです。即座に爆弾が爆発し、所持者が死亡します。
ギミックが許す限り、パーティはある程度まとまることをおすすめします。ただし、集合しているだけでは不十分です。目の攻撃などで散開するときも、デバフの残り時間を確認し続けましょう。

ドーナツ範囲と苦痛の車輪を乗り切る
ラフのドーナツ範囲攻撃は、直線攻撃とは異なる対処が必要です。各プレイヤーにドーナツ範囲が付くため、全員で密集し、重なった中央安置に入ります。
タンクには2通りの対処法があります。
- パーティと集合する:ドーナツ範囲の間は合流し、その直後のなぎ払いに備えます。全員がラフの向きを確認する必要があります。
- 離れたまま対処する:同じ位置に重なる代わりに、パーティとタンクがそれぞれ外へ広がる波をジャンプで越えます。
意思疎通ができ、すぐ基本配置へ戻れるパーティなら、通常は1つ目の方法が簡単です。2つ目はタイミングと立ち位置により注意が必要です。

苦痛の車輪では素早く集合し直す
最初のHPしきい値を迎えると、ラフはプレイヤーを戦場の異なる外周へ転送します。基本配置が崩れるため、すぐに集合し直す必要があります。
1人に頭割りマーカーが付与されます。ほかのメンバーは対象者に集合し、攻撃を避けながら一緒にラフの周囲を回ります。
当チームでは次の手順をおすすめします。
- 移動スキルを使ってボスの近くへ戻ります。
- 頭割りマーカーの対象者を探します。
- 戦場に散らばらず、対象者に集合します。
- 攻撃が続く間、全員でラフの周囲を回ります。
- 再び離れる前にSOS爆弾の所持者を確認します。
戻る途中で、ラフは近距離範囲攻撃も使用します。十分なHPと防御力があれば、攻撃を受けてでも早く合流する判断が有効な場合があります。ただし、状況に応じた選択であり、常に攻撃を無視してよいという意味ではありません。
HPが少ないならポーションを使い、生存を優先しましょう。頭割りへの合流は重要ですが、爆弾を持ったまま死亡するとレイド全体の失敗回数が増える可能性があります。

紫の床と戦場4分割フェーズに対処する
苦痛の車輪の後、ラフは再び目の攻撃を使うか、床の設置を始めます。パーティがHPを削る速さによって順番が変わるため、固定のタイムラインに頼らず動作を見て判断しましょう。
戦闘エリアの外へ床を捨てる
ラフが床ギミックに向けて武器を掲げたら、外周へ移動して床を捨てます。
この危険エリアは地面に残るため、置き方が悪いと後のギミックが大幅に難しくなります。中央と普段の戦闘位置を空けておけば、後続の攻撃に対処しやすくなります。
床を置いたら、決めておいた配置へ戻りましょう。
別の連続攻撃では、ラフの後方を攻撃してから前方へ追撃します。広い後方攻撃を避けた後も、続くレーザーが完全に終わるまで警戒してください。
床の予兆が消えたからといって、ギミック終了と判断してはいけません。攻撃がすべて終わる前に予兆だけが消える場合があります。
戦場4分割フェーズに対応する
HPが約50%になると、ラフは戦場を4つに分割します。SOS爆弾は引き続き有効なので、立ち位置と味方の確認がさらに重要です。
タンクはこのフェーズ最初のジャンプを戦場中央へ誘導しましょう。後続の攻撃に使えるスペースを確保できます。
その後、ラフは再び床を付与します。外周へ捨ててから基本配置へ戻ります。
次の大きな難所は2段階の範囲攻撃で、慎重な位置取りが必要です。
| 役割 | 位置取りの優先事項 |
|---|---|
| タンク | 最も空きスペースが広い側に立つ |
| ほかのプレイヤー | 2撃目から安全に下がれるだけの距離を取る |
| 爆弾所持者 | 退路を確保しつつ、受け渡せる味方を近くに置く |
別の方法として、初撃の判定後に全員でラフの背後へ移動することもできます。どちらを選んでも、床と戦場の境界の間に閉じ込められないようにしてください。
さらにドーナツ範囲攻撃が来た後、ラフは中央へ戻ります。移行に気を取られず、最後の主要ギミックに備えましょう。
食事タイムを処理して戦闘を終える
食事タイムは、ラフ戦終盤の特に重要なギミックです。戦場の周囲にモンスターが出現し、ラフはランダムな1人に目のマーカーを付与します。
対象者は、ラフの直線攻撃をモンスター1体に通し、そのモンスターを倒さなければなりません。
単に回避するだけの攻撃ではありません。直線攻撃をモンスターへ当てる必要があるため、位置取りとタイミングが特に重要です。
食事タイムの処理手順
- 残っているモンスターの位置を確認します。
- 目のマーカーが付いたら、直線がモンスターを通る位置に立ちます。
- 攻撃方向が確定するまで位置を維持します。
- 早く離れすぎて攻撃を外さないようにします。
- 対象でなければ、残ったモンスターを確認して次の対象指定に備えます。
直前に回避すれば直線攻撃のダメージを避けられますが、タイミングはシビアです。早く動きすぎると、狙ったモンスターに当たらなくなる場合があります。
もう1つ重要なのは、生き残ったモンスター1体ごとに、SOS爆弾の受け渡し失敗と共通の失敗回数へ加算される点です。
つまり、それまでの爆弾処理のミスが多いほど、食事タイムでの猶予が減ります。すでに失敗が累積しているパーティは、1体ずつ確実に処理する必要があります。
このギミック中もSOS爆弾は継続します。全員が直線攻撃の誘導だけに集中し、所持者の近くに味方を置くことを忘れないでください。
食事タイム後は、それまでのフェーズのギミックを繰り返します。基本配置を守り、爆弾を確実に受け渡し、残った安全地帯を無駄にしないようにしましょう。
ここからは追加ダメージのために無理をするより、安定したギミック処理のほうが重要になることが多いです。
パーティで覚えておきたいこと
ラフは連携重視のボスです。失敗の多くは、立ち位置の見失い、SOS爆弾の処理ミス、終わっていないギミックに対する早すぎる行動から発生します。
ルドラレイドへ入る前に、次のチェックリストを確認することをおすすめします。
- タンクはラフの正面、ほかのメンバーは背後に立つ。
- 回避すべき攻撃と、近くに残るべき攻撃を区別する。
- 目の攻撃をパーティの安全地帯から外す。
- SOS爆弾の残り時間を見て、受け渡せる味方を確保する。
- 紫の床は外周へ置く。
- 苦痛の車輪では素早く集合し直す。
- 4分割フェーズでは退路を確保する。
- 食事タイムの攻撃を残ったモンスターへ通す。
戦闘外の準備も大切です。ビルドの見直し、装備強化、十分な消耗品の確保により、ミスから立て直しやすくなります。次のルドラ挑戦を計画している方は、装備強化に向けて全体の育成状況と手持ちのAION 2ギーナも考慮しましょう。
最も確実なのは、すべてのギミックをパーティ全体が予測できる状態にすることです。立つ場所、動くタイミング、助けるべき相手が分かれば、ラフは格段に対処しやすくなります。
よくある質問
ラフ戦には何人必要ですか?
ラフは10人用ルドラレイドで第1パーティが戦う最初のボスです。パーティ全体での位置調整とギミック処理が求められます。
SOS爆弾の所持者はどう見分けますか?
HPバーの緑色の発光、パーティリストのカウントダウン、本人のHPバー上にあるデバフアイコンを確認してください。
SOS爆弾を受け渡せないとどうなりますか?
受け渡しに失敗すると紫の床が発生します。爆弾を持ったまま死亡しても失敗となり、3回失敗すると全滅します。
ラフの紫の床はどこへ置くべきですか?
戦場の外周へ移動し、中央から離れた場所へ置きます。後のギミックに使えるスペースを広く残せます。
食事タイムはどう処理しますか?
目のマーカー対象者が、ラフの直線攻撃をモンスターへ通します。生き残ったモンスター1体ごとに、戦闘全体で共有する失敗回数へ加算されます。